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Voir la version complète : Templar Battleforce. Ce n'est pas Space Hulk.



Tchey
04/10/2015, 16h37
http://jeux1d100.net/!/caps/templarbf/templarbf_001.jpg

Templar Battleforce, développé par Atrese Brothers (deux frères étatsuniens), est disponible pour Linux, Mac et Windows. Ce n'est pas une version Alpha Early Access, mais bien un jeu fini, disponible depuis septembre 2015 et qui est toujours suivi par ses créateurs (bientôt une cinquième mise à jour). Le jeu est vendu 9,99€ via Steam uniquement pour le moment.

http://www.templarbattleforce.com

Les Atrese sont responsables du moyen Star Traders : 4X Empire, mais aussi du sympathique Heroes of Steel RPG, un autre jeu d'escouade tactique au tour par tour, dans un univers médiévale post-apo.

Dans Templar Battleforce, le joueur se trouve capitaine d'une escouade de Templars, templiers guerriers de l'espace, qui commence à la dérive dans un vaisseau de réfugiés mis à mal suite à la collision avec un objet d'origine extraterrestre. Les Templars ont pour particularité d'avoir la mémoire de toute leur lignée, ce qui leur donne plusieurs vies de mémoire de batailles, d'ingénieries, de guerres et d'alliances, et leur permet de porter et manipuler les lourdes armures Léviathan.

Au tour par tour sur une grille, le joueur déplace ses Templars et utilise les différentes capacités liées à l'une des huit classes disponibles : Engineer, Scout, Soldier, Captain, Hydra, Neptune, Paladin et Berserk, Si le Captain, toujours présent, tombe dans la bataille, la mission est échouée. Si c'est un autre Templar, il est possible de continuer. Lorsque tous les Templars ont terminé leurs actions, c'est au tour de l'IA, puis un nouveau tour commence.

Une fois passées les premières missions qui consistent à découvrir les mécaniques du jeu et à recruter quelques templiers tout en nettoyant le vaisseau des créatures qui l'envahissent, on se retrouve dans une zone sécurisée. A partir de là, le jeu laisse la possibilité au joueur de recommencer ses prochaines parties directement depuis ce point (ou évidemment de continuer).

C'est ce que je fais dans ce récit de bataille.

La première zone sécurisée n'arrive normalement qu'après plusieurs heures de combat (je crois environ 5 heures de jeu pour moi). Comme je recommence, la première chose à faire est de monter une escouade de templiers. Notez que la dernière version 1.1.9 ajoute un bug, qui est déjà corrigé pour la prochaine mise à jour, mais qui fait pour le moment que je ne peux pas jouer en plein écran.

Pour la suite, je vous invite à vous rendre par là : http://jeux1d100.net/blog/2015/10/04/templar-battleforce-dans-lespace-personn-aaarrrggggh/

http://jeux1d100.net/blog/

Tchey
09/10/2015, 23h30
Les Update #5 et Update #6 sont sorties ces derniers jours. Z'avez pas l'air d'en avoir quoi que ce soit à faire, mais j'ai eu un gros coup de coeur pour celui-là, et je le recommence vivement pour qui aime les jeux s'approchant d'un SpaceHulk. Les développeurs sont vraiment excellents dans leur approche à la communauté. Ouverts aux suggestions, réactifs, présents sur le forum, tout en gardant en vue que c'est leur jeu afin de ne pas céder à la "minorité qui râle".



Update #5 -
5 octobre - Trese Brothers
Our 5th update for Steam has shipped!

This update includes some really great improvements that will help speed up the pace of play and actions. We've found and squeezed out some delays in the game loop to reduce wait time between attacks and other Talent use.

We've continued the fight to improve the maps, and have now completed a sweet of every map in the game for spawn points to ensure they are marked. We've also marked all secondary objectives and interactive map elements (control panels, etc) with the blue highlight tile. If you see any that are missing, please don't hesitate to report them!

On top of that, we've fixed a pile of bugs and cleared the space for the next update to be a bigger and more exciting one!

Again, we want to extend a huge thanks to everyone who has been posting, sharing feedback, advice, bug reports, and thoughts on game balance.

Please leave a review to help support more updates and improvements!

v1.1.11 - 10/5/2015
- Corrected display of Counter-attack on character status to include Quickness
- Reduced wait time between attacks
- Increased new Templar recruit levels
- Added missing Xeno spawning indicators to several levels
- Fixed Obliterator RELIC Armor to work on Neptunes
- Fixed dialog bugs in story events
- Fixed bugs with display of dead Templars
- Better display of "Strong Dice" attributes
- Performance optimization and SFX updates





Update #6 - Difficulty Patch
9 octobre - Trese Brothers
Update #6 works across the board to fix display bugs, improve the UI and improve game balance.

The v1.1.11 patch introduced some issues with a squad's minimum level and that rolled into the level of aliens you were facing on the field and reduced the risk-reward of putting Templars into combat. This update fixes these bugs and gets things back to the expected level. Your squad will keep up with your Captain in level, but those who are not being taken into combat can fall behind - as expected - until they are only 60-75% of the Captains' level, depending on difficulty. The enemy levels you'll be facing on the field are back in line with v1.1.9. We do not anticipate any other changes like this to game difficulty.

We've also reduced the "wall of text" effect in the status screens by providing short and to the point summaries of which each Attribute and Skill does. We're also working on templates to show what will be hit by Area of Effect attacks and buffs for a near-term release.

Please leave a review to encourage more updates

v1.1.13
- Fixed difficulty balancing bugs introduced in v1.1.11
- Revised new recruit level minimums
- Summarized and shortened hovers on Attributes & Skills
- Improved description of Shredding Fire Talent (limited range of 3)
- Fixed display of gear with -Heat modifiers
- Enemy move points listed in details
- Fixed issue with Auto-Block going over 59% on gear and buffs
- Fixed display of Shield Parry points in status
- Fixed issues with high Willpower Templars
- Fixed Leaderboard scoring for Ironman games
- Fixed balance of Null Shield (GL 9)

Gobbopathe
10/10/2015, 14h21
Je me l'achète en ce moment même

Seymos
10/10/2015, 14h28
Je me tâte mais j'ai trop de jeux en cours... Je suis attentivement.

etrigane
10/10/2015, 16h57
Il me tente affreusement celui-là. La durée de vie/contenu est conséquente ?

badmad
10/10/2015, 17h05
Parcontre c'est moche de moche, tres moche et pas de la belle 2d retro hein et animation basique tres basique parcontre niveau gameplay c'est du bon.

Tchey
10/10/2015, 17h11
Le niveau maximum est 20, si j'ai suivi, et il faut bien 40 heures pour y arriver. Je n'y suis pas du tout, même pas 5 en fait, et j'ai environ 8 heures de jeu selon Steam, que je n'ai pas vu passer. Quand on termine on peut recommencer avec son équipe, façon NewGame+ je crois, ou si ce n'est pas encore fait, ce sera fait dans une mise à jour. En tout cas, y'a de quoi faire.

Jacky de St Fat
10/10/2015, 18h14
Steam veut pas que je l’achète :(

Tchey
11/10/2015, 22h51
Dans cette mission, il faut fermer 4 portes d'une ville qui a été attaqué par les Xenos, en activant un interrupteur chaque fois. On commence avec 4 Templars, dont l'obligatoire Captain, ainsi qu'un Neptune (fourni car je n'en ai pas) équipé de son lance-flamme et d'un Engineer (ma Molette). Je remplace le dernier Templar qui est le Soldier Grenade, par Nekolai mon Paladin, et c'est parti. Dès le départ, je tombe sur un nid. Une fois nettoyé puis capturé par Molette, le nid devient une base de renfort, qui va cumuler des SP, pour commander en cours de mission d'autres Templars, des Upgrades ou des Ordnances (matos genre trousses de soin). Si cette base subit des dégâts, elle est détruite. J'envoie mes troupes fermer la porte à l'ouest, et je garde la base avec le Captain Yelb et le Soldier Crache fraichement recruté.

Tout se passe bien, jusqu'à ce que ça se passe mal. J'ai le temps de recruter Murmure qui rejoint ceux de la porte, ainsi que Grenade pour tenir la base avec les deux autres, mais les 4 en expédition vers la porte sont mis à mal. Murmure le Scout dévoile la carte et nettoie les menaces isolées rapidement, tandis que le Neptune (Barnabe je crois, ce n'est pas le mien) fait des grillades avec plaisir et me donne envie d'en recruter un prochainement. Nekolai le Paladin prend quelques mauvais coups malgré son bouclier, utilise les soins pour lui-même, et encaisse de nouveau l'assaut terrible d'une base de Xenos qui arrivent d'un recoin.

Finalement, Neptune explose, Nekolai est dévoré, et Molette se réfugie dans une pièce sans issue, tandis que la horde griffue s'approche violemment par la seule porte disponible. Yelb, Grenade et Crache se regardent chaleureusement avant d'abandonner la mission.

http://jeux1d100.net/!/caps/templarbf/templarbf_036.jpg

http://jeux1d100.net/!/caps/templarbf/templarbf_037.jpg

Tchey
12/10/2015, 13h30
Je me suis trompé quand je dis "Neptune" en fait c'est un "Hydra". A part ça, seconde tentative !

Le siège de Tundeer. Reboot.

Cette fois, après une petite résistance suite à la capture du premier Supply et assez de temps pour appeler du renfort, Yelb le Captain, Murmure le Scout, Crache et Grenade les Soldiers, Molette l’Engineer, et Barnabus l’Hydra restent groupés, et descendent vers la porte à l’est… qui s’avère être une impasse !

http://jeux1d100.net/!/caps/templarbf/templarbf_038.jpg

Lire la suite : http://jeux1d100.net/blog/2015/10/12/templar-battleforce-le-siege-de-tundeer/

Jacky de St Fat
14/10/2015, 12h33
Coin les Canards,
Je voulais me renseigner sur le scout, je ne comprends pas bien son système de furtivité, il faut l'activer ?

En tout cas un trés bon jeu sympa avec des genestealers hunters

Tchey
14/10/2015, 22h06
La furtivité ne s'active qu'à la seule condition d'avoir une compétence de furtivité active. Un Scout avec 42 en Stealth ne sera pas en fufu tant qu'il n'aura pas un pouvoir actif +Stealth sur lui (Null Field par exemple).
Ensuite je ne sais pas exactement comment ça marche, sauf qu'en gros ça réduit les chances de se faire voir, mais je ne connais pas mes maths qui vont avec.

(édition : il semble que +1 Stealth réduit de 1 case la distance de détection des monstres. Les monstres peuvent voir de 10 à 30 cases en fonction des monstres, des cartes, de la difficulté... Stealth est toujours un échec à moins de 2 cases de distance. Les monstres savent où les Templars débarquent, les Scouts ont tout intérêt à se déplacer rapidement sur les flancs pour éviter de se faire voir alors que les monstres cibles les autres Templars dans le tas.

http://steamcommunity.com/app/370020/discussions/0/523898291498833723/

Tchey
16/10/2015, 14h21
Update #7

Nouveaux niveaux, nouveaux modèles pour les armures et les armes, mise à jour de l'arbre du Captain, option pour passer les animations du tour ennemi pour accélérer le jeu, etc.



Steam Update #7 - New Levels + Fast Enemy Turn Option
15 octobre - Trese Brothers
Simply put, this one is huge :D

New Levels + What's Next?
There are two new variant levels for the Ferarai Lance, providing new ways to play through this deployment.

In the what's coming next department, in the aftermath of the great conflict, the Stratos Orbital Station was established as an outpost for monitoring and scientific research of the new Quadrant. ... but after a year of operation, communications with the distant station have suddenly ceased. You're Templar squad is going to have to prepare to go in. The Stratos Orbital Station will be a full length deploy (5) levels, added to the aftermath at the end of the campaign. No DLCs or price hikes.

New Option: Fast Enemy Turn
Want to play faster? Try out the new High Speed Enemy Turn option to skip enemy animations and speed up the entire turn.

If you're playing on higher difficulties, do be careful as this has a tendency to skew toward sloppier play.

Templar Armor and Model Updates
Thanks to Martin's great work, we've got a fully re-vamped set of Templar models marching to war in this release. Improvements have been made to every aspect of the Templars on the map, from their weapons to their battle mechs. We're going to keep improving!

Captain Updates and More Coming
The first round of Captain updates are focused on the existing Talents and content. We've fixed Denounce (now adding a new +Crit Vulnerability ability to the game), as well as tweaked the Heat cost for Blade Weave and Honing.

The next updates for the Captain will add new Talents, weapons, and armors.

More in the Change log
There is a lot more in the change log. We're relentlessly improving the game for you, fixing bugs, tweaking balance, and taking your feedback and making it real. Thank you for your support and for helping to share our game!

Please leave a review to help encourage more updates, features, and levels!

v1.1.15 -
- Added 2 new alternate levels to Ferarai Lance deployment, new deployment choice
- Improved models and art for all Templar classes, more identifiable
- New Option: skip animation on enemy turn (speed play)
- Increase of SP Cost of Templars is capped after Level 20
- Dismissed Templars will no longer appear in the list of Dead Templars
- Captain Talents fixed / improved
- Reduced heat of Blade Weave (9), Honing (12 for 3 turn buff)
- Fixed hindering effects of Denounce, now grants +Crit Vulnerability
- Removed SP generation cap from Tactical Point upgrades
- Improved display of equipment selection window
- Fixed issue with entering Deck 7 from Righteous Fallen, late game
- Fixed story events and display of human citizens
- Fixed middle mouse button on Linux - always leaves current screen
- Fixed bug with high level story characters having their Talents disappear (above 10+)
- Gear Balance for Prowess Core
- Added 1280x720 to resolutions list
- Improved difficulty of Leo Major Drop Zone
- Fixed RQ level for Targeting System RELIC

etrigane
16/10/2015, 14h49
Une vidéo de présentation est prête, je la mettrai en ligne demain et je ferai suivre le lien sur ce forum pour ceux que cela intéresse^^.

Tchey
16/10/2015, 19h30
Evidemment que cela intéresse, 'spèce de Calimero !

Comme j'aime beaucoup ce jeu et que je trouve les développeurs excellents, je me suis permis de les contacter pour une rapide entrevue indirecte. J'ai envoyé une série de questions en français traduites en anglais. Ils ont accepté de répondre, en anglais, et je vous livre ici la traduction que j'en ai fait :


Salut ! Pourriez-vous présenter votre studio et son parcours brièvement ?


[Andrew] Nous sommes les Trese Brothers, un studio indépendant crée par deux frères voilà cinq ans. Nous avons passé notre vie à créer des jeux de rôle “papier crayon” et sommes tombé dans la développement de jeu vidéo pour les téléphones Android avec Star Traders RPG. Nous avons constaté que notre vision du jeu, avec un système complexe et profond au tour par tour, trouvait écho auprès de nombreuses personnes.


Nous sommes en mission pour créer les meilleurs jeux de rôle et de stratégie possible !

Vous êtes surtout connu pour Heroes of Steel, qui a reçu des avis positifs de la communauté de joueurs, tandis que Star Trader a été plutôt mal reçu. Quelles raisons à ces variations selon vous ?


[Andrew] Star Traders 4X Empires est un jeu de civilisation galactique. Nous voulions deux chose : utiliser le cadre de Star Traders pour faire un jeu 4X, et mettre en place des affrontements internes. Je crois que nous avons atteint nos objectifs, mais le résultat donne un jeu qui ne plaid pas à tout le monde. Par exemple, vous ne pouvez pas jouer d'autres races, seulement les humains. Tout le système politique repose sur les luttes intestines et les divisions au sein de votre propre empire humain, entre les différentes factions luttant contre les embargos ou les traités. Parce que c'est basé sur l'univers Star Traders, il n'est pas possible de négocier avec les extra-terrestres, seulement de leur faire la guerre. Je pense que c'est assez unique dans le genre de jeux 4X, mais ça nous a apportés quelques critiques négatives en retour.


Heroes of Steel est un énorme jeu de rôle fantastique au tour par tour. Un jeu que j'ai toujours voulu créer. Le temps passé dessus est dément, et le jeu propose une approche originale : c'est un JdR sans grind. Il n'y a aucun endroit où vous pouvez aller pour répétitivement tuer des trucs, vous devez toujours progresser et découvrir de nouveaux lieux, et histoires. C'est quelque chose d'assez unique également.

Quels sont les retours des joueurs pour le moment sur Templar Battleforce, votre plus récent jeu ?

La remise en page site => forum est chiante, et puis faut bien vivre, alors je vous invite à lire la suite par ici : http://jeux1d100.net/blog/2015/10/16/templar-battleforce-interview-avec-trese-brothers/

etrigane
17/10/2015, 09h15
Caliméro ?????? On me l'avait jamais faite celle-là^^''''
Bon, voilà donc une vidéo découverte pour vous camarades palmipèdes !

0mrtKUPHyv4

mithrandir3
17/10/2015, 11h15
Vous avez gagné, je vais le prendre :bave:

anonyme889
17/10/2015, 12h13
A suivre :)

Jacky de St Fat
17/10/2015, 13h34
Vous avez gagné, je vais le prendre
On devrait tous le faire.

Certes ce n'est pas un joli jeu, mais il est très sympa, avec un background intéressant. La difficulté est au rendez-vous (je viens de relancer une partie en mode 'demanding' par ce que je me suis fait exploser par la litche. Pas assez d'optimisation de l'arbre de compétences .:'( Par contre, des mécaniques pas toujours très claires.

Sans compter la caméra très mobile et la parité femme/homme au niveau des perso ;) et le fait qu'on puisse jouer au kikimeter avec le score d'Honor dans le Report.

Et merci Tchey pour l'interview !

Anonyme2016
17/10/2015, 13h52
J'ai pris aussi. Vous faites chier.

Ivan Joukov
19/10/2015, 13h07
J'ai pris dès que j'ai vu l'arbre de compétences.

sinedb
19/10/2015, 13h45
Je résiste, il passe d'abord par la case wishlist

Stelteck
19/10/2015, 13h53
J'y joue.
Il est moche mais le gameplay est vraiment très sympa. Je joue en demanding. C'est assez dur mais je m'en sors à l'arrachée.
Ils ont fait des efforts pour faire des scénarios diversifiés. (Défense, Attaque, escorte, ouvrir des portes, activer des générateurs, etc...).
Tu peux complètement customiser tes persos, et les respecs gratuitement quand tu découvres des nouvelles capacités cools.
Tu as 8 classes de perso :
Soldat/Capitaine/Berserker/Paladin/Scout/Engineer/Hydra/Neptune. Avec chacun des arbres de compétences à déploquer, des capacités spéciales, des armes reliques uniques, etc.....

Les ennemis ne sont pas très malins, mais comme ils sont nombreux on sent bien la pression constante.

C'est space hulk, mais étendu pour en faire un vrai jeux en utilisant les possibilités du jeux vidéos pour l'étendre. Ça ressemble un peu à space crusade d'il y a très longtemps.

http://www.classicamiga.com/images/stories/jreviews/games/S/Space%20Crusade%20(1992)(Gremlin)(M4)(Disk%202%20o f%202)[cr%20Nemesis]_012.png

guizmo
19/10/2015, 14h23
C'est quoi le jeu sur le dernier screen ?

Ivan Joukov
19/10/2015, 14h26
Ça ressemble un peu à space crusade

Ivan Joukov
20/10/2015, 17h30
Bordel derrière son allure cheap que ce jeu est bon. Je saurais pas dire depuis quand j'ai pas autant pris mon pied sur un jeu tactique d'escouades mais ça se compte en années. J'ai fait que les 5 premières missions mais putain que c'est bon. La customisation est énorme, les missions sont bien faites et parfaitement dosées, il y a une tension permanente et une atmosphère qu'on retrouve rarement dans d'autres productions. J'ai vraiment adoré cette mini campagne d'introduction, la mission 5 bien qu'assez facile donne une vraie impression d'être submergé et d'avoir le feu aux fesses en progressant. Enfin bref foncez les yeux fermés si vous aimez le genre, j'ai hésité mais c'est encore mieux que ce à quoi je m'attendais.

Et le suivi des développeurs est assez fou, la vitesse à laquelle ils améliorent le jeu suite aux demandes des joueurs, et la promesse de continuer à ajouter du vrai contenu gratuitement à ce rythme pour un moment, c'est criminel de pas leur donner d'argent.

Anonyme2016
20/10/2015, 17h58
c'est criminel de pas leur donner d'argent.

C'est ce que j'arrète pas de répéter a mon chef a mon propos, mais ça marche pas :emo:.

Ivan Joukov
21/10/2015, 20h30
Je regrette un poil le lvl scaling des xénos, le petit crabe de base reste aussi menaçant en avançant et n'est pas one shoté les yeux fermés si les comps n'ont pas été montées en même temps par exemple. Sinon toujours aussi bon, je sors d'une mission à base d'airlocks à fermer derrière soi tout en avançant, un vrai sentiment de lutte contre la montre avec des hordes qui ne cessent de nous sauter au visage et qu'on essaye tant bien que mal de contenir avec la chaleur qui atteint les 150%

EDIT : Bordel la mission de réactivation des nodes, si vous l'avez faite vous comprendrez. Cette sensation d'être dépassé dès le tour 5 pour finir au tour 30, j'ai sué comme jamais. La difficulté est parfaitement dosée, la tension est folle, j'étais ultra stressé pour un tour par tour c'est une prouesse :wub:

rodriguezCIA
22/10/2015, 18h03
L'arbre de réquisition :bave:

Tiens j'ai une question : c'est utile de fouiller les maps ? Y'a des trucs à dénicher ou pas du tout ? Comme on est limité dans le temps je préfère demander.

Stelteck
22/10/2015, 18h27
L'arbre de réquisition :bave:
Tiens j'ai une question : c'est utile de fouiller les maps ? Y'a des trucs à dénicher ou pas du tout ? Comme on est limité dans le temps je préfère demander.

Parfois tu as des objectifs secondaires qui te donnent de l'XP en plus. Mais ils sont annoncés à l'avance.
Donc sauf objectif secondaire annoncé, je dirais que non.
Sinon le scanner du scout c'est bien pour explorer sans trop perdre de temps, ne serais ce que pour anticiper les menaces.

Jacky de St Fat
22/10/2015, 20h19
Bordel la mission de réactivation des nodes, si vous l'avez faite vous comprendrez

Putain cette mission. :nawak:


Donc sauf objectif secondaire annoncé, je dirais que non.
De mémoire, il y a des objectifs secondaire non annoncés. Et parfois on peut looter du matos. Tout dépend de comment tu te trouves dans la mission, si tu as le temps...
Le scout est bien utile, et n'oublions pas que l'engi peut avoir une capa de scanner.

rodriguezCIA
22/10/2015, 20h24
Okok !

Faut dire, j'ai (même) pas encore débloqué les scouts... D'ailleurs je go bombarber la troisième mission. Le jeu est lourd en tout cas !

Jacky de St Fat
22/10/2015, 21h51
Petit conseil si vous jouez en autre chose que easy/normal : concentrez vous, dans l'arbre des compétences.

Stelteck
22/10/2015, 22h54
Petit conseil si vous jouez en autre chose que easy/normal : concentrez vous, dans l'arbre des compétences.

N'est ce pas quand même intéressant de débloquer les autres classes non même si on se concentre sur une ? Chaque classe à des trucs uniques.

Ton capitaine de corps à corps élite sera bien meilleur avec un paladin pour le soigner même à bas niveau par exemple, ou un ingénieur pour booster son bouclier, ou un neptune pour le couvrir, ou.......

En plus j'ai l'impression qu'ils ont prévus le coup. Pour chaque classe par exemple tu as une ou plusieurs relique "Ultime" tout à la fin de l'arbre. Mais aussi une au début qui permet de bien booster un personnage d'une classe et peut être d'arrêter la si tu veux te spécialisé dans autre chose.

Stelteck
23/10/2015, 23h16
Je continue en attaquant la 4ème ou 5ème campagne. Mes personnages sont de niveau 8. Difficulty demanding.
Le jeux est toujours aussi sympa.

J'ignore complètement la durée de vie totale, mais je suis impressionné par la capacité qu'on eu les développeurs à créer une vrai campagne à partir de vraiment pas grand chose. Une musique. Deux trois images animées. Un peu de texte. Quelques discussions de background. Mais on y croit, l'immersion est vraiment bien faite.

Je me spécialise dans le neptune, une classe équipé de l'arme la plus lourde à distance. (Le soldat ressemblant beaucoup, mais en plus polyvalent). Le neptune est vraiment sympa, mais il chauffe beaucoup. Je fais aussi un peu d'hydra, la classe au lance flamme.

J'ai l'impression que dans l'arbre de tech il y a parfois des boost croisés. Parfois quand je booste le neptune, le jeux zoome sur l'arbre du soldat. Je me demande si parfois en débloquant un truc on ne diminue pas le prix d'amélioration similaire dans d'autres classes. Je n'en suis pas sûr. Cela dit quelque chose à quelqu'un ?

Jacky de St Fat
24/10/2015, 09h28
N'est ce pas quand même intéressant de débloquer les autres classes non même si on se concentre sur une ? Chaque classe à des trucs uniques.
Ca vient peut être de mon style de jeu. Je n'aime pas l'engi et le scout. Je me suis rendu compte qu'a trop m'éparpiller sur l'arbre techno, mes soldats ne tenaient pas le coup passer un certain cap (sachant que je joue en Demanding).
C'est peut être aussi que je suis une brêle en tactique :p

Stelteck
24/10/2015, 11h12
La je suis sûr une mission ou je n'affronte pas des xenos, mais des cultistes (this is not warhammer 40K). Ils sont très peu résistant, la moindre balle les tues à la différence de certains xénos, par contre ils sont très nombreux et tirent à distance. Le gros problème que j'avais c'était la surchauffe des armes. (Les neptunes surchauffent très vite).

Jusqu'à présent j'utilisais l'ingénieur pour les tourelles, qui sont bien sympa pour défendre un point de ravito sans toi. Mais la j'ai vu qu'ils ont la capacité d'enlever le heat d'un camarade. J'ai rescep le mien pour cela. Je verrais si c'est utile.

Sinon, le scout est fragile mais son scanner évite tellement de perdre du temps à explorer et disperser tes troupes. C'est dur de s'en passer. Mais tu n'as pas besoin de l'upgrader beaucoup pour t'en servir comme cela. Il y a un fusil sniper relic au tout début de l'arbre en plus.

Bon quoiqu'il en soit j'ai l'impression qu'il n'y a pas une tactique. Par ex moi j'aime pas les trucs de corps à corps. Même le commandant je ne l'ai pas upgrader ou presque. Mais ça doit être jouable. On peut faire un peu la stratégie qu'on veut.

Sinon j'ai aussi un peu upgrader hydra pour avoir 2 types d'attaque de zone avec flamme persistante (Napalm lance, burst, etc..). Il arrache bien. L'hydra est très satisfaisant. (Et avoir la moitié de la carte en flamme aussi :ninja:).

Ivan Joukov
24/10/2015, 17h50
En explorant en plus des objectifs secondaires (qui payent trop peu à mon goût quant à la prise de risque énorme qu'il y a parfois pour les choper) tu peux trouver des caisses jaunes qui donnent des trucs (genre soin) à larguer avec des SP sur tes templars mais je m'en suis pas encore servi. En demanding je vais attaquer la 4e campagne, niveaux 6 à 8 environ, j'ai perdu 2 fois mon scout principal sinon ça roule pas mal. Niveau compétences je me concentre sur soldier / captain (corps à corps) / paladin et j'ai un peu mis dans l'engineer tourelles et le scout sniper et là j'ai débloqué le neptune mais il fait doublon avec mes soldiers je regrette un poil. Je pense pas me disperser plus c'est déjà beaucoup.

Stelteck
24/10/2015, 18h23
Le neptune est plus efficace à distance que le soldat, avec une meilleure portée et un canon qui arrache plus.
Mais le soldat est plus polyvalent. Il a des grenades et se débrouille aussi au corps à corps. Le soldat chauffe moins aussi.

Sinon la campagne te donnera un hydra pour certaines missions. (Purifier par le feu des trucs). Cela te donnera l'occasion de le tester.

Je n'ai vu des berserkers nulle part pour l'instant par contre.

rodriguezCIA
26/10/2015, 13h47
J'ai fail le précédent post du coup je la (re)fais courte. Avec quelques heures dans les jambes, j'ai une autre approche que la tienne Jacky : plutôt que peu de classe et plein de spécialités, je préfère plein de classes et peu de spécialité.

Un templar gagne 1 point de talent tous les 2 niveaux, pour un total au final de 10 points de talent et de 20 niveaux.
Si tu focus uniquement une ou deux classes, les templars n'ont pas assez de points de talents et d'équipement pour rentabiliser les points de réquisition dépensés, que ce soit pendant le leveling (pas assez de points de talent et pas assez de points d'équipement) ou une fois niveau 20 (pas assez de points de talent).
En dispatchant les points de réquisition dans plusieurs classes tu ne débloques les progressions que lorsque tes templars ont la possibilité d'en faire usage (par exemple ton soldier monte niveau 10 -> assez de points de talent pour monter overwatch niveau 5 -> tu débloques la progression soldier 5). Ca te permet si tu le souhaites de garder des points de réquisition en réserve et tu gagnes en build de par le stuff commun à plusieurs classes.

En résumé pour la gestion des points de réquisition on peut :

1) Focus une ou deux classes et débloquer toutes les spécialités pour chaque. Très peu de polyvalence à l'échelle de la team mais tu profites du plein potentiel des classes choisies. Du coup à conseiller pour des classes naturellement polyvalentes (comme le soldier capable de faire du tir, du close, du tanking et du buffing en tout genre). Mauvais scalling avec la montée en puissance de la team. Tu profites à fond du restat mais tu ne profites quasiment pas des équipements inter-classe.

2) Focus plein de classes et débloquer peu de spécialité pour chaque. Excellente polyvalence à l'échelle de la team mais tu ne profites pas du plein potentiel des classes choisies. Bon scalling avec la montée en puissance de la team. Tu ne profites quasiment pas du restat mais tu profites à fond des équipements inter-classe.

3) Opter pour un compromis : quelques classes et quelques spécialités.

4) Opter pour quelque chose d'un peu plus bâtard, une seule classe que tu débloques à fond et plusieurs autres classes pour lesquelles tu ne débloques qu'une spécialité.

Dans tous les cas faut pas oublier qu'on peut restat les caracs et les talents entre les missions, et ce sans condition, du fait de la mémoire partagée avec les ancêtres.


J'ai l'impression que dans l'arbre de tech il y a parfois des boost croisés. Parfois quand je booste le neptune, le jeux zoome sur l'arbre du soldat. Je me demande si parfois en débloquant un truc on ne diminue pas le prix d'amélioration similaire dans d'autres classes. Je n'en suis pas sûr. Cela dit quelque chose à quelqu'un ?

Les talents sont propres à chaque classe (les talents génériques comme grapple n'ont pas besoin de points de réquisition pour être maxés, avec comme exception sensorkit scan qui est une progression commune pour l'engineer et le scout) par contre le stuff est commun à plusieurs classes.

Chaque templar peut porter 1 armure, 2 types d'armes et 2 types de war gears.

Chaque type de war gear est commun à 2 classes. Par exemple, le soldier peut porter 1 weapon-mod, commun au soldier et au neptune, et 1 targeting system, commun au soldier et au berserk. Du coup tu peux avoir des war gears pour le soldier dans l'arbre du soldier bien sûr mais aussi du neptune et du berserk.
Pour les types d'arme, si tu débloques une épée, toutes les classes ayant accès à l'épée pourront l'utiliser.
Pour les armures, c'est la même chose mais la classification est différente, c'est du genre light, infantry, heavy, hydra, command, assault. Une classe peut avoir le choix entre un et plusieurs types d'armure, c'est selon. Par exemple le scout ne peut porter que du light, le captain peut porter du command ou du heavy, etc.

Par exemple pour tes hydras, les engineers ont du stuff en commun qui augmente la chaleur max, sans oublier qu'ils ont un talent qui permet de réduire la chaleur des autres templars. Du coup ça crée des synergies naturelles entre certaines classes.
______

Ce jeu est quand même foutrement bon.

Stelteck
26/10/2015, 15h16
Notez que dans l'arbre parfois il y a des armes relics en début d'arbre qui permet de conserver une classe de manière efficace (en un seul exemplaire) sans avoir à l'ugrader trop.

Le fusil relic du sniper, ou celui du soldat, est tout proche du début par exemple. Une fois l'arme en main, son DPS ne deviendra pas obsolète tu peux l'arrêter la si tu préfères développer d'autres classes.

rodriguezCIA
27/10/2015, 21h42
Hmm j'ai dit une bêtise. On gagne plus qu'un 1 point de talent tous les 2 niveaux. Même si le détail m'échappe pour l'instant.

Du coup ça relativise un peu le précédent post.

Sinon c'est quoi votre compo ? Perso je suis sur la lancée avec uniquement les classes de départ, soldiers, engineers et scouts.
Le capitaine épée et bouclier pour mettre des fessées en personne aux sales bêtes.
Les soldiers full tir (overwatch, par la suite une pointe de concuss grenade j'imagine) sauf un full cac (grapple), dalan ortho, pour que le capitaine ne se sente pas seul quand ça barde, ce qui ne l'empêche pas de tirer comme les autres.
Un ingénieur full engineer du coup sentry turret autant que possible et une pointe de capture histoire de bien rentabiliser la carac. Je pense par la suite à un second full buff avec une pointe de crit (puisqu'il s'agit de la même carac : tactics), power field le justifie amplement imo.
Deux scouts, un plutôt piercing fire, un plutôt crippling fire, mais ça risque de restat que j'aurais un peu plus de points de réquisition. Dans tous les cas pour les scouts je mets de série overdrive 2, le +2 points de mouvement est utile autant en attaque qu'en défense (avec 8 points de mouvement de base tu peux tirer deux fois et toujours bénéficier du bonus de regain de heat du fait qu'il te reste 4 points de mouvement), et crippling fire, en cas d'urgence passer un ennemi de 5 à 3 de mouvement c'est plutôt cool.

J'aimerais bien faire un soldat spécialisé dans les buffs et les coups critiques (tactics encore), le soldat ayant pas moins de 3 buffs de team en tout genre, mais pour l'instant il me manque le stuff adéquat.

Ivan Joukov
27/10/2015, 22h40
Capitaine corps à corps, 2 soldiers polyvalents à distance (overwatch, grenades...), engineer tourelle et scout sniper font mon groupe type. Selon les besoins et dans une moindre mesure que les précédents j'ai développé un paladin pour épauler mon capitaine (ça fait un duo très solide même si le pala devent fragile en arrivant loin dans le jeu), un neptune et un hydra en soutien lourd. Je suis dans la campagne à Leo major, ça doit correspondre à 20 / 25 missions.

Stelteck
27/10/2015, 23h26
Capitaine corps à corps / bouclier. Il tank pour tout le monde.
Soldat spécialité overwatch avec la première arme relique. En fait je préfère le neptune au soldat, mais ce soldat la est super expérimenté vu qu'il est la depuis le début de la campagne donc il reste. Son arme relique lui permet de rester efficace même sans trop d'upgrade.

Sniper spécialité scanner et snipe avec le premier fusil sniper relic. Le scanner m'est indispensable. Pour le snipe je pourrais m'en passer mais bon avec le fusil relic il peut tuer un alien.

Engineer Tourelle : Au début je trouvais les tourelles formidables. Mais avec le temps elles deviennent nulles et j'ai pas envie de gaspiller des points pour les upgrader.
Par contre j'ai trouvé utile sa capacité de heatsink pour refroidir ses camarades.
Je ne le prend que quand je suis obligé. Il est quand même bien nul au combat.

Hydra bien upgradé : Je suis hyper fan de cette classe qui est efficace mais aussi très fun. Enflammer tout un couloir ou ce genre de truc est très amusant.
Il est indispensable de prendre napalm lance en plus du burst plasma pour multiplier les effets de zone.

Neptune bien upgradé : Bien meilleur que le soldat pour l'overwatch. Par contre il chauffe beaucoup et au corps à corps c'est pas la joie.

Paladin soigneur : Je monte une réserviste Paladin au cas ou. Elle n'est pas prioritaire dans le roster mais sa capacité de soin unique est utile en dernier templier pour réparer une équipe qui commence à faiblir.

J'utilise très peu les boosters d'équipe à effet de zone. J'ai jamais testé le berserker.

Un hydra qui s'énerve :
https://dl.dropboxusercontent.com/u/64073834/Capture%20d%27%C3%A9cran%202015-10-25%2009.32.03.png

Sa meilleure place c'est à l'arrière de la colonne. Détail amusant, en fait nos templars sont aussi rapide que beaucoup de xénos. Contrairement à space hulk, les affreux n'ont pas de réel avantage de vitesse. Avancer et bouger tout le temps, c'est indispensable pour survivre. Le seul soucis est la chaleur qui monte.
Par contre, je crois que les affreux peuvent sauter sur une cible. Je les vois parfois faire 2/3 cases d'un seul coup et atteindre une tourelle ou un templier en overwatch sans se faire tirer dessus. Soit ça, soit c'est juste le templier qui a raté l'overwatch.

Cet hydra a 7 de mouvements car il possède un générateur relic unique.

Il est possible de recharger un hydra en napalm en débloquant l'amélioration logistique dans l'arbre tech. Ensuite il suffit d'acheter la recharge (en SP) en court de mission.

Ivan Joukov
28/10/2015, 07h46
Oui enfin j'avais essayé d'utiliser un Neptune comme runner, il a beau être plus rapide que les xenos il a explosé sous la surchauffe au bout de 100m de course en tirant ;)

Stelteck
28/10/2015, 09h20
A ce propos j'ai tendance maintenant sur mes templars expérimentés combattant à distance à ne plus augmenter strenght, et en plus ils augmentent gunnery de toute façon. Ils n'ont plus besoin de tant de précision que cela maintenant ils ratent très rarement.
J'augmente willpower ce qui améliore leur résistance à la chaleur :rolleyes:

RUPPY
01/11/2015, 21h57
Il vient de sortir sur l'appstore il me semble, à 7 boules, j'hésite:rolleyes:. C'est pas que je trouve ça cher, mais c'est plutôt la qualité du portage qui me fait hésiter <_<

etrigane
02/11/2015, 07h47
Il vient de sortir sur l'appstore il me semble, à 7 boules, j'hésite:rolleyes:. C'est pas que je trouve ça cher, mais c'est plutôt la qualité du portage qui me fait hésiter <_<

Je l'ai pris sur android, attiré par le fait de jouer à un jeu de ce genre sur un support mobile, et le portage me semble impeccable. Pincement pour zoomer, déplacement sur la map avec le doigt qui fonctionne nickel, pas de souci de lisibilité d'icones trop petites (les icones d'actions se retrouvent à droite alignées verticalement). Si c'est le portage qui te fait hésiter, cela peut te servir. En l'essayant, j'ai même eu l'impression que le jeu avait en fait été développé d'abord sur mobile (d'ailleurs, ce développeur a fait des jeux mobiles jusqu'ici, comme space traderRPG).
J'espère que cela pourra t'éclairer !^^

RUPPY
02/11/2015, 09h24
Je l'ai pris sur android, attiré par le fait de jouer à un jeu de ce genre sur un support mobile, et le portage me semble impeccable. Pincement pour zoomer, déplacement sur la map avec le doigt qui fonctionne nickel, pas de souci de lisibilité d'icones trop petites (les icones d'actions se retrouvent à droite alignées verticalement). Si c'est le portage qui te fait hésiter, cela peut te servir. En l'essayant, j'ai même eu l'impression que le jeu avait en fait été développé d'abord sur mobile (d'ailleurs, ce développeur a fait des jeux mobiles jusqu'ici, comme space traderRPG).
J'espère que cela pourra t'éclairer !^^

Je te remercie pour ton retour ;) car il me fait vraiment envie. Je le colle dans ma wishlist et je m'y atèle dés que j'ai plié Craft the world (également très bien adapté sur Ios ;))

Tchey
06/11/2015, 18h00
Le jeu continu d'être bon et d'être encore mieux.

Update #8

- Infobulle % chance de toucher et dégâts sur les ennemis quand une compétence d'attaque est sélectionnée.
- Meilleure installation sur Linux
- Berserker amélioré avec une compétence permettant de s'ancrer au sol puis de frapper ou jeter des grenades.

Update #9

- Nouvelle branche de compétence pour le Captain, pour en faire un chef de groupe avec plus de buff/debuff, du soutien genre artillerie, ainsi qu'une nouvelle arme à longue portée.
- Amélioration de l'interface.
- Amélioration de certaines animations et graphismes.

Update #10

- 4 nouveaux types de monstres
- Nouvelle possibilité pour le Hydra d'enflammer un nid pour empếcher l'arrivée des bestioles.
- Amélioration du Neptune qui peut dissiper sa chaleur en échange de sa mobilité.

Et entre chaque, des corrections de bugs, typo, équilibrage, ajustement...


http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/401178534930343217/469B783CF142CEC8BAB3DF0F39D29AFD6DB48B2F/

etrigane
06/11/2015, 20h55
A noter également pour notre ami RUPPY que j'ai constaté avec plaisir que ces mises à jour importantes ont été immédiatement suivies par une mise à jour sur Android. Le développeur améliore le jeu sur toutes les plateformes simultanément, ce qui est assez classe.

RUPPY
07/11/2015, 09h38
A noter également pour notre ami RUPPY que j'ai constaté avec plaisir que ces mises à jour importantes ont été immédiatement suivies par une mise à jour sur Android. Le développeur améliore le jeu sur toutes les plateformes simultanément, ce qui est assez classe.

Merci pour l'info ;). J'ai pas encore craqué sur Ios mais ça ne saurait tarder :cigare: ... dés que j'ai un peu de temps libre, je me le chope (avec Fallout 4 qui arrive, ça va être tendu du slop :siffle:)

Tchey
10/11/2015, 23h47
Update #11 avec notamment une amélioration selon moi majeure de l'UI : quand on sélectionne un Templar on peut enfin voir une zone en surbrillance qui correspond à son déplacement. Pour la voir, il faut sélectionner un Templar, et lorsque l'on clique sur une case pour le déplacer, une bref illumination du chemin a lieu. Si c'est sur une case au delà de son mouvement, le chemin n'est tout simplement pas éclairé au delà de la capacité de mouvement. Le mauvais point est qu'il faut maintenant cliquer 3 fois pour se déplacer. 1 choix du Templar, 2 voir le chemin, 3 valider.



v1.1.31 - 11/6/2015
- Movement path traced on first click, second click confirms
- Remixed some music tracks
- Multi-Kill Achievements with Napalm Charge
- Higher Difficulty "Skip Tutorial" Grants XP Bonus
- Removed Required Berserker Spawns from Maps
- Fixed Mid-Level Saving of TP Credits & TP Upgrades
- Increased Duration on Indomitable Defense to 4 Turns
- Fixed Reported Crashes and Bugs

Gebeka
11/11/2015, 14h25
Hello les canards,

Je rejoins ce qui a été dit, c'est de la balle ce jeu.
Les années de space hulk servent bien. :D

Pour l'instant mon build est : Captain + engineer + hydra + soldat au lance plasma.

Ca fait une force de choc mobile et compacte en début de mission. Le plasma est courte portée mais one shot pas mal de bestioles ou presque et l'hydra me parait indispensable pour gérer les stacks de xenos et interdire des accès à peu de frais. Le buff de l'ingénieur permet d'être un peu téméraire dans les premiers tours sans craindre de se faire démembrer quand un truc griffu arrive au cac.

En général je spawne ensuite un scout qui peut jouer au pompier entre les points chauds, et un à deux soldats "long range" pour défendre le point de commandement et nettoyer les nids à la grenade.

Pas encore essayé les autres classes, j'ai hâte de voir le berserk :D

Stelteck
12/11/2015, 10h14
A propos je suis devenu fan du scout depuis que je l'ai buildé "FULL dégats critiques".

Compétence Tir dans la Tête + Fusil avec bonus au crit (relic dernier niveau) + module boostant les critiques + Tous les points en tactics pour augmenter les chances de critique + tous les points en augmentation des dégats multipliers.
Ca one shoote 2 xéno par tour.

Par contre dans la campagne en difficulté demanding, je bloque sur la mission ou je dois défendre 6 points (et en sauver 3) contre les naridians augmentés.
Je n'arrive à les gérer que si je regroupe toutes mes templars au même endroit, il me faut la puissance concentré de tout le monde pour en battre un sans subir des dégats et c'est un peu contradictoire avec le fait de sauver 3 points. Chaud chaud chaud.

Tchey
05/12/2015, 19h04
On en est maintenant à l'Update #13 avec des nouvelles bestioles, de nouveaux portraits, des modifications et améliorations de certaines compétences etc...

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/401179644833203526/E207FEF3F94C29541556408F1D34598DEF97A4BF/

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/396674935288208259/F82628401296D2D1D61B9261C133C8CF5DCB4B04/

Ils ont aussi publié une vidéo d'explication de l'Overwatch qui semblait obscure à plusieurs joueurs :


http://www.youtube.com/watch?v=TqHNLW8vLKg

J'ai testé aussi leur autre jeu PC du même genre, Heroes of Steel RPG, qui reprend le même système de combat, dans un monde médiéval fantastique, mais au lieu de missions séparées, ça se passe plutôt comme un RPG plus ou moins linéaire. J'accroche moins, mais ça reste intéressant, et on trouve bien la touche Trese Brothers qui me séduit beaucoup. J'ai parlerai p'têt plus tard.

RUPPY
26/12/2015, 10h48
J'ai enfin craqué pour la version mobile IPad et comme le soulignait notre ami Etrigane il y a quelques semaines, le portage semble d'excellente facture ;)

J'en suis au tout début et je me pose une question : comment ça se passe lorsqu'un de nos soldats meure ? Grave ou pas grave ?

Stelteck
26/12/2015, 11h14
J'ai enfin craqué pour la version mobile IPad et comme le soulignait notre ami Etrigane il y a quelques semaines, le portage semble d'excellente facture ;)
J'en suis au tout début et je me pose une question : comment ça se passe lorsqu'un de nos soldats meure ? Grave ou pas grave ?

Globalement pas grave, mais ça dépend du niveau de difficulté. Les soldats neufs reviennent avec une fraction (genre 75%) du niveau du commandant. Mais ce % dépend du niveau de difficulté.
Un soldat qui survie depuis le début aura le niveau du commandant vaguement. Ceux recrutés en court de route auront un niveau un petit peu plus faible.
Mais ce n'est pas critique, sauf peut être dans les niveaux de difficultés les plus dur ou les nouveaux soldats sont de plus en plus faible.

Tchey
26/12/2015, 11h36
La difficulté, sauf erreur, est basée sur le niveau du Captain seul.

Tchey
29/01/2016, 14h55
Je ne joue plus trop (à rien) en ce moment, mais je garde un oeil sur les jeux que j'aime, et celui-ci est au dessus du lot.

On en est à l'Update #20 maintenant. Améliorations diverses, nouveaux portraits, nouveaux schémas de couleurs, nouvelles cartes, nouvelles bestioles, etc... On peut aussi maintenant changer de Templar au sein de la même classe en début de mission, pour prendre un Hydra personnalisé au lieu d'un Hydra scénarisé par exemple, quand la mission exige un Hydra dans le déroulement.

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/364031926042919771/139F7FF2F247891293797FCAB97EDA873D27C8CB/

Anonyme221030
06/02/2016, 21h21
J'ai pris ce jeu sur Steam en attendant que XCOM Enemy Unknown se télécharge, je suis agréablement surpris.

Le jeu est riche, la difficulté est au rendez-vous et les missions sont (jusque là) variées, je suis bluffé! Je joue dans le 3e niveau de difficulté (celui où les morts sont permanentes) et il y a déjà pas mal de challenge, j'ai dû recommencer des missions, notamment cette put*** de mission avec les 3 sas lors de l'abordage du vaisseau abandonné :tired:

L'inspiration est assez claire, ça fleure bon le space marine de Warhammer 40K (grosses armures, fusils plasmas, marines à l'ADN modifié, etc) même si l'histoire semble un peu plus "serious SF" que la fantasy dans l'espace qu'est W40K. Les possibilités de personnalisation des personnages sont vraiment denses, avec différents tableaux sur lesquels on peut agir: caractéristiques de base, compétences passives, "traits" activables, équipement, etc. De prime abord ça fait un peu peur mais en fait c'est très compréhensible, grâce notamment à la présence de "formules" explicitant comment sont calculés les scores importants (chance de toucher, chance d'éviter, etc). Il n'y a pas 40 traits par classe et c'est appréciable, en revanche chaque trait peut être amélioré plusieurs fois.

Du côté des points négatifs j'en noterai un principal et un secondaire. LE gros point noir est l'interface qui a clairement été conçue pour du tactile (le jeu est sorti sur Androïd et iOS) et qui du coup n'est pas franchement pratique à la souris. On se retrouve souvent à devoir cliquer sur son propre personnage pour confirmer l'activation d'une compétence qu'on a déjà sélectionné via son icône, c'est chiant. Les déplacements ont aussi été pensés pour éviter les "miss-touch" sur tablette, sauf qu'à la souris faire des double clics avec 1 sec de délai entre les 2 clics c'est juste horripilant :tired:
Le second point négatif c'est la musique qui est juste complètement naze: répétitive et pas inspirée. Mais contrairement aux problèmes d'interface on peut s'en affranchir facilement, personnellement je l'ai coupé dès la 2e mission...

Enfin les graphismes ne sont pas fous, c'est un fait. Mais le jeu est lisible et pour moi ils font leur boulot. Templar Battleforce ce n'est pas le jeu qui attire l’œil c'est certain, il faut gratter la surface pour découvrir un jeu vraiment riche. Si je devais faire un parallèle, ce serait avec la série Fire Emblem (sur Nintendo). Ici l'histoire et les personnages sont bien moins développés, mais j'ai trouvé le plaisir de jeu assez proche.

Une très très bonne surprise donc. Si les dévs pouvaient revoir l'interface pour qu'elle soit plus "PC compliant" ce serait parfait!

Godmichou
25/02/2016, 09h48
Me concernant je me retrouve comme la plupart d'entre vous : pris par curiosité, n'ayant en plus jamais pu jouer à Space Crusade sur pc, et aux vues des updates régulières je me suis laissé séduire et sapristi, j'en suis content ! :lol:

Alors oui certes le jeu est aussi sortis sur tablette mais je trouve que contrairement à d'autres titres dont c'est le cas (Warhammer Quest, Heores of Normandie) c'est bien mieux fichu.

Une question me taraude concernant l'attribution des points d'expérience : il y a t-il un bonus si la mission se réalise en un petit nombre de tours ? Je joue en Normal et par moment je me sentirai bien de rester un peu plus longtemps pour défoncer du Xénos ...

Tchey
02/04/2016, 20h21
Nouvelle mise à jour, avec s'il vous plait une extension de la campagne sous la forme d'une nouvelle zone et 6 scénarios, portant le contenu à plus de 55 missions.



http://steamcommunity.com/games/370020/announcements/detail/970897857440691653/



All New Stratos Orbital Deployment
2 April - Trese Brothers

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/282972844624393788/0C69C9B52CB503A305D7731D8E73403605322A46/

This weekends update launches a new chapter for Battleforce with an all new campaign arc -- aboard the fabled Stratos Orbital Station. Adding to the already lengthy campaign, this new deployment includes 6 new high tension levels and rounds out the game at 55+ scenarios! Take to the battlefield once again and lead your Templar Knights against enemies unknown.

In the years following the Second Battle for Cirm, Templars are needed more than ever throughout the Quadrant. Now, you're invited to step back into the fray years later and continue your Battleforce's story.

The Stratos is one of the first of new, optional, and very challenging deployments that are coming to the final stage of the game. The Stratos can be reached from the Righteous Fallen: Aftermath, the end-game Secure Zone. Talk to Major Luthor to get your assignments.

This is not an April Fool's joke - it's just a big expansion to the game with no charge and no DLC. Thank you for leaving a review!

v2.1.1 - 4/1/2016
- Added Stratos Orbital deployment - continue the story from the Righteous Fallen
- Added 6 new challenging and unique levels, new objectives, new enemies
- Start the Stratos from the end-game Secure Zone, the Righteous Fallen: Aftermath
- Enemy detail or hover now shows enemy's range with range finder
- Fixing bug with Skip All that was not defogging areas
- Fixing bugs Templar animations (Hydra, Engineer)
- Improved maps (Leo Drop Zone, Power Relay)

rodriguezCIA
03/04/2016, 00h59
Si tu passes dans le coin et que tu hésites toujours, achète ce jeu. Il est bon, il est frais, il ne prend ni l'acheteur ni le joueur pour un con. Toi, oui, toi. Merci.

Ivan Joukov
03/04/2016, 10h25
Ce suivi ♥

Je l'ai toujours pas fini faut que je m'y remette dès que j'ai un peu de temps.

Greyhunter
16/05/2016, 12h49
Je viens de commencer le jeu et même si je n'en suis qu'au début je suis :wub:

Comment faites-vous évoluer votre engineer? Dans quelles caracs lui mettez-vous des points?

Stelteck
16/05/2016, 16h20
Je viens de commencer le jeu et même si je n'en suis qu'au début je suis :wub:

Comment faites-vous évoluer votre engineer? Dans quelles caracs lui mettez-vous des points?

Il y a plusieurs spécialisations. Les tourelles sont super pour éviter d'avoir à laisser des gens en défense ce qui est bien utile. Moi j'ai beaucoup aimé. Mais en fin du jeux elles sont moins utiles et se font défoncer. Il faut les upgrader tout le temps et ne pas prendre de retard.

Ensuite tu as la spécialisation support qui est aussi plutôt sympa. Notamment quand tu commences à avoir des unités avancées qui chauffent beaucoup, genre le Neptune lourdement armé à l'autocanon, c'est cool d'avoir un ingénieur pour le heatsink et ne pas avoir à interrompre la cadence de tir sous les vagues d'affreux. Tu as aussi d'autres bonus possible que je n'ai pas trop testé.
Sinon qu'il ne soit pas complètement nul au combat avec sa pétoire est quand même sympa.

Pour les caractéristiques, tu le spécialises en ..... ingénieur. :ninja:

Greyhunter
16/05/2016, 17h28
Merci!

Et pour les caracs "physiques"? (willpower, strenght, etc...)? Est-ce qu'il y en a qui sont plus utiles pour ingénier?

Stelteck
16/05/2016, 17h31
Merci!

Et pour les caracs "physiques"? (willpower, strenght, etc...)? Est-ce qu'il y en a qui sont plus utiles pour ingénier?

Si tu utilises beaucoup de pouvoirs de support et que tu bouges tout le temps, l'ingénieur va surchauffer et la caractéristique qui permet de résister à la chaleur est utile. C'est peut être willpower je ne me souviens plus. Mais ce n'est pas spécialement la peine d'investir dedans tant que tu ne le vois pas effectivement surchauffer régulièrement.

Sinon c'est toujours bien d'être plus résistant ou de viser mieux avec son gun.

Tchey
25/06/2016, 11h54
Trese Brothers continue son suivi exemplaire de ses jeux, et participe au Steam Summer Sales : pour -30% à -50% vous pouvez prendre le Bundle avec les trois jeux (Templar Battleforce, Heroes of Steel RPG, Star Trader 4X Empire), ou compléter votre collection si vous en avez déjà et profiter d'un meilleur prix.

http://store.steampowered.com/bundle/462/

Depuis avril, ils ont ainsi pondu 10 mises à jour, chaque fois avec des améliorations, des ajouts et des corrections (interface, équilibre, nouvelle bestiole, meilleures performances, nouvelle intro, nouveau menu HQ...), ce qui nous mène à la #37 aujourd'hui.

Je suis assez impatient de mettre la main sur leur prochain jeu, toujours dans le même univers : Star Trader RPG 2 http://www.kickstarter.com/projects/tresebrothers/star-traders-2-rpg

Tchey
02/07/2016, 10h05
Ils continuent de continuer, avec une nouvelle mise à jour #39. Celle-ci et la précédente introduisent les mods dans le jeu. Ils commencent petit pour voir si ça prend, avec des portraits, et des armures.
En plus de cela, le dernier patch améliore la lisibilité des informations, afin que les règles du jeu soient transparente pour le joueur. Les infobulle des compétences, armes etc affichent désormais toutes les informations relatives :

http://images.akamai.steamusercontent.com/ugc/269470216291763480/ECADDEC8AB7ADFF7C536E63BA95B1DAA30F2A5BD/

Le jeu est toujours en promo pour les Steam Summer Sales à -30%, soit 6,99€ au lieu de 9,99€ : http://store.steampowered.com/app/370020

ziltoïd
02/07/2016, 22h49
Une question que je me posais, toi qui a l'air de bien le connaître: une campagne, ça prend du temps?

Ivan Joukov
02/07/2016, 23h58
J'ai arrêté de jouer au dernier chapitre (à l'époque, il y a surement eu ajout de contenu depuis) de mon premier run et j'ai 13 heure de jeu.

J'ai arrêté par manque de temps mais j'avais adoré faut que je m'en relance une.

Tchey
03/07/2016, 11h08
Actuellement pour un joueur débutant, ils estiment qu'il faut environ 15-20 heures pour terminer la campagne, sachant qu'il existe au delà de ce temps, un mode "NewGame+" où l'on garde son groupe pour refaire la campagne. C'est aussi très rejouable, vu que l'on peut faire les missions avec différents Templars et équipements et compétences.

rodriguezCIA
03/07/2016, 20h07
J'étais à 30h quand j'ai perdu ma sauvegarde, sans avoir dépassé la moitié du jeu je pense. Mais je suis du genre lent.

Ce jeu est une tuerie et dès que j'ai un peu de temps libre je relance une campagne. Avec tout le suivi entre-temps ça ne peut qu'être meilleur et un gros +1 pour la dernière màj qui rend transparent tous les jets de dés.

Emile Gravier
06/07/2016, 11h07
J'ai pris le jeu sur Android et c'est franchement excellent. Parfait pour le metro. Et quel suivi exemplaire !!!

Anonyme221030
06/07/2016, 11h11
Oué sur tablette ça doit être bien, en revanche sur PC ils n'ont toujours pas fait l'effort d'améliorer l'interface pour qu'elle corresponde à une utilisation clavier/souris :tired:

Tchey
18/09/2016, 13h09
Update #50 : ils sont totalement marteau !

http://steamcommunity.com/games/370020/announcements/detail/975416680355340145



With 50 major updates under our belt, we hope you can help us spread the word and there will be only more to come!

v4.2.13 - 9/17/2016
- Added new weapon combo for Paladin -- 2-handed Shock Hammer
- Added 7 new Requisition levels for Paladin
- Added 3 new Talents for Paladin: Staggering Blows, Righteous Embrace, War Machine
- New Stacking Buff rules with Righteous Embrace - kill more for additional powerful Buffs!
- Added 3 new Shock Hammer Weapons, 1 Relic Command Armor, 1 Relic Shock Hammer
- Rebalanced Battlefield Enchancers Healing bonus to just +Medic
- Improved Neptune Overwatch effect and reduced Heat of firing in OW to 5
- Fixed crashes with Filter by Dead Templars


http://pbs.twimg.com/media/CsfIMhQVUAEcm1u.jpg

Seymos
18/09/2016, 13h09
Oh oui :bave:

Grouiiik
21/12/2016, 16h39
Je vais passer à la caisse :wub:

Barbazoul v2
22/12/2016, 15h18
Je suis passé à la caisse. Je suis addict. C'est vraiment du bon.

Warven
22/12/2016, 15h51
Le jeu s'offre le luxe de bien s'adapter au support tactile.

Jowke
22/12/2016, 16h21
Alléchant !

Grouiiik
23/12/2016, 08h17
Il est à 50% pour les soldes Steam !