il y a cape d'invisibilité aussi, que j'aime beaucoup sur la scoundrel, et hidden dagger. Smoke bomb dans les scénars de boss, c'est bien cool.
il y a cape d'invisibilité aussi, que j'aime beaucoup sur la scoundrel, et hidden dagger. Smoke bomb dans les scénars de boss, c'est bien cool.
Tout marche bien, 2 c'est beaucoup plus court, du coup il y a le côté agréable d'avancer. à 4 tu fais un scénar par soirée et pas plus.
Merci pour les retours, du coup en moyenne c'est combien de temps les parties à 2-3-4 joueurs ?
Parce que si on joue en groupe, et qu'en moyenne on réussis 1.5 scénario par mois, il faut 6 ans pour finir la campagne
Alors que si c'est suffisamment rapide pour enchainer 2 parties à la suite, on mettrai 3 ans, c'est déjà plus correct.
On joue a 3. On démarre a 20h45 avec la partie déja en place et on finit entre minuit et 1h00 du mat en ayant joué 2 scénars + toutes les phases intermédiaires
Je trouve que 3 est le mode ou les persos fonctionnent le mieux (notamment pour les supports)
"A game is a series of interesting choices" S.M.
A deux, tu peux faire 3 scénars dans la soirée normalement.
Et ca dépend quand meme a mort de tes joueurs.
Bon sinon nous on continue notre rythme de 2 scénars par semaine.
est toujours aussi peté, mais du coup en placant les monstres comme si on était 4 c'est tes sympa. Le perso cheaté fait du 1v2 pendant que les deux autres sont en 1v1 et du coup on perd certains scénars qu'on prend un peu trop à la légère.Spoiler Alert!
On a déja un joueur qui a commencé son troisieme perso, et les deux autres devraient changer dans 2-3 scénars. On a aussi fait le choix de caper le level de départ a 5 pour les nouveaux persos quel que soit la prospérité de la ville afin d'avoir un sentiment de progression
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Ca y est on a passé les 30 scénars \o/
Et un combat de boss qu'il était bien
Spoiler Alert!
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Moi perso je conseille vraiment à 4. On l'a commencé à 4 et on regrette pas.
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Si on a le temps pour moi à 4 c'est le mieux aussi. Ca demande plus de gestion, parce qu'il y'a moins de place sur la carte plus d'actions d'autres joueurs et plus de synergies à gérer. J'ai trouvé qu'à 2 le jeu est bien plus automatique. A 4 faut vraiment savoir qui va tenter quoi pour pas faire des doublons et faut savoir qui va aller où, sinon c'est vraiment le bordel.
Car on a plus d'interactions entre les joueurs et que c'est plus épique avec plus de monstres à abattre.
J'ai testé à 2 et à 4 uniquement. Et je trouve qu'à 2 joueurs, c'était "plus mou". Et quand un boss sort... vu que son nombre de PV est en fonction du nombre de joueurs, ca fait plus épique! (ok on est plus pour le taper, mais au niveau du ressenti c'est pas la meme chose de taper un boss à 40PV à 2 ou un boss à 80PV à 4).
Et comme dit Bah, il y a plus de concertations entre les joueurs. A 2 je trouve que tu refais à peu près tout le temps la même chose en terme de combos. Après à 4 tu peux un peu plus te gêner mais ca va à peu près. Généralement on annonce où on veut se déplacer quand c'est tendu et ca passe.
Pour la durée :
On met 2h30/3h pour jouer en comptant l'installation.
En 1 soirée de jeu, en commençant à 19h et en terminant vers minuit, on arrive à caler 2 parties.
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Hello,
Petite question :
On va enfin avoir notre 1er personnage qui part en retraite!
Je voudrais juste faire un petit check rapide des choses à faire pour être sur de ne rien oublier :
-on ajoute les événements de ville et de route pour le perso qui part en retraite (c'est la spellweaver donc j'ajoute les événements 44 aux 2 paquets)
-on ajoute les événements de ville et de route pour la classe qu'on a débloqué
-le perso commence à un niveau égal ou inférieur à la prospérité (dans notre cas 3)
-Le perso gagne 15x(L+1) or (donc ici 15x4=60)
-Le perso gagne un perk gratuit par niveau passé + un pour chaque perso envoyé à la retraite par le joueur (donc ici le perso commence avec 3 perks : 2 perks pour les niveaux passés (2 et 3) et 1 perk pour le départ en retraite)
-On peut faire l’événement de ville après la création du nouveau perso (vu qu'on crée le perso quand on veut)
-vu que c'est le 1er départ en retraite on ouvre les archives de ville.
-On ajoute un point de prospérité
C'est bon? J'ai la bonne liste? il n'y a pas de lettre à ouvrir ou autre connerie dans le genre?
Merci !
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Parce que c'est la règle !
Un mec qui part à la retraite augmente d'un cran la prospérité de la ville.
Il y a aussi une petite subtilité, en fonction de la condition de départ en retraite, il est possible de vendre par exemple ses objets pour, ce qui peut être utile si on reprend la meme classe par la suite (ce qui est toujours possible meme si on a débloqué une nouvelle classe).Spoiler Alert!
a ce niveau la et pour se simplifier la vie effectivement quand un perso prend sa retraite, on vend tous ses items et on note la somme totale d'argent sur une feuille glissée dans l'enveloppe. Le joueur qui reprend le perso peut dépenser cet argent pour faire "ce qu'il y a dans le spoiler précédent"
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Question a ceux qui ont terminé, quand est ce que la campagne peut être considérée comme terminée ?
Quand on a finit le town record ?
Quand on n'a plus de scénario à faire ?
Quand en conclusion d'un scénario on nous le dit explicitement ?
"A game is a series of interesting choices" S.M.