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Affichage des résultats 901 à 930 sur 1243
  1. #901
    Il a été enlevé il y a déjà pas mal de temps...

    On l'avait remplacé par le perroquet de la pub tropico.
    du coup, on avait droit à "trrropico coco !!" Toutes les 45 secondes...





    PS : évidemment que c'est faux en ce qui concerne le perroquet

  2. #902
    Salut

    Map survolé rapidement avec Zeus. Légère (600 Mo), vraiment très sympa et agréable, beaucoup de cours d'eau dont quelques-uns à traverser, arbres exotiques etc....
    Le seul petit regret c'est qu'elle n'ai pas beaucoup de relief montagneux.

    Et oui, les piafs sont présent dans l'ambiance sonore, comme N'ziwazago

  3. #903
    Je suis tomber sur cette map :

    Tanus
    https://forums.bistudio.com/topic/18...-taunus/page-1
    Elle semble vraiment varier avec ses zones de plaines, de montagnes et urbaines.
    Vivement qu'elle soit terminée


    Sinon ElTyranos, il en est ou votre VAB ?

  4. #904
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    Je suis tomber sur cette map :

    Tanus
    https://forums.bistudio.com/topic/18...-taunus/page-1
    Elle semble vraiment varier avec ses zones de plaines, de montagnes et urbaines.
    Vivement qu'elle soit terminée


    Sinon ElTyranos, il en est ou votre VAB ?
    Effectivement, elle a l'air assez monstrueuse !

  5. #905

  6. #906
    J'ai vu sur Steam qu'apparemment il y aurait un mod Stalker? C'est vrai??

  7. #907


    A quand l'ajout des soldats de Daesh

  8. #908


    Citation Envoyé par tupolov
    We have a couple of goals for LHD in its initial release:

    1. Placeable ship that does not require mission makers to guess deck heights etc. No need to script the LHD creation or placement of vehicles!
    2. Functional and working elevators, well dock, cranes with sounds etc. This will allow you to move vehicles between decks, launch air frames, boats and amphibs
    3. Auto population of the LHD based on USMC loadouts (flight deck and lower decks filled with vehicles) that do not require mission makers to mess around with scripts. 19 flight deck positions, 46 internal cargo spots. Auto fold air frames.
    4. Custom loadouts via config or a single function call in the init line.
    5. Working air defense systems (CIWS, Sea Sparrow and RAM) manned by AI (final version will be possible for players to man)
    6. Virtual vehicle loadout system (call "virtual" cargo from lower decks onto an internal elevator) such as the 70 wheeled vehicles it can stow.
    7. Improved sounds, animations and user actions
    8. Deployable RHIB and fully working winch for small boat ops
    9. Functions to enable mission makers to customize/respawn etc
    10. 4 LHD configs - Empty, Standard, Assault and Sea Control
    Et voilà, mon pantalon est souillé.

  9. #909
    Des ascenseurs dans ArmA...en multi....avec des véhicules dessus. Les mecs sont franchement motivé, ça va être un nid à emmerdes.

    Mais c'est clair que ça fait réver.

  10. #910
    Rhs est dispo en 0.4.0

    CH53, F22, PAK FA, VDV et j'en passe et des meilleurs

  11. #911

  12. #912
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    Sinon ElTyranos, il en est ou votre VAB ?


    Tout espoir n'est pas encore perdu !

  13. #913

  14. #914
    Citation Envoyé par Papanowel Voir le message
    Rhs est dispo en 0.4.0

    CH53, F22, PAK FA, VDV et j'en passe et des meilleurs


    OMG le GAZ-bidule avec PKM ET AGS

  15. #915
    Citation Envoyé par El Tyranos Voir le message
    http://tof.canardpc.com/view/e128986...bb0b46745d.jpg

    Tout espoir n'est pas encore perdu !

    Citation Envoyé par Akuseru Voir le message


    OMG le GAZ-bidule avec PKM ET AGS

  16. #916
    Le fait que le tireur puisse rentrer dans le Tigre-M c'est la fonction qu'il faudrait dans tous les MRAP d'Arma III.

  17. #917
    Quelqu'un a trouver le guide sur le système radar de RHS ?
    Tuto hélico / Tuto MCC / World Of War:
    https://docs.google.com/spreadsheets...gid=1848735196

  18. #918
    Citation Envoyé par Lesupercopter Voir le message
    Quelqu'un a trouver le guide sur le système radar de RHS ?
    comme ça ? http://www.rhsmods.org/w/afrfradar

  19. #919

  20. #920
    Citation Envoyé par Akuseru Voir le message
    Pour mouiller son slip avec des screens remplis de RHS, c'est par ici !
    Le lien ne marche pas : "page introuvable"
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  21. #921

  22. #922
    Ca s'en va et ça revient... J'imagine que c'est un problème de surcharge, c'est la galerie de screens postée sur le FB de RHS ?
    Si oui, c'est vrai que les screens sont superbes.

    D'ailleurs RHS vient de publier un devblog :
    http://www.rhsmods.org/b/4
    Communauté ArmA Grèce de Canards et son Discord, soyez les bienvenus !

  23. #923
    Faites chauffer vos modem: mise à jour de tous les modules CUP et première release officielle de CUP Terrains.
    Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
    "Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers

  24. #924
    Citation Envoyé par Warzen Voir le message
    Faites chauffer vos modem: mise à jour de tous les modules CUP et première release officielle de CUP Terrains.
    Yep , l'information à cette adresse : https://forums.bistudio.com/topic/18...-cup-terrains/

    Mise à jour RHS en 0.4.0.1 (juste un hotfix).

    https://forums.bistudio.com/topic/18...saf/?p=2955343
    Dernière modification par Papanowel ; 25/12/2015 à 11h35.

  25. #925
    Ils nous gatent !
    Citation Envoyé par Okxyd
    Ce jeu c'est le royaume de l'enculé... En fait faudrait trouver l'enculé originel, c'est lui le véritable responsable !
    [les coops canards] - [les replays des coops] - [https://thearmazone.blogspot.fr]

  26. #926
    Mise à jour de CUP Terrains ajoutant tous les objects A1 et A2 dans l'éditeur (oui, cailloux et plantes, c'est vous que je regarde !!)
    Heureusement Koj est là. Le monde est un peu plus beau.
    "Au combat, le premier mort, c'est le plan." - Général Pierre de Villiers

  27. #927
    Ah, tu vois Warzen, quand on parlait de l'importance des buissons dans une mission, c'étais pas pou rien

  28. #928
    Le espagnols du mod FFAA bossent sur une map qui promet:


    Informations complémentaires

  29. #929
    Citation Envoyé par Papanowel Voir le message
    Le espagnols du mod FFAA bossent sur une map qui promet:


    Informations complémentaires
    Sympa cette map
    C'est moi ou certain bâtiments, comme la Mosquée de la fin en briques rouges, sont "maison" ?
    Et des vrai champs

  30. #930
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    Sympa cette map
    C'est moi ou certain bâtiments, comme la Mosquée de la fin en briques rouges, sont "maison" ?
    Et des vrai champs
    clique sur infos complémentaires, un vrai travail cette map, tout ou presque est visitable.

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