aggelon
23/08/2015, 16h15
Salut les loulous,
Allez hop, j'ouvre un topic pour ce jeu en devenir : Stranded III
http://aggelonware.free.fr/stranded3/header.jpg
Bien qu'ayant de nombreuses similitudes, il n'a rien à voir avec Stranded Deep (ni Stranded tout court :p), c'est simplement la suite d'un jeu que certains d'entre vous ont connu il y a quelques temps, Stranded II (qui est dispo gratuitement ici (http://www.strandedonline.de/s2_info.php)).
De quoi s'agit-il ?
C'est un jeu de survie dans des îles tropicales.
3 modes de jeu : solo scénarisé avec une fin, solo bac-à-sable, multi online en coop/pvp.
Ce qui est géré (non-exhaustif) :
- map aléatoire, jour/nuit, météo
- faim, soif, fatigue, santé (blessures, saignements, fractures, poison...), force... en fonction de ce que vous faites... En difficulté hardcore, ces stats pourront aussi ne pas être affichées, il faudra prêter l'oreille aux gargouillis de votre ventre :p
- craft, chasse, pêche, culture, navigation, cuisine, construction (skillés)
- encombrement et poids des objets, impactant sur l'état de santé du perso (porter des objets lourds le ralentit, limite ses sauts et le fatigue par exemple). Chaque objet d'un même type ayant des attributs potentiellement différents, ils seront cependant stackables, avec visualisation individuelle de leur état. Certains objets seront trop lourds ou encombrants pour être stockés sur vous, il vous faudra les porter/tirer, vous contraignant à déposer les éventuelles armes et/ou protections que vous auriez en main, vous rendant vulnérable à une potentielle attaque :trollface:... en multi, va falloir penser à se coordonner pour assurer la protection de ceux qui bossent :rolleyes:
- les slots d'équipements gérés sont : tête, visage, 2 épaules, buste + extraslot, 2 mains, ceinture, jambes+extraslot, pieds. Un petit sac de voyage à cordelette n'occupera par exemple que le slot d'une épaule, tandis qu'un sac à dos en monopolisera les 2; un casque avec visière occupera la tête et le visage... Certains équipements peuvent apporter différents emplacements de stockage supplémentaires (poches de pantalon, sac,...). Si vous ne les retirez pas, les objets restent dans leur stockage lorsque vous vous en séparez.
- la balistique des projectiles et armes de jet
- grottes
- événements extérieurs
- pour l'instant il n'est pas prévu de saisons (météo) dans le jeu vanilla, mais ceci sera sans doute possible pour ceux qui en veulent de les créer via les mods
- l'eau douce sera désormais disponible sous forme de rivières et lacs
- si ce n'est pas incompatible pour cause de lags en multi, il pense gérer de la mecaflotte (différents mouvements dans l'eau, cascade, sable mouvants, lave,etc...)
La storyline est déjà écrite depuis un moment, je vais chercher plus d'infos à ce sujet, pour l'instant je ne suis tombé que sur des allusions, le dev ne veut rien dévoiler...
Le jeu pousse à l'essai et à l'exploration.
Stranded III restera dans la veine des 2 premiers, notamment avec les graphismes colorés et la touche d'humour (et les easter eggs!).
Voilà, je ne sais pas trop quoi dire d'autres sur ce work-in-progress, le dev n'ayant pas posté beaucoup de screen... il est cependant très à l'écoute de sa communauté, tient compte des remarques et idées/suggestions des joueurs...
Dis comme cela, ça fait très classique et je n'arrive pas à mettre des mots sur d'éventuelles features-killer permettant de démarquer ce titre des autres survival.
A priori, comme les opus précédents, le jeu sera gratuit !
ou alors un tout petit prix, c'est pas encore défini
Les précédents jeux d'Unreal Software sont gratuits et reposent sur des dons via paypal. Comme déjà indiqué, ce sera sans doute le cas aussi pour Stranded III. Le dev parle aussi de Steam via Greenlight (ce qui n'est pas incompatible puisqu'il y peut rester free-to-play).
Il a cependant déjà précisé que quoiqu'il en soit il n'y aura aucun achat in-game ou autre micro-transactions donnant un quelconque avantage. Il n'a cependant un jour pas fermé la porte concernant les achats de cosmétiques...
Aucune date de release pour l'instant.
MacOS et Linux normalement prévus, mais a priori pas sur console ou smartphone.
Le dev pense tenter Steam via Greenlight.
Work in progress...
http://stuff.unrealsoftware.de/s3_2015_07_menu1.png http://stuff.unrealsoftware.de/s3_models01.jpg http://stuff.unrealsoftware.de/s3_lightcycle.gif
http://stuff.unrealsoftware.de/s3_2015_07_menu3.png
La communauté a déjà posé les bases d'un wiki (http://stranded-3.wikia.com) :p
Côté technique, ce jeu est réalisé sur Unity 3D Pro 5.1 (ou+) avec MoonSharp et C#, par Peter Schaus l'unique développeur allemand d'Unreal Software, sur son temps libre depuis 3 ans maintenant (il a déjà un job de dev à temps plein... il était chez 1&1 et est passé maintenant chez GoodGame Studios (http://www.goodgamestudios.com/)).
Le dev avance donc lentement mais régulièrement. Devblog ici (http://www.stranded3.com/) ou sur facebook (https://www.facebook.com/stranded3), que j'essayerai de traduire au fil de l'eau sur ce topic.
Plus encore que le II qui l'était déjà bien, Stranded III est conçu dès le départ pour être moddable, une bonne communauté existe.
Le jeu sera livré en anglais et en allemand, mais tous les textes sont dans des fichiers séparés afin de permettre les libres traductions par les fans. Des volontaires se sont déjà manifestés pour le français, le russe, le polonais, l'espagnol...
Le jeu est livré avec son éditeur, la page de modding (http://www.stranded3.com/dev.php) est déjà accessible.
Un peu dans l'esprit du XML, chaque objet peut avoir autant de libres attributs que vous le souhaitez. Les graphismes peuvent tenir compte de celles-ci (ex: péremption/détérioration/qualité des objets). Les objets peuvent être composés d'objets (par exemple un moulin à vent avec ses ailes), y compris des sources (ex: particules, lumière,...), gestion de classe, de l'héritage,... cependant seuls les attributs actuellement différents de ce que vous avez défini comme défaut sont chargés en mémoire, donc énorme gain de place.
On peut ainsi imaginer par exemple que la qualité d'un arc crafté dépendra de la longueur et de la flexibilité du bâton choisi et de la robustesse de la corde...
Dans la console, les erreurs sont cliquables pour vous emmener directement sur la ligne concernée dans le fichier concerné...
- il n'est a priori pas prévu de vue à la troisième personne
- il n'y a pas encore de prérequis/minimum techniques requis, mais le dev a depuis le début indiqué qu'il ferait tout pour que le jeu puisse tourner sur le maximum de machines, surtout les plus anciennes d'entre elles. Bon, de toutes façons il a aussi indiqué qu'il ne fallait s'attendre à des graphismes dignes d'un Far Cry ou d'ARK
- étant basé sur Unity 3D Pro, le jeu bénéficiera de DirectX11 et sans doute 12
- un joueur letton s'est proposé pour traduire le jeu en lettonien (véridique!)
- pour ceux qui réclament à corps et à cri à quelle date ils pourront tester,essayer,bricoler le jeu, le dev a prévu de mettre normalement à dispo une version alpha dès qu'il jugera que ce sera possible/jouable
- l'alpha sera de toutes manières nécessaire pour pouvoir stresstester le multi
- le multi sera également dispo pour le LAN
Allez hop, j'ouvre un topic pour ce jeu en devenir : Stranded III
http://aggelonware.free.fr/stranded3/header.jpg
Bien qu'ayant de nombreuses similitudes, il n'a rien à voir avec Stranded Deep (ni Stranded tout court :p), c'est simplement la suite d'un jeu que certains d'entre vous ont connu il y a quelques temps, Stranded II (qui est dispo gratuitement ici (http://www.strandedonline.de/s2_info.php)).
De quoi s'agit-il ?
C'est un jeu de survie dans des îles tropicales.
3 modes de jeu : solo scénarisé avec une fin, solo bac-à-sable, multi online en coop/pvp.
Ce qui est géré (non-exhaustif) :
- map aléatoire, jour/nuit, météo
- faim, soif, fatigue, santé (blessures, saignements, fractures, poison...), force... en fonction de ce que vous faites... En difficulté hardcore, ces stats pourront aussi ne pas être affichées, il faudra prêter l'oreille aux gargouillis de votre ventre :p
- craft, chasse, pêche, culture, navigation, cuisine, construction (skillés)
- encombrement et poids des objets, impactant sur l'état de santé du perso (porter des objets lourds le ralentit, limite ses sauts et le fatigue par exemple). Chaque objet d'un même type ayant des attributs potentiellement différents, ils seront cependant stackables, avec visualisation individuelle de leur état. Certains objets seront trop lourds ou encombrants pour être stockés sur vous, il vous faudra les porter/tirer, vous contraignant à déposer les éventuelles armes et/ou protections que vous auriez en main, vous rendant vulnérable à une potentielle attaque :trollface:... en multi, va falloir penser à se coordonner pour assurer la protection de ceux qui bossent :rolleyes:
- les slots d'équipements gérés sont : tête, visage, 2 épaules, buste + extraslot, 2 mains, ceinture, jambes+extraslot, pieds. Un petit sac de voyage à cordelette n'occupera par exemple que le slot d'une épaule, tandis qu'un sac à dos en monopolisera les 2; un casque avec visière occupera la tête et le visage... Certains équipements peuvent apporter différents emplacements de stockage supplémentaires (poches de pantalon, sac,...). Si vous ne les retirez pas, les objets restent dans leur stockage lorsque vous vous en séparez.
- la balistique des projectiles et armes de jet
- grottes
- événements extérieurs
- pour l'instant il n'est pas prévu de saisons (météo) dans le jeu vanilla, mais ceci sera sans doute possible pour ceux qui en veulent de les créer via les mods
- l'eau douce sera désormais disponible sous forme de rivières et lacs
- si ce n'est pas incompatible pour cause de lags en multi, il pense gérer de la mecaflotte (différents mouvements dans l'eau, cascade, sable mouvants, lave,etc...)
La storyline est déjà écrite depuis un moment, je vais chercher plus d'infos à ce sujet, pour l'instant je ne suis tombé que sur des allusions, le dev ne veut rien dévoiler...
Le jeu pousse à l'essai et à l'exploration.
Stranded III restera dans la veine des 2 premiers, notamment avec les graphismes colorés et la touche d'humour (et les easter eggs!).
Voilà, je ne sais pas trop quoi dire d'autres sur ce work-in-progress, le dev n'ayant pas posté beaucoup de screen... il est cependant très à l'écoute de sa communauté, tient compte des remarques et idées/suggestions des joueurs...
Dis comme cela, ça fait très classique et je n'arrive pas à mettre des mots sur d'éventuelles features-killer permettant de démarquer ce titre des autres survival.
A priori, comme les opus précédents, le jeu sera gratuit !
ou alors un tout petit prix, c'est pas encore défini
Les précédents jeux d'Unreal Software sont gratuits et reposent sur des dons via paypal. Comme déjà indiqué, ce sera sans doute le cas aussi pour Stranded III. Le dev parle aussi de Steam via Greenlight (ce qui n'est pas incompatible puisqu'il y peut rester free-to-play).
Il a cependant déjà précisé que quoiqu'il en soit il n'y aura aucun achat in-game ou autre micro-transactions donnant un quelconque avantage. Il n'a cependant un jour pas fermé la porte concernant les achats de cosmétiques...
Aucune date de release pour l'instant.
MacOS et Linux normalement prévus, mais a priori pas sur console ou smartphone.
Le dev pense tenter Steam via Greenlight.
Work in progress...
http://stuff.unrealsoftware.de/s3_2015_07_menu1.png http://stuff.unrealsoftware.de/s3_models01.jpg http://stuff.unrealsoftware.de/s3_lightcycle.gif
http://stuff.unrealsoftware.de/s3_2015_07_menu3.png
La communauté a déjà posé les bases d'un wiki (http://stranded-3.wikia.com) :p
Côté technique, ce jeu est réalisé sur Unity 3D Pro 5.1 (ou+) avec MoonSharp et C#, par Peter Schaus l'unique développeur allemand d'Unreal Software, sur son temps libre depuis 3 ans maintenant (il a déjà un job de dev à temps plein... il était chez 1&1 et est passé maintenant chez GoodGame Studios (http://www.goodgamestudios.com/)).
Le dev avance donc lentement mais régulièrement. Devblog ici (http://www.stranded3.com/) ou sur facebook (https://www.facebook.com/stranded3), que j'essayerai de traduire au fil de l'eau sur ce topic.
Plus encore que le II qui l'était déjà bien, Stranded III est conçu dès le départ pour être moddable, une bonne communauté existe.
Le jeu sera livré en anglais et en allemand, mais tous les textes sont dans des fichiers séparés afin de permettre les libres traductions par les fans. Des volontaires se sont déjà manifestés pour le français, le russe, le polonais, l'espagnol...
Le jeu est livré avec son éditeur, la page de modding (http://www.stranded3.com/dev.php) est déjà accessible.
Un peu dans l'esprit du XML, chaque objet peut avoir autant de libres attributs que vous le souhaitez. Les graphismes peuvent tenir compte de celles-ci (ex: péremption/détérioration/qualité des objets). Les objets peuvent être composés d'objets (par exemple un moulin à vent avec ses ailes), y compris des sources (ex: particules, lumière,...), gestion de classe, de l'héritage,... cependant seuls les attributs actuellement différents de ce que vous avez défini comme défaut sont chargés en mémoire, donc énorme gain de place.
On peut ainsi imaginer par exemple que la qualité d'un arc crafté dépendra de la longueur et de la flexibilité du bâton choisi et de la robustesse de la corde...
Dans la console, les erreurs sont cliquables pour vous emmener directement sur la ligne concernée dans le fichier concerné...
- il n'est a priori pas prévu de vue à la troisième personne
- il n'y a pas encore de prérequis/minimum techniques requis, mais le dev a depuis le début indiqué qu'il ferait tout pour que le jeu puisse tourner sur le maximum de machines, surtout les plus anciennes d'entre elles. Bon, de toutes façons il a aussi indiqué qu'il ne fallait s'attendre à des graphismes dignes d'un Far Cry ou d'ARK
- étant basé sur Unity 3D Pro, le jeu bénéficiera de DirectX11 et sans doute 12
- un joueur letton s'est proposé pour traduire le jeu en lettonien (véridique!)
- pour ceux qui réclament à corps et à cri à quelle date ils pourront tester,essayer,bricoler le jeu, le dev a prévu de mettre normalement à dispo une version alpha dès qu'il jugera que ce sera possible/jouable
- l'alpha sera de toutes manières nécessaire pour pouvoir stresstester le multi
- le multi sera également dispo pour le LAN