Sauf que justement sur Stadia y'a pas de latence logique vu que tout est au même endroit. Le plan sur le long terme c'est même d'abattre la notion de clients/serveurs pour les jeux en réseaux (et d'avoir une seule machine qui génère tout les povs des joueurs depuis la même scène).
Si lag il y a c'est uniquement du côté des joueurs et ça se traduit "seulement" par de l'input lag et du retard d'affichage.