Un petit resumé pour les retardataires ?
Un petit resumé pour les retardataires ?
J'avoue que la vidéo donne sacrément envie... Si le modding suit autant derrière... ça peut etre une tuerie monumentale pour une dizaine d'années au moins
Illustrateur Freelance & Mod Maker (Skyrim Immersive Settlements | Dominons 5 maps | Shadow Empire: Artpack)
Envie de me soutenir? Offrez-moi un p'tit café! https://ko-fi.com/pymous
Par Johan, un des développeurs de PDXWasnt supposed to be out until a few days later i was told
Hi, I'm Elfo !
J'ai pas suivi le développement de près donc je sais pas si il y a des nouveautés révélées dans cette vidéo, il ne m'a pas semblé. Par contre on voit le jeu vraiment tourner, l'ambiance, l'interface, l'ergonomie, ça fait vraiment envie. Ca a l'air fignolé à merveille, allant de l'exploration du satellite d'une planète du système solaire à des empires oubliés à l'autre bout d'une galaxie de 1000 étoiles, le tout fluidement et simplement et sans le côté usine à gaz de DW. Ca m'a donné une folle envie d'y jouer, on y projette immédiatement des dizaines d'heures à perdre.
Oui, le jeu tourne vraiment bien, il est fluide, il n'y a pas l'air d'avoir de bugs ni trop de "bon je peux pas vous montrer ça, c'est pas fini/ça ne fonctionne pas encore". Il y a pas mal de choses à faire sans que ça vire à l'usine à gaz...
Ce jeu passe n°2 dans ma liste de jeux à prendre cette année (le 1 reste HoI4 et le 3 Warhammer Total War )
Hi, I'm Elfo !
Spoiler Alert!
Edit: imgur.com c'est vraiment naze
Dernière modification par Aramchek ; 14/03/2016 à 19h35.
Nuh
Grosso modo, pour ceux qui ont raté la vidéo, on apprend absolument rien de nouveau, mais on voit tourner tout ça. Et ça a l'air sacrément bien fini.
Ce qui me fait marrer, c'est qu'on a un jeu extrêmement intéressant et maximum 20 glandus qui regardent la présentation.
Edit : si quand même quelques infos mineures que je ne savais pas jusqu'ici : une condition de victoire "archélogie" où tu révèles la vérité sur les précurseurs, et pas de super projets @étoile de la mort, sphères de Dyson à la release. Peut-être pour une expansion.
J'attends de voir la date de sortie maintenant. Le jeu tourne extrêmement bien, mais ils ne présentent que du gameplay qui reste dans le très très early game (ils montrent la terre, vont dans un système voisin, tuent une grosse baleine et c'est marre). Difficile d'estimer le niveau de finition comparé à, disons HOI4, où on voit des bugs et des trucs mal finis mais en pleine invasion de la Pologne.
Spoiler Alert!
Ça donne envie de tout purger par le feu.
Voir dev diary 25
Dernière modification par Aramchek ; 14/03/2016 à 19h33.
Nuh
Je sais qui sera à la tête de mon premier empire
E:"Commandant, vous manquez de puissance de feu !" C:"C’est la taille qui compte" E:"Bien reçu. Défoncez-les, boss"
Merci reddit: https://drive.google.com/file/d/0B-A...FIZXBnQ0U/view
Non il y a beaucoup moins de ressources que dans Distants Worlds, c'est plus comme Civilization. Les options de départ c'est du relativement classique, personnalisation de la race, taille de la galaxie.
Yep, un peu dommage sur ce point. Aussi, la population sous forme de POP, bof. Je voulais un chiffre précis, pour du RP, genre quand y a des guerres, tu peux voir les conséquences. Quand tu colonises, tu vois le développement.
Ou alors je n'ai pas bien vu.
Pour moi la population sous forme de POP est LE truc qui me fait attendre ce jeu. Je trouve ce système absolument génial dans Victoria 2 et il est temps qu'il soit adapté ailleurs, surtout dans des 4X. Cela n'empêche pas du tout d'avoir des nombres précis pour quantifier la population, mais ça permet en plus tout un tas d'éléments de gameplay intéressants : évolutions des populations, politiques migratoires, loi d'offre et de la demande selon les classes de population, etc. Et surtout ça permet de faire plein de stats qui servent à rien mais qui sont passionnantes, dans Victoria 2, faire passer un pays de 50% de fermiers à 50% d'aristos ou de militaires, c'est très rigolo et ça permet d'évaluer son pays et de mieux se le représenter...
Les designs de vaisseaux sont assez décevants et limités je trouve... pas de poids a gérer, de fuel, de Rayon d'action de vaisseaux ou de vitesse pour les missiles/rayons.
On a à priori aucune possibilité de modifier les modules qu'on ajoute aux designs... tout ça me rend très sceptique sur cette partie...
Les développeurs ont insisté sur le fait qu'ils voulaient faire du joueur un dirigeant d'empire, pas un commandant de flotte. Il n'y a pas de partie tactique mais une résolution automatique en temps réel comme sur les autres Paradox, je suis pas sur qu'une customisation complète et usine à gaz à mettre à jour régulièrement soit vraiment une nécessité ici (bon ok j'avoue que ça me saoule souvent dans les 4X spatiaux de toute façon). Le fait de pouvoir choisir dans les grandes lignes son équipement / son armement me suffit personnellement.
Pareil.
Tu cherches un Design, le temps d'équiper tes vaisseaux avec le nouveau matos, tu en as trouvé un nouveau. Et tu répètes ad nauseam.
J'ai toujours trouvé cette partie dans les 4x assez rébarbatives.