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Voir la version complète : SubLevel Zero : pour ceux qui ne gerbaient pas devant Descent



frostphoenyx
09/10/2015, 14h57
http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/327880/header.jpg?t=1444319981

Descent est de retour, ou presque ! Voici SubLevel Zero, un jeu indie procédural 6-Dof qui vient titiller notre fibre nostalgique.

Le jeu est sorti sur Steam & GOG.

Sublevel Zero is a first-person roguelike six-degree-of-freedom shooter set in a universe where reality is falling apart. Take control of a lone gunship pilot whose mission is to loot and craft ancient technology. Descend into a vast underground facility, fighting through procedurally generated zero gravity environments to recover the technology you and your clan need to survive.


https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/327880/extras/Features.PNG?t=1444319981

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/327880/extras/6dofaction.PNG?t=1444319981
Your gunship is free to fly and rotate in all directions. You can attack from any angle, and so can your enemies. Inspired by classics such as Descent and Forsaken, Sublevel Zero’s retro gravity-defying combat is driven by modern looting and crafting.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/327880/extras/Proceduralpermadeath.PNG?t=1444319981
No lives. No saves. Fight your way through a different procedurally generated environment every time. Make every shot, every decision count. A wide range of environments stand in your way, from industrial zones to mining caverns. Think on your feet and adapt to each one’s hazards before it’s too late.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/327880/extras/Crafting.PNG?t=1444319981
Collect a wide range of randomly-generated weapons, upgrades and game-changing items. Craft them together to equip your gunship for your play style. Unlock more items and blueprints as you play and keep those unlocks across playthroughs.

https://steamcdn-a.akamaihd.net/steam/apps/327880/extras/Vrenabled.PNG?t=1444319981
We'll have more to share about our plans for VR post-launch!

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/327880/ss_929460bbb7c38d187c5d4be69f108e84fd1c2e14.600x33 8.jpg?t=1444319981

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/327880/ss_b7241847d59bd88443cc158c7f671c9eb8c248d3.600x33 8.jpg?t=1444319981

http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/327880/ss_c6447926644765876de00a62c7d69f262740438a.600x33 8.jpg?t=1444319981

http://www.sigtrapgames.com/wp-content/uploads/2014/10/MinigunGif.gif

http://www.sigtrapgames.com/wp-content/uploads/2015/02/Flying01.gif

http://www.sigtrapgames.com/wp-content/uploads/2015/09/SL0_Screenshot02.jpeg

ySUxJa-Ci4Q

Herr Peter
09/10/2015, 15h31
Hier sur la chaîne GOG de Twitch, 2 heures de steam sur Sublevel Zero (en compagnie du développeur) (http://www.twitch.tv/gogcom/v/19713407). Ça donne bien envie !

frostphoenyx
09/10/2015, 15h36
Merci pour le lien ;)

PaulPoy
09/10/2015, 16h10
Pour avoir regouté aux plaisirs des 6 axis shooter avec Retrovirus celui ci n'est pas si éloigné que ça aussi sur son aspect visuel.
Mais propose t il y a une fin ? un but ? Ou ça génère du level jusqu'à la mort du joueur ?

frostphoenyx
09/10/2015, 16h46
T'as 6 runs de plus en plus durs je crois.

WaT
09/10/2015, 17h02
Un peu dommage les textures dégueues non ? C'est typiquement le genre de jeu ou la lisibilité est primordiale.

Herr Peter
09/10/2015, 17h44
Bah peut-être justement les textures low-res (pas dire dégueu, pas bien) amènent peut-être plus de lisibilité au tout. Et perso j'adore le style rétro + effets modernes genre bloom etc...

Tchey
09/10/2015, 18h35
Je l'ai vu passé celui-là. Tenté, mais je trouve la vue très fermée, ce qui ne veut pas dire grand chose mais qui me donne un sentiment négatif.

yodaxy
09/10/2015, 18h55
Je marque aussi, le jeu m'intrigue. J'ai quand même un petit peu peur du level-design "moyen" (pour rester gentil :trollface: ) et très répétitif, assez typique des Rogue-Like en général, par rapport aux jeux comme Descent (ou même Forsaken, qui était cool :) ).

Erkin_
09/10/2015, 18h57
Bah peut-être justement les textures low-res (pas dire dégueu, pas bien) amènent peut-être plus de lisibilité au tout. Et perso j'adore le style rétro + effets modernes genre bloom etc...
Yep, de manière générale plus les textures sont épurées, plus le jeu est lisible. C'est pour cela que certains tweaks qui visent à réduire le niveau de détails des textures sont hautement appréciés sur les fps.

losteden
09/10/2015, 21h26
J'ai lu que c'était un roguelite et ça me fait peur. Est-ce qu'on peut finir le jeu lors de sa première partie ou est-ce que c'est comme un roguelite classique où il faut faire le jeu des dizaines de fois avant de voir la fin?

J'ai envoie de me faire un descent-like mais si c'est un roguelite, ça ne va pas le faire du tout.

- - - Mise à jour - - -


No lives. No saves. Fight your way through a different procedurally generated environment every time. Make every shot, every decision count. A wide range of environments stand in your way, from industrial zones to mining caverns. Think on your feet and adapt to each one’s hazards before it’s too late.
J'ai eu ma réponse finalement. C'est pas encore que je vais pouvoir avoir un descent-like.:cry:

Whiskey
10/10/2015, 00h33
Tester vite fait je dois dire qu'il est pas mal, on retrouve bien l'ambiance descent. Le coté graphismes est assez sympa.

Erkin_
10/10/2015, 20h58
Z_5uNWyHkxg

Ivan Joukov
11/10/2015, 13h45
Très sympa même si je sens que la lassitude arrivera y a moyen de faire un paquet de runs sympas, pour le prix je conseille. Pour du procédural l'architecture des niveaux est très sympa, le système de craft fait plaisir, la difficulté est là sans être écrasante (mort au boss du niveau 3 sur mon premier run). Dans le gameplay c'est du Descent pur jus et le lowres me plait bien. Bonne petite trouvaille :)

wiotts
12/10/2015, 16h56
Ce jeu me fait bien de l’œil également.
Par contre, certains ont-ils essayé/réussi de jouer avec un HOTAS dessus? D'après ce que j'ai lu sur les discussions steam, il y a un peu de tout, de celui qui n'y arrive pas à celui ou tout fonctionne, en passant par celui qui doit bidouiller pour y arriver. Devoir créer un profil spécifique niveau software du hotas ne me dérange pas.
C'est surtout ce point qui m'a jusqu'à présent empêché de l'acheter

ERISS
12/10/2015, 17h47
est-ce que c'est comme un roguelike classique où il faut faire le jeu des dizaines de fois avant de voir la fin?
Pour moi c'est surtout que sur un roguelike il faut optimiser à donf' ses chances:
la liberté de jeu est quasi nulle si on veut vraiment 'finir' le jeu.
On peut toujours se faire plaisir à jouer ce qu'on veut comme on veut,
mais ça devient vite lassant de crever assez rapidement à répétition,
on ne peut pas trop se faire des objectifs personnels compatibles avec la survie.

LaVaBo
12/10/2015, 18h02
Pour moi c'est surtout que sur un roguelike il faut optimiser à donf' ses chances:
la liberté de jeu est quasi nulle si on veut vraiment 'finir' le jeu.

Ça c'est sur un roguelike pas équilibré, ou un rogue like avec un perso pas équilibré (au hasard, the Lost dans Isaac).
Un rogue like équilibré, il change la façon de jouer avec ce qu'on ramasse, mais sans qu'un build écrase les autres.

FTL ou BoI permettent de terminer avec plein de builds différents, sauf peut-être quand on veut utiliser un perso/vaisseau spécifique.