Envoyé par
Seboss
Blague à part, pour n'avoir fait qu'une dizaine de missions, je pense que mes inquiétudes (pour la majeure partie partagées avec les tiennes) sont caduques.
Que quatre gars ? Tout le jeu est conçu et équilibré autour de ça. Les capacités des différentes classes, le repérage des aliens au bruit, la taille des maps, tout est pensé pour que l'effectif réduit rendent le jeu intéressant et tendu. A 6 gugusses, je dirais même que ça commence à faire beaucoup à gérer. Sans compter qu'il faut bosser un moment pour arriver à monter à 6 (les améliorations nécessaires ne sont pas données).
La perte de l'inventaire ? Osef. Les quatres slots d'équipements sont largement suffisants et imposent des choix cornéliens pour chaque type de mission, composition de l'équipe, etc. Empiler des clips et des grenades dans des petites cases, c'était pas si amusant que ça en fait.
La taille des maps ? Certaines sont plutôt petites c'est vrai mais elles restent intéressantes pour la gestion du "close quarter". Certaines sont beaucoup plus grandes, et là on se dit qu'on a bien fait de prendre le sniper, et on balise beaucoup plus parce que la position des escouades aliens est plus difficile à prévoir.
Les TUs ? Prrrt. Au diable la comptabilité d'apothicaire.
La base unique ? Le jeu simplifie la logistique (réaliste mais souvent un peu pénible) du premier X-COM et rend caduque la nécessité d'avoir des Skyrangers, baraques, radars et des entrepôts de partout. La mécanique des satellites et des hangars est beaucoup plus simple et super tendue vu que les satellites sont chères et difficile à mettre en place. En revanche, il faut reconnaître qu'ils ont fait le minimum syndical sur les interventions.
Je pourrais continuer encore un moment. Mais en bref je dirais que ce nouvel XCOM est un excellent jeu, qu'il applique la modernisation et l'abstraction a bon escient et globalement qu'il est digne de son héritage. Encore une fois, les plus réfractaires se reconnaîtront davantage dans Xenonauts, qui lui se veut une adaptation super fidèle (micromanagement lourdingue compris) avec des bricoles en plus. N'empêche que tout fan du XCOM de 1994 que je suis, je suis déjà tout excité à l'idée d'extensions et mods pour le XCOM de Firaxis.