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  1. #1231
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Mes nombreux échecs étaient dus à une mauvaise tactique, maintenant je suis très prudent dans mes déplacements, je n'utilise que le premier mouvement et je fais beaucoup d'overwatch, ça paye.

    Là je viens de recommencer en posant la base en Afrique, les missions sont différentes, aucune répétition pour le moment. Et maintenant que je commence à gagner mes missions (la dernière s'est terminée de justesse avec un seul homme) je peux me développer plus facilement.

    Donc oui, même difficulté (classic + iron man) mais sans le tutoriel qui apporte des inconvénients dès le départ.
    Tiens, tout pareil ici, j'ai pris l'Afrique mais j'ai pas osé retenter le mode classic (j'ai par contre gardé l'ironman) et les missions sont differentes de mon premier run !
    ps: j'ai viré le tuto aussi, on est direct dans le bain.
    Alors je sais pas si j'ai apprise de mes erreurs passé mais j'ai perdu que 2 gars depuis le debut, j'ai quand meme l'impression que les aliens sont moins agressifs.

  2. #1232
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Bah dans certains cas le VPN devient indispensable, comme pour activer une clé US en chine d'un jeu censuré (au hasard, XCOM, Borderlands, tout ce qui contient des aliens en fait)
    C'est quoi le problème des commies avec les aliens ?


  3. #1233
    Bon je l'ai lancé il y a maintenant une bonne heure, j'avais jamais touché à un X-COM et j'ai entamé en Normal-IronMan, je ne m'attendais pas à un jeu aussi sympa! J'adore le design des aliens et les combats grimpent en intensité de missions en missions! Et j'adore l'OST qui colle trop bien avec ce qu'il se passe à l'écran!

    Bref, j'y retourne, j'ai un p'tit gris à capturer moi!

    PS: Si vous avez des conseils pour un débutant comme moi, je suis preneur

    EDIT: En même temps Michale McCann, c'est normal que l'OST soit si bonne, c'est bien ce qu'il me semblait que j'avais entendu des sonorités de Deus Ex!
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Cool, il me faudra plus de temps pour dl le jeu que pour le finir.

  4. #1234
    Citation Envoyé par hitodama Voir le message
    C'est quoi le problème des commies avec les aliens ?

    https://encrypted-tbn1.gstatic.com/i...P91FNu145bTnAA

    Je pense pas que ce soit par rapport aux aliens en fait, mais dans XCOM il me semble que n'importe quel pays peut tomber aux mains des aliens, et si la chine apparait sous un mauvais jour, ça ne va pas plaire. Pour Borderlands ou Dark Souls je pense que c'est la violence excessive.

    Hearts of Iron est banni aussi parcequ'il montre la chine étant désunie.

    In 2004, the Ministry of Culture set up a committee to screen imported online video games before they entered the Chinese market. It was stated that games with any of the following violations would be banned from importation:[36]

    Violating basic principles of the Constitution
    Threatening national unity, sovereignty and territorial integrity
    Divulging state secrets
    Threatening state security
    Damaging the nation's glory
    Disturbing social order
    Infringing on others' legitimate rights
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  5. #1235
    C'est dingue, la liste est tellement vague qu'il doit pas y avoir des masses de jeux qui rentrent.
    Genre Civilization qui peut potentiellement faire perdre Mao, ça passe ?

  6. #1236
    Citation Envoyé par hitodama Voir le message
    C'est dingue, la liste est tellement vague qu'il doit pas y avoir des masses de jeux qui rentrent.
    Genre Civilization qui peut potentiellement faire perdre Mao, ça passe ?
    Seulement le III et les DLC du 5 apparement

    Aussi je pense pas qu'ils vérifient tous les jeux, seulement les gros blockbuster qui sont très publicisés.

    Et oui c'est fait exprès que ce soit vague, comme ça ils peuvent bannir n'importe quoi si ça leur chante
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  7. #1237
    Bon j'ai lancé 2 parties ce soir, en iron-man, une en classique... comme mon essai sur l'original je perds genre 2 gus par map... sauf que sur 4 types en tout ça fait bien mal, je loupe des tas de tirs à 50-65%... une leçon d'humilité. Vu le bilan, je relance en normal... Et là c'est le jour et la nuit... oui j'ai appris la prudence, mais surtout j'ai de nombreux tirs à 27% qui touchent tranquille... du coup je trouve le système d'estimations complètement à l'ouest. Je sens que je ferais mieux de retenter en classique, sans mode iron-man pour compenser les erreurs bêtes... mais je trouve aussi qu'entre normal et classique il y a vraiment la place pour un mode de difficulté en rab. Je suis un peu mitigé du coup... Mais je vais y retourner avec plaisir !

  8. #1238
    Bon premier gros échec, le VIP chinois est mort empoisonné à deux cases de la zone d'extraction!

    Sont fourbes ces aliens!
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Cool, il me faudra plus de temps pour dl le jeu que pour le finir.

  9. #1239
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    Bon j'ai lancé 2 parties ce soir, en iron-man, une en classique... comme mon essai sur l'original je perds genre 2 gus par map... sauf que sur 4 types en tout ça fait bien mal, je loupe des tas de tirs à 50-65%... une leçon d'humilité. Vu le bilan, je relance en normal... Et là c'est le jour et la nuit... oui j'ai appris la prudence, mais surtout j'ai de nombreux tirs à 27% qui touchent tranquille... du coup je trouve le système d'estimations complètement à l'ouest. Je sens que je ferais mieux de retenter en classique, sans mode iron-man pour compenser les erreurs bêtes... mais je trouve aussi qu'entre normal et classique il y a vraiment la place pour un mode de difficulté en rab. Je suis un peu mitigé du coup... Mais je vais y retourner avec plaisir !
    Comme mon tir a 96% qui a rate... Le tour suivant, c'etait adieu John John, pourtant niveau 3 deja !
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  10. #1240
    Bon, j'ai commence une partie, j'ai fait quelques missions et je trouve ca franchement sympa. Alors oui, c'est simplifie, mais a chaque decision je suis completement angoisse en me demandant combien de soldats vont mourrir en consequence et si j'ai fait un bon choix ou si j'ai juste gache mes precieux sous.

    La je sors d'une mission super-intense contre-la-montre (je ne dirais pas dans quelles circonstances pour pas spoiler), et j'ai perdu 2 rookies (dont une qui a butte 4 aliens dans la mission, grace a son courage) et une derniere a fini gravement blesse, mon sniper niveau 3 etant le seul a en etre sorti indemne (et a passer niveau 4 du coup ).

    C'est clairement tres different du XCOM de 1994 meme s'il conserve une forte familiarite avec la legende, mais ca reste une enorme reussite, dans un style finalement assez different. L'XCOM de firaxis, c'est un jeu ou chaque decision est importante, mene a des consequences visibles et parfois dramatique. C'est un jeu ou il faut prendre des risques en permanence, et parfois accepter ses pertes.

  11. #1241
    Petit coup de rage :
    1) Putain de bug a la con qui t'empeche de realiser quelque action que ce soit ! Oblige de quitter le jeu et de le relancer (et comme je joue en ironman...)
    2) Les pourcentages sont abuses en mode classique : 4 coups a 70, 86, 80 et 72 rates, le tout sur le meme tour (alien sans aucun couvert + holo-targeting)... L'alien m'a pourri la gueule apres, me tuant mon heavy et un autre gars avec un nuage de poison. Et ensuite ce fichu bug qui arrive ? Je relance en mode normal, jusqu'a ce qu'ils patchent un chouya, car je suis un peu deception la.
    3) La mission etait super epique, et deux de mes hommes n'avaient plus qu'un seul point de vie. C'etait intense, mais le jeu a tout gache a cause de des que je pense pipes. Frustration encore plus grande.
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  12. #1242
    Pour les bugs, les mecs de Firaxis avait sorti un Civilization V complètement injouable. Fallait pas leur faire confiance.

    Pour les dés pipés, après test sur un algo, 4 échecs de suite sur 70, 86, 80 et 72 % c'est du domaine du possible. Je crois de mémoire que c'est du domaine de l'impossible (donc du pipé) à partir de 7 fois d'affilé.

  13. #1243
    Pour les dés pipés, après test sur un algo, 4 échecs de suite sur 70, 86, 80 et 72 % c'est du domaine du possible. Je crois de mémoire que c'est du domaine de l'impossible (donc du pipé) à partir de 7 fois d'affilé.
    Si je me souviens de mes probas, il y a 0,2% de chance de rater une telle séquence. Joue au loto !

  14. #1244
    J'ai quand meme vraiment la poisse.

    Le jeu est pas mal stable, mais je pense que c'est un script lie aux personnes que l'on doit escorter qui fiche le boxon, ou bien peut-etre les changements d'objectifs en cours de mission !
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  15. #1245
    Citation Envoyé par Railgun Voir le message
    Bon, j'ai commence une partie, j'ai fait quelques missions et je trouve ca franchement sympa.
    Tu devais pas garder tes sous et contenter de Dishonored toi ?

    Bon sinon, je me joins à l'avis général (pas de nouvelles de Grosnours ? ). Le jeu est vraiment fantastique sur tous les points. Je me ferais bien porter pâle pour passer la journée dessus

  16. #1246
    Je ne suis pas comme vous bandes de tricheurs, j'attends la sortie officielle en Europe, moi.
    Je vous pourrirai la vie de nouveau ce week-end...

  17. #1247
    Je ne suis pas un joueur des tout premiers XCOM ou UFO. J'ai joué aux suivant et à d'autres remakes. Mais malgré les quelques points enlevés comme le nombre total d'escouade. Je garde les mêmes sensations des précédents XCOM.

    Réfléchir à deux fois avant de cliquer sur lancer la mission, imaginer et redouter le pire avant chaque départ d'une escouade.

  18. #1248
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Je ne suis pas comme vous bandes de tricheurs, j'attends la sortie officielle en Europe, moi.
    Je vous pourrirai la vie de nouveau ce week-end...
    Blague à part, pour n'avoir fait qu'une dizaine de missions, je pense que mes inquiétudes (pour la majeure partie partagées avec les tiennes) sont caduques.
    Que quatre gars ? Tout le jeu est conçu et équilibré autour de ça. Les capacités des différentes classes, le repérage des aliens au bruit, la taille des maps, tout est pensé pour que l'effectif réduit rendent le jeu intéressant et tendu. A 6 gugusses, je dirais même que ça commence à faire beaucoup à gérer. Sans compter qu'il faut bosser un moment pour arriver à monter à 6 (les améliorations nécessaires ne sont pas données).
    La perte de l'inventaire ? Osef. Les quatres slots d'équipements sont largement suffisants et imposent des choix cornéliens pour chaque type de mission, composition de l'équipe, etc. Empiler des clips et des grenades dans des petites cases, c'était pas si amusant que ça en fait.
    La taille des maps ? Certaines sont plutôt petites c'est vrai mais elles restent intéressantes pour la gestion du "close quarter". Certaines sont beaucoup plus grandes, et là on se dit qu'on a bien fait de prendre le sniper, et on balise beaucoup plus parce que la position des escouades aliens est plus difficile à prévoir.
    Les TUs ? Prrrt. Au diable la comptabilité d'apothicaire.
    La base unique ? Le jeu simplifie la logistique (réaliste mais souvent un peu pénible) du premier X-COM et rend caduque la nécessité d'avoir des Skyrangers, baraques, radars et des entrepôts de partout. La mécanique des satellites et des hangars est beaucoup plus simple et super tendue vu que les satellites sont chères et difficile à mettre en place. En revanche, il faut reconnaître qu'ils ont fait le minimum syndical sur les interventions.

    Je pourrais continuer encore un moment. Mais en bref je dirais que ce nouvel XCOM est un excellent jeu, qu'il applique la modernisation et l'abstraction a bon escient et globalement qu'il est digne de son héritage. Encore une fois, les plus réfractaires se reconnaîtront davantage dans Xenonauts, qui lui se veut une adaptation super fidèle (micromanagement lourdingue compris) avec des bricoles en plus. N'empêche que tout fan du XCOM de 1994 que je suis, je suis déjà tout excité à l'idée d'extensions et mods pour le XCOM de Firaxis.

  19. #1249
    Citation Envoyé par Seboss Voir le message
    N'empêche que tout fan du XCOM de 1994 que je suis, je suis déjà tout excité à l'idée d'extensions et mods pour le XCOM de Firaxis.
    Social-traitre, on te pendra avec les tripes des designers d'Enemy Unknown lors de la révolution des grognards !

  20. #1250
    Citation Envoyé par Grosnours Voir le message
    Je ne suis pas comme vous bandes de tricheurs, j'attends la sortie officielle en Europe, moi.
    Je vous pourrirai la vie de nouveau ce week-end...

    Dans ma grande honnêteté (couardise ?), j’attends aussi la sortie européenne, j’en profite pour finir quelques tafs urgents et optimiser mon temps de sommeil, histoire d’être frais et dispo pour de longues nuits blanches ce w-e...

    En attendant on fait quoi Grosnours, on se tape la discute ?
    Nous disions, donc, la granularité...


  21. #1251
    Aux échecs en temps réel ?

  22. #1252
    Citation Envoyé par Seboss Voir le message
    Mais en bref je dirais que ce nouvel XCOM est un excellent jeu, qu'il applique la modernisation et l'abstraction a bon escient et globalement qu'il est digne de son héritage.
    Sale casual !

    Perso j'ai déjà fort à faire avec Dishonored, donc je vais pas m’embêter avec un VPN et je tâterais le jeu à sa sortie française.

    En attendant je vais révolutionner les Echecs avec Gronours et Sheik Yerbouti.

  23. #1253
    Citation Envoyé par Le Porte-Poisse Voir le message
    Les pourcentages sont abuses en mode classique : 4 coups a 70, 86, 80 et 72 rates, le tout sur le meme tour (alien sans aucun couvert + holo-targeting)... L'alien m'a pourri la gueule apres, me tuant mon heavy et un autre gars avec un nuage de poison. Et ensuite ce fichu bug qui arrive ? Je relance en mode normal, jusqu'a ce qu'ils patchent un chouya, car je suis un peu deception la.
    Tu sais j'ai eu le même coup mais à mon avantage (en classique): 4 tirs réussis à la suite alors qu'ils n'avait que 25% de chance de toucher.
    Et d'autre a 80% qui foirent... C'est le jeu ma pauv' Lucette !

    Par contre oui, je trouve le mode normal un peu facile et le mode classique un peu trop dur.

  24. #1254
    En classique faut vraiment être très très très prudent. Mais je suis arrivé à faire des missions évaluées comme "difficile" sans perte, mais en kitant comme un malade et en y passant 2h.
    J'ai remarqué que le jeu est soudainement devenu beaucoup plus facile dès que j'ai équipé mon sniper d'un scope avec la compétence qui permet de faire du spoting avec les autres membres de l'équipe. Pour les gros campeurs comme moi, faut pas hésiter à investir dans ce sens.

  25. #1255
    Citation Envoyé par Seboss Voir le message
    Blague à part, pour n'avoir fait qu'une dizaine de missions, je pense que mes inquiétudes (pour la majeure partie partagées avec les tiennes) sont caduques.
    Que quatre gars ? Tout le jeu est conçu et équilibré autour de ça. Les capacités des différentes classes, le repérage des aliens au bruit, la taille des maps, tout est pensé pour que l'effectif réduit rendent le jeu intéressant et tendu. A 6 gugusses, je dirais même que ça commence à faire beaucoup à gérer. Sans compter qu'il faut bosser un moment pour arriver à monter à 6 (les améliorations nécessaires ne sont pas données).
    La perte de l'inventaire ? Osef. Les quatres slots d'équipements sont largement suffisants et imposent des choix cornéliens pour chaque type de mission, composition de l'équipe, etc. Empiler des clips et des grenades dans des petites cases, c'était pas si amusant que ça en fait.
    La taille des maps ? Certaines sont plutôt petites c'est vrai mais elles restent intéressantes pour la gestion du "close quarter". Certaines sont beaucoup plus grandes, et là on se dit qu'on a bien fait de prendre le sniper, et on balise beaucoup plus parce que la position des escouades aliens est plus difficile à prévoir.
    Les TUs ? Prrrt. Au diable la comptabilité d'apothicaire.
    La base unique ? Le jeu simplifie la logistique (réaliste mais souvent un peu pénible) du premier X-COM et rend caduque la nécessité d'avoir des Skyrangers, baraques, radars et des entrepôts de partout. La mécanique des satellites et des hangars est beaucoup plus simple et super tendue vu que les satellites sont chères et difficile à mettre en place. En revanche, il faut reconnaître qu'ils ont fait le minimum syndical sur les interventions.

    Je pourrais continuer encore un moment. Mais en bref je dirais que ce nouvel XCOM est un excellent jeu, qu'il applique la modernisation et l'abstraction a bon escient et globalement qu'il est digne de son héritage. Encore une fois, les plus réfractaires se reconnaîtront davantage dans Xenonauts, qui lui se veut une adaptation super fidèle (micromanagement lourdingue compris) avec des bricoles en plus. N'empêche que tout fan du XCOM de 1994 que je suis, je suis déjà tout excité à l'idée d'extensions et mods pour le XCOM de Firaxis.
    Comme prévu, et comme dit sur de multiples previews.
    Comme quoi les cri de rage des vétérans...

    Citation Envoyé par Canarrhes Voir le message
    Bon je l'ai lancé il y a maintenant une bonne heure, j'avais jamais touché à un X-COM et j'ai entamé en Normal-IronMan, je ne m'attendais pas à un jeu aussi sympa! J'adore le design des aliens et les combats grimpent en intensité de missions en missions! Et j'adore l'OST qui colle trop bien avec ce qu'il se passe à l'écran!

    Bref, j'y retourne, j'ai un p'tit gris à capturer moi!

    PS: Si vous avez des conseils pour un débutant comme moi, je suis preneur

    EDIT: En même temps Michale McCann, c'est normal que l'OST soit si bonne, c'est bien ce qu'il me semblait que j'avais entendu des sonorités de Deus Ex!

    Mélange d'épique et de désespoir, avec ce qu'il faut de sonorité futuriste. La classe

  26. #1256
    Louper 4 fois de suite a 80%, une chance sur 125. Sans etre frequent, c'est pas non plus du jamais vu.

    Sinon, ce bonheur quand on commence a avoir du matos et quelques types a haut niveau! Mais j'ai 2 region en panique maximale et je ne sais pas comment gerer ca. Il y a tellement de choix vraiment importants a faire dans ce jeu, je le trouve que rien n'a ete sacrifie a la profondeur compare a XCOM 1994. Je rejoins Seboss sur son analyse: plutot que de passer son temps a faire du lego d'inventaire ou de la comptabilite de points d'action (ce qui peut etre interessant parfois, je ne dis pas), je me concentre vraiment sur le positionnement de mes soldats et de la pertinence de l'utilisation de mon fumigene sur un groupe d'ennemi au risque d'etre depourvu au suivant, ou de l'exposition de mon sniper sur un toit pour degommer un ennemi coriace avant qu'il ne degomme mon soldat d'assaut, ce qui peut vite tourner au vinaigre s'il loupe son tir.

    Seboss, toi aussi tu fous un bleu ou dans dans chacune de tes missions histoire de les monter pour ne pas te retrouver a poil en cas de coup dur?
    J'ai remarqué que le jeu est soudainement devenu beaucoup plus facile dès que j'ai équipé mon sniper d'un scope avec la compétence qui permet de faire du spoting avec les autres membres de l'équipe.
    J'ai pris l'autre competence. Mon sniper peut bouger et tirer (c'est un sniper d'assaut), beneficie d'un bonus supplementaire en hauteur, et peut faire de la reconnaissance a distance 2 fois par mission (c'est TRES utile).

  27. #1257
    Nan quand même l'impression qu'en fonction du type d'alien, le jeu met un peu le coude dans la balance niveau probabilité de toucher. Bizarrement, j'ai jamais trop de mal à dégommer sectoïds et floaters, par contre je loupe 2/3 les thinmens et chryssalids

  28. #1258
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    On s'en fout de dishonored. On est sur xcom ici.
    C'est dingue comme ça à l'air de t'emmerder quand ça parle de Dishonored.Et me sors pas l'excuse du "c'est pas le bon topic", t'es pas le dernier à digresser sur d'autres jeux dans des topics qui ne leurs sont pas propres

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  29. #1259
    Bon, relance de partie classique ce matin... et une seule perte sur une action volontairement risquée en environ 4 maps. J'arrive pas à savoir si je suis plus réfléchis ou si j'ai plus de bol. Y'a quelques trucs qui me crispent un peu, peut-être que j'aurais dû faire le tuto en entier (et pas juste celui de la démo) pour être au clair dessus, mais particulièrement le système de couvert, quand les hostiles sont pas à angle droit mais plus en diagonale, c'est un peu flou. Le fait de pas savoir si au terme d'un déplacement on aura une solution de tir ou non sur tel alien aussi, et avec quelle proba aussi, mais j'imagine qu'avec l'expérience ça viendra mieux. Par contre le coup des probas qui font un peu n'imp, ça me refroidit pas mal. J'ai relancé sans ironman cette fois, je me demande si ça joue pas dans les calculs et tout, parce que j'y arrive vraiment mieux, sans avoir rechargé une seule fois.

  30. #1260
    Moi j'ai claque les sous pour les 2 et je ne suis pas decu, ni par l'un ni par l'autre. Le meme jour, on a quand meme eu 2 enormes bombes d'une qualite exceptionelle.

    Et comme XCOM tourne a fond sur mon portable de boulot, ca me fait meme un bon jeu de voyage :D.
    Nan quand même l'impression qu'en fonction du type d'alien, le jeu met un peu le coude dans la balance niveau probabilité de toucher
    J'ai pas cette impression, je crois surtout que le jeu exacerbe les tirs loupes a courte distance parce qu'en general ca veut dire qu'un soldat est en danger de se prendre une riposte et de perdre ses dents.

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