Il semble que le meilleur casque VMR ne veut pas se laisser oublier si facilement.
A voir si MS fera les efforts pour aider le projet, auquel cas ça peut être intéressant.
Il semble que le meilleur casque VMR ne veut pas se laisser oublier si facilement.
A voir si MS fera les efforts pour aider le projet, auquel cas ça peut être intéressant.
A voir, en effet.
Si le casque est dépendant du WMR et que celui-ci est aussi sinistré que quand j'ai droppé la plate-forme, c'est même pas la peine. Ils feraient mieux de concevoir un casque natif SteamVR avec une compatibilité WMR.
Ca a l'air ambitieux ce qu'ils visent, mais sachant le fiasco du Reverb, les équipes d'HP ont beaucoup à prouver...
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Oui, tout marche avec le Link: les jeux Steam et les jeux Oculus natifs.
Par contre, la question de base, c'est pourquoi le Quest, et donc quels jeux tu vas utiliser, sachant que le catalogue de jeux du Quest est assez limité (et les jeux bien moches).
Pour les jeux PC, si tu es décidé à tenter le streaming sans fil (faisable mais délicat), ça se comprend. Si c'est pour massivement jouer en filaire via le link, je te le dis de suite, c'est une grosse erreur. L'écran du Quest est mauvais (effet pointillisme exacerbé), l'Oculus link introduit une perte de qualité variable et un surcoût GPU notable pour la compression, etc, etc...
Ouais il n'y a pas beaucoup d'infos pour l'instant.
Pas de compromis, ça voudrait au minimum dire que l'IPD est réglable physiquement.
On dirait que les écouteurs ressemblent à la techno de Valve pour l'Index, mais en espérant surtout qu'ils ont repris l'optique de Valve plutôt que rester sur du WMR 2017 à peine amélioré.
En espérant que ce soit le premier casque avec une version révisée de WMR (déjà teasé lors des interviews à l'annonce du HP Reverb), notamment pour les manettes.
Ça m'étonnerait qu'ils aient mis du tracking SteamVR, mais on ne sait jamais…
Plus compatible, ça veut peut-être qu'ils ont bossé directement avec Valve pour un support natif OpenVR, plutôt que passer par la couche de Microsoft. Ça permettrait de lancer SteamVR sans démarrer le portail WMR. Ou encore mieux, que tout passe par OpenXR. Je ne sais pas où en est le support coté Valve, y a Oculus qui a pas mal avancé pour ses équipements mais aucune annonce pour son API/store.
Alors, pour ceux qui se poseraient la question de l'Oculus Rift S et... des appareils auditifs! (oui, c'est du hardware aussi )
Alors avec des appareils ordinaires, capter correctement le son assez faible des hauts-parleurs de l'Oculus Rift est... ben pas terrible, faut avouer. Pas satisfaisant quand on a des soucis d'audition.
Mais là, je viens d'upgrader mon hardware auditif personel avec le modèle Marvel de chez Phonak qui... fonctionne en Bluetooth ordinaire avec tout les périphériques possibles imaginables! (mac OS, androïd, pc...)
Et donc là je viens de me faire ma première session de Beat Saber avec mes nouvelles oreilles, sortie audio Bluetooth depuis le PC jusque dans les oreilles.
Impec. Juste Impec. aucun décalage du son notable, son parfait au volume et à la correction que je veux, je suis "enfin" totalement dedans ^^
(pour ceux qui se posent la question: c'est des appareils à batteries rechargeables, qui tiennent quasiment la journée entière en streaming audio permanent, et se laissent donc en charge la nuit rangés dans leur boite, par induction)
Un Rift S le prix n'est pas non plus délirant. J'ai trois usages qui je trouvent valent à eux seuls le prix :
- Simus auto, principalement Dirt 2 dans mon, sensations fantastiques, ça explose largement tous les sets hors de prix à plusieurs écrans
- Eleven table tennis : tout est dans le titre, un jeu de tennis de table très bien foutu avec une IA satisfaisante. J'adore ce sport, mais faut le matos, la place, courir après les balles et trouver un partenaire d'un niveau similaire sinon ça n'a aucun intérêt
- Beat saber, du sport pas chiant, déjà ça ça vaut largement l'investissement plutôt que de s'emmerder à courir dehors
Et du contenu il y en a. Ca manque effectivement de grosses boîtes derrière les jeux. Pavlov le principe est super, mais on fait un retour aux années 2000 avec chaque partie ayant sa map custom, maps qui sont pour l'immense majorité totalement inadaptées, beaucoup trop grandes. Y a pas à dire c'est l'éclate totale d'essayer de toucher quelqu'un à 50m dans un viseur en VR... Ca manque sérieusement d'un Activision qui dirait fini la déconne, on vous fait un truc cadenassé mais propre, avec les bonnes maps pour le bon nombre de joueurs.
Ca se prête également particulièrement aux escapes room, mais ces jeux sont souvent ruinés par l'absence de déplacements libres. La téléportation c'est le bordel, faut réussir à se rapprocher de l'objectif le plus possible, je me téléporte, ah ben merde y a un mur devant moi irl, bon je me recule, je me retéléporte, je peux avancer irl, aoutch ma tête ça c'était le bureau...
Oh j'aime pas les gens donc le solo me va très bien. D'ailleurs Pavlov avec des bots moins crétins et qui savent courir ça m'irait très bien aussi.
Le multi en VR, j'ai vraiment abandonné l'idée. Je crois que seuls les trucs type VR Chat ont un avenir vu le faible taux de possesseurs. Déjà qu'un jeu normal a du mal à se faire une place en multi actuellement...
J'aimerais pouvoir jouer dans mon salon, j'en ai marre du petit espace de mon bureau (3x2m), ça casse l'immersion.
Certains ont essayé de mettre une rallonge sur un Rift S ? J'aimerais éviter d'avoir 2 rallonges (une pour l'usb et une pour le displayport, ça existe et pas de soucis d'affichage / de son ?
j ai rajoute 5m, jai occasionnellement des soucis réglés par un debranchage rebranchage sauvage(certains jeux plantent). Faut bien assurer les contacts.
Testé dalimenter la rallonge usb3, cest pareil avec ou sans pour la mienne.
Au delà de 5m va falloir y mettre des thunes apparemment, signal amplifié, cable fibre etc.
HTC va quand même sortir "dans le prochaines semaines" le casque Vive Cosmos Elite seul pour $550, pour ceux qui voulaient upgrader leur Vive comme MetalDestroyer.
https://uploadvr.com/cosmos-elite-headset-only/
Ça risque de finir à 600€ par chez nous, un upgrade pas donné quand même…
Et faut rallonger la note pour prendre l'adaptateur pour le module sans fil.
Edit: sur l'annonce chez HTC il y a plus de détails:
Cosmos Elite Headset
Country: EU
Pre-Order: 7-Apr (confirmation du prix en €TTC, du coup)
On Sale: 27-Apr
Dans un mois, en gros.
Juste pour rire, la vidéo qui accompagne le dernier update de GRIP...
Si ça ne marche toujours pas... Prend un plus gros marteau !
Envoyé par Daedaal
Sympa la gerbouse, ils pensent en vendre plus avec ça ?
A quand la vidéo du mec qui chie dans son futal pendant qu'il joue à un jeu d'horreur en VR...
N'oublions pas que nous sommes le 1er Avril.
?
edit : grillééé !
"Il y a des enfants en Afrique qui n'ont rien sur leur compte GOG !". "Le prix de 60 boules c'est juste pour choper les cons, les riches, les fans de la licence et les hardcore gamers."
Heu ben Steam indique bien une compatibilité VR, du coup je le retélécharge pour voir. Je dispose du super pouvoir de n'être jamais malade en VR
Edit : testé... ben c'est toujours aussi mou.
Dernière modification par Sodium ; 01/04/2020 à 19h41.
Pour info, j'ai recu il y a 30min le mail de confirmation pour l'envoi de mon Valve Index. Pour info, je l'avais commandé vers 18h10 le jour du réappro.
HL ALyx en cours de préchargement
Par ta faute, j'ai une envie pressente d'upgrader mon casque. Est-ce que le casque du Valve Index est un gros bon par rapport à l'HTC Vive classique ? L'image est vraiment propre ?
Je me tâte pour me prendre directement l'HTC Cosmos Elite (qui a 100px en plus en hauteur). Mais il n'a pas de réglage IPD matérielle. Sinon, les autres caractéristiques me semblent OK.
Visiblement le Cosmos a bien un IPD réglable physiquement:
https://www.vive.com/eu/support/cosm...e-headset.html
Heureusement vu que les optiques sont restées assez classiques.
Bah t'es allé repêcher mon retours sur l'Index au fin fond des archives, chapeau.
En fait passer du Vive (surtout avec DAS, que j'avais pas) à l'Index ne me semble pas être un très gros bond en avant. J'ai remarqué les qualités et l'unique défaut de l'optique, les qualités plus ou moins subtiles sur le reste, et j'ai continué de jouer aux même jeux de la même façon.
Mais quand j'étais repassé au Vive pour vérifier un bug dans un jeu, c'était un gros bond en arrière et je me suis dit "plus jamais ça"
Tout ça reste très subjectif au final, ça dépend à quoi on fait attention et à quoi on est sensible.
Honnêtement je serais bien emmerdé à ta place, entre garder le Vive avec DAS et wireless, upgrader au Cosmos Elite (et adaptateur wireless) ou Index (mieux sur le reste pour moins cher)… éventuellement attendre de voir ce que va proposer HP (même si je ne crois pas à l'intégration du tracking de Valve).
En tous cas par les temps qui courent, ça me rassure d'avoir mon vieux casque Vive qui traine au cas où je pète mon Index. Si je dois y repasser ça piquera au début, mais c'est mieux que pas de VR.
UploadVR a aussi publié son test du Cosmos Elite.
Rien de spécial, mais j'avais oublié que le casque ne se maintiens pas très bien proche du visage.
Hier RoadToVR disait que la méthode de collecte du matos VR sur Steam avait changé, mais que ce n'était pas encore visible dans les chiffres de ce mois-ci même si tous les casques sont listés.
En gros Valve garde désormais la trace de la présence du casque pendant un mois, il n'a pas besoin d'être alimenté/connecté pile au moment où les données sont collectées.
UploadVR a posté une analyse des chiffres récents avec la liste détaillée des casques.
Par moments ils se mélangent un peu les pédales en parlant de "ownership". Et ils ne parlent pas du changement de méthode de collecte.
Selon Valve, l'effet de HL:Alyx se verra surtout le mois prochain.
Il y a plus de 2x plus de gens qui avaient un Quest branché au PC qu'un Vive Cosmos. Bon, dans les 2 cas ça ne fait pas lourd, mais ce n'est pas super bon signe pour HTC. Surtout que les Quests sont moins probablement branchés au moment de la collecte.
Et l'Index a dépassé les WMR maintenant.
Le rafraîchissement des données entre hier et d'aujourd'hui commence peut-être quand même à utiliser la nouvelle méthode, du genre Valve fait des tests.
Enfin on y verra plus clair le mois prochain.
Dernière modification par 564.3 ; 02/04/2020 à 23h30.
Je vous mets ici un lien vers un test intéressant de Clubic sur l'HTC Vive Cosmos.
En résumé : bien, mais toujours cher.