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Voir la version complète : Un HoMM(e) pour les gouverner tous : centralisation des sujets Heroes of M&M



doshu
25/09/2015, 09h46
http://tof.canardpc.com/preview2/a7db7c56-c0ce-4f15-8252-678658f0c227.jpg (http://tof.canardpc.com/view/a7db7c56-c0ce-4f15-8252-678658f0c227.jpg)


Nouveau dans le monde des HoMM ? Venu glanner quelques informations sur ces jeux ? Rendez-vous en bas de ce post pour une présentation des opus existants ! Pour faire encore plus condensé, voici l'essence des HoMM en quelques mots :

Tour par tour - médiéval-fantatistique - carte 2D en vue aérienne - héros/généraux gagnant en expérience au fil de combats où ils commandent une armée sur un échéquier tactique - développement de cités, et leur château fort, où se recrutent les troupes - gestion du tout sur une échelle stratégique
HoMM propose un juste mélange entre ces différents éléments, n'étant ni trop simpliste - comme peuvent l'être les King's Bounty - ni trop compliqué - comme peuvent l'être les Age of Wonder.



"Comment ça, pas de topac Heroes of Might & Magic* II et III sur CPC ?!", s'insurge mon cœur de vétéran de la série éponyme. Rien ayant une tête de topic officiel avant le Ve opus, c'est dommage alors que nombreux sont ceux à considérer le passage chez Ubisoft davantage comme le début de la fin que comme un renouveau.

Le topic présent a multiple vocations : proposer une liste des fils (pertinents) déjà existants sur la série, une liste des mods et autres trucs et astuces, un espace de discussion sur l'ensemble des opus, et une courte présentation de ces derniers.



La liste des topics CPC tout d'abord, par ordre de création


Fan de HoMM, voici pour vous (http://forum.canardpc.com/threads/14040-Fan-de-HoMM-voici-pour-vous) : ça cause de la Complete Edition (http://avatars.ubi.com/HV/img/HV_CE_full.jpg)regroupant tous les HoMM du I au V dans une grosse boite (joli objet, mais encombrant).
Heroes of Might & Magic VI : test dans le CPC 242. Verdict ? (http://forum.canardpc.com/threads/48604-Heroes-of-Might-Magic-VI-test-dans-le-CPC-242-Verdict)
[MOD] Heroes of Might and Magic III: Horn of the Abyss (http://forum.canardpc.com/threads/92613-MOD-Heroes-of-Might-and-Magic-III-Horn-of-the-Abyss)
Might & Magic Heroes VII Premier trailer (http://forum.canardpc.com/threads/91362-Might-Magic-Heroes-VII-Premier-trailer)

Si vous en trouvez d'autres, je les ajouterais à liste ci-dessus.


Les mods pour les épisodes II à V

Heroes of Might & Magic II : Free Heroes2 Engine (http://sourceforge.net/projects/fheroes2/files/fheroes2/), un portage SDL du moteur du jeu, permettant essentiellement de jouer nativement sous Linux et Android.
Fheroes2: Resurrection (https://github.com/ihhub/fheroes2): bien mieux que le moteur précédent, il s'agit d'un tout nouveau moteur amenant une version contemporaine du jeu. Le résultat est saisissant de fidélité : on a pas l'impression de jouer à une nouvelle version du jeu, mais simplement à HoMM II tel qu'il serait développé en 2020+. Bref, c'est Heroes of Might & Magic II version moderne - le même charme, les mêmes points forts, sans odeur de naphtaline. La version ultime, en quelques sorte. Le jeu est traduit en différentes langues, dont le français. Il est mis à jour très régulièrement.
Heroes of Might & Magic III

HD mod (https://sites.google.com/site/heroes3hd/) : indispensable pour qui veut jouer sur un écran non cathodique, permet de lancer le jeu jusqu'à 4000x4000 sur un bureau configuré en couleurs 32 bits. Liste de compatibilité sur le site en lien.
In the Wake of Gods (http://www.moddb.com/mods/h3wog) : le mod de référence de ce IIIe opus, on ne le présente plus (ok, j'avoue, j'y ai pas touché donc j'ai rien à en dire... N'hésitez pas à proposer un texte descriptif plus pertinent)

The Succession Wars (http://heroes3mod.webs.com/apps/blog/) : amoureux de HoMM II pour, entre autres, son charme graphique désuet, réjouissez-vous ! Ce mod avait tout d'abord pour ambition de porter le jeu dans le moteur de HoMM III, avec quelques petits ajouts, mais il a récemment pris une tournure plus velue. Le projet semble bien vivant, mais sortira-t-il un jour en version réellement jouable ? Qui vivra verra...
Horn of the Abyss (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=39830) : "Plutôt que de chercher la customization à tout va, les moddeurs ont voulu faire une vraie de vraie extension, comme si 3DO existait toujours", "C'est donc un mod qui se veut équilibré, riche, précis et respectueux du fabuleux boulot effectué sur le jeu de base", nous dit le topic dédié (voir plus haut)


Heroes of Might & Magic IV

Equilibris (http://equilibris.celestialheavens.com/eng/news.html) : le IVe opus de la série étant sorti bourré d'innovations qui n'ont pas eu le temps d'être suffisamment équilibrées, un mods a tenté de remédier à ce problème ; le projet a été abandonné en cours de route mais propose déjà une expérience intéressante en l'état (non testé, si vous avez un retour...)


Heroes of Might & Magic V

HoMM V Content Combo Pack (http://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?611-The-HoMM5-Content-Combo-Pack-from-Good-to-Great-in-a-single-490MB-download) : à installer obligatoirement si vous désirer une expérience égale au jeu original niveau contenu, mais avec une IA améliorée, moins de bugs, et l'ensemble des campagnes à partir de Tribes of the East. (non testé, si vous avez un retour...)
Role Playing Edition (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=32305) : un énorme mod par magnomagus, partenaire de Quantomas sur Eternal Essence (voir ci-dessous). Le mod semble terminé, la version 1.0 est disponible et n'a plus bougé depuis sa sortie mi 2010. Propose un nouveau système de progression, une meilleure IA, une UI modifiée, ... (non testé, si vous avez un retour...)
Eternal Essence (http://www.bonddisc.com/ref/h5/) : bien qu'abandonné, j'en fait mention car il s'agit d'un projet ayant fait beaucoup de bruit au sein de la communauté. Mené par un certain Quantomas, soi-disant expert en IA, l'idée de départ était d'amené le challenge du jeu solo au niveau d'un HoMM III ; la présentation de Quantomas comparant l'IA du IIIe opus avec le Ve est extrêmement instructive. Le projet a enflé au point sans doute de ne plus avoir aucune chance de sortir, mais l'IA, elle, est disponible, bien que non terminée (non testé, si vous avez un retour...)
V.5 (http://heroescommunity.com/viewthread.php3?TID=41303) : le projet en cours de Quantomas, il se veut fusionner des éléments de H5TOE, H3SOD, H3WOG, H4 Equilibris and Kings Bounty the Legend pour créer un "all-in-one TBS experience". Dubitatif je suis, mais le forum témoigne de l'activité du mod.(non testé, si vous avez un retour...)




Trucs et astuces en vrac

Heroes of Might & Magic II : une méthode pour jouer en ligne (http://forum.canardpc.com/threads/100785-Un-HoMM%28e%29-pour-les-gouverner-tous-centralisation-des-sujets-Heroes-of-M-M?p=9298882&viewfull=1#post9298882) avec la version GOG du jeu


Présentation des opus I à VII (lien vers la page du jeu sur la bible Might & Magic qu'est le site de Spi dans le titre de l'épisode concerné)

Heroes of Might & Magic (http://spi4.free.fr/spi/spip.php?article416) : épisode fondateur de la série, pose les bases qui seront développées dans les deux jeux suivants. Comparé à ceux-ci, le système de magie est particulier en ce qu'il n'y a pas de points de mana. Absence de compétence aussi. Quatre factions, les chevaliers, les barbares, les sorcières, les mages, ainsi que quelques créatures neutres. La DA en vue stratégique est très proche de ce que sera celle du II, mais celle des combats est différente et particulièrement kitch (l'animation des monstres lors d'un Armageddon est truculente) ! Vaut la peine d'être jouer pour la culture G vidéoludique uniquement.
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Heroes of Might & Magic II (http://spi4.free.fr/spi/spip.php?article417) : l'épisode de la maturité. Reprend la base du précédent pour l'améliorer à tous les niveaux : développement des héros, combats tactiques, graphismes et ambiance sonore. La DA est un poil kitch mais extrêmement vivante et consistante : le menu du jeu, magnifique, n'a d'égal que les 6 différentes villes/factions que comporte le jeu. Le travail sonore est tout simplement énorme (https://www.youtube.com/watch?v=VRcprUCjwDc), avec l'apparition d'un morceau d'opéra par faction (deux si on compte ceux l'extension) ; les musiques d'ambiance n'étant pas en reste non plus. Et, pour les amateurs du monde de M&M, l'histoire de la campagne principale s'intègre très bien à Might & Magic VI. Découvrir ces deux jeux l'un après l'autre fut un moment phare de mon adolescence vidéoludique. Peu de négatif pour ce titre majeur, si ce n'est l'IA, conne comme ses pieds ; la tare qui vous fera préférer l'épisode suivant pour vos parties solo.
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Heroes of Might & Magic III (http://spi4.free.fr/spi/spip.php?article421) : le pilier de la série. Prenez HoMM II et peaufinez chacun de ses aspects, vous obtiendrez ce troisième opus. L'aspect RPG se renforce, les combats tactiques s'améliorent encore, la stratégie globale s'enrichi de nouvelles possibilités suite à l'ajout de fonctions inédites tels les souterrains ; la DA est modifiée pour un style plus mature et neutre que dans les deux opus précédents ; de même pour l'ambiance sonore, peut-être moins puissante/enivrante, mais toujours de très grande qualité. HoMM III, affublé de ses extensions, a sans doute moins de charme que son prédécesseur. Mais, en contrepartie, il propose un gameplay aux petits oignons faisant passer son grand frère pour un jeu brouillon. Ajoutez à cela une IA efficace - sans doute la meilleure de la série - et vous comprendrez pourquoi HoMM III fait encore aujourd'hui office de référence.
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Heroes of Might & Magic IV (http://spi4.free.fr/spi/spip.php?article422) : a.k.a. "le vilain petit canard", cet épisode aurait pu être un nouveau départ en fanfare pour la franchise. Après avoir amélioré la formule originale à son paroxysme avec HoMM III, NWC, loin de se reposer sur ses lauriers, décida de transformer en profondeur de nombreux aspects de la formule : partie stratégique modifiée par la mobilité des unités neutres et des armées dépourvues de héros, ainsi que par l'introduction d'un rythme quotidien plutôt qu'hebdomadaire pour le recrutement des unités ; partie tactique transfigurée par un terrain de bataille plus complexe et touffu, par la présence des héros au cœur du combat, ainsi que par les ripostes immédiates ; scénario chamboulé par la découverte d'un nouveau monde après celui des épisodes précédents. Tout ceci dans un nouvel enrobage 2D d'un raffinement extrême, imitant entre autres le style des figurines de jeux de plateau tactique, ainsi qu'accompagné d'une bande son dépassant même la qualité de HoMM II (https://www.youtube.com/watch?v=mA7A5MbGy4M), jusqu'alors la référence dans le domaine. Au delà de diviser la communauté, ce jeu aura pu être la pierre fondatrice d'un souffle nouveau pour la série, mais un manque flagrant de peaufinage et d'équilibrage le plongea dans les affres des jeux au potentiel inachevé ; NWC souffrait alors de problèmes financiers importants, et furent forcés par 3DO de sortir le jeu inachevé (et sans multijoueur !). Malgré tout cela, aujourd'hui le jeu reste une référence du genre pour son habillage, et ses amateurs ne sont pas si rares que cela.
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Heroes of Might & Magic V (http://spi4.free.fr/spi/spip.php?article425) : le pari plus que réussi d'Ubisoft. Après le rachat de tous les produits M&M par la société française, l'annonce d'un nouveau HoMM en 3D fit beaucoup de bruit et suscita tout autant de susceptibilité. Ubisoft joua la sécurité au niveau du gameplay, continuant la lignée de HoMM III. Quelques nouveautés sous tout de fois le la partie, la majeure étant les combats tactiques, désormais basés non pas sur des tours fixes mais uniquement sur un système d'initiative et de vitesse de réaction ; concrètement, une unité rapide pourra agir deux fois ou plus alors qu'une unité lente n'agira qu'une fois ; en contrepartie, on perd les hexagones pour des carrés. Modification en profondeur de la progression des héros aussi, empruntant beaucoup à HoMM IV et son système d'orientations spécialisées basées sur les compétences acquises ; une profondeur bienvenue par rapport à HoMM III. Enfin, récupération, toujours depuis HoMM IV, du système d'amélioration binaire des créatures, forçant un choix stratégique supplémentaire. Bref, le cœur de HoMM V est un HoMM III peaufiné avec des soupçons de HoMM IV pour parfaire la formule, enrobé dans un habillage 3D réussi - même si la DA de Lemaître à ses détracteurs - et une ambiance sonore de grande qualité. bien qu'un peu trop grandiloquente (chœurs, en veux-tu en voilà). HoMM V, accompagné de ses extensions, est un excellent jeu, dépassant le III à tous les niveaux... si ce n'est l'IA (et les campagnes), complètement nulle(s) dans le jeu original. Pour cette raison, les amateurs de solo lui préfèreront souvent le 3e opus (ou bien emploierons l'IA de Quantomas, cf. plus haut, rubrique "mods")
http://tof.canardpc.com/preview/812371ef-ebc5-4050-bc3c-47aee27cbad8.jpg (http://tof.canardpc.com/view/812371ef-ebc5-4050-bc3c-47aee27cbad8.jpg) http://tof.canardpc.com/preview/de74f5e5-19d3-46ee-91ce-957de061b0ef.jpg (http://tof.canardpc.com/view/de74f5e5-19d3-46ee-91ce-957de061b0ef.jpg)



Sur ce, que la discussion commence ! HoMM, pour vous, c'est quel épisode ? Combien d'heure ? Quel est votre meilleur souvenir ? Solo ou multi ? Magie ou poing dans la gueule ? Et les mods, vous y touchez ? Lesquels sont les meilleurs ? Et pourquoi ? Répondez maintenant !

*Non, Might & Magic: Heroes n'est pas un titre reconnu par la communauté de CPC. J'ai dit.
** Les opinions présentées dans ce post sont les miennes et n'engagent que moi et mon bon goût ; auriez-vous un avis différent, sachez que j'aurais toujours plus raison que vous.

Whiskey
25/09/2015, 10h34
Perso moi je suis plutot dans les vieux pots (heroes 1 a 3) auquel j'ai jouer des heures et des heures. A partir du 4 (qui m'a déçu) j'ai laché la série, le 5 était sympa sans plus (surtout son optimisation a son epoque qui m'a refroidi), le 6, est le pire pour moi (moins de 5 h de jeu) et j'espère beaucoup du 7 :p

Sinon bonne idée ce topic :p

BourrinDesBois
25/09/2015, 11h04
Salut pour Heroes 4 (flegme de relancer le débat, j'y peux rien si vous aimez pas), il y a le mod équilibris :
http://equilibris.celestialheavens.com/eng/news.html

Karl Barx
26/09/2015, 10h12
Je remarque qu'il n'y a rien concernant Heroes II ; il faut savoir que le jeu original -version Windows 95- ne tourne pas sauf alignement des astres sur des machines récentes (on a essayé avec un komrade... roulette !)

La meilleure solution pour ça est donc d'utiliser Free Heroes 2 (http://sourceforge.net/projects/fheroes2/files/fheroes2/), un moteur de jeu gratuit (rien de w4r3z, il a besoin que vous lui fournissiez les fichiers du jeu pour fonctionner). On a enchaîné des heures de hot seat, et franchement on s'y croirait. Ah, et il tourne aussi sur Linux, Android.
Bien lire le README hein, car il faut bidouiller le fichier de config pour activer les musiques CD, changer la résolution, etc.

À la louche, les manquements de Free Heroes 2 comparé au vrai de vrai :
- pas de capas réseau (l'original permettait de jouer via le net en TCP/IP) ;
- l'AI fait un peu n'imp'.

PS : Si vous achetez la version GOG, gaffe : il s'agit en fait de la version DOS fournie avec DOSBox. Elle ne permet pas non plus de jouer sur le net.

Catel
26/09/2015, 10h22
J'ai jamais accroché à Heroes :ninja:

même le 3 :ninja:

Il est super joli et super gameplay mais trop difficile pour moi :ninja: :ninja: :ninja:

Karl Barx
26/09/2015, 10h36
Parce que tu n'as pas d'amis. Alors tu joues contre l'ordi, mais lui cé 1 méchon.

Alors que si tu avais des potes dévoués et éduqués en haut-elfique, il prendraient soin de toi et te feraient les yeux doux avant de te cramer à coups de dragons noirs :cigare:.

raaaahman
26/09/2015, 10h39
Sur ce, que la discussion commence ! HoMM, pour vous, c'est quel épisode ? Combien d'heure ? Quel est votre meilleur souvenir ? Solo ou multi ? Magie ou poing dans la gueule ? Et les mods, vous y touchez ? Lesquels sont les meilleurs ? Et pourquoi ? Répondez maintenant !

Le III, en hot seat chez les voisins, pour des grosses aprem' à tuer et looter! C'était l'bon temps. :pipe: Même si je n'en garde pas de souvenir particulier (à part l'émerveillement de voir ses villes s'étoffer en magnifiques métropoles :love:)

Et le V, avec la famille, je me rappelles d'un affrontement épique avec mon frangin qui jouait un mort-vivant qui avait conservé la moindre unité qu'il eût tout au long de la partie contre mon rôdeur (oui j'avais pris des elfes, tapez-pas! :unsure: ) qui avait monté un combo d'ennemi juré/flèches multiples/flèches enchantées qui me permettait de balancer des sort sur trois unités à la fois par tour. Je m'étais quand même fais ramassé contre son millier (!!!) de squelettes archers qui faisaient quasiment un one-shot par tour...

J'avais également testé le IV, je me rappelle que c'était différent, notamment les unités qui se baladaient seules et les héros qui squattait le champ de bataille en risquant leur peau, mais j'ai jamais compris en quoi il était aussi scandaleux que ce qu'on entend sur les forums...

Cwningen
26/09/2015, 10h56
Je remarque qu'il n'y a rien concernant Heroes II ; il faut savoir que le jeu original -version Windows 95- ne tourne pas sauf alignement des astres sur des machines récentes (on a essayé avec un komrade... roulette !)

La meilleure solution pour ça est donc d'utiliser Free Heroes 2 (http://sourceforge.net/projects/fheroes2/files/fheroes2/), un moteur de jeu gratuit (rien de w4r3z, il a besoin que vous lui fournissiez les fichiers du jeu pour fonctionner). On a enchaîné des heures de hot seat, et franchement on s'y croirait. Ah, et il tourne aussi sur Linux, Android.
Bien lire le README hein, car il faut bidouiller le fichier de config pour activer les musiques CD, changer la résolution, etc.

À la louche, les manquements de Free Heroes 2 comparé au vrai de vrai :
- pas de capas réseau (l'original permettait de jouer via le net en TCP/IP) ;
- l'AI fait un peu n'imp'.

PS : Si vous achetez la version GOG, gaffe : il s'agit en fait de la version DOS fournie avec DOSBox. Elle ne permet pas non plus de jouer sur le net.

Elle est très bien la version DOS. Je savais même pas qu'il y a avait une version avec du multi internet (en 1996, qui s'y intéressait ?). J'ai jamais joué qu'en hot seat pour le multi.

Karl Barx
26/09/2015, 11h03
La version Windows 95 (HEROES2W.EXE), sortie plus tard, ajoutait notamment le mode fenêtré et le net.

Alors c'est vrai, le mode réseau schlingue comparé au hot seat (le gars qui doit attendre avec un écran noir pendant que l'autre clique partout...) ; mais le problème se pose quand même. En 2015, t'habites plus forcément tout près des gars avec qui tu jouais en 1996....

(jamais osé ouvrir un kickstarter pour la feature, crainte que ça se ramasse. De l'autre, pas le temps de la coder moi-même)

Cyth
26/09/2015, 11h11
Je remarque qu'il n'y a rien concernant Heroes II ; il faut savoir que le jeu original -version Windows 95- ne tourne pas sauf alignement des astres sur des machines récentes (on a essayé avec un komrade... roulette !)
Pourtant ma version boite fonctionne très bien sans la moindre bidouille (même pas eu besoin d'un mode de compatibilité) :ninja:.

J'ai juste rajouté un noCD parce que les CD font un peu la gueule (je l'avais trouvé dans une brocante pour un euro symbolique).

Karl Barx
26/09/2015, 11h15
Pourtant ma version boite fonctionne très bien sans la moindre bidouille
Pour moi aussi.
J'en aurais pas parlé si le problème ne s'était pas produit en random sur plusieurs configs.

Cwningen
26/09/2015, 11h36
La version DOS avait pas un multi par port série ? Ça doit pouvoir s'émuler avec DOSBox. À tester (http://www.dosbox.com/wiki/Connectivity#Modem_emulation).

Cyth
26/09/2015, 11h37
On fait donc partie des élus :ninja:.


Sinon perso moi c'est par le III que j'ai découvert la série au collège (le gérant du foyer -car oui y avait 2 PC pour jouer à des jeux tout à fait adaptés à des 6ème comme Serious Sam ou Medal of Honor :ninja:- était fan de la série et moi curieux) mais c'est surtout au IV que j'ai joué vu qu'il est sorti peu de temps après mon initiation à la série.

Karl Barx
26/09/2015, 11h45
La version DOS avait pas un multi par port série ? Ça doit pouvoir s'émuler avec DOSBox. À tester (http://www.dosbox.com/wiki/Connectivity#Modem_emulation).
Si effectivement ! Alors là tu m'intéresses, je ne savais pas que c'était possible ; je teste et je te tiens au jus.


Sinon perso moi c'est par le III que j'ai découvert la série au collège
Perso par le II via un pote qui m'avait prêté sa boîte. On a vite auto-annulé nos vies sociales :).

Array
26/09/2015, 12h03
J'ai jamais accroché à Heroes :ninja:

même le 3 :ninja:

Il est super joli et super gameplay mais trop difficile pour moi :ninja: :ninja: :ninja:Ca n'a rien de difficile, surtout par rapport, quand même, aux productions actuelles.
La "vraie difficulté" est de ne pas s'éterniser à jouer aux Sims, utiliser trop peu de Heroes, ou trop prendre son temps.

Cwningen
26/09/2015, 12h45
Pour le multi avec HoMM2 DOS. Gog fournit des scripts pour jouer avec netbios.

Donc, coté hôte, avant de lancer le jeu dans dosbox, il faut taper les commandes "IPXNET STARTSERVER <numéro de port>" puis "netbios.exe" (cet exécutable est fourni avec la version gog, je sais pas trop où le trouver autrement). Coté client, les commandes "IPXNET CONNECT <ip du serveur> <numéro de port>" puis "netbios.exe". J'ai testé avec deux instances du jeu sur la même machine mais la seul différence pour le faire à distance est, j'imagine, de trouver l'ip de l’hôte pour le client et de rediriger un port sur le NAT pour l’hôte.

Edit: J'ai trouvé un netbios.exe (http://www.classicgamingarena.com/downloads/games/utilities/netbios) (même shasum que gog: 9aca54e25011caa9ba009030069347f2fdb70bc6).

Karl Barx
26/09/2015, 15h27
Une telle abnégation méritait bien un test... et donc...
Ça marche ! Validé, approuvé :wub: ! Merkiii CWningen !

C'est un peu longuet à mettre en route, donc en attendant de trouver un endroit plus approprié, je poste ici la procédure complète :


Jouer en réseau avec Heroes of Might and Magic 2 GOLD (version GOG)

1) Localiser le répertoire du jeu (par défaut : \Program Files (x86)\GOG.com\Heroes of Might and Magic 2 GOLD). Y copier l'exécutable netbios.exe fourni par CWningen ci-dessus ;

2) Se rendre dans le sous-dossier "DOSBOX" et lancer "dosbox.exe". L'arrêter immédiatement.

3) Editer le fichier "%APPDATA%\..\Local\DOSBox\dosbox-0.73.conf" avec le Bloc-notes. Y remplacer :
ipx=false
par
ipx=true

4) Relancer DosBOX comme dans le 3). Taper cette suite de commandes dedans, pour charger le réseau puis le jeu :

mount c c:\progra~2\gog.com\heroes~1
c:
imgmount d -t iso homm2.gog

ipxnet startserver 5000
netbios

heroes2

5) Faire de même sur le client, en remplaçant juste la commande "ipxnet" par :
ipxnet connect <adresse IP serveur> 5000

PS : il faudra NATter le port UDP 5000 sur le routeur/box du serveur.

M'en vais tester ça avec un vrai être vivant !

Ginfizz
26/09/2015, 15h38
J'imagine que le multi de HOMM en hotseat ou en LAN entre potes doit être sympa, mais pour les parties sur le net comment ça se passe ? Vu la longueur d'une partie et le principe du jeu en tour par tour, j'ai du mal à me représenter comment s'organise tout ça ???

Karl Barx
26/09/2015, 15h56
Ça s'organise plutôt... moyen :rolleyes:.

Le mec qui héberge la partie choisit la carte et le niveau de difficulté, les autres rejoignent et sélectionnent leur couleur/race/handicap (chacun peut changer les réglages des autres, mais la partie ne se lance que quand tout le monde a cliqué sur "OK").

Chacun joue son tour, et pendant ce temps les autres ont un magnifique écran bloqué où ils peuvent regarder leur carte et leurs villes mais rien faire. Bémol à ce niveau : les tours n'ont pas de limite de temps, si un troll veut bloquer en jouant un tour infini, il peut (Heroes 3 a corrigé ça, on peut mettre un minuteur).
C'est franchement pas optimal, mais bon c'est le tour par tour qui veut ça.

Cwningen
26/09/2015, 16h00
@Karl Barx Si tu as la version gog, tu devrais déjà avoir netbios.exe et deux scripts (à modifier pour l'adresse IP et le port) dosboxhomm2_server.conf et dosboxhomm2_client.conf.

@Ginfizz J'imagine que tu organises comme en LAN mais à distance. C'est de la connexion directe par IP, il faut connaitre la personne en face, tu joues pas avec des inconnus.

Karl Barx
26/09/2015, 16h05
@Cwingen Exact, je les avais pas vus :facepalm:. La procédure peut donc être simplifiée. J'y rejetterai un oeil.

Ginfizz
26/09/2015, 18h53
@Karl Barx & Cwningen : merci pour ces infos ;) Ok en fait c'est un peu comme les Total War sur ce plan-là, ce qui est assez logique finalement car ça reprend le même principe d'alternance map (chacun son tour) et combat (adversaires simultanés)... bref, ce n'est pas ce qu'il y a de plus évident à mettre en place pour du multi à distance.

leo7
05/10/2015, 14h36
Une petite question concernant l'épisode 5

J'ai acheté le bundle sur Gog qui comprend le jeu de base + l'extension hammer of fate + l'add on Tribes Of The East.

Sauf que j'ai deux exécutables, celui pour le jeu de base + HoF, et l'autre pour TotE.

J'ai lu que Tribes Of The East comprenait les campagnes de l'épisode de base, avec des améliorations, mais impossible de les trouver en lançant l'exécutable de TotE.
Y a un truc que j'ai pas capté ? Y a un astuce ? Je suis débile ?

Maalak
05/10/2015, 15h34
Il faut les récupérer sur internet et les installer, tu devrais trouver cela rapidement sur la toile. :)

leo7
05/10/2015, 16h19
D'accord, merci.

La réponse à mes question est donc qu'il y a un truc que j'ai capté, qu'il y a une astuce, et que je suis débile :p

Maalak
05/10/2015, 18h58
Tiens, j'ai retrouvé le lien (http://www.heroes-fr.com/pages/campagnes_originales.php) vers les fichiers.

leo7
05/10/2015, 20h18
J'ai vu aussi, mais ça ne fonctionne pas...

Maalak
05/10/2015, 23h27
Qu'est-ce qui ne fonctionne pas ? Le clic droit "enregistrer sous ..." dans le site ou une fois l'installation faite ?

leo7
06/10/2015, 09h31
Apparement j'ai lu sur le forum du site qu'ils ont subi un piratage du site. J'ai quand même essayé de chopper les fichiers et de les mettre dans le dossier indiqué, mais le jeu ne se lance plus...

doshu
06/10/2015, 09h33
Hmmm, il me semble qu'il y a un super fan patch + IA + campagnes débloquées quelque part. Je cherche ça et mets le lien dans le premier post dès que j'ai le temps...

edit : le voilà ; je copie la partie adhoc insérée dans le premier post.

HoMM V Content Combo Pack (http://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?611-The-HoMM5-Content-Combo-Pack-from-Good-to-Great-in-a-single-490MB-download) : à installer obligatoirement si vous désirer une expérience égale au jeu original niveau contenu, mais avec une IA améliorée, moins de bugs, et l'ensemble des campagnes à partir de Tribes of the East.

neophus
06/10/2015, 10h21
Une très bonne idée de sujet ! pour ma part j'ai passé tant d'heures sur le 2 et le 3 y compris avec des amis étant ado que je ne pourrait les compté, mais beaucoup de souvenirs de bonnes bastons

leo7
06/10/2015, 11h30
Merci doshu !

Je télécharge ça à midi. ;)

doshu
07/10/2015, 11h49
Premier post lourdement mis à jour : ajout d'un paragraphe en début de post pour les nouveaux venus dans l'univers des HoMM, et d'une description des différents opus en fin de post... sauf que je n'ai joué ni au VI ni au VII. Si des canards veulent pondrent un court paragraphe dans le style de ceux que j'ai écrit pour les épisodes I à V, j'incorporerais le plus pertinent d'entre eux ! Pas besoin d'être totalement objectif, comme vous l'aurez constaté à mon style ;)

tenshu
07/10/2015, 12h01
Ca me donne envie de rouvrir ma Gold Edition :bave:

http://tof.canardpc.com/view/20c04dbd-14bd-46aa-951f-20f23d617017.jpg

http://tof.canardpc.com/view/6300b6f3-f7c7-4bfa-86cf-8717155abbaf.jpg

neophus
07/10/2015, 13h58
Je vais de retomber sur maps que j'avais crée à l'époque pour heroes 2,3 et 4, l'occasion d'y rejouer et d'avoir des souvenirs :)

doshu
07/10/2015, 13h58
Sympa, je ne savais pas qu'une édition spéciale du V était sortie. Faut dire, j'ai choppé l'édition complète de mon côté :bave:

http://avatars.ubi.com/HV/img/HV_CE_full.jpg

Maalak
07/10/2015, 14h27
Je me l'étais choppée, avec tous les épisodes jouables sans cd (et donc en ce cas sans musiques d'opéra pour les 2 et 3, mais bon ...) :)
Par contre, il manquait tout de même les Chronicles, que l'on ne pouvait retrouver qu'en les piratant faute de les trouver nulle part jusqu'à ce que GoG débarque.

doshu
07/10/2015, 14h57
Pas d'opéra pour le III de toute manière. Quant au II, il me semble que la BO était fournie (ma boite est en Belgique...).

Maalak
07/10/2015, 15h01
Ah oui, c'était juste de l'orchestre pour Heroes 3, je pensais en fait à l'extension d'Heroes 2. :)

Whiskey
07/10/2015, 15h48
Sympa, je ne savais pas qu'une édition spéciale du V était sortie. Faut dire, j'ai choppé l'édition complète de mon côté :bave:

http://avatars.ubi.com/HV/img/HV_CE_full.jpg

Oh oui :bave: Le seul collector que j'ai acheté :bave: :bave:

kilfou
07/10/2015, 22h20
Avec vos conneries je vais replonger là.

J'hésite entre le mod avec la nouvelle ville du 3 ou me refaire le 5 (les orcs et la rage, les cyclopes qui lancent des gobs :bave:, les nains et les runes :bave:)

Nattefrost
07/10/2015, 22h31
Commencé avec HoMMII, que j'ai surtout joué en solo. Puis HoMMIII (puis toutes ses extensions) des centaines d'heures --peut-être des milliers--, que ce soit en solo ou avec un pote ou encore en multi online avec des gars de archangelcastle.com autour de 2005.
Je le relance parfois, je fais une partie ou deux puis je l'oublie à nouveau pendant 6 mois à un an.

J'ai essayé HoMMIV que j'ai détesté et le 5 qui n'est pas mal mais j'ai pas trouvé d'ajout qui m'a fait bouger du III.
J'ai même toujours trouvé que le fait de passer un tel jeu à la 3D ne faisait que ralentir le rythme... bref je trouve ça superflu, sachant qu'une partie c'est déjà foutrement long.

doshu
08/10/2015, 01h56
Ah oui, c'était juste de l'orchestre pour Heroes 3, je pensais en fait à l'extension d'Heroes 2. :)

Ah oui, y avait une entourloupe entre les morceaux d'opéra originaux et ceux de l'extension. Si ma mémoire est bonne, seuls ces derniers étaient présents sur la galette, ce qui me poussa à tipiaker HoMM II Gold afin de jouer avec mes morceaux favoris.


Avec vos conneries je vais replonger là.

J'hésite entre le mod avec la nouvelle ville du 3 ou me refaire le 5 (les orcs et la rage, les cyclopes qui lancent des gobs :bave:, les nains et les runes :bave:)

Héhé, un des buts du topac est justement de pousser à relancer une partie :evil:
Je lorgne aussi sur le mod du III en question, mais ce sera pour bien plus tard. J'suis occupé sur King's Bounty en ce moment.


Commencé avec HoMMII, que j'ai surtout joué en solo. Puis HoMMIII (puis toutes ses extensions) des centaines d'heures --peut-être des milliers--, que ce soit en solo ou avec un pote ou encore en multi online avec des gars de archangelcastle.com autour de 2005.
Je le relance parfois, je fais une partie ou deux puis je l'oublie à nouveau pendant 6 mois à un an.

J'ai essayé HoMMIV que j'ai détesté et le 5 qui n'est pas mal mais j'ai pas trouvé d'ajout qui m'a fait bouger du III.
J'ai même toujours trouvé que le fait de passer un tel jeu à la 3D ne faisait que ralentir le rythme... bref je trouve ça superflu, sachant qu'une partie c'est déjà foutrement long.

Merci pour ton retour ;)
Comme l'indique ma description du jeu en première page, j'adore l'idée du IV mais n'arrive pas à m'y plonger. Alors que le Ve opus, lui, est vraiment bien ficelé et apporte beaucoup à la formule du III. As-tu joué à la dernière version en date avec toutes les extensions ?

Momock
08/10/2015, 09h11
En parlant de musiques d'HOMMII: dans la version que j'ai achetté sur GoG, j'ai des musiques de villes que je n'avais jamais entendu auparavant, qui ne sont ni la version midi ni la version CD de mes souvenirs (ni de ce qu'on trouve sur youtube). Je suis un peu deg, vu que les nouvelles musiques sont toutes pourries. Et elles reprennent du début à chaque fois qu'on sort du château, ce qui est agaçant. Y'a pas un mod qui arrange ça?

Nattefrost
08/10/2015, 09h34
@doshu Oui depuis longtemps je joue à la complete edition ;)

doshu
08/10/2015, 09h37
En parlant de musiques d'HOMMII: dans la version que j'ai achetté sur GoG, j'ai des musiques de villes que je n'avais jamais entendu auparavant, qui ne sont ni la version midi ni la version CD de mes souvenirs (ni de ce qu'on trouve sur youtube). Je suis un peu deg, vu que les nouvelles musiques sont toutes pourries. Et elles reprennent du début à chaque fois qu'on sort du château, ce qui est agaçant. Y'a pas un mod qui arrange ça?

Ce ne serait pas celle de l'extension Price of Loyalty ? Cherche sur Youtube et compare pour vérifier. Si c'est le cas, je ne les trouves pas pourries moi ; elles sont pour la plupart moins bonnes que les originales, mais ça reste de qualité. Quant à modifier le jeu pour récupérer les originales, comme dit plus haut, j'ai tipiaké une ancienne version. Mais c'était y a quoi ? 7/8 ans ? Y a peut-être d'autres solutions maintenant...

- - - Mise à jour - - -


@doshu Oui depuis longtemps je joue à la complete edition ;)

Ok. Bon ben, les goûts et les couleurs, tout ça ...

Nattefrost
08/10/2015, 10h19
Ce ne serait pas celle de l'extension Price of Loyalty ? Cherche sur Youtube et compare pour vérifier. Si c'est le cas, je ne les trouves pas pourries moi ; elles sont pour la plupart moins bonnes que les originales, mais ça reste de qualité. Quant à modifier le jeu pour récupérer les originales, comme dit plus haut, j'ai tipiaké une ancienne version. Mais c'était y a quoi ? 7/8 ans ? Y a peut-être d'autres solutions maintenant...

- - - Mise à jour - - -



Ok. Bon ben, les goûts et les couleurs, tout ça ...

Je parle bien de la complete, pas le remake moisi qui a été fait y a quelques mois ou il n'y a même pas les extensions pour cause de perte du code source. Elle apporte des trucs cools, le seul apport que j'aime pas c'est le Conflux, ça colle pas avec l'univers HoMM je trouve, et même visuellement les sprites détonnent avec les originaux. Mais j'men fous je joue forteresse :p.

doshu
08/10/2015, 10h32
Heu, tu parles de HoMM III là je suppose ? Effectivement, le Conflux est pourrave. Une des factions les plus râtées de la série.

sinedb
08/10/2015, 10h43
Dans le milieu des années 90, certains d'entre vous ont participé au "championnat de france de Heroes 3" ?

Nattefrost
08/10/2015, 10h47
Dans les années 90? Le jeu est sorti en juin 1999 par chez nous, y en a eu un aussi tôt après la sortie du jeu?

Cwningen
08/10/2015, 11h47
En parlant de musiques d'HOMMII: dans la version que j'ai achetté sur GoG, j'ai des musiques de villes que je n'avais jamais entendu auparavant, qui ne sont ni la version midi ni la version CD de mes souvenirs (ni de ce qu'on trouve sur youtube). Je suis un peu deg, vu que les nouvelles musiques sont toutes pourries. Et elles reprennent du début à chaque fois qu'on sort du château, ce qui est agaçant. Y'a pas un mod qui arrange ça?

Quand j'ai acheté HoMM2 sur Gog, il n'y avait que les musiques de l'extension et j'avais trouvé les musiques du jeu de base dans un post du forum de Gog. Mais en retéléchargeant le jeu pour faire les tests de multi, j'ai vu qu'ils ont ajouté toutes les musiques et qu'il y a un script dosbox pour les choisir, plus besoin de solutions à la légalité douteuse.

kilfou
08/10/2015, 15h18
J'aimais l'idée du conflux (le phénix :bave:) mais ces cons d'élémentaires qui ne pouvaient pas profiter du bonus de moral c'était con.

Du coup je repense aux génies du 1 (offert dans un PC Jeux, un de mes tout premiers) qui pouvaient te flinguer la moitié d'un stack, paf comme ça. La violence. ^_^

Et ces saloperies de fantômes qui augmentaient en nombre au fur et à mesure qu'ils butaient tes troupes (fallait en buter pour chopper des mines abandonnées, autant dire qu'il fallait une armée costaud (avec des sacs à PV ) pour espérer les buter rapidement. Sinon t'étais très mal, genre je me suis fait bouffer un stack de 4-500 paysans à 1 PV, du coup 500 fantômes du coup mort.

neophus
08/10/2015, 15h31
Quand j'ai acheté HoMM2 sur Gog, il n'y avait que les musiques de l'extension et j'avais trouvé les musiques du jeu de base dans un post du forum de Gog. Mais en retéléchargeant le jeu pour faire les tests de multi, j'ai vu qu'ils ont ajouté toutes les musiques et qu'il y a un script dosbox pour les choisir, plus besoin de solutions à la légalité douteuse.

Tu aurais un lien pour ceux qui n'ont pas de version gog? pour télécharger? merci

sinedb
08/10/2015, 17h44
AH merde, c’était peut-être bien sur le 2 alors

Cwningen
08/10/2015, 17h48
Tu aurais un lien pour ceux qui n'ont pas de version gog? pour télécharger? merci

Non, désolé, j'ai pas gardé le lien. Tu peux essayé de fouiller toi-même le forum de gog en espérant que le post existe toujours et que le lien n'est pas mort. Sinon, si tu y tiens vraiment attend la prochaine promo et achète la version gog, elle est pas très cher et bien complète.

leo7
08/10/2015, 18h18
Juste pour info, sur HoMM V, j'ai téléchargé le pack qui permet de lancer toutes les campagnes de base dans l'extension TotE, et ça marche.

Pour ceux qui est des autres améliorations, aucune idée vu que je n'ai jamais joué au jeu de base.

Maalak
08/10/2015, 19h09
Cool, tu nous diras donc ce que tu auras pensé du jeu. :)

doshu
08/10/2015, 23h41
J'aimais l'idée du conflux (le phénix :bave:) mais ces cons d'élémentaires qui ne pouvaient pas profiter du bonus de moral c'était con.

Du coup je repense aux génies du 1 (offert dans un PC Jeux, un de mes tout premiers) qui pouvaient te flinguer la moitié d'un stack, paf comme ça. La violence. ^_^

Et ces saloperies de fantômes qui augmentaient en nombre au fur et à mesure qu'ils butaient tes troupes (fallait en buter pour chopper des mines abandonnées, autant dire qu'il fallait une armée costaud (avec des sacs à PV ) pour espérer les buter rapidement. Sinon t'étais très mal, genre je me suis fait bouffer un stack de 4-500 paysans à 1 PV, du coup 500 fantômes du coup mort.

L'idée du Conflux passe encore, mais son exécution :vomi: Les élémentaires manquent tous de charisme, les phénix sont sympas mais étaient déjà présent chez les sorcières dans HoMM II ; en général, je trouve que le 2e opus propose un line-up plus consistant et charismatique que le 3e.

Haha, les fantômes étaient effectivement énormes, surtout avec l'extension qui permet de les recruter :bave:

kilfou
20/06/2019, 12h41
Bon allez à cause du dernier CPC Hors série spécial 90's, j'ai une furieuse envie de rejouer à Heroes 3 (putain ce jeu a 20 ans, j'ai l'impression que c'était hier :cry)

J'ai beau avoir les boites chez mes vieux et la Collector du 5, je crois que je vais pas me faire chier et prendre sur gog, vous avez des retours ?

Genre là c'est à 10 balles mais y a des soldes de temps en temps ?

Tous les mods sont applicables sur cette version, on a accès aux cartes customs ? archangelcastle existe encore ? :emo:

Ruvon
20/06/2019, 19h16
Bon allez à cause du dernier CPC Hors série spécial 90's, j'ai une furieuse envie de rejouer à Heroes 3 (putain ce jeu a 20 ans, j'ai l'impression que c'était hier :cry)

J'ai beau avoir les boites chez mes vieux et la Collector du 5, je crois que je vais pas me faire chier et prendre sur gog, vous avez des retours ?

Genre là c'est à 10 balles mais y a des soldes de temps en temps ?

Tous les mods sont applicables sur cette version, on a accès aux cartes customs ? archangelcastle existe encore ? :emo:

L'édition Complete était à 3,39€ sur GoG pendant les soldes qui viennent de finir :ninja:

https://isthereanydeal.com/game/heroesofmightandmagiciiicompleteedition/history/

kilfou
20/06/2019, 20h53
Evidemment ^_^

Bon je suis pas pressé, y en a souvent ?

Whiskey
20/06/2019, 21h02
Après ce n'est que 9.99 €, pour la qualité du jeu (et la multitude d'addon trouvable facilement sur le net tel que : https://forum.canardpc.com/threads/92613-MOD-Heroes-of-Might-and-Magic-III-Horn-of-the-Abyss ) c'est franchement un bon plan.

Evite juste la version HD, les DLC sont pas fourni (soit disant ils ont paumé les sources) et les addons sont pas compatible.

Sinon, dans le même style y a age of wonders 3, meme principe en plus recent.

Maalak
20/06/2019, 23h08
Sinon, y'a HoMM3 HD pour que ça pique un peu moins les yeux, mais sans les extensions.

Catel
21/06/2019, 00h45
Ca tombe bien, à propos du mod HOMM 3 HD, j'ai voulu relancer le jeu hier et... ça plante (crash au milieu du chargement d'une mission), alors que ça marchait très bien il y a quelques mois, suis-je la seule victime ? :emo:

Ruvon
21/06/2019, 05h02
Evite juste la version HD, les DLC sont pas fourni (soit disant ils ont paumé les sources) et les addons sont pas compatible.

Effectivement. Même CPC dans le HS sur les années 90 le déconseille ^_^

Bibeuf
25/06/2019, 16h17
Bonjour,

je découvre ce topic.

Je copie colle ce que j'ai posté sur le topic des MODS :



je suis tombé par hasard sur une news du site Archangelcastle.com pour Heroes 3.
Je cite :
"Les Héros de Enroth l’attendaient depuis longtemps, voici enfin la v0.8 du mod The Succession Wars pour Heroes of Might and Magic III. Il s’agit de la béta ouverte."

lien : https://www.archangelcastle.com/hero...ccession-wars/

En résumé Heroes MM2 jouable avec Heroes MM3.

Cwningen
25/06/2019, 18h28
Lien corrigé vers l'article : https://www.archangelcastle.com/heroes-of-might-and-magic-iii-the-succession-wars/
Page moddb : https://www.moddb.com/mods/h3sw
Et la vidéo :
A9H_3rX_NG8

J'ai pas vu de liste de changements détaillée. Quelles sont les différences avec HoMM2 ? Dans la vidéo certains châteaux sont exactement ceux d'homm2, mais d'autres sont ajoutés d'après homm3 (la forteresse à 16:33).

doshu
26/06/2019, 02h50
Le mod se veut fidèle à HoMM II tout en ajoutant les améliorations de HoMM III : armées plus grandes, davantage de races jouables, ... Ce projet est sur mon radar depuis pas mal d'années, ça fait plaisir de le voir avancer !

Le site suivant décrit le projet assez bien : https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Heroes_of_Might_and_Magic_III:_The_Succession_Wars _Mod


Heroes of Might and Magic III: The Succession Wars transfers Heroes II graphics to the Heroes III engine with some upgrades over classic Heroes III mechanics and adding lots of new content. Like other WoG-based modifications for Heroes III, it is fully fan-made, but the project team claims high standards in every tiny aspect in order to get "the genuine NWC feeling". The project is supposed to enrich the legacy of the first two Heroes of Might and Magic games by focusing on the pixel graphics style characteristic to them, adding new creatures, characters and a lot of other content with regards to the same graphic style and also, in the foreseeable future - the classic Heroes 2 campaigns and even the new campaigns that are supposed to develop the Enroth (https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Enroth_(continent))-based lore further.


Unlike Heroes 3, the mod reinvents the single-class system for every faction, and takes Heroes 2 class-faction system as a basis.
In addition to classic Heroes 2 factions (Knight (https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Knight_(H2)), Barbarian (https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Barbarian_(H2)), Sorceress (https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Sorceress_(H2)), Warlock (https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Warlock_(H2)), Wizard (https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Wizard_(H2)), Necromancer (https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Necromancer_(H2))) the mod adds its own factions named Witch (a concept inspired by Heroes 3 Witch class (https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Witch) with its own unique features), Dervish (an eclectic desert-themed faction composed partially from Heroes 2 neutrals and partially from new creatures made from scratch), and Heretic (unlike Heroes 3 Heretic class (https://mightandmagic.fandom.com/wiki/Heretic_(H3)), it is a might-oriented faction with a different lineup).


The huge difference with the vanilla Heroes 2 is the battle screen. The battlefield size is expanded to the Heroes 3 standards, and Heroes 3 battle mechanics intends range penalty and a limited movability for the majority of flying creatures. With the appearance of new animations characteristic to Heroes 3 (Defense, Turn Around, Start Moving, Stop Moving) all creature sprites are likely to receive additional animation frames.


Although mainly the gaming mechanics of the modded game is still close to the one of the vanilla Heroes 3, there are some shifts towards several Heroes 2 features and even some unique ones are expected. For instance, some secondary skills like Necromancy or Mysticism are likely to be tweaked in the next releases of the mod, with some global map objects having changed their functionality, like optional skill learning in the Witch Huts. The magic system and the artifact system are claimed to be different from classic games.Another big tweak over Heroes 3 engine is the invention of the dynamic castle looks on different terrain and fixing the Bad Luck feature (both present in Heroes 2), which will be also featured in the next release of the modification.
Numerous changes are expected to be made, and will be revealed right after the official mod update.

CptSparke
23/06/2022, 19h00
Alors alors, nouveau déterrage de topic (ma spécialité) pour causer d'Heroes of Might & Magic PREMIER DU NOM et oui monsieur. :)

J'ai déjà joué un petit quart d'heure par-ci et par-là à HOMM III sans jamais me lancer dans la série, et pourtant le modèle stratégie/tactique/RPG n'est pas quelque chose qui me déplaît. Et puis je me suis dit que ce serait bien de remonter à la source. Je ne suis pas parti vers Warlords de SSI (1990) ou le tout premier King's Bounty (1990), qui sont les prémices du genre, mais bien vers l'opus fondateur qui a entrainé sa cohorte de jeux dérivés, de Disciples/Age of Wonders à Hero's Hour/Song of Conquest en passant par le reboot de King's Bounty et moult titres un peu obscurs des années 2000 et 2010 (genre des trucs comme Thea). :blink:

Il est clair que je n'allais pas passer mille heures, le II et le III étant vachement plus complet et stratégique, mais le tout premier HOMM m'a scotché par sa DA : on est en 1995 et c'est tout coloré, tout joli, avec des sprites très sympas, des animations un peu désuètes, et puis des musiques enchanteresses en carte de campagne et surtout dans chaque ville. Avec quatre héros différents menant quatre factions, on a quatre familles d'unités et quatre thèmes musicaux : le style baroque du barbare c'est quelque chose. Le Paul Romero est de toute façon révéré parmi les fans d'HOMM et je comprends mieux pourquoi. :wub:

Le reste du jeu est solide. On a la partie stratégique pour mener son héros, récupérer des trésors et prendre des niveaux en mode RPG, mais aussi pour capturer des sites de ressources, construire des bâtiments et acheter les unités qui pop tous les 7 tours dans vos villes, ce qui je trouve donne un bon rythme à l'aventure avec des retours périodiques ou des héros-mules. :ninja:

La partie tactique c'est sur un terrain sans cases où on avance en ligne droite pour tuer tout ce qui bouge, avec très peu d'indication sur ce qu'il se passe, et une fascination maladive des unités de l'IA pour vos unités de tir. C'est propre et efficace, mais un peu longuet sur une partie, sans résolution automatique. Y a aussi des sorts, utilisables en nombre limité par vos héros. Je trouve en tous les cas les sprites très sympas, et le système de stack est pas mal. ;)

Après, on en fait vite le tour une fois qu'on a compris quoi récupérer comme ressources pour recruter les derniers tiers d'unités, chasser les IA débiles sur la carte, capturer leurs cités, recruter encore plus d'unités, terminer les recherches de sorts et se téléporter sur la map, mais franchement c'est encore jouable alors qu'on est 26 ans après. Une très belle surprise, qui me donne donc envie de jouer non seulement à tous les HOMM (jusqu'au V), voire à tous les dérivés. Trop de jeux, trop peu de temps... :'(

Une vidéo vaut mieux qu'un long discours :


https://www.youtube.com/watch?v=ihP7ww6RLC8&t

Maalak
23/06/2022, 19h07
Passe directement au 5 qui est le meilleur des HoMM.

CptSparke
23/06/2022, 19h38
Je crois que les fans se disputent un peu sur le 3 et le 5 pour savoir lequel est le meilleur :)

Après j'aime bien tester les jeux de manière chronologique, j'avoue ne pas avoir encore d'avis sur la question !

Petit Patapon
23/06/2022, 19h45
J'ai beaucoup joué au 3 et au 5, mais j'ai un meilleur souvenirs du 3. Je l'ai découvert a sa sortie via la démo (surement dans un Joystick), j'avais 11/12 ans. Du coup j'ai grandi avec, et peu importe ses qualité/défauts par rapport au 5, je reviens toujours au 3 quand je veux lancer un HOMMM, car ça fait ressurgir beaucoup de souvenirs/sensations :).

Ivan Joukov
23/06/2022, 22h46
Comme beaucoup le 3 reste ma référence absolue, un des jeux auquel j'ai le plus joué de ma vie, qui donnait le meilleur dans tous les plaisirs (campagnes scénarisées, hot seat entre potes, parties compétitives sur maps customs...).

C'est dans la droite ligne du 2 qui était exceptionnel déjà et qui a un charme graphique tout particulier, toujours bien jouable je pense même si contrairement au 3 je ne l'ai jamais relancé depuis les années 90 ;)

Le 4 à sa sortie avait énormément divisé. Il change beaucoup des fondamentaux (héros au combat, grille carrée...) et a une patte graphique très spéciale que j'ai toujours détesté. Ca restait pourtant un excellent jeu qui souffrait du prestige de son aîné.

De mon coté je me suis arrêté là. J'ai absolument détesté le passage à la 3D et ai brièvement réessayé chaque mouture pour à chaque fois me relancer un Heroes 3.

Petit Patapon
23/06/2022, 22h49
C'est vrai que le 4, mon frere (plus jeune de 3 ans) y a beaucoup joué, alors que moi je suis resté scotché au 3. Je pense qu'il a été plus touché que moi par l'amélioration graphique et la modernisation.

Kahanha
23/06/2022, 23h09
Perso le 4 est mon préféré, même si j'ai commencé par le 2 et que le 3 reste cher à mon cœur. J'ai de bons souvenirs aussi sur le 5. Le 4 m'a surtout marqué pour son écriture et la qualité de vie, même si certains ajouts sont bof et que je préfère les villes du 3.

Je rêve d'un jeu avec les graphismes dans le style du 2, l'équilibre du 3 et les améliorations / qualité de scénario du 4. Je me suis pas encore frotté à Song of conquest par manque de temps, il a l'air prometteur j'espère qu'il me plaira. Pas non plus testé hota mais on m'en a dit beaucoup de bien.

frostphoenyx
23/06/2022, 23h51
Le 5 pour moi ;)

LePoulpe
24/06/2022, 00h07
Disciples Sacred Lands et Eador: Genesis pour moi. :ninja:

Tiefern
24/06/2022, 05h58
J'ai adoré les 2 premiers mais surtout poncé le 3, encore et encore.
Le 4 avait quelque chose de spécial, pas désagréable mais les changements semblaient moins maîtrisés.
Le 5 m'est tombé des mains au bout de 5h-6h et je ne l'ai jamais relancé alors que j'ai refait une ou deux campagne du 3 depuis.

doshu
24/06/2022, 06h33
Oubliez le III, le IV ou le V. Voici Fheroes 2: Resurrection (https://www.facebook.com/groups/fheroes2) (titre de merde, on est d'accord). En résumé :


Fheroes2 engine is a recreation of Heroes of Might and Magic II game.
This open source multiplatform project, written from scratch, is designed to reproduce the original game with significant improvements in the gameplay, graphics and logic (including support for high-resolution graphics, improved AI, numerous fixes and UI improvements), breathing new life into one of the most addictive turn-based strategies.
The project is in active phase of development and once reaching 1.0 version will be continued with an add-on development.
Our official page:
https://github.com/ihhub/fheroes2
Our official Discord channel:
https://discord.gg/xF85vbZ
Email:
fhomm2@gmail.com
Support us:
https://www.patreon.com/fheroes2

Le jeu est traduit en différentes langues, dont le français. Il est mis à jour très régulièrement. Le résultat est saisissant de fidélité : on a pas l'impression de jouer à une nouvelle version du jeu, mais simplement à HoMM II tel qu'il serait développé en 2020+. Bref, c'est Heroes of Might & Magic II version contemporaine - le même charme, les mêmes points forts, sans odeur de naphtaline.

La version ultime, en quelques sorte.

Petit Patapon
24/06/2022, 10h42
Oh c'est chouette ça!

neophus
24/06/2022, 11h10
J'ai découvert pour ma part le 2 en premier auquel j'ai beaucoup joué à l'époque, après j'ai découvert la démo du 3 sur un cd de joystick (qui était inclus avec la démo d'Half-lide aussi double découverte de dingue ! :o) et j'ai acheté le 3 par la suite que j'ai énormément poncé, puis a suivi armageond's blade et shadow of death (boites toujours en ma possession en état nickel).

J'avais joué au 1 qui était offert pour l'achat d'un PC jeu ou un truc du genre, c'était sympa et on voyait bien que c'était le premier et que le 2 a bien amélioré cette base, ayant joué après je l'ai bien senti.

J'ai aimé le 4 et le 5 aussi, le 6 est pour moi le seul a jeté et je me suis procuré le 7 il y a quelques jours ! (j'avais joué à la démo à l'épique et c'était plutôt pas mal) édition collector neuve vraiment pas cher donc je vai bientôt le lancer réellement !

Voilà pour mon histoire :happy2: mais oui HOMM est gravé dans mon enfance à tout jamais parmi d'autres grands jeux.


Oubliez le III, le IV ou le V. Voici Fheroes 2: Resurrection (https://www.facebook.com/groups/fheroes2) (titre de merde, on est d'accord). En résumé :



Le jeu est traduit en différentes langues, dont le français. Il est mis à jour très régulièrement. Le résultat est saisissant de fidélité : on a pas l'impression de jouer à une nouvelle version du jeu, mais simplement à HoMM II tel qu'il serait développé en 2020+. Bref, c'est Heroes of Might & Magic II version contemporaine - le même charme, les mêmes points forts, sans odeur de naphtaline.

La version ultime, en quelques sorte.

Excellent faut que je regarde ça !

CptSparke
24/06/2022, 11h17
Merci pour tous vos retours, c'est beau d'avoir autant de bonnes expériences de jeu ;)


Disciples Sacred Lands et Eador: Genesis pour moi. :ninja:

Quel troll :) Mais il faut que je teste Disciples aussi ! Eador ça sera plus tard, mais ça me donne envie de m'intéresser à tous les dérivés d'HOMM (y en a pas tant que ça mais quand même).

@Doshu,

Intéressant ça, quand j'aurai fini mon petit tour de la franchise j'irai voir ça avec attention !

@Kahanha,

Pour Songs of Conquest je te dirai ce que j'en pense, je dois le tester pour Mundus Bellicus (d'où ces rétrospectives intenses que je fais :) ). De ce que j'ai joué pour le moment, j'aime beaucoup la DA, les quatre factions ont l'air d'avoir leur style, la musique j'ai rien noté d'exceptionnel, la jouabilité c'est sympa avec des cartes de bataille plus variées, et les constructions doivent cette fois être réparties sur différents slots, impliquant de savoir quoi prioriser. Y a aussi de la recherche technologique pour augmenter la taille maximum des stacks ou les dégâts des unités, le système de magie qui dépend des unités sous le commandement de notre héros, des bonus plus importants en fonction du héros et des autres subtilités que je n'ai pas encore noté ! Par contre les unités arrivent à chaque tour, ce qui casse un peu le rythme je trouve.

siinn
24/06/2022, 13h01
Pour ma vielle part j'ai touché aux 5 premiers opus des homm. Le 6eme volet de la saga ayant été reconnu par tous comme une purge intersiderale je ne m'y suis pas risqué et le 7eme ne m'a pas attiré tant que cela à cause de son prédécesseur malgré ses qualités notables. En fait j'ai trouvé que les homm avaient en quelque sorte suivi la même trajectoire que les civ (qui se sont améliorés jusqu'au 4 -ZE chef d'oeuvre- et qui se sont perdus/oubliés/chié_dessus par la suite).
Dans les deux cas une sorte de casualisation doublée de choix de game design foireux ont eu raison de mon envie d'y mettre la main dessus (ex: l'abandon des ressources diversifiées de homm6 ou la saloperie de 1UPT de civ5).

Homm3 reste le plus grand succès de la franchise même si personnellement je lui préfère largement le 5 avec ses deux addons + l'IA de Quantomas + le magnifique trait d'Olivier L'endroit. Son seul gros défaut étant des terrains de bataille un poil petits et surtout... pas divisés en hexagone (hérésie qui existe aussi... dans civ 4 notamment).

Entropie
24/06/2022, 14h16
J'avoue que ma préférence va pour le 1&2 pour une raison simple : ils sont très connecté avec Might & Magic ( que j'ai fait du 3 au X) ce que je trouve moins vrai dans les suites. En tout cas, à l'époque je surkiffais. Aujourd'hui évidement ils ont accusé leur âge.

Cyth
24/06/2022, 16h21
Personnellement j'ai découvert la série avec le 3 au collège (merci les ordis au foyer avec Serious Sam/Medal of Honor d'un côté et l'ordi réservé au gérant du foyer qui m'aura fait découvrir les Puzzle Bobble et la série des Heroes avec mon meilleur pote) puis on a très vite enchainé sur le 4 qui est clairement l'épisode qui m'a le plus marqué (surtout les musiques, Hope est tellement sublime :wub:).
J'ai très succinctement touché au 5 et au 2 (trouvé en version grosse boite en carton en vide-grenier) et j'ai le 7 que j'ai jamais lancé (un jour je m'attarderai à tester tout ça plus sérieusement).


Le 4 à sa sortie avait énormément divisé. Il change beaucoup des fondamentaux (héros au combat, grille carrée...)
C'est le 5 qui a introduit la grille carré, dans le 4 on pouvait déplacer ses hommes librement dans une zone délimité par unité:

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bc/Heroes_of_Might_and_Magic_IV_battle_screen.jpg

wiotts
24/06/2022, 16h40
Personnellement j'ai découvert la série avec le 3 au collège (merci les ordis au foyer avec Serious Sam/Medal of Honor d'un côté et l'ordi réservé au gérant du foyer qui m'aura fait découvrir les Puzzle Bobble et la série des Heroes avec mon meilleur pote) puis on a très vite enchainé sur le 4 qui est clairement l'épisode qui m'a le plus marqué (surtout les musiques, Hope est tellement sublime :wub:).
J'ai très succinctement touché au 5 et au 2 (trouvé en version grosse boite en carton en vide-grenier) et j'ai le 7 que j'ai jamais lancé (un jour je m'attarderai à tester tout ça plus sérieusement).


C'est le 5 qui a introduit la grille carré, dans le 4 on pouvait déplacer ses hommes librement dans une zone délimité par unité:

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bc/Heroes_of_Might_and_Magic_IV_battle_screen.jpg

Je te confirme la grille carrée du 4 (elle n'est juste pas apparente sur ton screen mais elle existe)

https://i.ibb.co/8Xhmj59/heroes-of-might-and-magic-4-20.png (https://ibb.co/Km159qW)

Cyth
24/06/2022, 17h48
Ah ok, je pensais pas que tu parlais de cette grille-là (vu qu'elle est pas obligatoire).

znokiss
24/06/2022, 19h10
Oubliez le III, le IV ou le V. Voici Fheroes 2: Resurrection (https://www.facebook.com/groups/fheroes2) (titre de merde, on est d'accord).
[...]
La version ultime, en quelques sorte.

Merci pour ça, vraiment :wub:

Je venais de réinstaller la version Gog, et là, boum, ton post. Parfait.

Kompre
25/06/2022, 10h08
Pareil que d’autres canards j’ai commencé avec le 2. Aussi poncé le 3, le 4 et le 5 un peu moins. Je sais pas pourquoi j’avais moins accroché.

Mais le 2 garde un charme spécial.

Et surtout: “32167” .. :p

kilfou
25/06/2022, 13h29
321767 les souvenirs :wub: :ninja:

Ivan Joukov
25/06/2022, 14h53
C'est le 5 qui a introduit la grille carré, dans le 4 on pouvait déplacer ses hommes librement dans une zone délimité par unité:

https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/b/bc/Heroes_of_Might_and_Magic_IV_battle_screen.jpg

My bad je me rappelle que la fin de l'hexagonale m'avait déplue mais j'avais oublié ce système batard :)

Petit Patapon
25/06/2022, 21h27
J'ai relancé le 2 et le 3, pour jouer un peu en parallèle...Et clairement, autant je conçoit que l'on puisse préférer le 2 au 3 vanilla, autant le 3 avec ses deux addons officiels + HOTA, c'est le jeu ultime. Aucune discussion possible.

Canard WC
23/11/2022, 21h32
Dites on en parle de ce projet qui a récolté 2,3 Meuros :love::love:
https://www.kickstarter.com/projects/archonstudio/homm3boardgame?ref=nav_search&result=project&term=Heroes%20of%20might

Turgon
23/11/2022, 22h51
Des jeux mobiles et de société, voilà tout ce qu'il reste à HOMM3 pour s'exprimer. Ils sont peut-être bons dans leur genre, mais ça me rend triste que ce soit tout ce qu'il reste comme héritage. Et je ne suis pas difficile, hein, je considère que les HOMM4 et 5 sont des jeux dignes du 3, même s'ils n'ont pas réussi à être aussi bons que lui pour leur époque.

Whiskey
23/11/2022, 23h10
Le style quoi que excellent pour ma part ne fait malheureusement plus recette :p Un peu comme les STR old school.

Perso meme si j'ai jouer a l'ensemble de la série, je reste sur le 3, j'ai vraiment du mal avec la map en 3D vide et moche... Le 7 aurait pu etre tellement sympa avec une map en 2d a la heroes 3.

Après en jeu de plateau pourquoi pas ça peut etre sympa (a condition d'avoir des amis dispo et proche surtout ^^)

neophus
24/11/2022, 11h09
J'ai commencé le 7 justement et il est pas mal mais oui je croi que cette licence ne reviendra plus à ses heures de gloire malheuresement


Dites on en parle de ce projet qui a récolté 2,3 Meuros :love::love:
https://www.kickstarter.com/projects/archonstudio/homm3boardgame?ref=nav_search&result=project&term=Heroes%20of%20might

Oui j'avais vu ça déjà au début du lancement, taré l'engouement pour le projet ! :O 2 millions !