Les lignes de visée "douteuses" venaient du fait qu'elles sont calculées en prenant en compte qu'un personnage fait un petit pas sur le côté pour sortir de son couvert, avant de tirer (ce qui est logique : si tu es planqué derrière un angle de mur, tu te décale avant de tirer sinon tu tire dans le mur) ; sauf que les animations ne prennent pas ce décalage en compte (et on a donc une animation qui considère que le personnage tire à travers le mur).
Je ne crois pas avoir vu des aberrations présentes à la release telles qu'un personnage tirant à travers le plafond, depuis au moins la sortie de WotC.