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  1. #1501
    Un petit resumé pour les retardataires ?

  2. #1502
    Citation Envoyé par Turgon Voir le message
    zomg, j'ai eu le temps de la choper avant qu'elle ne passe privée.
    Idem



  3. #1503
    J'avoue que la vidéo donne sacrément envie... Si le modding suit autant derrière... ça peut etre une tuerie monumentale pour une dizaine d'années au moins
    Illustrateur Freelance & Mod Maker (Skyrim Immersive Settlements | Dominons 5 maps | Shadow Empire: Artpack)
    Envie de me soutenir? Offrez-moi un p'tit café! https://ko-fi.com/pymous

  4. #1504
    Un reupload pour les impatients qui viennent d'arriver ?

  5. #1505
    Wasnt supposed to be out until a few days later i was told
    Par Johan, un des développeurs de PDX
    Hi, I'm Elfo !

  6. #1506
    J'ai pas suivi le développement de près donc je sais pas si il y a des nouveautés révélées dans cette vidéo, il ne m'a pas semblé. Par contre on voit le jeu vraiment tourner, l'ambiance, l'interface, l'ergonomie, ça fait vraiment envie. Ca a l'air fignolé à merveille, allant de l'exploration du satellite d'une planète du système solaire à des empires oubliés à l'autre bout d'une galaxie de 1000 étoiles, le tout fluidement et simplement et sans le côté usine à gaz de DW. Ca m'a donné une folle envie d'y jouer, on y projette immédiatement des dizaines d'heures à perdre.
    ☭ Albion Online. Hunt: Showdown. Helldivers 2. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  7. #1507
    Massacre de créature spatiale ! Pour la science bien entendu.

    Nuh

  8. #1508
    Citation Envoyé par Ivan Joukov Voir le message
    J'ai pas suivi le développement de près donc je sais pas si il y a des nouveautés révélées dans cette vidéo, il ne m'a pas semblé. Par contre on voit le jeu vraiment tourner, l'ambiance, l'interface, l'ergonomie, ça fait vraiment envie. Ca a l'air fignolé à merveille, allant de l'exploration du satellite d'une planète du système solaire à des empires oubliés à l'autre bout d'une galaxie de 1000 étoiles, le tout fluidement et simplement et sans le côté usine à gaz de DW. Ca m'a donné une folle envie d'y jouer, on y projette immédiatement des dizaines d'heures à perdre.
    Oui, le jeu tourne vraiment bien, il est fluide, il n'y a pas l'air d'avoir de bugs ni trop de "bon je peux pas vous montrer ça, c'est pas fini/ça ne fonctionne pas encore". Il y a pas mal de choses à faire sans que ça vire à l'usine à gaz...
    Ce jeu passe n°2 dans ma liste de jeux à prendre cette année (le 1 reste HoI4 et le 3 Warhammer Total War )
    Hi, I'm Elfo !

  9. #1509
    Citation Envoyé par Lokamayadon Voir le message
    Un petit resumé pour les retardataires ?
    Trop de choses pour résumer en quelques phrases. Mais du beau globalement.

  10. #1510
    Spoiler Alert!






    Edit: imgur.com c'est vraiment naze
    Dernière modification par Aramchek ; 14/03/2016 à 19h35.
    Nuh

  11. #1511
    Grosso modo, pour ceux qui ont raté la vidéo, on apprend absolument rien de nouveau, mais on voit tourner tout ça. Et ça a l'air sacrément bien fini.

    Ce qui me fait marrer, c'est qu'on a un jeu extrêmement intéressant et maximum 20 glandus qui regardent la présentation.

    Edit : si quand même quelques infos mineures que je ne savais pas jusqu'ici : une condition de victoire "archélogie" où tu révèles la vérité sur les précurseurs, et pas de super projets @étoile de la mort, sphères de Dyson à la release. Peut-être pour une expansion.

    J'attends de voir la date de sortie maintenant. Le jeu tourne extrêmement bien, mais ils ne présentent que du gameplay qui reste dans le très très early game (ils montrent la terre, vont dans un système voisin, tuent une grosse baleine et c'est marre). Difficile d'estimer le niveau de finition comparé à, disons HOI4, où on voit des bugs et des trucs mal finis mais en pleine invasion de la Pologne.

  12. #1512
    Spoiler Alert!


    Ça donne envie de tout purger par le feu.

    Voir dev diary 25

    Dernière modification par Aramchek ; 14/03/2016 à 19h33.
    Nuh

  13. #1513




    - - - Mise à jour - - -

    Ce qui me fait marrer, c'est qu'on a un jeu extrêmement intéressant et maximum 20 glandus qui regardent la présentation.
    C'est la GDC non ?

    Y'a jamais des gros comités a la GDC, vu que c'est pas une conf ouverte au public.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  14. #1514

  15. #1515
    Haha, ils ont intégré l'event de la comète dans Stellaris .

    - - - Mise à jour - - -

    J'aurai plus vu un "Heavy breathing" en commentaire
    Hi, I'm Elfo !

  16. #1516
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    J'aurai plus vu un "Heavy breathing" en commentaire
    Ça respire un champignon ?
    Nuh

  17. #1517
    Je sais qui sera à la tête de mon premier empire

    E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"

  18. #1518

  19. #1519
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    Je t'aime


    EDIT : Du coup, niveau ressources, ça sera comme du Distant World, très variées ou non ? Je n'ai pas lu tous les DevDiary :D. Même chose pour les options de départ, même si je ne suis pas un spécialiste des 4X.

  20. #1520
    Non il y a beaucoup moins de ressources que dans Distants Worlds, c'est plus comme Civilization. Les options de départ c'est du relativement classique, personnalisation de la race, taille de la galaxie.

  21. #1521
    Yep, un peu dommage sur ce point. Aussi, la population sous forme de POP, bof. Je voulais un chiffre précis, pour du RP, genre quand y a des guerres, tu peux voir les conséquences. Quand tu colonises, tu vois le développement.

    Ou alors je n'ai pas bien vu.

  22. #1522
    Citation Envoyé par Slayertom Voir le message
    Merci !



    Bon le barbu parait très très sérieux comme mec ...

  23. #1523
    Entre cette vidéo et les journaux des devs (merci LePoulpe pour les traductions au passage), j'ai vraiment hâte qu'il sorte.

    Vivement qu'ils annoncent une date mais j’espère qu'il ne sortira pas en mème temps que Endless Space 2.

  24. #1524
    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    Yep, un peu dommage sur ce point. Aussi, la population sous forme de POP, bof. Je voulais un chiffre précis, pour du RP, genre quand y a des guerres, tu peux voir les conséquences. Quand tu colonises, tu vois le développement.

    Ou alors je n'ai pas bien vu.
    Pour moi la population sous forme de POP est LE truc qui me fait attendre ce jeu. Je trouve ce système absolument génial dans Victoria 2 et il est temps qu'il soit adapté ailleurs, surtout dans des 4X. Cela n'empêche pas du tout d'avoir des nombres précis pour quantifier la population, mais ça permet en plus tout un tas d'éléments de gameplay intéressants : évolutions des populations, politiques migratoires, loi d'offre et de la demande selon les classes de population, etc. Et surtout ça permet de faire plein de stats qui servent à rien mais qui sont passionnantes, dans Victoria 2, faire passer un pays de 50% de fermiers à 50% d'aristos ou de militaires, c'est très rigolo et ça permet d'évaluer son pays et de mieux se le représenter...

  25. #1525
    Les designs de vaisseaux sont assez décevants et limités je trouve... pas de poids a gérer, de fuel, de Rayon d'action de vaisseaux ou de vitesse pour les missiles/rayons.
    On a à priori aucune possibilité de modifier les modules qu'on ajoute aux designs... tout ça me rend très sceptique sur cette partie...

  26. #1526
    Citation Envoyé par hein Voir le message
    Les designs de vaisseaux sont assez décevants et limités je trouve... pas de poids a gérer, de fuel, de Rayon d'action de vaisseaux ou de vitesse pour les missiles/rayons.
    On a à priori aucune possibilité de modifier les modules qu'on ajoute aux designs... tout ça me rend très sceptique sur cette partie...
    DLC mon capitaine :D souviens toi de Cities Skylines, avec le cycle J/N.


    Barbazoul v2 ==> J'aime aussi, mais il ne faut pas que ça soit seulement limiter à ça, comme je t'ai dit, je veux du chiffré :D

  27. #1527
    Flûte, je peux pas voir la vidéo, il va me falloir attendre !

  28. #1528
    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    DLC mon capitaine :D souviens toi de Cities Skylines, avec le cycle J/N.
    Oui mais c'est quand meme une grande partie du gameplay d'un jeu de strategie qui se situe dans l'espace et pas un detail cosmétique

  29. #1529
    Les développeurs ont insisté sur le fait qu'ils voulaient faire du joueur un dirigeant d'empire, pas un commandant de flotte. Il n'y a pas de partie tactique mais une résolution automatique en temps réel comme sur les autres Paradox, je suis pas sur qu'une customisation complète et usine à gaz à mettre à jour régulièrement soit vraiment une nécessité ici (bon ok j'avoue que ça me saoule souvent dans les 4X spatiaux de toute façon). Le fait de pouvoir choisir dans les grandes lignes son équipement / son armement me suffit personnellement.
    ☭ Albion Online. Hunt: Showdown. Helldivers 2. Backpack Battles. Forza Motorsport. Simrail. Session ☭
    ✈ DCS (M2000C - F16C - Mirage F1 - A10C II) ✈ Flight Simulator ✈ Gary Grigsby - Steam - Pico-8 - Mastodon

  30. #1530
    Pareil.

    Tu cherches un Design, le temps d'équiper tes vaisseaux avec le nouveau matos, tu en as trouvé un nouveau. Et tu répètes ad nauseam.

    J'ai toujours trouvé cette partie dans les 4x assez rébarbatives.

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