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Voir la version complète : Battletech le nouveau Harebrained Schemes (enfin une vf)



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runner
29/09/2015, 20h52
Les créateurs de shadowrun returns ont lancé un nouveau projet intitulé Battletech
http://tof.canardpc.com/view/9d76010b-d558-4e31-be36-05d3d3228e57.jpg

Campagne https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description



Turn-based tactical 'Mech combat set in the classic 3025 era of the BattleTech Universe. From the creators of the Shadowrun Series!

BATTLETECH is in development for PC, Mac, and Linux in English and will be delivered in standard and DRM-free versions on Steam, GoG, and Humble stores. The game will also be made available in German, French, and Russian (with localized text, and audio subtitles) in a post-launch update. Other platforms and languages may be announced at a later stage. BATTLETECH is expected to launch in early 2017.

http://tof.canardpc.com/view/4566effa-5fb9-47bd-a946-df1b21582d97.jpg


http://tof.canardpc.com/view/203cdfc9-b037-4f45-a821-9111e740651a.jpg

Les stretch goals.

http://tof.canardpc.com/view/65f8759d-65e1-4ebe-a322-e77190c82acc.jpg


FAQ



What platforms will this be on? What about DRM-free? (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description#project_faq_149186)
BATTLETECH will release on Windows, Mac, or Linux through your choice of Steam, GOG or Humble. DRM-free versions available, too.
Last updated: Mar 29 sept. 2015 19:07 CEST


Is this game connected to MechWarrior Tactics? (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description#project_faq_149187)
MechWarrior Tactics was a completely different game developed by a different company. There is no connection between the games or the companies.
Last updated: Mar 29 sept. 2015 19:07 CEST


I backed MechWarrior Tactics and lost out. Why should I back you? (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description#project_faq_149188)
First, we’re really sorry that happened and we understand why you might be hesitant to back BATTLETECH for that reason.
However, we have three reasons why we’d like you to consider backing us. One, this game’s development is led by Jordan Weisman, the creator of BattleTech, so it will be an authentic BattleTech experience. Two, it’s being developed by his company, Harebrained Schemes, who worked passionately to make the Shadowrun series an authentic Shadowrun experience. And three, Harebrained Schemes has a solid track record for delivering Kickstarter projects that their backers are happy with.
Last updated: Mar 29 sept. 2015 19:08 CEST


3025 is before the Clan invasion. Will there be Clans in the game? (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description#project_faq_149189)
There are no Clan ‘Mechs in the game yet but the BattleTech universe spans hundreds of years and in success, we plan to include them in later installments.
Last updated: Mar 29 sept. 2015 19:08 CEST


How much will the game cost when it comes out? (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description#project_faq_149190)
BATTLETECH will be a premium title with a retail price of up to $40, depending on the number of Funding Stages our backers unlock during this Kickstarter.
Last updated: Mar 29 sept. 2015 19:08 CEST


Do I need to be connected to the Internet to play? (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description#project_faq_149191)
None of the game's single-player content will require an Internet connection. (If you're using Steam, Steam may require an internet connection on launch.)
Last updated: Mar 29 sept. 2015 19:08 CEST


Is this going to be a port of the BT tabletop rules? (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description#project_faq_149192)
Our goal is to craft a combat system for BATTLETECH that’s the perfect blend of tactical depth, speed of play, and meaningful unit customization. As we did with our Shadowrun games, we intend to capture the *spirit* of the original tabletop rules, while designing the best PC game we can. That said, Shadowrun and BattleTech are very different games! For one thing, Shadowrunners like to hide behind cover, while ‘Mechs… squash cover. Expect turn-based combat in BattleTech to feel very different than a more cover-based combat system like Shadowrun’s.
Last updated: Mar 29 sept. 2015 19:10 CEST


Which ’Mechs will be in the game? (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description#project_faq_149193)
BATTLETECH is in pre-production, so many decisions, like the final 'Mech roster, are not yet determined. But here are the 'Mechs we're currently planning to include:
LIGHT: Locust, Commando, Spider, Firestarter, Jenner, Panther, Raven, Urbanmech
MEDIUM: Cicada, Blackjack, Vindicator, Centurion, Enforcer, Hunchback, Trebuchet, Griffin, Kintaro, Shadowhawk, Wolverine
HEAVY: Dragon, Quickdraw, Catapult, JagerMech, Thunderbolt, Cataphract, Grasshopper, Orion
ASSAULT: Awesome, Victor, Zeus, BattleMaster, Stalker, Highlander, Banshee, King Crab, Atlas
Last updated: Mar 29 sept. 2015 19:10 CEST


Will “The Unseen” ‘Mechs be in your game? (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/description#project_faq_149194)
We’re excited by the great redesigns Piranha and Catalyst have done for some those “imperially entangled” ‘Mechs but we’re not committing to them right now. However, it’s a long time until we ship, so cross your fingers!

Crayle
29/09/2015, 23h58
Déjà 500k de récolté, pas mal.

Maalak
30/09/2015, 00h22
550k$, même.
Allez, le million, le million, le million !
Avec un peu de chance on l'aura atteint mercredi soir, avec probablement un tassement à ce moment-là, mais laissant de bons espoirs d'atteindre les stretch goals suivants, y compris le PVP multijoueurs.

Aramchek
30/09/2015, 01h07
Je vais mettre quelques billes dans ce projet je pense. :)

Anonyme2016
30/09/2015, 05h39
Pour le coup s'il n'y a pas de PvP de prevu ça va perdre une grooooosse partie de son intérêt :pp z'ont intérêt à atteindre le stretch goal max ^^

MetalDestroyer
30/09/2015, 07h59
Qui a backé pour la veste ? C'est super tentant.

LeGaspi
30/09/2015, 08h02
Le PvP est un peu trop haut, je ne pense pas que le palier soit atteint, c'est dommage.
Sinon, j'ai backer, le solo m'ira deja bien pour 25$ !

Roguellnir
30/09/2015, 08h15
Déjà 500k de récolté, pas mal.

Comme dit dans la vidéo, 250k viennent de leurs poches.
Enfin maintenant vu que c'est 750k+, il y a effectivement 500K provenant de backers.

Erkin_
30/09/2015, 08h19
Comme dit dans la vidéo, 250k viennent de leurs poches.
Enfin maintenant vu que c'est 750k+, il y a effectivement 500K provenant de backers.
Je ne pense pas qu'ils aient ajouté l'argent sur leur propre Kickstarter, c'est interdit si je ne dis pas de conneries. Je pense qu'il y a vraiment 750k des backers là.

Aramchek
30/09/2015, 08h50
Comme dit dans la vidéo, 250k viennent de leurs poches.
Enfin maintenant vu que c'est 750k+, il y a effectivement 500K provenant de backers.

Non ils ont provisionnés 1 millions pour le jeu en interne pour partir en sorte du 1er objectif mais ça ne fais pas partie de kickstarter.


We know that to do 'Mech combat right will be a substantial investment - in fact, Harebrained Schemes has budgeted over a million dollars to self-fund the STAGE 1 SKIRMISH GAME (see below), and we've already started pre-production

Enfin bref je ne sais pas si je suis clair. :unsure:

Shapa
30/09/2015, 08h53
Y'a un truc qui me chiffonne. Pas d'histoire solo avant 1M et pas de multi avant 2.5M.

Du coup avant 1M j'ai l'impression qu'il y aura pas grand chose. Après je ne connais pas le jeu de plateau.

Exentius
30/09/2015, 09h25
J'ai backé aussi, après avoir suivi le Stream pré-lancement.
En fait on aura basiquement si rien d'autre n'est débloqué, un mode escarmouche.
Mais on est bien partit pour avoir la campagne.
La veste me tente, mas bon ça va monter à 300+$ avec les frais de port.
Au niveau visuel ça va bien rendre, vu que les devs de Mechwarrior Online vont fournir les modèles 3D.

Roguellnir
30/09/2015, 10h35
J'avais pas vérifié, mais effectivement :


Can I pledge to my own project?

Pledging to your own project is not allowed by either Kickstarter or our payments partners.

---

Ensuite c'est juste que ça porte a confusion vu qu'ils indiquent bien que :


STAGE 1 (Already funded by Harebrained Schemes): A turn-based tactical skirmish game - command a Lance of 4 'Mechs & MechWarriors against AI opponents across a variety of battlefields.

STAGE 2 ($1,000,000): We add a full, single-player story campaign to the game.

Pendant la vidéo ils disent que :


"Stage 1 is already paid, it's the skirmish game we're funding ourselves."

Bon en fait l'image en dessous montre qu'ils séparent ce qu'ils ont payé des 250K, du coup c'est pas vraiment un kickstarter pour le jeu mais pour le rendre plus complet.

http://tof.canardpc.com/view/d5119f70-928b-44aa-a933-d76a5d574805.jpg

Exentius
30/09/2015, 11h02
Oui c'est tout à fait ça.
Les fonctionnalités de base sont financées, le but du KS est de rajouter de la profondeur au jeu.

Flecha bis
30/09/2015, 12h23
Hum projet très intéressant! Merci à Larian Studios de m'en avoir informé d'ailleurs! :bave:


J'ai aussi peur que le palier PvP ne soit trop haut :sad: ce serait très dommage de le louper.



je vais soutenir mais d'abord prendre le temps de lire complètement la page du KS ^_^

Le Sage
30/09/2015, 12h42
Qui a backé pour la veste ? C'est super tentant.

Elle est relativement jolie mais je ne me vois pas sortir avec ça dans la rue, ça fait cosplay. C'est aussi un objet encombrant qui ne peut servir à décorer un bureau au contraire d'une figurine par exemple.

frostphoenyx
30/09/2015, 16h18
Presque 1 million déjà :O

PanzerKadaver
30/09/2015, 16h52
Le Roi est de retour !

Ivan Joukov
30/09/2015, 17h05
Sans pvp c'est gâché.

PanzerKadaver
30/09/2015, 17h45
Sans pvp c'est gâché.

Même si j'admire la rime, je suis plutôt tenté par la possibilité de jouer en co-op (une Lance par joueur).

Dominus
30/09/2015, 19h51
Le million ! B)

Edit : Les paliers intermédiaires ont été révélés.



- $1,100,000 - Cinematic Transitions: We'll add short cutscenes for various events in game - such as deploying your forces to the battlefield - and for key moments in the single-player story.
- $1,200,000 - Player-Character Origin Stories: In BATTLETECH, you’ll create your own mercenary character to star in the story. If we hit this funding level, you'll be able to choose one of six origin stories for your mercenary commander's career. Are you the only heir of a once noble family that has since fallen from favor? The bastard child of a famous MechWarrior? You decide.
- $1,350,000 - Voice Acting: We'll record a cast of talented voice actors to act as your advisers, provide mission briefings, and record battlefield emotes. We’ll also add voice acting to the animatics for important moments in the story.
- $1,550,000: 3D MechWarrior Portrait Customization: We'll build a complete 3D portrait customization system for you to customize the look of both your MechWarriors and your own Mercenary commander.

Vladivostok
01/10/2015, 09h02
Le genre de projet qui met de bonne humeur le matin :)
J'ai mis ma pièce et vu les gus derrière je suis plutôt serein en backant un projet KS pour une fois.

Coyotitos
01/10/2015, 15h02
Bon j'ai posé mes 25 brouzoufs.
Ce kickstarter atteindra le stage pvp à l'aise.

Pour le moment il n'y a pas de jeu kickstarter qui m'ait déçu, même si j'ai de grosses craintes sur les brouzoufs que j'ai collé sur Star Citizen.
Après Pillars of Eternity, Elite Dangerous, Wasteland2... Battlemech ferait une bonne série :-)

Clydopathe
01/10/2015, 15h36
Bon, je viens de lâcher 35$ pour ce kickstarter, ma femme et mon portefeuille ne vous remercie pas ! :ninja:Mais moi si :).

Tchey
02/10/2015, 13h44
Je ne back pas, mais j'attends 2017.

raaaahman
02/10/2015, 15h10
Hmmm, une présentation d'un projet "déjà financé" où ils n'ont que des concepts arts... :(

Et puis avec la partie tactique des Shadowrun j'ai comme des doutes sur leur capacité à fournir un jeu tactique intéressant & équilibré, alors si en plus on est pas sûr d'avoir le multi... Non y'a trop de "si" dans ce projet, je vais attendre.

Et puis s'il n'y a pas de cutscenes jouées bien kitschouilles, c'pas un JV Battletech, c'tout. ^_^

https://www.youtube.com/watch?v=2MQPWE_M_EM :love:

Tchey
02/10/2015, 16h01
Ouep la partie combat des Shadowrun m'a bien gavé. J'ai terminé avec plaisir le premier DMS, mais ensuite je ne suis même pas allé au delà de quelques combats de Dragonfall, et je n'ai pas tenté le dernier.

PanzerKadaver
02/10/2015, 16h38
https://www.youtube.com/watch?v=2MQPWE_M_EM :love:

Better

https://www.youtube.com/watch?v=I7yoO9OEuX4

raaaahman
02/10/2015, 18h20
Ces doublages putains! :love:

S'il le sortent sans l'audio en FR on le fera nous-même! ^_^

(En parlant mécha, y'a pas un certain projet dont on attend des nouvelles? :siffle: )

Deek Blue
02/10/2015, 19h09
J'espère une retranscription fidèle du jeu de plateau, ça me rappellera ces longues soirées passer à froisser de la taule autour d'une table.
Pareillement, du co-op et du multi me paraissent indispensables, j'espère que le palier sera atteint (mais sans moi parce que je suis un pingre qui achète sur pièce plutôt que sur promesse).

Yiyick
02/10/2015, 19h16
Better

https://www.youtube.com/watch?v=I7yoO9OEuX4

Mechcommander !!! : trop génial ce jeu ! beaucoup de souvenirs et beaucoup de temps passé sur ce jeu qui reste sur mon podium....

PanzerKadaver
02/10/2015, 19h44
S'il le sortent sans l'audio en FR on le fera nous-même! ^_^

Franchement, je signe direct.

Aramchek
02/10/2015, 19h58
Soeur ! J'ai attiré son attention ... :XD:

Maalak
02/10/2015, 23h57
Ca y est, je crois qu'on commence à entrer dans le dur, la vitesse de pledge a considérablement baissé depuis quelques heures. il va falloir maintenant aller chercher les clients supplémentaires à coups d'annonces. :)

KiwiX
03/10/2015, 00h59
J'allais backer et puis...


Turn-based tactical
:mouais: Non.

Maalak
03/10/2015, 01h17
C'est ce qui se fait de mieux, et au plus proche du jeu de plateau original. ;)

PanzerKadaver
03/10/2015, 09h42
Ca y est, je crois qu'on commence à entrer dans le dur, la vitesse de pledge a considérablement baissé depuis quelques heures. il va falloir maintenant aller chercher les clients supplémentaires à coups d'annonces. :)

Ouais 'fin il reste un mois, pas de panique :happy2:

KuroNyra
03/10/2015, 17h24
Backer!

Si la moitié de ce qu'ils promettent se réalise. On aura déjà un bon truc.
Et ils utilisent les mêmes design de Mechwarrior Online, franchement sympa. (MWO à franchement bien réussit un bonne partie des Battlemech et Omnimech honnêtement. Y'a que les rageurs puristes qui cracheraient sur ça.)

Poussin Joyeux
03/10/2015, 18h12
Et ils utilisent les mêmes design de Mechwarrior Online, franchement sympa. (MWO à franchement bien réussit un bonne partie des Battlemech et Omnimech honnêtement. Y'a que les rageurs puristes qui cracheraient sur ça.)

Ce qui est sympa graphiquement aujourd'hui ne le sera peut-être plus mi-2017 :) Ou bien, ce sera considéré comme du retro graphisme :p

Anonyme2016
03/10/2015, 18h35
KuroNyra ne parle pas de la technique mais de la DA.

raaaahman
03/10/2015, 20h16
Ce qui est sympa graphiquement aujourd'hui ne le sera peut-être plus mi-2017 :) Ou bien, ce sera considéré comme du retro graphisme :p

Tu penses qu'un jour on dira "Môndieu, du 4k, ça se fait encore ces immondices?" Remarque, on aura p'têt des yeux™ 2.0 (technologie Google en Early Access) :p

PanzerKadaver
03/10/2015, 23h17
ne le sera peut-être plus mi-2017

J'me voit mal, avec mes p'tit yeux qui ont connu le début de la 3D, dire du mal des graphismes des jeux 2010+
J'ai encore la rétine qui frétille devant BF3 alors MWO, n'en parlons pas !

Poussin Joyeux
04/10/2015, 00h32
Je pensais plutôt à une 3D du genre du premier Tomb Raider ou Quake avec lesquels j'ai bien du mal maintenant alors qu'à l'époque je trouvais ça super joli.

La sortie de ce jeu me parait tellement lointaine!
Mais c'est vrai qu'elle n'est pas si lointaine que ça par rapport aux jeux mentionnés ci-dessus et le moment présent.

Je retire ce que j'ai dit! :p

PanzerKadaver
04/10/2015, 10h06
Faudrait p'têt que l'OP mette le post à jour nan ? S'il à pas le temps, j'peut prendre le relais.

EDIT : On rigole de nos doublages kitch mais alors les russes, eux, c'est collector : https://www.youtube.com/watch?v=uDXDW9CvRNM

runner
05/10/2015, 17h41
Faudrait p'têt que l'OP mette le post à jour nan ? S'il à pas le temps, j'peut prendre le relais.

EDIT : On rigole de nos doublages kitch mais alors les russes, eux, c'est collector : https://www.youtube.com/watch?v=uDXDW9CvRNM
Que veux tu mettre de plus?
La campagne Ks n'est pas finit.

Vladivostok
18/10/2015, 20h30
Pour ceux que ça intéresse le financement continue tranquillement sont bout d'chemin.

http://tof.canardpc.com/view/9fe71735-7a98-429b-8615-82720c0ccaa9.jpg

Vous pouvez commander des copies supplémentaires et/ou des ebook sur Battletech : http://tof.canardpc.com/view/a89da3fe-96d8-42e5-a67e-fac445beafbc.jpg

Il reste encore 16 jours ;)

Ashley TOUCRU
19/10/2015, 08h20
Merdre, je n'ai pas possibilité de dépenser en ce moment. Mais rien que l'idée de voir un Battletech un jour sur PC, conforme au jeu de plateau qui a occupé nombre de mes soirées quand j'étais étudiant, serait un réel bonheur. Ce jeu le mériterait ! :o

Maalak
27/10/2015, 01h18
Bon, ben ça monte petit à petit, et on aura bientôt droit aux persos légendaires.
Il restera enfin à chopper l'objectif important du multijoueur PVP, qui ne sera pas atteint au rythme de financement "normal" actuel, mais que j'espère bien qu'il sera atteint grâce au boost de fin de campagne.

PanzerKadaver
27/10/2015, 10h42
Bon, ben ça monte petit à petit, et on aura bientôt droit aux persos légendaires.
Il restera enfin à chopper l'objectif important du multijoueur PVP, qui ne sera pas atteint au rythme de financement "normal" actuel, mais que j'espère bien qu'il sera atteint grâce au boost de fin de campagne.

Je pense que si il avait annoncé le fait de pouvoir faire la campagne en coop (2 joueurs), avec une Lance par joueur, l'objectif des 2.5M aurait déjà été atteint.

Flecha bis
30/10/2015, 15h27
J'espère qu'il y aura un boost dans les derniers jours pour atteindre le pallier de l'arène PvP. J'ai augmenté mon pledge mais je ne peux plus donner plus. Je reste optimiste mais il faut encore 300K (Paypal=50K?) en gros en 3 jours pratiquement. :vomit:

Maalak
31/10/2015, 23h43
Ca a quand même bien monté puisqu'il ne reste plus "que" 200k à collecter en 69h. Avec le boost de fin de campagne, je croise très fort les doigts pour que le projet atteigne son dernier stretch goal. :)

Poussin Joyeux
01/11/2015, 13h47
200 000 $ c'est pas rien quand même :p

Maalak
01/11/2015, 16h31
Non, mais rapporté à la somme déjà collectée, ce n'est pas tant que ça. :p
La preuve en étant qu'il y a déjà eu 35k récoltés en moins d'une demie-journée. :)

Maalak
01/11/2015, 23h14
Ca progresse, plus que 100k€ à récupérer dans les 45 dernières heures. Allez, on y croit. :)

LeGaspi
01/11/2015, 23h48
Je n'y croyais pas il y a un mois, mais ça me semble bon pour le PvP !

Flecha bis
02/11/2015, 00h44
oui, si Paypal est correct, dès lundi, le PvP devrait être débloqué! :)

PanzerKadaver
02/11/2015, 16h19
Update #19 : https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/posts/1400906

http://i.imgur.com/JXZMmlt.jpg

Champagne les mecs ! :cigare:

Maalak
02/11/2015, 16h21
:indeed:

PanzerKadaver
03/11/2015, 00h56
Congratulations, MechWarriors!

Including our PayPal Total of $65,846 - STAGE 4 IS FUNDED!

What happens now? Funding after $2.5m will go into polishing the features and content we’ve already committed to. After that, any additional funds will go toward funding a Post-Launch Live Team that will continue developing additional features and content. First among them will be Cooperative Multiplayer, which will allow you and a friend to face-off against AI opponents.

Chic, chic un mode coop ! :bave:

Bon, c'est visiblement pas pour tout de suite et en toute logique après l'arrivé du PVP. :'(

raaaahman
03/11/2015, 09h15
Ouaips," post-launch" quand la date de livraison c'est mai 2017, c'est pas pour tout de suite.

Flecha bis
04/08/2016, 10h17
Première video en pre-alpha



http://www.youtube.com/watch?v=FjEeDz51pHE&feature=youtu.be
(désolé mais je n'arrive pas à utiliser la balise YT)


Il y a aussi une dernière possibilité, pour ceux qui auraient raté le KS, de prendre un pledge:


http://battletech.backerkit.com/hosted_preorders

Clydopathe
04/08/2016, 11h23
J'aurais aimé pouvoir améliorer mon pledge et me prendre la version avec un accès à la béta :(.

Edit :
Bon sinon, je viens de mater la vidéo de gameplay et bordel, ça fait envie! Le gameplay a l'air fun et l'alpha parait très propre. J'espère qu'ils vont rajouter quelques options tactique du style, une visée plus précise pour essayer de cibler des éléments sur les mechas ennemis.

Tchey
04/08/2016, 12h43
La vidéo m'a mise en appétit !

/patiente jusqu'en 2017

Clydopathe
04/08/2016, 14h08
J'ai rien dit, on peux augmenter son pledge de base en leur envoyant un mail via leur site.

Aramchek
04/08/2016, 20h25
http://www.youtube.com/watch?v=FjEeDz51pHE&feature=youtu.be
(désolé mais je n'arrive pas à utiliser la balise YT)


Ça s'utilise comme ça: :ninja:

FjEeDz51pHE

Valdr
04/08/2016, 22h04
La video fait envie mais faut arriver à supporter les 3 gars entrain de blablater...

Flecha bis
04/08/2016, 22h23
C'est surtout le barbu qui gueule tout le temps qui est insupportable! quel abruti! j'avais envie de lui envoyer une salve de heatseeking missiles dans la tronche! :boom:



En tout cas, pour du pre-alpha, c'est pas mal déjà. J'aimerais une influence des mechas sur les décors: par ex, pouvoir se dégager une ligne de vue en rasant un bouquet d'arbres ou même tenter de provoquer un éboulement sur un ennemi à couvert derrière une colline.

Je ne sais plus si ce genre de truc est prévu à terme? Faudrait que je fréquente plus le forum officiel.

De même, vous savez si il est prévu des champs de bataille dans des environnements très différents?



@Aramchek merci! je crois que j'ai pigé! :happy2:

Gimpster Jovial
04/08/2016, 22h28
J'adore les mecs de harebrained, leurs Shadowrun sont une tuerie et le parcours de Weisman est juste ovni-esque. La quantité de trucs à succès dans lesquels ce mec a trainé, ou qu'il a carrément créé est phénoménale.

Avoir un des créateurs principaux des contenus sources aux commandes de ce genre d'adaptation, c'est du rarement vu et ça n'a pas de prix. En tant qu'ancien joueur de BT, autant dire que je suis à un niveau avancé de hype :wtf:

Maalak
05/08/2016, 01h33
Le souci, c'est qu'à cette date, le jeu était censé être sorti, pas en pré-alpha.
Ils n'ont rien dit nulle part sur leur objectif de date de publication du jeu en version définitive ?

Clydopathe
05/08/2016, 08h33
La date de sortie sur le KS est donnée à 05/2017 et il me semble que ça a pas changé depuis. Ils avaient jamais annoncée une date à 2016 il me semble.

Edit: je suis sur de cette date l'ayant reçu dans le premier mail de remerciement d'avoir backé le jeu.

Flecha bis
05/08/2016, 09h59
Absolument, il n'a jamais été question de 2016 de mémoire...


Quant à ma question sur les maps et leur environnement, j'ai la réponse en SG:

$500,000 - Expanded Environments: We'll add a wider variety of battlefield environments to the game, including time-of-day and atmospheric conditions that affect both movement and combat. Confront enemy forces in the low-visibility conditions of a blizzard on a frigid ice world, or carefully manage your heat in a battle across volcanic fields.

Aramchek
05/08/2016, 19h44
En tout cas, pour du pre-alpha, c'est pas mal déjà. J'aimerais une influence des mechas sur les décors: par ex, pouvoir se dégager une ligne de vue en rasant un bouquet d'arbres ou même tenter de provoquer un éboulement sur un ennemi à couvert derrière une colline.


C'est tellement situationnel que se ne sera à coup sûr jamais intégré et je parle bien des actions dont tu parles en haut. :)

Edit: Puis je vois pas trop l’intérêt de tirer au laser sur du bois à part foutre le feu et se faire repérer. :ninja:

Maalak
06/08/2016, 04h05
Ah mince, oui, c'est moi qui ai fumé et pris une année d'avance. :ninja:

Aramchek
18/08/2016, 23h26
Un petit teaser mais rien de neuf.

MbvJtznqkBE

Enyss
19/08/2016, 01h57
Edit: Puis je vois pas trop l’intérêt de tirer au laser sur du bois à part foutre le feu et se faire repérer. :ninja:

Bah si tu fous le feu à la foret, ça te fait le combo brouillage IR + smoke screen pour pas cher :ninja:

hisvin
19/08/2016, 08h35
Si le jeu gère le réchauffement et refroidissement des composants, tu comprends l'intérêt de la chose...
Mechwarrior 3. :love: :love:

Aramchek
19/08/2016, 18h43
La même mission mais joué différemment sans les 3 gueulards :siffle:

6O_FGALPHhE

Pitchblack
24/08/2016, 15h10
J'ai trouvé la vidéo pas mal :

[+] Graphiquement c'est sympa.
[+] Certaines unités ont une portée de tir impressionnante.
[+] Les décors rendent bien, les arbres bougent quand on les bouscule, etc... mais ça reste clair.
[+] Bâtiments destructibles qui libère la ligne de tir.
[+] Les tirs "lobés". L'espèce de jet-pack.
[+] Choix de ce qu'on utilise dans les bordées qu'on envoie. Gestion de la chauffe.

[+] [+] [+] Ha, et un truc que je n'avais pas souvent vu dans les tactical rpg : on voit la ligne de tir durant la planification des déplacements :love:

[-] On ne peut pas viser de localisation précise, mais si j'ai bien compris le commentateur, il y a un tirage aléatoire de localisation des dégâts, avec des effets (du genre, tu touches le cockpit du pilote : mech neutralisé instantanément).
[-] Musique en boucle un peu saoulante.
[-] Pas vu d'attaque de mêlée.

Je regrette de ne pas l'avoir kickstarté, d'autant que j'ai toute confiance en HBS *.
(* j'ai adoré les 2 premiers Shadowrun, et va falloir que je me bouge un peu pour finir le 3ème)

Clydopathe
24/08/2016, 16h14
Je crois que tu peux encore le "backer" sur ce site :
https://battletech.backerkit.com/hosted_preorders

Dans la vidéo avec les commentateurs qui beuglent, il me semble y a voir vu une attaque au CAC.

Aramchek
24/08/2016, 17h48
Je crois que tu peux encore le "backer" sur ce site :
https://battletech.backerkit.com/hosted_preorders

Dans la vidéo avec les commentateurs qui beuglent, il me semble y a voir vu une attaque au CAC.

C'est confirmé les attaques au cac ainsi qu'écraser les mechs avec un jump jet. ;)

colonel mc
24/08/2016, 17h57
Je crois que tu peux encore le "backer" sur ce site :
https://battletech.backerkit.com/hosted_preorders

Dans la vidéo avec les commentateurs qui beuglent, il me semble y a voir vu une attaque au CAC.

Il est dit dans la vidéo que le CAC est bien évidemment prévu mais qu'il n'était pas encore suffisamment au point pour être implémenté dans la "superprealpha".

Anonyme2016
24/08/2016, 18h05
Si le jeu gère le réchauffement et refroidissement des composants, tu comprends l'intérêt de la chose...
Mechwarrior 3. :love: :love:

Je vois pas comment il pourrait en être autrement :tired:

Valdr
25/08/2016, 00h56
Ca change quoi de préco, une "skin" inconue et un eurly acces?

hisvin
25/08/2016, 06h40
Juste un ban du forum.

Aramchek
05/12/2016, 18h42
Histoire de remonter un peu ce thread la beta est prévu fin Janvier (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/posts/1745111). :)

frostphoenyx
05/12/2016, 22h20
Histoire de remonter un peu ce thread la beta est prévu fin Janvier (https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/posts/1745111). :)

Trop loin :'(

Flecha bis
22/12/2016, 16h56
personne ne parle de la MAJ #34


http://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/posts/1768032


Perso, je ne suis pas fan de la manière dont sont représentés les cac! à part pour vouloir rendre l'affrontement plus dynamique visuellement, je ne vois pas pourquoi les "robots" devraient prendre de l'élan pour distribuer leurs coups! au final, leurs mouvements ont un côté trop humain.


Bon, du point de vue du jeu, les devs semblent avoir voulu rendre les armes légères intéressantes en les incorporant aux actions de cac justement. Le coup puissant faisant des dégâts immédiats à l'armure et permettant ainsi à l'arme légère de faire des dégâts non négligeable à la structure.

Anonyme2016
22/12/2016, 17h38
personne ne parle de la MAJ #34


http://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/posts/1768032


Perso, je ne suis pas fan de la manière dont sont représentés les cac! à part pour vouloir rendre l'affrontement plus dynamique visuellement, je ne vois pas pourquoi les "robots" devraient prendre de l'élan pour distribuer leurs coups! au final, leurs mouvements ont un côté trop humain.

Bah plus un coup part de loin plus il à de distance pour accelerer et arriver fort daans la tronche de celui d'en face. Non? Robot ou pas, un bras de 15 tonnes ne va pas frapper avec la même force s'il a 5 mètres d'élan ou 20.


Perso je trouve ça plutôt classe, sur le plan purement esthetique.

Aramchek
26/12/2016, 20h40
personne ne parle de la MAJ #34

J'étais en vacance et sinon j'aime l'animation moi. :ninja:

Dodo
05/01/2017, 17h39
Toute ma jeunesse :cry:
est ce qu'on pourra ramasser un arbre/un membre d'un mech amoché ?
en tout cas c'est sur j'y jouerai.
La campagne de la veuve noire :cry:

non vraiment trop d'émotion la
Added melee (including Death From Above)

DarkMouette
29/01/2017, 12h45
Petit drapal après avoir backé le jeu à Noel :D

Dieu-Sama
29/03/2017, 17h02
Harebrained qui chauffe tout les racistes white-people genocide iz trou ! oklm

http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Kamea-Madeira.jpg

http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Raju-Centrella.jpg

http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Espinosa-Victoria.jpg

http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Darius-Sumire.jpg

http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Yang-Farah.jpg

Les forums d'RPG Codex sont en butthurt total

Tchey
29/03/2017, 17h52
Harebrained qui chauffe tout les racistes white-people genocide iz trou ! oklm



Gné ?

Pitchblack
29/03/2017, 18h04
Gné ?

Je crois qu'il entend par là que des pisse-froid reprochent à HBS que la "race blanche" est sous-représentée dans le jeu.

Dieu-Sama
29/03/2017, 18h41
Voilà

Anonyme2016
30/03/2017, 08h44
^_^


Vous l'auriez pas dit je l'aurais même pas remarqué.

Les priorités des gens sans déconner :sad:.

frostphoenyx
30/03/2017, 08h55
^_^


Vous l'auriez pas dit je l'aurais même pas remarqué.

Les priorités des gens sans déconner :sad:.

Bah y'a bien des gens qui râlent que Mass Effect Andromeda n'a pas autant de relation homme-homme que homme-femme...

Clydopathe
30/03/2017, 08h57
Je les trouve super classe ces screens!

Anonyme1202
30/03/2017, 09h21
Ces gens qui ne comprennent pas que dans le futur on sera tous métisse. #huilesurlefeu :ninja:

hisvin
30/03/2017, 09h31
Bah y'a bien des gens qui râlent que Mass Effect Andromeda n'a pas autant de relation homme-homme que homme-femme...
Toi, t'as pas vu la polémique sur les aiselles rasées de Wonderwoman. :ninja:

Gimpster Jovial
30/03/2017, 10h40
Boah, les seuls qui vont faire chier sont les bas du front habituels ou les minots en crise d'identité, les uns comme les autres ne comprenant rien à la génétique. Si ils n'achètent pas le jeu le multi aura quelques crétins en moins, on va pas s'en plaindre. :trollface:

Par contre là ou HBS prête le flanc à ces critiques, c'est qu'ils incluent les origines des personnages, ce qui est un peu con vu que dans l'univers Battletech l'homme a essaimé dans toute la galaxie depuis un moment déjà, rendant ce genre de considérations relativement hors de propos.
Ce qui me pousse à croire qu'ils l'ont fait exprès pour revendiquer quelque chose ou faire du buzz (voire les deux). :fourbe:

raaaahman
30/03/2017, 11h53
Par contre là ou HBS prête le flanc à ces critiques, c'est qu'ils incluent les origines des personnages, ce qui est un peu con vu que dans l'univers Battletech l'homme a essaimé dans toute la galaxie depuis un moment déjà, rendant ce genre de considérations relativement hors de propos.
Ce qui me pousse à croire qu'ils l'ont fait exprès pour revendiquer quelque chose ou faire du buzz (voire les deux). :fourbe:

Voilà, c'est ce que je me suis dit aussi. Ca ne me rassure pas que le studio tente ce genre de buzz... (ils veulent pas montrer du gameplay plutôt?)

Catel
30/03/2017, 12h40
Par contre là ou HBS prête le flanc à ces critiques, c'est qu'ils incluent les origines des personnages, ce qui est un peu con vu que dans l'univers Battletech l'homme a essaimé dans toute la galaxie depuis un moment déjà, rendant ce genre de considérations relativement hors de propos.
Tu veux dire que vis-à-vis du lore c'est comme présenter un personnage contemporain comme un métissage entre un Assyrien et un Carthaginois ?

Meuhoua
30/03/2017, 17h46
Par contre là ou HBS prête le flanc à ces critiques, c'est qu'ils incluent les origines des personnages, ce qui est un peu con vu que dans l'univers Battletech l'homme a essaimé dans toute la galaxie depuis un moment déjà, rendant ce genre de considérations relativement hors de propos.
Ce qui me pousse à croire qu'ils l'ont fait exprès pour revendiquer quelque chose ou faire du buzz (voire les deux). :fourbe:

Chai pas, en même temps ça peut justement tendre à montrer que l'humanité a essaimé en assumant son métissage, à l'inverse d'autres univers qui soit l'occulte à coup de "pan-humanisme lisse" (où l'humain est un humain en faisant fi des ethnies ou des origines culturelles propres -et généralement dans ce genre de lore on se contente juste de différenciation de rang social) ou en en faisant une pièce maitresse du lore où telle culture est l'héritière directe de telle autre (comme dans Freelancer par exemple avec tel système ayant abrité les colons de telle nation et du coup s'en revendiquant politiquement).

Alkosh
30/03/2017, 18h33
Je suis pas vraiment calé sur le lore de battletech, mais il me semble que les origines ethniques/culturelles des diverses maisons sont bien marqués et importantes, Kurita très japono-asiatique, Steiner germanique..
"Davion society is fixated on martial prowess and has a reputation for being hawkish and bellicose. Strongly influenced by pre-first exodus Great Britain, United States, and France, it often boasts of its high minded values and civil liberties" tiré du site de mechwarrior online https://mwomercs.com/game/faction-play/factions je sais pas à quel point ça respecte le canon.

Pitchblack
30/03/2017, 18h41
En revoyant ces images je me faisais la réflexion que la diversité ne vient pas que du métissage mais aussi des physionomies. Les graphistes auraient très bien pu se rattacher à un look comics avec des personnages taillés athlétiques et des filles sursexuées, et pas du tout.
On a une diversité remarquable : des petits, des moyens, des grands, des gros, des looks plus ou moins probables et pas tous orientés (para)militaire... c'est plutôt bien vu.

Bon en même temps, en jeu on ne verra plus que des méchas :ninja:

Gimpster Jovial
30/03/2017, 20h27
Je suis pas vraiment calé sur le lore de battletech, mais il me semble que les origines ethniques/culturelles des diverses maisons sont bien marqués et importantes, Kurita très japono-asiatique, Steiner germanique..
"Davion society is fixated on martial prowess and has a reputation for being hawkish and bellicose. Strongly influenced by pre-first exodus Great Britain, United States, and France, it often boasts of its high minded values and civil liberties" tiré du site de mechwarrior online https://mwomercs.com/game/faction-play/factions je sais pas à quel point ça respecte le canon.

Les exemples sont donnés pour faciliter l'illustration de leurs philosophies. Y'a d'ailleurs encore des restes culturels des différentes grandes puissances actuelles dans Battletech (langues, religions), mais l'étendre aux ethnies et aux lignées c'est capillotracté. D'autant que là on a par exemple "ancestry : dutch japanese", j'imagine qu'en 1000 ans y'a plus de deux ethnies qui se sont métissées dans le lignage du perso.

Ou alors il faudrait que chaque ethnie se soit envolé dans l'espace en conservant sont intégrité, ce qui voudrait dire que les Népalais par exemple sont partis comme une cellule hermétique génétiquement ? Faut voir que le Népal en tant que lignée c'est déjà compliqué sur Terre en 2017 avec moins de 7 milliards d'individus, alors dans l'espace en 3200 avec plusieurs trillions... :tired:

Concernant le pan humanisme Meuhoua, dans le lore battletech les peuples de la terre se sont unis dans la terran alliance avant d'essaimer dans l'espace (donc on était déjà dans le pan-humanisme terrien - au moins politiquement - avant d'essaimer). Y'a pas d'aspect "lisse", mais faut comprendre que certains états compte des dizaines de milliards de milliards d'âmes. Dans ces conditions parler de lignée de manière aussi sommaire est complètement absurde, l'exemple de Catel illustre ça - et encore compte tenu de l'échelle, on est même à un degré encore supérieur.

C'est pas foncièrement une question de lissage, l'humanité moderne n'est pas plus lisse que l'humanité d'il y a 1000 ans, c'est juste la question d'importer des concepts actuels/IRL dans un setting futuriste fictif. Ce n'est souhaitable ni sur le principe, ni dans la logique du setting.

Aramchek
30/03/2017, 20h48
Harebrained qui chauffe tout les racistes white-people genocide iz trou ! oklm

http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Kamea-Madeira.jpg

http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Raju-Centrella.jpg

http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Espinosa-Victoria.jpg

http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Darius-Sumire.jpg

http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2016/12/BATTLETECH-Cast-Yang-Farah.jpg

Les forums d'RPG Codex sont en butthurt total

Pourquoi tu nous sort cette news qui date de 4 mois ? :ninja:

Alors pour du plus ou moins neuf la Beta est retardé du coup de forte chance que le jeu sorte en fin d'année voir début 2018.

Sinon quelques screens:

http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2017/03/battletech_mar27_screen01.jpg

http://harebrained-schemes.com/wp-content/uploads/2017/03/battletech_mar27_screen02.jpg

https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/updates

Valdr
31/03/2017, 04h21
Pourquoi tu nous sort cette news qui date de 4 mois ? :ninja:

Alors pour du plus ou moins neuf la Beta est retardé du coup de forte chance que le jeu sorte en fin d'année voir début 2018.

Sinon quelques screens:


C'est génial ces screens, mais j'espère quand même pouvoir jouer un Aryen blond aux yeux bleus. :ninja:

Dieu-Sama
31/03/2017, 08h27
C'est génial ces screens, mais j'espère quand même pouvoir jouer un Aryen blond aux yeux bleus. :ninja:

C'est exactement le genre de commentaire au premier degré qu'on peut trouver sur le Codex à chaque news du jeu :XD:

J'adore ce site, mais c'est un rappel de pas trop s'aventurer au delà de la lecture de ses news/articles

Aramchek
01/04/2017, 20h12
C'est génial ces screens, mais j'espère quand même pouvoir jouer un Aryen blond aux yeux bleus. :ninja:

:facepalm:

...

Bon ok j'avoue ça m'a fait marré :ninja:

colonel mc
12/05/2017, 11h31
Des news : https://www.kickstarter.com/projects/webeharebrained/battletech/posts/1883078

En résumé :
- la beta sortira le 1er juin
- une vidéo de gameplay + commentaire détaillé sur le forum du jeu
- accord d'édition avec Paradox
- et un teaser pour la route

ERISS
12/05/2017, 15h17
https://www.gog.com/game/battletech

Tchey
12/05/2017, 15h55
Dans la FAQ du Kickstarter :



Will the game still release on Steam, GOG, and Humble?

You bet. BATTLETECH will release on Steam, GoG, and Humble on Windows, Mac, and Linux. Nothing has changed there and, as we mentioned in an earlier update, we're looking at a late Summer/Fall release.


Sur GoG :


Works on:
Windows (7, 8, 10)

J'aime pas trop beaucoup ça.

Dodo
12/05/2017, 16h11
La vraie question c'est est ce qu'on pourra arracher des arbres/ramasser des jambes de mecha pour taper sur les autres avec !

colonel mc
12/05/2017, 16h28
J'aime pas trop beaucoup ça.

Sachant que les jeux Shadowrun kickstartés par Hairebrained sont sortis sur Win + Mac + Linux, et que les jeux Paradox font de même, je suis assez confiant.

Aramchek
14/05/2017, 22h04
Une vidéo de gameplay

oxf5vv9jF8w

Megiddo
14/05/2017, 23h24
A suivre ce Battletech.

Etant un vieux fan des premiers Front Mission, ça pourrait être intéressant, même si sans doute un peu différent.

naash
20/05/2017, 21h38
Pour ma part, je garde un souvenir ému des mech commanders...

hisvin
21/05/2017, 04h30
Du premier, pas du second. :integriste:

Aramchek
25/05/2017, 13h53
Mais dites donc ça l'air bien tout ça :)

rt6FatHHnzI

Truebadour
25/05/2017, 14h30
Planté de drapal !

Je deviens doucement un "Paradox-whore", et j'aime ça :ninja:

naash
25/05/2017, 14h47
Vivement la beta !... :wub:

Premier accès pour les backers le 1er juin, avec du skirmish solo.


je vous mets ici les update des devs:

Backer Beta FAQ

What’s in the Backer Beta at launch?
The Backer Beta contains Single Player Skirmish versus the AI. You’ll be able to choose one of five deathmatch maps, set weather conditions, select your lance of ‘Mechs from 32 avaialable ‘Mech variants, assign MechWarriors to each, and choose the enemy forces you’ll fight.

What will be in the Backer Beta when it’s updated?
In addition to bugfixes, the update to the Backer Beta will add 1v1 multiplayer with all of the same content (maps, ‘Mechs, MechWarriors) that's available in single-player Skirmish. Hosts will be able to set the C-bills level of the match, choose the time limit for each turn, and more.

Can we expect more updates for the Backer Beta after that?
We’ll update the Beta as needed to fix high-impact and game-breaking bugs but we have no plans to update the Backer Beta with additional features or content beyond the scope of the Beta Kickstarter reward. This is a targeted Beta to get data on BattleTech combat with our Backers, not an Early Access game release.

How long will the Beta last?
At least a month after the multiplayer update is released. You should expect the Beta to “go dark” at some point during the run up to the launch of the game so we focus on the shipping version without the need to maintain the beta version.

Can I customize my ‘Mechs in the beta?
No. MechLab and the ability to choose colors, paintschemes, etc. are not part of the beta.

I heard you were doing a livestreamed “Backer Beta Bash” on 6/2. Is that still on?
The livestreamed Backer Beta Bash on twitch.tv/hyperrpg has been postponed to coincide with the release of the Second Backer Beta Release containing multiplayer. We’re disappointed we won’t be able to celebrate with you but we’ve got work to do and need to stay focused.

What platforms is the Beta on? What about the final release?
The Kickstarter Backer Beta will be downloadable from Steam for Windows and Mac. The full version of the final game will be available on Steam, GOG, and Humble for Windows, Mac, and Linux.

Can I pre-download the Beta the day before so I’m ready to go on June 1st?
No, you will not be able to pre-load the Beta, but the download isn’t massive so you’ll be up and running pretty quickly!

How do I give you feedback?
Each time you finish playing, you’ll be prompted to fill out a short survey. The survey is different each time, so please check it out after each game you complete. In addition, we’re setting up a series of Beta sub-forums on battletechgame.com for folks to discuss what they like and could use improvements. The team regularly reads the forums and the discussions players have there are very helpful to us.

How do I report bugs?
If you encounter an uncommon bug (one you think won’t be found with standard testing), consult the Backer Beta Manual (available on June 1) for further instructions.

Can we stream and share our Beta experience?
You bet! Feel free to stream your gameplay, post on Youtube, share screenshots, blog about your experience, etc.

I backed below the Reward Level containing beta access. Can I still get into the Beta?
Yes! If you are already a Backer and would like to upgrade your pledge, email us. Since this is a manual process, we’ll need to send you specific instructions.

Can my friends still get in the beta?
Yes, just tell them to go here: https://battletech.backerkit.com/hosted_preorders

Will BATTLETECH be released on Steam Early Access after the Beta but before Release?
No. The only thing between Beta and final release is a lot of hard work.

Can I get into the Beta after it launches?
Yes, but we will stop taking Backer Beta Tier pledges and upgrades two weeks prior to the close of Beta (which we’ll announce ahead of time.)

What are the system requirements for the Beta?
We’ve done our best to ensure a wide audience can play the Backer Beta but won’t have final system specs until much closer to the release of the full game.

Here are the minimum and recommended specs for this Beta release.

WINDOWS MINIMUM:
OS: Windows 7 or Higher
Processor: Intel Pentium Core i3 3210 3.20GHz or AMD FX 4300 3.8GHz
Memory: 8 GB RAM Graphics: NVIDIA GeForce 630 GT or AMD Radeon HD 6670 DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection Storage: 11 GB available space
Sound Card: DirectX 9 sound device

WINDOWS RECOMMENDED:
OS: Windows 7 or Higher
Processor: Intel Pentium Core i5 3450 3.10GHz or AMD FX 6300 3.5GHz
Memory: 16 GB RAM
Graphics: NVIDIA GeForce GTX 750ti or AMD Radeon HD 7900 Series
DirectX: Version 11
Network: Broadband Internet connection
Storage: 15 GB available space
Sound Card: DirectX 9 sound device

Flecha bis
01/06/2017, 22h39
Voilà, 25K clés Beta à distribuer! me souvenais pas que ce n'était que sur Steam! :sad:


mais bon, on fera avec....vous l'avez reçue aussi?

Aramchek
01/06/2017, 22h45
J'ai pas backé j'ai pas de clé :ninja:

Bon alors c'est comment ? :)

Flecha bis
01/06/2017, 22h46
euh je viens seulement de rentrer la clé sur Steam! ^^



Edit: au temps pour moi, clé non valide! :haha: :facepalm:

bon, ça a fonctionné en l'introduisant à la main! copier-coller foireux sans doute

1.9 Gb à décompresser en 6.7Gb ensuite.....

Aramchek
01/06/2017, 23h29
L'IA à l'air de pas trop mal se débrouiller. :siffle:

19SgvzhlSGs

Chewie
02/06/2017, 00h11
Première partie vite fait sur la beta, j'ai pas tout pigé mais j'ai beaucoup aimé :wub:

C'est très fidèle à l'univers et l'ambiance des jeux BattleTech / Mechwarrior d'antan est bien là :lol:

Flecha bis
02/06/2017, 00h50
Moi, je pars de zéro niveau connaissances en battle tech. En plus, j'ai suivi les conseils des devs' de se lancer sans lire la doc! :ninja:

J'ai ramassé 2 tannées en moins de 10 rounds/30 min chacune! :haha:

premier conseil vital donc: RTFM.

D'autant qu'il y a pas mal de choix de "robots" pour composer sa team avec un budget fixe. Je pense qu'il faut bien prendre du temps pour lire les caractéristiques de chacun d'entre-eux pour bien comprendre leur rôle sur le terrain. J'ai remarqué aussi après mes deux batailles que les pilotes peuvent être changés et surtout qu'ils possèdent des capacités spéciales aussi. :facepalm: il faut essayer d'établir une synergie entre le pilote et sa machine je pense.

Grande variété d'armement pour ce que j'en ai vu mais aussi prendre le temps de savoir à quoi tout correspond du coup. J'ai souvent bourriné comme un con avec tout (tout en évitant l'overheat quand même). Je ne sais pas encore comment cibler certaines parties du corps de l'ennemi.

Les arènes semblent relativement grandes, l'environnement est correctement rendu sans que ce soit extraordinaire (en High). ça m'a un peu choqué de voir les mastodontes traverser allègrement des bois assez denses sans casser d'arbres. Idem avec les explosions ou "balles perdues". Les décors influent sur les déplacements, lignes de vue et couverts mais j'aurais aimé qu'on puisse les détruire.

Il y a 5 environnement au choix et diverses conditions météo (pas de pluie dans la Death Valley par ex). On peut aussi sélectionner un adversaire random plutôt que les presets proposés. Option à sélectionner plus tard quand j'aurai pigé comment essayer de gagner! :halmet:


Je n'ai pas encore compris comment les tours sont attribués entre chaque camp. C'est souvent en alternance mais parfois un camp peut déplacer plusieurs mechas de suite...



Sinon, ça semble prometteur. Seul truc un peu bizarre: la gestion de la camera à la souris qui peut être saccadée chez moi. Je n'ai pas ce soucis si je le fait au clavier (sans doute un réglage de sensibilité à faire j'imagine). Mais, en conclusion, Lire le Manuel!

naash
02/06/2017, 08h30
J'ai fait une partie à l'arrache hier soir, en prenant les trucs de base concernant les mechs et les pilotes.

Comme flecha, je n'ai pas lu le manuel histoire de tester la prise en main.
Ca se fait très bien et les fonctions principales sont assez logiques.

La zone de jeu est assez sympa, très valonnée.
Côté graphismes, je n'ai rien vu de choquant mais ne me suis pas focalisé dessus.
Pour les arbres non écrasés, je pense que ça viendra.

Comme Flecha, je n'ai pas encore compris le principe des alternance dans l'activation des mechs, je pense que le niveau de santé du pilote et l'état du mech sont pris en compte.

J'ai pu tester le combat au corps à corps, et c'est marrant de voir les mechs s'envoyer des pralines de gitan ou des coups de boule...

frostphoenyx
02/06/2017, 20h47
Combien de temps après le back on reçoit la clé ?

Chewie
03/06/2017, 13h38
Perso j'ai reçu ma clé beta le jour même de l'annonce (enfin quelques heures après). Mais ils ne te l'envoient pas directement, il faut aller la récupérer sur Backerkit Battletech.

J'y ai rejoué pas mal de fois depuis ma première partie et maintenant que j'ai bien compris les mécanismes de gameplay je me régale :wub:

naash
03/06/2017, 13h42
Moi j'adore les corps à corps.

frostphoenyx
03/06/2017, 14h11
Quelqu'un a compris comment viser une partie spécifique ?

Aramchek
03/06/2017, 16h04
Quelqu'un a compris comment viser une partie spécifique ?

Uniquement quand le mech est à terre ou immobilisé.

frostphoenyx
03/06/2017, 16h05
Uniquement quand le mech est à terre ou immobilisé.

C'est con :unsure:

Maalak
03/06/2017, 16h09
Oui et non, il faut imaginer que si les mechs étaient en mouvement, tu aurais bien du mal à viser un point spécifique, déjà bien que tu touches.
Le tour par tour n'est qu'un système de représentation du combat, mais ne veux pas dire que, "en vrai" si je puis dire, les adversaires restent plantés bêtement à attendre de se faire démonter en attendant leur tour.

frostphoenyx
03/06/2017, 17h20
Oui et non, il faut imaginer que si les mechs étaient en mouvement, tu aurais bien du mal à viser un point spécifique, déjà bien que tu touches.
Le tour par tour n'est qu'un système de représentation du combat, mais ne veux pas dire que, "en vrai" si je puis dire, les adversaires restent plantés bêtement à attendre de se faire démonter en attendant leur tour.

Du mal oui, mais je pense qu'on devrait pouvoir viser avec un malus. C'est quand même la stratégie ultime dans les Mechwarrior, détruire les jambes ;)

Tremex
03/06/2017, 17h23
Ils semblent en dire (ou en espérer) du bien dans le dernier CPC (j'ai juste survolé l'article pour le moment), avec l'idée de justement s'adosser à Paradox pour peaufiner le jeu.

Sans être adepte du tour par tour, je me laisserai bien tenter à terme, ça me changera du grind sur MWO.

naash
03/06/2017, 19h15
Disons que ce n'est pas vraiment du tour par tour, ça ressemble aux combats de fallout 1 et 2.
Un tour de combat est divisé en 5 phases durant lesquelles un certain nombre de mechs peuvent agir.

Il est possible de mettre en réserve des mechs pour qu'ils agissent à la phase suivante.

Voici un lien vers le manuel:

https://s3.amazonaws.com/www.harebrained-schemes.com/backer-beta/manual.pdf

Aramchek
03/06/2017, 19h20
Du mal oui, mais je pense qu'on devrait pouvoir viser avec un malus. C'est quand même la stratégie ultime dans les Mechwarrior, détruire les jambes ;)

Dans les Mechwarrior peut être mais là c'est Battletech. :ninja:

Flecha bis
04/06/2017, 11h01
Premières impressions de Choca:




aHMpYdiIlZc

frostphoenyx
04/06/2017, 16h18
Dans les Mechwarrior peut être mais là c'est Battletech. :ninja:

C'est vrai, aucun rapport :ninja:

Chewie
14/06/2017, 14h38
Vivement la prochaine mise a jour de cette beta (et donc ajout du mode multijoueurs), je m'amuse comme un fou sur ce jeu :lol:

naash
14/06/2017, 14h44
c'est pareil, mais je prends parfois de sacrées roustes et parfois c'est tout simplement une petite balade...

Durack
15/06/2017, 14h25
Interview a la PC gaming Show a l'E3

u7dUf-GYCc8

Pas grand chose de nouveau

Tenebris
15/06/2017, 14h44
Ça me rappelle un peu front mission 3 mais avec des combats plus dynamiques ( qu'il était bien ce jeu d'ailleurs).

Chewie
24/06/2017, 18h24
Premier patch pour la beta sorti, pas encore de mode multi mais plutôt de la correction de bugs et de l'optimisation.

J'y ai rejoué hier du coup, toujours aussi fan :lol:

AttilaLeHein
25/07/2017, 12h10
Je viens de voir sur le Kickstarter qu'ils ont atteint les 2.7M€, du coup ça veut dire qu'on aura les voix et la customisation de nos mechas? :mellow2:

runner
25/07/2017, 20h22
Harebrained Schemes is being sued by Harmony Gold, the Distribution rights holder for Robotech over an alleged copyright infringement. The Battletech and Robotech war over likeness rights has waged for close to 25 years. Now, perhaps the age old question might finally be answered once and for all.
https://www.rpgwatch.com/forums/showthread.php?t=37066

Tchey
25/07/2017, 21h01
Certains avocats n'ont rien d'autre à faire...

Pitchblack
27/07/2017, 21h03
Point de vue tactique, c'est le bon moment pour les tristes sires d'Harmony Gold d'attaquer.
HBS aurait beaucoup à perdre à se retrouver coincé sur des issues du genre à ce stade du développement.
De ce que j'ai rapidement lu sur les forums, il semble qu'Harmony soit une boite habituée à ce genre de procès visant à gagner des compensations pour toutes ressemblance "coupable" avec Robotech.
Au lieu de casser les pieds de HBS, ils auraient pu sortir un bon jeu Robotech depuis des lustres.
Mais il semble plus rentable de gratter ceux qui bossent...

Deek Blue
27/07/2017, 21h14
J'avais lu il y a longtemps un article concernant la bisbille entre Battletech et Robotech, à l'époque du jdp déjà. J'avais cru comprendre que les mecs de FASA (Battletech) avaient fini par retirer les modèles incriminés (et les accusations de plagiat semblaient clairement fondées, d'après l'article), et payer un peu de dommages et intérêts. Du coup, je pensais l'histoire enterrée depuis le temps. Est-ce que les gars de HBS ont remis des modèles "bannis" pour coller aux premières itérations du jdp ? Est-ce que les types de Robotech cherchent tout simplement un peu de pognon ?
Je connais pas du tout l'historique des deux licences, donc, bon, je suis perplexe.

naash
27/07/2017, 22h59
J'espère que la team va s'en sortir...

Gimpster Jovial
27/07/2017, 23h35
J'avais lu il y a longtemps un article concernant la bisbille entre Battletech et Robotech, à l'époque du jdp déjà. J'avais cru comprendre que les mecs de FASA (Battletech) avaient fini par retirer les modèles incriminés (et les accusations de plagiat semblaient clairement fondées, d'après l'article), et payer un peu de dommages et intérêts. Du coup, je pensais l'histoire enterrée depuis le temps. Est-ce que les gars de HBS ont remis des modèles "bannis" pour coller aux premières itérations du jdp ? Est-ce que les types de Robotech cherchent tout simplement un peu de pognon ?
Je connais pas du tout l'historique des deux licences, donc, bon, je suis perplexe.

En gros, les mecs de FASA ont utilisé des designs issus directement de Macross (ou Robotech pour l'Ouest) dans Battletech, mais l'ont fait en achetant les droits des designs à une boîte fabriquant des figurines (TCI) qui avait a priori elle-même acquis les droits directement des auteurs de Macross au Japon (Tatsunoko). Problème, les droits appartenaient (et appartiennent a priori toujours) à Harmony Gold pour l'exploitation de la licence dans l'Ouest, d'où attaque en justice et l'accord qui a vu - de l'exterieur - le retrait de certains mechs directement issus du manga de la gamme battletech.

Il faut noter que l'erreur avait été faite de bonne foi apparemment, FASA s'étant directement adressé à ce qui leur semblait être les détenteurs des droits (vu la teneur de l'histoire, je suis même pas sûr que Weisman ait fait le rapprochement avec un manga existant en 85, vu qu'il s'est au final rapproché d'un gars qui fabriquait des produits dérivés), donc pas de fait avéré de plagiat, juste un quiproquo juridique, mais qui a perduré jusqu'en 95 vu qu'Harmony Gold s'est signalé en 85 mais n'a pas pris de mesure pour défendre son copyright avant 95, au moment où FASA était en train d'attaquer une autre boîte (Playmate) sur la même licence.

Cela étant, on a pas les détails de l'accord mais ça aurait dû être réglé depuis lors, vu qu'on en a plus entendu parler. Est-ce qu'au final y'a eu réintroduction de modèles qui violent l'accord, ou est-ce que l'accord ne couvrait pas un jeu vidéo ? A priori ça devrait se régler sans trop de problèmes, Weisman s'était déjà démerdé à l'époque en étant moins aguerri, et déjà à l'époque la question des droits sur cette licence était assez fumeuse donc je me fais pas trop de soucis.

Après Harmony Gold fait simplement ce que font des centaines d'ayants droits sur des licences plus ou moins obscures : le strict minimum pour en conserver la jouissance, et tout ce qu'ils peuvent pour la défendre dès qu'ils en ont l'occasion. Ça peut paraître vicelard mais c'est relativement courant, dtf le droit de la propriété intellectuelle c'est par essence n'importe quoi.

ERISS
29/07/2017, 17h04
Harmony Gold s'est signalé en 85 mais n'a pas pris de mesure pour défendre son copyright avant 95, au moment où FASA était en train d'attaquer une autre boîte (Playmate) sur la même licence.
Lol, l'arroseur arrosé. HarmonyGold, cool pendant 10 ans, s'est mis au niveau de dureté de FASA.
Pour ce qui est de maintenant, c'est peut-être un apprentissage de ce passé, de réagir immédiatement plutôt que de devoir le faire 10 ans plus tard à cause de conneries de ceux qu'on a tolérés.

Gimpster Jovial
29/07/2017, 23h58
Lol, l'arroseur arrosé. HarmonyGold, cool pendant 10 ans, s'est mis au niveau de dureté de FASA.
Pour ce qui est de maintenant, c'est peut-être un apprentissage de ce passé, de réagir immédiatement plutôt que de devoir le faire 10 ans plus tard à cause de conneries de ceux qu'on a tolérés.

Le plus drôle, c'est qu'a priori FASA attaquait playmate en '95 pour une histoire de copyright sur des miniatures de collec. FASA avait fait un appel d'offre quelques mois auparavant pour créer sa gamme de figs et Playmate avait participé à cet appel d'offre avant de se rétracter, pour mieux sortir quelques temps après une gamme de mechs quasi similaire aux designs qui étaient inclus dans ledit appel d'offre de FASA. D'où FASA pas content.
Il se trouve qu'au même moment Harmony Gold s'était rapproché de Playmate pour relancer sa gamme de minis Robotech/Macross, et que c'est probablement comme ça qu'ils ont pris conscience qu'il y avait matière à procès sur leur cas propre.

Comme quoi le monde des mechas est tout petit. :ninja:

Gustave
14/08/2017, 18h11
La sortie est repoussée à début 2018 :
https://www.paradoxplaza.com/news?aid=Battletech-2018

Tchey
14/08/2017, 20h18
La sortie est repoussée à début 2018 :
https://www.paradoxplaza.com/news?aid=Battletech-2018

Méééééh... Ça veut dire début 2019 ça...

Chewie
14/08/2017, 22h53
La bonne nouvelle c'est que 2 mises à jour pour la beta sont prévues pour cette semaine. Une update pour la partie solo et les grands débuts du mode multi :lol:

naash
15/08/2017, 19h41
Yep ! C'est une très bonne nouvelle.

Chewie
19/08/2017, 09h01
Update sortie sur Steam, pas encore pu tester.

Aramchek
02/12/2017, 14h51
Une mission de la campagne solo. :)

tIGmwTcR2Q8

Et quelques images et artworks de la campagne solo. (https://community.battletechgame.com/forums/threads/10305)

Gustave
27/02/2018, 19h07
Sortie prévue en avril, préco dispo sur steam et gog.

3HereJw4XP4

Megiddo
27/02/2018, 20h36
N'ayant pas suivi le jeu depuis un moment, ils prévoient un mode multi avec un peu de gestion de base et de ressources, en 1v1, 2v2, FFA ou autres?

frostphoenyx
27/02/2018, 21h53
Vivement ! :wub:

Gustave
28/02/2018, 10h28
N'ayant pas suivi le jeu depuis un moment, ils prévoient un mode multi avec un peu de gestion de base et de ressources, en 1v1, 2v2, FFA ou autres?

Il y aura un mode multi mais c'est simplement des escarmouches, 4 mechs contre 4, pas de gestion de bases ou ressources.

Megiddo
28/02/2018, 11h43
Dommage. Merci pour l'info. :)

hisvin
28/02/2018, 11h50
Pas de version Linux. :|

P.S:Drapeau posé avec délicatesse. :cafe2:

Crayle
28/02/2018, 12h39
Pas de version Linux. :|

En janvier ils avaient déjà signalé que la version Linux serait postérieure à la release.

Tchey
28/02/2018, 12h46
Pas de version Linux. :|

P.S:Drapeau posé avec délicatesse. :cafe2:

Oué, mais elle viendra a priori pas trop longtemps après, on profitera des premiers patch comme ça...

Durack
28/02/2018, 13h27
Coool ! Ca va me rappeler mes nombreuse parti du jeu plateau :emo:

J'espere juste 2 choses :
- Pas trop de bug
- Pas trop répétitif .

hisvin
28/02/2018, 13h36
S'ils pouvaient faire aussi bien que Mechcommander 1 . :bave:

P.S:Je savais pour Linux, c'était un drapeau à ma sauce. :ninja:

Raoulospoko
28/02/2018, 14h31
Je découvre le topic, enfin un successeur a Front mission !!!
Il y a un early accces ??

Tenebris
28/02/2018, 14h45
Je découvre le topic, enfin un successeur a Front mission !!!

La scénarisation et les échanges Internet en moins.

Raoulospoko
28/02/2018, 15h29
L'internet était sympa surtout pour les pièces de mecha(il me semble). Sinon les parties ou il fallait courir partout pour quelques lignes de textes etaient vraiment chiante.

Anonyme221030
28/02/2018, 15h47
S'ils pouvaient faire aussi bien que Mechcommander 1 . :bave:
Ce serait déjà pas mal ouep :)

Megiddo
28/02/2018, 16h46
Aaah, Front Mission 2 et 3...:emo:

Oui d'ailleurs, l'aspect customisation des mechs est assez poussé ou pas du tout?

On peut tout changer de façon évolutive (avec de l'argent récolté ou des matériaux, du vol de technos, de la pex ou des levels...), moteurs, boosters, armes, blindages, organes de visée, radars, ordinateurs ou autres, avec des builds intéressants et une réflexion basée sur pas mal de stats?

Ou alors c'est juste quelques archétypes de mechs qui sont "premade"?

Aramchek
28/02/2018, 16h51
Oui d'ailleurs, l'aspect customisation des mechs est assez poussé ou pas du tout?

On peut tout changer de façon évolutive (avec de l'argent récolté ou des matériaux, du vol de technos, de la pex ou des levels...), moteurs, boosters, armes, blindages, organes de visée, radars, ordinateurs ou autres, avec des builds intéressants et une réflexion basée sur pas mal de stats?

Ou alors c'est juste quelques archétypes de mechs qui sont "premade"?

C'est prévu mais pour l'instant on n'en sait pas beaucoup plus.

frostphoenyx
28/02/2018, 16h58
Aaah, Front Mission 2 et 3...:emo:

Oui d'ailleurs, l'aspect customisation des mechs est assez poussé ou pas du tout?

On peut tout changer de façon évolutive (avec de l'argent récolté ou des matériaux, du vol de technos, de la pex ou des levels...), moteurs, boosters, armes, blindages, organes de visée, radars, ordinateurs ou autres, avec des builds intéressants et une réflexion basée sur pas mal de stats?

Ou alors c'est juste quelques archétypes de mechs qui sont "premade"?

On doit pouvoir customiser les mechs comme dans les Mechwarrior.

KiwiX
28/02/2018, 17h08
Le thème me plait bien mais le trailer m'a plutôt refroidi. On sait si il y aura une démo ?

vilyan
28/02/2018, 17h58
une démo, je ne sais pas, mais des vidéos du gameplay, il y en a plein. celle ci par exemple: https://www.youtube.com/watch?v=tIGmwTcR2Q8

KiwiX
28/02/2018, 18h54
une démo, je ne sais pas, mais des vidéos du gameplay, il y en a plein. celle ci par exemple: https://www.youtube.com/watch?v=tIGmwTcR2Q8
Oui mais est-ce les meilleures ? :ninja:

Merci, j'en regarde plusieurs pour me faire un avis un peu plus détaillé.

Captain_Cowkill
01/03/2018, 15h16
T'as pas le niveau pour jouer à ça coco.

Megiddo
15/03/2018, 14h19
https://www.youtube.com/watch?v=JJiPxCS1yvs&feature=youtu.be

Ca fait un peu penser au mécaniques des vieux UFO/XCOM ainsi qu'aux premiers Jagged Alliance, entre autres. Je crains pas cette approche.

Redferne
15/03/2018, 15h43
J'ai sali mon pantalon... Ca me rappelle les Mechwarrior Mercenaries.
On a toujours pas de date plus précise que "April"?

Gustave
15/03/2018, 16h10
Ca a l'air vraiment sympa, j'espère juste qu'on aura des missions et des types d'ennemis assez variés pour que ça ne devienne pas trop vite répétitif.


J'ai sali mon pantalon... Ca me rappelle les Mechwarrior Mercenaries.
On a toujours pas de date plus précise que "April"?

Il y a des rumeurs selon quoi ça serait pour fin avril. (le 24 ou le 30) pour ce que ça vaut...

La Guigne
15/03/2018, 16h21
https://www.youtube.com/watch?v=JJiPxCS1yvs&feature=youtu.be

Ca fait un peu penser au mécaniques des vieux UFO/XCOM ainsi qu'aux premiers Jagged Alliance, entre autres. Je crains pas cette approche.

:O:bave:

https://media.giphy.com/media/amkxRknWsbWtG/giphy.gif

ERISS
15/03/2018, 17h38
Ça a l'air intéressant finalement. Où est la couille?, c'est du Paradox quand-même.., des jeux infiniment pas finis.

Alkosh
15/03/2018, 17h48
Ça a l'air intéressant finalement. Où est la couille?, c'est du Paradox quand-même.., des jeux infiniment pas finis.

Paradox n'est que l'éditeur, les devs c'est harebrained schemes dont le patron est un des créateur de l'univers Battletech entre autre.

Redferne
26/03/2018, 14h37
https://www.youtube.com/watch?v=mDQIQ6-L_i0
Une petite vidéo de combat avec les devs et un noob qui arrête pas de poser des questions cons... :)

Galwhen
26/03/2018, 18h34
Pas fan d'acheter un poil à l'aveugle, mais j'ai tout de même craqué mon slip (et les 40 balles).

Paradox n'édite en général pas n'importe quoi et puis merde, c'est du Battletech :wub:

(j'espère juste que la customisation sera à la hauteur)

AttilaLeHein
27/03/2018, 14h28
Dites, j'y connais rien à l'univers de Mechwarriors, mais est-ce que c'est normal que tous les terrains qu'on voit ressemblent tellement à la Terre ? J'ai vu des sapins enneigés,des collines avec des chênes... ils sont où les champignons bulbe multicolore géants et les arbres de 200 mètres de haut ?

LaVaBo
27/03/2018, 14h41
Dites, j'y connais rien à l'univers de Mechwarriors, mais est-ce que c'est normal que tous les terrains qu'on voit ressemblent tellement à la Terre ? J'ai vu des sapins enneigés,des collines avec des chênes... ils sont où les champignons bulbe multicolore géants et les arbres de 200 mètres de haut ?

Dites, j'y connais rien au LSD, mais ils sont où les robots géants ?

Raoulospoko
27/03/2018, 14h51
De souvenir les mecha c'est des bastons entre factions terrienne ??

hisvin
27/03/2018, 14h53
C'est comme Stargate, toutes les planêtes ont des forêts qui ressemblent à celles du Canada. :trollface:

ERISS
27/03/2018, 14h59
tous les terrains qu'on voit ressemblent tellement à la Terre ? ils sont où les champignons bulbe multicolore géants et les arbres de 200 mètres de haut ?
Ça aurait fait trop cher en figurines officielles de décor, sûrement invendues.

Galwhen
27/03/2018, 15h20
Date de sortie officielle 24 avril \o/

Gimpster Jovial
27/03/2018, 15h47
Dites, j'y connais rien à l'univers de Mechwarriors, mais est-ce que c'est normal que tous les terrains qu'on voit ressemblent tellement à la Terre ? J'ai vu des sapins enneigés,des collines avec des chênes... ils sont où les champignons bulbe multicolore géants et les arbres de 200 mètres de haut ?

De mémoire, les paysages de Battletech c'est surtout du caillou désertique (où les mecs habitent sous des dômes) et de la planète à atmosphère de type terrienne (soit terraformée, soit colonisée à cause de ça). Donc on retrouve surtout des biomes terrestres (arctique et sub-arctique, tropical, etc.). J'ai pas souvenir de trucs façon Avatar, mais ça fait longtemps que je m'y suis pas intéressé donc à prendre avec des guillemets.

LaVaBo
27/03/2018, 15h50
De mémoire, les paysages de Battletech c'est surtout du caillou désertique (où les mecs habitent sous des dômes) et de la planète à atmosphère de type terrienne (soit terraformée, soit colonisée à cause de ça). Donc on retrouve surtout des biomes terrestres (arctique et sub-arctique, tropical, etc.). J'ai pas souvenir de trucs façon Avatar, mais ça fait longtemps que je m'y suis pas intéressé donc à prendre avec des guillemets.

Ça colle avec l'explication d'ERISS.

vilyan
27/03/2018, 15h55
le dernier trailer: https://www.youtube.com/watch?v=Jxqmd_tE2WI&feature=youtu.be

AttilaLeHein
27/03/2018, 17h03
De mémoire, les paysages de Battletech c'est surtout du caillou désertique (où les mecs habitent sous des dômes) et de la planète à atmosphère de type terrienne (soit terraformée, soit colonisée à cause de ça). Donc on retrouve surtout des biomes terrestres (arctique et sub-arctique, tropical, etc.). J'ai pas souvenir de trucs façon Avatar, mais ça fait longtemps que je m'y suis pas intéressé donc à prendre avec des guillemets.
Merci. ;)

Tremex
27/03/2018, 18h37
Petit ajout en ce qui concerne Mechwarrior, donc pas Battletech directement : il y a effectivement une série de cartes plus ou moins ouvertes, désertiques, tempérées ou polaires, plus des cartes urbaines/industrielles avec vision moins dégagée. Pas vraiment de cartes "extra-terrestres", même si MWO a essayé de sortir quelques décors avec des plantes violettes, des cristaux géants ou des marigots, ça reste toujours bien "terraformé" effectivement. On pourrait s'y promener et pique-niquer un peu partout sans trop de risques !

Redferne
28/03/2018, 11h11
L'univers de Battletech est 100% humain hormis peut-être un peu de faune et flore locale. Donc oui les planètes/lunes étaient soient colonisables à l'origine soit légèrement terraformées.
De plus "l'histoire" de déroule après mille à deux mille ans de colonisation donc ça me choque pas perso. C'est pas très original mais c'est proche du matériel d'origine qui je le rappelle date de 1984...

Gimpster Jovial
28/03/2018, 11h16
L'univers de Battletech est 100% humain hormis peut-être un peu de faune et flore locale. Donc oui les planètes/lunes étaient soient colonisables à l'origine soit légèrement terraformées.
De plus "l'histoire" de déroule après deux à trois mille ans de colonisation donc ça me choque pas perso. C'est pas très original mais c'est proche du matériel d'origine qui je le rappelle date de 1984...

C'est assez "sci-fi réaliste" dans l'ensemble oui IIRC. D'ailleurs le côté "mécanique" du thème du jeu de plateau et les systèmes de jeu - où on est plutôt dans des questions de calcul risque-bénéfice que des scènes d'actioneer sortis d'un manga de mechas - appuient bien sur cet aspect.

Redferne
28/03/2018, 11h22
C'est aussi très flagrant dans les version Mercenaries des jeux. Je me rappelle avoir pris des missions juste pour pouvoir stuffer un chassis que j'avais récupéré sur le champ de bataille.
Je suis bien comptant de voir que Harebrained a choisi cette approche.

Bloub et Riz
28/03/2018, 11h27
Je suis bien comptant de voir que Harebrained a choisi cette approche.

Tu content faire bon usage ?

Myrionyma
28/03/2018, 11h49
Dommage que les clans ne soient pas incluent de base. du coup pas de Timber Wolf :'(

On connais leurs projet à ce propos ?

Je veux mon chat fou :bave:

Redferne
28/03/2018, 11h53
Tu content faire bon usage ?

Ah joli... <_<
Je le laisse pour la postérité ;)

Gimpster Jovial
28/03/2018, 12h06
Dommage que les clans ne soient pas incluent de base. du coup pas de Timber Wolf :'(

On connais leurs projet à ce propos ?

Je veux mon chat fou :bave:

Question de timeline, le jeu se déroule avant l'invasion des clans IIRC. Par contre il serait possible de faire un add-on soit dans le futur au moment de l'invasion proprement dite, soit produire une campagne côté clans qui se déroulerait en isolation.

Je pense que ça fait partie des trucs qui dépendront de l'accueil public/critique du jeu et des chiffres. ;)

Redferne
28/03/2018, 14h49
Un éditeur de campagnes ça serait vraiment le pied... :bave:
Le moteur étant Unity il doit y avoir moyen d'importer ses propres assets, mais un truc officiel ou toléré (ie que la moindre MAJ ne pète pas tous les mods) serait quand même mieux.

Raoulospoko
28/03/2018, 15h07
En tous cas les menus et interfaces de campagnes que l'on vois dans les vidéos sont sympa.

Aramchek
28/03/2018, 15h47
Dommage que les clans ne soient pas incluent de base. du coup pas de Timber Wolf

On connais leurs projet à ce propos ?


Ni le lieu ni le moment.

La campagne commencera en 3025 dans une région paumé à l’extrême sud de l'Inner Sphere.

Y aura peut être les Wolf's Dragoons qui sont des guerriers du clan Wolf infiltrés mais j'en doute fortement. :siffle:

Myrionyma
28/03/2018, 20h30
Ni le lieu ni le moment.

La campagne commencera en 3025 dans une région paumé à l’extrême sud de l'Inner Sphere.

Y aura peut être les Wolf's Dragoons qui sont des guerriers du clan Wolf infiltrés mais j'en doute fortement. :siffle:

Pour être honnête, je ne connais Battletech qu'a travers des jeux, donc je ne sais absolument rien du lore.

Tout ce que je sais c'est que clan = Mad Cat avec 2 x ER PPC :cigare:

Gustave
29/03/2018, 11h07
Pour info il y aura un livestream paradox (https://www.reddit.com/r/Battletechgame/comments/87rqyg/join_us_tomorrow_at_1800_cest_for_our_second/?st=jfcaoigx&sh=91da5ee9)ce soir qui montrera le gameplay de la campagne solo.

Megiddo
29/03/2018, 16h08
J'attends de voir les petites unités ennemies (tanks, véhicules légers, voire piétaille) se faire dépop par les mechs :bave:

Ca devrait apporter un petit plus dans les choix tactiques laissés au joueur. Il faudra voir si certaines attaques peuvent faire de l'AoE, s'il vaut mieux privilégier une attaque sur plusieurs petites unités ou au contraire un mech ennemi à un instant T...

Redferne
29/03/2018, 16h24
J'attends de voir les petites unités ennemies (tanks, véhicules légers, voire piétaille) se faire dépop par les mechs :bave:

Ca devrait apporter un petit plus dans les choix tactiques laissés au joueur. Il faudra voir si certaines attaques peuvent faire de l'AoE, s'il vaut mieux privilégier une attaque sur plusieurs petites unités ou au contraire un mech ennemi à un instant T...

Il n'y a pas de fantassin dans le jeu (en tout cas il y en avait pas à la beta).
Il n'y a pas d'AoE non plus.

Par contre il y a des "petits" véhicules de type tank, véhicules légers, lance missiles...

Megiddo
29/03/2018, 16h26
Pas d'AoE :huh:

Ca apporte un gros plus aux choix tactiques dans les tour par tour quand même...Il suffit de voir XCOM...

Redferne
29/03/2018, 16h36
Oui et non, c'est surtout que c'est pas vraiment dans l'esprit Battletech. C'est vraiment du Mech vs Mech. Les véhicules ne sont pourtant pas à négliger, ils peuvent facilement finir de te mettre dans la merde et ne ce one-shot pas.
Les guerres dans Battletech c'est beaucoup d'escarmouches avec un nombre limité de participant. C'est que ça coûte une couille un Mech même pour les maisons les plus riches. Donc mettre hors d'état un combatant est souvent plus utile que d'en blesser beaucoup.
Quand les Mechs de la factions d'en face sont éliminés alors c'est le retour à la guerre "normale" mais vu qu'il y a presque plus d'opposition à ce moment là c'est de l'annexion plus qu’autre chose.

Mais je suis d'accord, ça aurait du sens de faire un petit carpet bombing avec quelques missiles sur de l'infanterie et des véhicules légers mais c'est pas comme ça que se joue Battletech. c'est un jeu de plateau à la base.

Gimpster Jovial
29/03/2018, 16h47
Pas d'AoE :huh:

Ca apporte un gros plus aux choix tactiques dans les tour par tour quand même...Il suffit de voir XCOM...

IIRC ils avaient parlé d'introduire des "spéciaux" genre frappe d'artillerie ou airstrike, je sais pas si c'est toujours d'actualité.

Après globalement y'a pas d'aoe dans Battletech (ptet les mech mortar avec projectiles à sous-munitions, je sais plus trop), ce qui l'un dans l'autre - outre les raisons de gameplay - est relativement cohérent avec le setting imho.

Dans le cadre de combats entre blindés aussi lourds que les mechs, des armes ayant une aire d'effet suffisamment puissante pour détruire ou endommager sévèrement ce type de machine - si tant est que ce soit possible - auraient des conséquences tellement critiques sur le terrain que ça les rendraient non viables, surtout que les armes nucléaires sont prohibées dans l'Inner Sphere.


Déjà qu'un tir indirect fait pas grand chose sur un blindé lourd IRL, sur un mech j'imagine difficilement que ça puisse être une stratégie efficace.

- - - Mise à jour - - -



Mais je suis d'accord, ça aurait du sens de faire un petit carpet bombing avec quelques missiles sur de l'infanterie et des véhicules légers mais c'est pas comme ça que se joue Battletech. c'est un jeu de plateau à la base.

Y'a bien des pièces d'artillerie comme le Long Tom dans l'arsenal IIRC, qui permettait le tir indirect mais je crois pas que la portion AoE des dégâts était prise en compte, vu que probablement négligeable d'un point de vue RP.

Megiddo
29/03/2018, 16h52
Ouais.

Donc en gros il n'y a pas vraiment de risque à blober sur un bon spot. Ou rester en rangs serrés pour être sûr d'avoir l'avantage si ça vient au cac. Espérons qu'il y aura effectivement quelques options pour empêcher ça avec des frappes off-map ou une autre sorte d'AoE (un mech perdant l'équilibre peut en entraîner un autre dans sa chute ou lui occasionner des dégâts?).

Il me semblait pourtant avoir vu que lors d'une salve de missiles (ou un tir avec plusieurs lasers), les projectiles qui rataient leur cible principale pouvaient néanmoins toucher une cible secondaire si elle était sur la trajectoire, au second plan...

Ce serait déjà ça...

Gimpster Jovial
29/03/2018, 17h00
Ouais.

Donc en gros il n'y a pas vraiment de risque à blober sur un bon spot. Ou rester en rangs serrés pour être sûr d'avoir l'avantage si ça vient au cac. Espérons qu'il y aura effectivement quelques options pour empêcher ça avec des frappes off-map ou une autre sorte d'AoE (un mech perdant l'équilibre peut en entraîner un autre dans sa chute?).

Il me semblait pourtant avoir vu que lors d'une salve de missiles (ou un tir avec plusieurs lasers), les projectiles qui rataient leur cible principale pouvaient néanmoins toucher une cible secondaire si elle était sur la trajectoire, au second plan...

Ce serait déjà ça...

Tu peux multi-targeter tes armes, et sinon "blobber un bon spot" veux pas forcément dire grand chose. Vu que le positionnement angulaire est primordial dans Battletech, tu t'enlèves juste toi-même la possibilité d'encercler l'ennemi.

Tu as tous tes mechs au même endroit, donc tous tes ennemis en blindage frontal face vers toi, sans réellement pouvoir être pointé vers tous les côtés en même temps sans exposer tes blindages plus légers à un moment donné. C'est un énorme désavantage à compenser par le choix du spot, pas besoin d'aoe.

Megiddo
29/03/2018, 17h12
c'est pas faux, j'oubliais en effet tout cet aspect du targeting par le flanc ou par l'arrière, afin de profiter des faiblesses de blindage.

Anonyme112
29/03/2018, 17h45
Pour info il y aura un livestream paradox (https://www.reddit.com/r/Battletechgame/comments/87rqyg/join_us_tomorrow_at_1800_cest_for_our_second/?st=jfcaoigx&sh=91da5ee9)ce soir qui montrera le gameplay de la campagne solo.

Et Cohh va streamer le jeu également à 19h ;)

https://www.twitch.tv/cohhcarnage

Aramchek
30/03/2018, 09h04
Et Cohh va streamer le jeu également à 19h ;)

https://www.twitch.tv/cohhcarnage

Hé bien la gestion de la compagnie de mercenaire à l'air bien poussé et il va falloir faire gaffe à pas prendre trop de dégât les équipements peuvent être détruit définitivement si un membre du mech est détruit, les réparations sont chères et les Mercenaires peuvent prendre des blessures qui les immobilisent longtemps. :bave:

hisvin
30/03/2018, 09h15
C'est relativement classique. J'en attends beaucoup plus (moral, psychologie, malfonctions, surchauffe, impact du niveau du pilote sur les déplacements/placements/tirs...). :cafe2:

AttilaLeHein
30/03/2018, 10h02
C'est relativement classique. J'en attends beaucoup plus (moral, psychologie, malfonctions, surchauffe, impact du niveau du pilote sur les déplacements/placements/tirs...). :cafe2:
Pour ce qui est moral et psychologie, une des précédentes vidéos parlait d'évènements aléatoire avec entre autre l'exemple de bastons entre les pilotes où tu pouvait choisir de prendre parti ou envoyer tout le monde en cellule, avec des conséquences selon tes choix, donc je pense qu'il va bien y avoir un volet loyauté/psychologie/moral parmi les troupes.

Galwhen
30/03/2018, 10h27
Dans ce cas j'espère qu'ils se contenteront de se mettre des mandales à la cantine parce que le pilote qui pète un câble sur le terrain, c'est direct le peloton d'exécution. C'est que ça coûte une blinde un mech quand même :p

Aramchek
30/03/2018, 10h41
Pour ce qui est moral et psychologie, une des précédentes vidéos parlait d'évènements aléatoire avec entre autre l'exemple de bastons entre les pilotes où tu pouvait choisir de prendre parti ou envoyer tout le monde en cellule, avec des conséquences selon tes choix, donc je pense qu'il va bien y avoir un volet loyauté/psychologie/moral parmi les troupes.

Ce genre de chose n'arriverai pas avec les pilotes des Clans...

Non ça finirai directe en Zellbrigen (http://www.sarna.net/wiki/Zellbrigen)sur le terrain. :ninja:

Gimpster Jovial
16/04/2018, 09h44
Pour ceux que ça intéresse, Fanatical (ex Bundlestars) a BT à -20% en préco (https://www.fanatical.com/en/game/battletech).

Je crois que c'est le moins cher vu atm. A confirmer.

Bloub et Riz
16/04/2018, 10h08
Moins cher chez Gamebillet (https://www.gamebillet.com/battletech?affiliate=1c8adfeb-78f3-4d89-9a91-5b697ec73e37)

Gimpster Jovial
16/04/2018, 10h13
Moins cher chez Gamebillet (https://www.gamebillet.com/battletech?affiliate=1c8adfeb-78f3-4d89-9a91-5b697ec73e37)

Bien vu ! :)

Anonyme112
16/04/2018, 10h56
Je le vois plus cher moi :tired:

Gimpster Jovial
16/04/2018, 11h01
Je le vois plus cher moi :tired:

Moi je vois 29.19 chez Gamebillet, et 31.99 chez Fanatical.

Anonyme112
16/04/2018, 11h20
Et moi 31.99 chez Fanatical et 39.99 chez Gamebillet. Bizarre.

Flecha bis
16/04/2018, 15h05
Et moi, je le vois dans ma biblio Steam! ;)



Non, sérieux, il est à 29.19€ chez Gamebillet en pre-order (je n'ai pas de compte chez eux)

ERISS
16/04/2018, 17h46
32€39 chez GOG (39.99 (https://www.gog.com/game/battletech) -7.60)

Maalak
16/04/2018, 18h06
Peuh, moi je l'ai touché à 20€. B)
Et en plus, vous devriez remercier les gens comme moi. :cigare:

Anonyme112
17/04/2018, 04h27
Merci Maalak :p

Je vais sûrement le prendre sur GOG en fait.

makiayoyo
17/04/2018, 08h06
Pris sur GOG, dingue d'avoir découvert un truc aussi prometteur y a seulement 3 semaines

Ironbob
17/04/2018, 09h07
32€39 chez GOG (39.99 (https://www.gog.com/game/battletech) -7.60)

7,60 euros crédités sur votre compte GOG.

Incitation à de l'achat supplémentaire. Mr ERISS, vous êtes un vil suppôt du marketing capitaliste :tired:

Raoulospoko
17/04/2018, 10h48
Huuum ça donne presque envie.

Anonyme1202
17/04/2018, 11h15
Il marche bien se système chez GOG

Gimpster Jovial
17/04/2018, 11h45
7,60 euros crédités sur votre compte GOG.

Incitation à de l'achat supplémentaire. Mr ERISS, vous êtes un vil suppôt du marketing capitaliste :tired:

Bah d'autant que 40 boules + 7.60 de funny money gog, par rapport aux 29€ de Gamebillet ça fait cher le steam free. :tired:

Endymion
17/04/2018, 12h31
Il y a une campagne solo?
Je me laisserais bien tenter aussi sur GOG.

J'avais joué aux Mechcommander à l'époque.

- - - Mise à jour - - -

"funny money gog"?

Gimpster Jovial
17/04/2018, 12h38
"funny money gog"?

Bah ça ressemble à du vrai pognon, mais tu peux le dépenser que chez gog, donc ça n'en est pas/plus. Monnaie de singe pourrait coller, mais je trouve ça trop connoté. :ninja:

Dark Kariya
17/04/2018, 12h40
Et Shadowrun Returns offert, c'est pas une autre raison suffisante? Non? :ninja:


"funny money gog"?
Façon de dire "7,60€ à utiliser seulement sur GOG". Comme les Blue Coins de GamerGate à l'époque, mais "holala pas bien pour le consommateur" ("https://www.youtube.com/watch?v=nRdfYwvGTos).

Crayle
17/04/2018, 12h41
Il y a une campagne solo?

Oui, il y a une campagne avec des missions scénarisées et d'autres générées aléatoirement.
Avec des factions différentes suivant le coin de l'univers.

En plus des batailles elles mêmes, on gère le pool de mecha, l'équipement, les pilotes, et des améliorations du vaisseau qui contient le tout de ce que j'ai pu voir.

Anonyme112
17/04/2018, 13h10
La campagne solo c'est même le principal intérêt du jeu ^^

hisvin
17/04/2018, 13h12
C'est une question de point de vue. :ninja: