La tu vas commencer à avoir des attaques de pillards aux alentours de 15 personnes.
Quelqu'un a dit plus haut que pour la reproduction, la meilleure compétence des parents est prise en compte mais cappé à 3 max.
Bizarre, j'ai refait une session de jeu, la 14em personne s'est enfin pointée à la porte de l'abri, l’infirmerie débloquée, ça va pondre !!
J'ai la plus grosse !
Vous me faisiez peur avec vos attaques d'écorcheurs, mais après avoir dépassé la population 75, j'ai subi ma première : 0 morts.
Ce qui m'a le plus surpris est qu'ils changent de salle sans avoir éliminé les gardes des salles précédentes, donc il faut bien avoir des survivants équipés sur chaque salle pour leur faire face, ils sont trop rapides pour systématiquement envoyer le perso +++ leur courir après.
Bon, faut dire qu'une expédition de folie m'avait bien rendu service : un perso lvl 42 topé dans ma 1ère ou 2ème boîte sandwich, je l'ai fait partir en expédition 2 jours (!!) avec 25 stimpacks, il est revenu avec...60 objets et plus de $4000.
Je vais l'upper un peu plus en endurance et chance pour améliorer les probabilités : il n'avait finalement que 1 ou 2 objets "rares" (un pistoler laser à 7 points de dégât seulement), et une bonne machinegun.
En fait, mon plus gros souci est au niveau des sous : pas assez pour augmenter le stockage, ni pour construire les salles d'entraînement, ni pour passer sur les versions évoluées des productions (même si je viens enfin d'installer un réacteur nucléaire).
Hôte et animateur du topic rugby : on n'a pas gagné la Coupe du Monde () mais on est toujours là !
Première attaque d'écorcheurs pour 14 personnes à l'abri mais aucun mort, c'est déjà ça. Vous me portez la poisse !
Edit: J'ai envoyé un gars un peu skillé en exploration, il ramène les gens qu'il trouve ?
J'ai la plus grosse !
Pour le cap ça doit être 65 (j'en suis à 64 j'ai toujours des attaques de pillards et un joueur avec 65 habitants disait avoir eu des griffemorts...)
Apparemment pour le bébé, il hérite des stats les plus hautes mais ça ne vole pas haut tout de même (j'ai mis ensemble 2 habitants "rare" et j'ai eu un bébé avec une stat max à 3, le restant à 2... Mieux que les autres habitants certes, mais bien loin de ses parents...)
Pour explorer dans les Wastelands, toutes les stats servent (chaque event est lié à une stat), mais dans l'abri, seul la chance, l'endurance (pour ne pas crever d'une attaque) et la stat de la salle ont l'air de compter, peut-être la Force aussi, apparemment elle est liée aux dégâts infligés.
EDIT :
La moitié du temps de l'aller.
Steam // Battle.net // PSN : Vargr_33
2 fois moins de temps que le temps qu'il est partie.
Si il part 2h il mettra 1h pour revenir sois un voyage de 3h. il ne prendra aucun dégats sur le retour et aucun loot
- - - Mise à jour - - -
Je vais réessayer mais ça n'avais pas l'air de marcher.
Edit: changer mes gens de pièces les mettre dans les pièces d'entrainement et ou ils ont leurs stats au max ne change rien ....
Non, ca ne fonctionne que pour les nouveaux résidents ou les gens qui n'étaient pas déjà dans les bonnes pièces. Enlever un résident de la bonne pièce puis le remettre ensuite ne marche pas.
Augmente sa chance. Un simple mec niv 22 parti 1 jour + retour m'a ramené 3000 caps et 45 matos, dont 2 rares. Avec 2 stimpacks et 2 Rad. Mais beaucoup en E/L.un perso lvl 42 topé dans ma 1ère ou 2ème boîte sandwich, je l'ai fait partir en expédition 2 jours (!!) avec 25 stimpacks, il est revenu avec...60 objets et plus de $4000
Envoyé par ackboo
C'est quand tu veux, mais ça mine le moral des vivants qui sont dans la même pièce.
Sinon moi, après mon épuration éthnique forcée, j'ai abaissé la population à 35, virer les salles en doublon et je tente de repartir sur de meilleures bases en boostant la luck et l'endurance. Je vais contrôler les naissances aussi.
Je comprend plus rien, tout allait très bien, moral de l'abri à 90% puis boom 10%, tous les résidents sont irradiés à 50% même les nouveaux nés. J'ai 2 centrales (2em amélioration) ce qui expliquent le taux de radiations ? Je pense repartir à zéro.
J'ai la plus grosse !
Et y a moyen de réduire le taux de radiations autre que des radway ?
J'ai la plus grosse !
Y'a des tenues nbc, mais je ne sais pas si ça protège en dehors du bonus Endu...
Envoyé par ackboo
En remontant suffisamment ton stock d'eau ca soignera lentement l'irradiation de tes résidents.
Que de la merde dans la boite à sandwich de première semaine
Ok merci
PS : je vous rassure, les griffemorts sont aussi mortels dans New Vegas que dans Shelter ^^
Bon j'ai tout recommencé, je pouvais plus m'en sortir par manque de pins. J'ai refait un abri, j'ai tiré une carte Victoria King au premier sandwich woow quels skills, puis au deuxième sandwich, je tire harkness lvl 25 ultra skillé, armure + fusil ! J'ai tout de suite préparé les quartiers exclusivement pour Harkness qui va se taper tout les meufs de l'abri. Victoria la première bien sûr.
J'espère que c'est la bonne, cette partie.
J'ai la plus grosse !
Après un énième crash, je les ai récupéré, mais merci, je retiens l'astuce qui est bien pratique.
Ces salles ont plus de stockage, c'est leur avantage principal, parce qu'au niveau du rendement, elles sont carrément trop chères par rapport à leur prix. Par exemple, la dernière amélioration du réacteur nucléaire pour une salle simple, c'est 9000 caps.
A long terme, et si on a déjà une bonne capacité de production et des résidents skillés, ces salles valent le coup, ça permet de stocker plus en ayant moins de salle, et donc moins d'énergie consommée.
Petite astuce aussi : ça coûte moins cher d'améliorer les salles doubles (et encore mieux pour les triples) que d'améliorer d'abord les salles simples et les fusionner après.
Dans la même veine, j'ai l'impression que ça sert à rien d'upgrader la porte de l'abri. On doit gagner 2 secondes à chaque niveau, vu le prix et l'intérêt de la chose, autant investir ailleurs. Au départ, je pensais que ça augmentait la place disponible pour les gardes ou que ça allait ajouter des tourelles de sécurité, mais même pas.