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Voir la version complète : Stranded III, le stranded original mais à la traine :)



aggelon
23/08/2015, 16h15
Salut les loulous,

Allez hop, j'ouvre un topic pour ce jeu en devenir : Stranded III


http://aggelonware.free.fr/stranded3/header.jpg

Bien qu'ayant de nombreuses similitudes, il n'a rien à voir avec Stranded Deep (ni Stranded tout court :p), c'est simplement la suite d'un jeu que certains d'entre vous ont connu il y a quelques temps, Stranded II (qui est dispo gratuitement ici (http://www.strandedonline.de/s2_info.php)).


De quoi s'agit-il ?
C'est un jeu de survie dans des îles tropicales.

3 modes de jeu : solo scénarisé avec une fin, solo bac-à-sable, multi online en coop/pvp.

Ce qui est géré (non-exhaustif) :
- map aléatoire, jour/nuit, météo
- faim, soif, fatigue, santé (blessures, saignements, fractures, poison...), force... en fonction de ce que vous faites... En difficulté hardcore, ces stats pourront aussi ne pas être affichées, il faudra prêter l'oreille aux gargouillis de votre ventre :p
- craft, chasse, pêche, culture, navigation, cuisine, construction (skillés)
- encombrement et poids des objets, impactant sur l'état de santé du perso (porter des objets lourds le ralentit, limite ses sauts et le fatigue par exemple). Chaque objet d'un même type ayant des attributs potentiellement différents, ils seront cependant stackables, avec visualisation individuelle de leur état. Certains objets seront trop lourds ou encombrants pour être stockés sur vous, il vous faudra les porter/tirer, vous contraignant à déposer les éventuelles armes et/ou protections que vous auriez en main, vous rendant vulnérable à une potentielle attaque :trollface:... en multi, va falloir penser à se coordonner pour assurer la protection de ceux qui bossent :rolleyes:
- les slots d'équipements gérés sont : tête, visage, 2 épaules, buste + extraslot, 2 mains, ceinture, jambes+extraslot, pieds. Un petit sac de voyage à cordelette n'occupera par exemple que le slot d'une épaule, tandis qu'un sac à dos en monopolisera les 2; un casque avec visière occupera la tête et le visage... Certains équipements peuvent apporter différents emplacements de stockage supplémentaires (poches de pantalon, sac,...). Si vous ne les retirez pas, les objets restent dans leur stockage lorsque vous vous en séparez.
- la balistique des projectiles et armes de jet
- grottes
- événements extérieurs
- pour l'instant il n'est pas prévu de saisons (météo) dans le jeu vanilla, mais ceci sera sans doute possible pour ceux qui en veulent de les créer via les mods
- l'eau douce sera désormais disponible sous forme de rivières et lacs
- si ce n'est pas incompatible pour cause de lags en multi, il pense gérer de la mecaflotte (différents mouvements dans l'eau, cascade, sable mouvants, lave,etc...)

La storyline est déjà écrite depuis un moment, je vais chercher plus d'infos à ce sujet, pour l'instant je ne suis tombé que sur des allusions, le dev ne veut rien dévoiler...

Le jeu pousse à l'essai et à l'exploration.
Stranded III restera dans la veine des 2 premiers, notamment avec les graphismes colorés et la touche d'humour (et les easter eggs!).


Voilà, je ne sais pas trop quoi dire d'autres sur ce work-in-progress, le dev n'ayant pas posté beaucoup de screen... il est cependant très à l'écoute de sa communauté, tient compte des remarques et idées/suggestions des joueurs...
Dis comme cela, ça fait très classique et je n'arrive pas à mettre des mots sur d'éventuelles features-killer permettant de démarquer ce titre des autres survival.


A priori, comme les opus précédents, le jeu sera gratuit !
ou alors un tout petit prix, c'est pas encore défini
Les précédents jeux d'Unreal Software sont gratuits et reposent sur des dons via paypal. Comme déjà indiqué, ce sera sans doute le cas aussi pour Stranded III. Le dev parle aussi de Steam via Greenlight (ce qui n'est pas incompatible puisqu'il y peut rester free-to-play).
Il a cependant déjà précisé que quoiqu'il en soit il n'y aura aucun achat in-game ou autre micro-transactions donnant un quelconque avantage. Il n'a cependant un jour pas fermé la porte concernant les achats de cosmétiques...


Aucune date de release pour l'instant.

MacOS et Linux normalement prévus, mais a priori pas sur console ou smartphone.
Le dev pense tenter Steam via Greenlight.

Work in progress...

http://stuff.unrealsoftware.de/s3_2015_07_menu1.png http://stuff.unrealsoftware.de/s3_models01.jpg http://stuff.unrealsoftware.de/s3_lightcycle.gif

http://stuff.unrealsoftware.de/s3_2015_07_menu3.png



La communauté a déjà posé les bases d'un wiki (http://stranded-3.wikia.com) :p


Côté technique, ce jeu est réalisé sur Unity 3D Pro 5.1 (ou+) avec MoonSharp et C#, par Peter Schaus l'unique développeur allemand d'Unreal Software, sur son temps libre depuis 3 ans maintenant (il a déjà un job de dev à temps plein... il était chez 1&1 et est passé maintenant chez GoodGame Studios (http://www.goodgamestudios.com/)).
Le dev avance donc lentement mais régulièrement. Devblog ici (http://www.stranded3.com/) ou sur facebook (https://www.facebook.com/stranded3), que j'essayerai de traduire au fil de l'eau sur ce topic.
Plus encore que le II qui l'était déjà bien, Stranded III est conçu dès le départ pour être moddable, une bonne communauté existe.

Le jeu sera livré en anglais et en allemand, mais tous les textes sont dans des fichiers séparés afin de permettre les libres traductions par les fans. Des volontaires se sont déjà manifestés pour le français, le russe, le polonais, l'espagnol...

Le jeu est livré avec son éditeur, la page de modding (http://www.stranded3.com/dev.php) est déjà accessible.
Un peu dans l'esprit du XML, chaque objet peut avoir autant de libres attributs que vous le souhaitez. Les graphismes peuvent tenir compte de celles-ci (ex: péremption/détérioration/qualité des objets). Les objets peuvent être composés d'objets (par exemple un moulin à vent avec ses ailes), y compris des sources (ex: particules, lumière,...), gestion de classe, de l'héritage,... cependant seuls les attributs actuellement différents de ce que vous avez défini comme défaut sont chargés en mémoire, donc énorme gain de place.
On peut ainsi imaginer par exemple que la qualité d'un arc crafté dépendra de la longueur et de la flexibilité du bâton choisi et de la robustesse de la corde...
Dans la console, les erreurs sont cliquables pour vous emmener directement sur la ligne concernée dans le fichier concerné...

- il n'est a priori pas prévu de vue à la troisième personne
- il n'y a pas encore de prérequis/minimum techniques requis, mais le dev a depuis le début indiqué qu'il ferait tout pour que le jeu puisse tourner sur le maximum de machines, surtout les plus anciennes d'entre elles. Bon, de toutes façons il a aussi indiqué qu'il ne fallait s'attendre à des graphismes dignes d'un Far Cry ou d'ARK
- étant basé sur Unity 3D Pro, le jeu bénéficiera de DirectX11 et sans doute 12
- un joueur letton s'est proposé pour traduire le jeu en lettonien (véridique!)
- pour ceux qui réclament à corps et à cri à quelle date ils pourront tester,essayer,bricoler le jeu, le dev a prévu de mettre normalement à dispo une version alpha dès qu'il jugera que ce sera possible/jouable
- l'alpha sera de toutes manières nécessaire pour pouvoir stresstester le multi
- le multi sera également dispo pour le LAN

Gobbopathe
23/08/2015, 22h38
Merci pour le topic!

Herr Peter
24/08/2015, 11h30
Stranded III a en effet l'air beaucoup plus aguicheur que ses aînés, c'est une bonne chose pour attirer de nouveaux joueurs. En plus, on sait de quoi est capable le dev, ce qui me laisse confiant quand au gameplay du 3ème opus :)

Tchey
24/08/2015, 17h29
Ce serait bien que pour une fois, il ne soit pas nécessaire d'abattre une forêt entière pour faire un abri "lean to" (en vrai on peut faire ça facilement en récupérer des bouts de branches, brindilles, feuilles... au sol).

aggelon
24/08/2015, 17h35
Oui, c'est vrai que c'est un peu pénible dans le 2 :p

Les joueurs lui en ont déjà parlé et il a indiqué que le 3 ferait moins "clickeur fou" ;)

Tchey
24/08/2015, 17h45
as que dans le II, mais dans beaucoup de jeux de survie, les quantités à ramasser sont totalement débiles. Je comprends et soutiens que gameplay > réalisme, et en même temps, il "suffit" de redoser chaque élément.

Bus
30/08/2015, 15h33
Ça va être un beau challenge de s'imposer pour ce Stranded 3. Depuis le dernier épisode, le nombre de jeux de survie/craft a explosé, avec des univers et des spécificités de gameplay souvent intéressantes (Don´t starve, Day Z, The forest, Ark..)

Tchey
30/08/2015, 15h59
Pour sortir du lot, il peut (et doit ?) jouer sur la carte de la survie médicale (maladie, fracture, infection, température, stress...). J'attends toujours un successeur à Robinson Requiem / Deus et sa gestion de "tout"...

CrayonMechant
30/08/2015, 19h04
Je me souviens de Stranded II, ou on pouvait manger des cailloux et mourir d'hémorragie à cause de ça.
Mais ça reste un jeu sympa, à voir pour la suite !

Valenco
31/08/2015, 07h21
Hop ! Abonné !
merci Aggelon.;)

aggelon
02/09/2015, 10h31
J'attends toujours un successeur à Robinson Requiem / Deus et sa gestion de "tout"...Avec ses dégâts localisés et ses handicaps spécifiques qui en découlent :bave: On en rêve tous encore !
Un RR simplement avec des graphismes d'aujourd'hui !


Je me souviens de Stranded II, ou on pouvait manger des cailloux et mourir d'hémorragie à cause de ça.
Mais ça reste un jeu sympa, à voir pour la suite !Oui et il y a aussi pas mal d'humour, on sent vraiment le jeu de passionné, pas celui qui se prend au sérieux (arf le granpa pirate rasta qui cultive sa gandja et deale des joints :p, les effets laxatifs des prunes, etc...)


Sur le forum officiel, j'ai commencé à lire le thread dédié aux commentaires du dev blog (qui ne sont pas la même chose que les commentaires Disqus sous chaque dev blog), et voici pour l'instant ce que j'en ai extrait de nouveau :
- le dev est très à l'écoute de sa communauté, tient compte des remarques et idées/suggestions des joueurs
- Stranded III restera dans la veine des 2 premiers, notamment avec les graphismes colorés et la touche d'humour (et les easter eggs!)
- pour l'instant il n'est pas prévu de saisons (météo) dans le jeu vanilla, mais ceci sera sans doute possible pour ceux qui en veulent de les créer via les mods
- l'eau douce sera désormais disponible sous forme de rivières et lacs
- si ce n'est pas incompatible pour cause de lags en multi, il pense gérer de la mecaflotte (différents mouvements dans l'eau, cascade, sable mouvants, lave,etc...)
- la storyline est déjà écrite depuis un moment, je vais chercher plus d'infos à ce sujet, pour l'instant je ne suis tombé que sur des allusions, le dev ne veut rien dévoiler...

Côté technique:
- il n'est a priori pas prévu de vue à la troisième personne
- il n'y a pas encore de prérequis/minimum techniques requis, mais le dev a depuis le début indiqué qu'il ferait tout pour que le jeu puisse tourner sur le maximum de machines, surtout les plus anciennes d'entre elles. Bon, de toutes façons il a aussi indiqué qu'il ne fallait s'attendre à des graphismes dignes d'un Far Cry ou d'ARK :p
- étant basé sur Unity 3D Pro, le jeu bénéficiera de DirectX11 et sans doute 12
- un joueur letton s'est proposé pour traduire le jeu en lettonien (véridique!)
- pour ceux qui réclament à corps et à cri à quelle date ils pourront tester,essayer,bricoler le jeu, le dev a prévu de mettre normalement à dispo une version alpha dès qu'il jugera que ce sera possible/jouable
- l'alpha sera de toutes manières nécessaire pour pouvoir stresstester le multi
- le multi sera également dispo pour le LAN


Pour l'anecdocte, Stranded III est déjà listé dans les catégories de serveurs publics et on peut parfois voir ceci :

http://s5.postimg.org/imcbwetzr/Unreal_Software_User_DC_1.png
Le dev a répondu qu'il ne joue pas, il travaille :lol:


Une petite précision sur le modèle économique : les précédents jeux d'Unreal Software sont gratuits et reposent sur des dons via paypal (http://unrealsoftware.de/donate.php). Comme déjà indiqué, ce sera sans doute le cas aussi pour Stranded III. Le dev parle aussi de Steam via Greenlight (ce qui n'est pas incompatible puisqu'il y peut rester free-to-play).
Il a cependant déjà précisé que quoiqu'il en soit il n'y aura aucun achat in-game ou autre micro-transactions donnant un quelconque avantage. Il n'a cependant un jour pas fermé la porte concernant les achats de cosmétiques...


Je continuerai à vous tenir informés...

aggelon
17/10/2015, 08h47
Quelques news du front :

Le dev, Peter Schaus, travaille actuellement sur le générateur de carte aléatoire et a publié 2 dev blog : part#30 (http://www.stranded3.com/index.php?entry=30), part#31 (http://www.stranded3.com/index.php?entry=31)

Ce qui est bien c'est qu'il ne se cache pas de ses erreurs, même les plus basiques...

Il y indique donc qu'il s'est inspiré de la méthode mathématique des polygones de Voronoi qui découpent une surface. Après une tentative plutôt brute et systématique, il a adapté son algo à son besoin et optimisé les performances.


http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/mapgen/biomegen05.jpg
découpe de la surface

Cela fait, il a ensuite travaillé sur la dispersion des biomes et les bords de mer :


http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/mapgen/biomegen10.gif
test de répartition de biomes et application de cotes maritimes


Sur ce terrain plat, il applique un algo de détermination (progressive dans cet exemple) de l'altitude.


http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/mapgen/biomegen11.gif
imaginons un volcan central sur cette île


Voici comment cela pourrait être représenté, de manière assez brute :


http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/mapgen/biomegen13.jpg
il s'agit ici d'une autre map aléatoire, avec altitude aléatoire

On texture cela, on gère les fronts, on ajoute quelques objets, et voilà un truc qui parle un peu plus à l'imagination :)


http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/mapgen/biomegen15.jpg
work in progress...

Et voici en bonus une petite vidéo permettant de se faire une idée du rendu, et de la physique également :)



https://www.youtube.com/watch?v=dRjd0CLc0b0
(zappez les 15 premières secondes)

aggelon
01/12/2015, 18h02
Toujours en manque de Miasmata-like avec ses balades sur l'île tropicale et autre Stranded Deep, quelques news de Stranded 3 :

- le dev a acquis le Advanced Foliage Shader pour s'occuper du feuillage et s'amuse avec
- il a commencé les outils craftable par le joueur avec la hache et le marteau :

http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/primitive_stone_axe.jpghttp://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/primitive_stone_hammer.jpg

A suivre... peut-être... un jour... :zzz:

aggelon
22/03/2016, 10h06
3 updates dans le devblog ce mois-ci !

Ajout des rivières générées aléatoirement, ainsi que de quelques plantes :


http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/mapgen/rivergen9.jpg

aggelon
11/05/2016, 10h45
Le dev semble avoir repris un rythme plus régulier...

Travail sur la surface des rivières, ajouts de coquillages:
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/shell_pre.jpg

Travail sur le modding (LUA, onglets), ajouts de fleurs:
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/flower1v2_pre.jpg

Ajouts de palmiers, de lianes, d'aloe vera, de poissons, de cailloux :
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/palmtree_b_pre.jpg http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/vinestuff_pre.jpg http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/aloe_pre.jpg http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/paracanthurus_hepatus_pre.jpg http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/rocks_pre.jpg

Travail sur le feuillage et le bois :
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/textureupgrade_pre.png

Ajout du feu de camp et de bambou :
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/small_campfire_pre.jpg http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/bamboo_item_pre.jpg

aggelon
01/07/2016, 15h02
Hop! quelques news...

Le dev' poste désormais beaucoup plus régulièrement que ces derniers mois... une fois par semaine environ.

Il a travaillé (sans succès pour l'instant) l'optimisation de la génération du monde avec sur le multithreading, et nous a parlé des skills (il y aura un arbre et les skills d'amélioreront lorsqu'on les pratiquera) et du modding dans un contexte multilangue et multijoueur (web, inclus le PvP)...
Il a d'ailleurs mis en place une newsletter, à la demande des fans...
A propos des skills, on apprend qu'on aura notamment une compétence de tailleur (habits), de cueilleur, d'herboriste, de poterie et de domestication

Il a ajouté des champipi, des noix de coco, des bananes
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/chanterelle_pre.jpg http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/pholiotina_rugosa_pre.jpg
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/coconut_pre.jpghttp://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/coconut_dehusked_pre.jpg http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/coconut_half_pre.jpg
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/banana_pre.jpg

de la fougère, du bois flotté, de l'argile (prémice du craft pour des pots)
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/fern_pre.jpg http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/driftwood_pre.jpg http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/clay_pre.jpg

des étoiles de mer, une bouée
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/starfish_pre.jpg http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/lifebuoy_pre.jpg

de l'eau en poche, à boire en cas d'extrême urgence :p
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/emergency_drinking_water_pre.jpg

aggelon
17/01/2017, 10h43
Plop!

Un aperçu de l'inventaire
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/ui/combination_win_pre.jpg (http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/ui/combination_win.jpg) http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/ui/rendericons_pre.jpg (http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/ui/rendericons.jpg)

Jungle en approche de la plage
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/landscape/jungle01_pre.jpg (http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/landscape/jungle01.jpg) http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/landscape/dusk01_pre.jpg (http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/landscape/dusk01.jpg)

L'interface moddable
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/ui/context_delete_savegame_pre.jpg (http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/ui/context_delete_savegame.jpg) http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/ui/lifebuoy3d_pre.gif (http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/ui/lifebuoy3d.gif)

Céréales (culture) et pain (cuisine)... et des cahouètes !
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/wheat_pre.jpg (http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/wheat.jpg) http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/riceplant_pre.jpg (http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/riceplant_pre.jpg) http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/bread_pre.jpg (http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/bread.jpg) http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/peanut_pre.jpg (http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/peanut.jpg)

Miam !
http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/watermelon_pre.jpg (http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/watermelon.jpg) http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/watermelon_slice_pre.jpg (http://stuff.unrealsoftware.de/pics/s3dev/models/watermelon_slice.jpg)


Et peu de pub pour des gosses qui s'amusent : https://raft.itch.io/raft ;)