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  1. #9121
    T'as pensé au coupe-circuit? Avatar de Jeckhyl
    Ville
    Crétin des Alpes
    Les lignes de visée "douteuses" venaient du fait qu'elles sont calculées en prenant en compte qu'un personnage fait un petit pas sur le côté pour sortir de son couvert, avant de tirer (ce qui est logique : si tu es planqué derrière un angle de mur, tu te décale avant de tirer sinon tu tire dans le mur) ; sauf que les animations ne prennent pas ce décalage en compte (et on a donc une animation qui considère que le personnage tire à travers le mur).

    Je ne crois pas avoir vu des aberrations présentes à la release telles qu'un personnage tirant à travers le plafond, depuis au moins la sortie de WotC.

  2. #9122
    4 histoires avec 5-6 missions chacunes et deux autres mode de jeu, et tout ça gratuitement, franchement ça me mets du baume au cœur !

  3. #9123
    J'ai fini la 1ère mini campagne de Legacy et donc débloqué les armes.

    par contre je suis un peu déçu du fait qu'on en obtienne qu'une seule de chaque. J'avais espéré pouvoir varier plus l'armement de mes soldats avec des armes sans bonus.

    Pour la campagne j'en suis au début je viens juste de récupérer le 1er agent de faction.

    Peut on construire ses vielles armes sans bonus ?

  4. #9124
    Aucune idée pour les armes pendant la campagne. Mais je viens de terminer la première partie de l'héritage, il y a de bons moments rappelant XCOM: EU/EW,
    Spoiler Alert!
    surtout la mission du commissariat !

    Je l'ai terminée une première fois en vétéran en 2h-2h30 quand même, donc il y a de quoi faire. Et j'ai obtenu l'argent. En fait, j'ai juste perdu une unité dans la première mission.

    Cliquez pour voir le score :
    Dernière modification par Silver ; 13/10/2018 à 01h43.

  5. #9125
    Beau score.

    J'ai beaucoup aimé. Médaille argent également avec 1 mort.

    Vais attaquer la suivante.

    J'espère qu'on pourra avoir les modèles de base (les skins sont superbe je trouve) pour les armes et le reste.

  6. #9126
    Finalement c'est plutôt fun en fait. Même sans la partie gestion, il y a un (petit) côté RPG.

    Fini la première campagne en gold (pas pensé à faire un screenshot à la fin de la dernière mission...)
    Spoiler Alert!


    Il y a deux missions que j'ai trouvé assez dures :
    Spoiler Alert!
    la première, où les soldats sont hyper faiblards, et celle du commissariat, où il y a vraiment beaucoup d'ennemis avec des pods proches les uns des autres, c'est sanglant



    Qu'est-ce qui se passe si un soldat meurt à une mission ? La taille du squad est réduite à la mission suivante ? Ou il y a un remplaçant ? (moins bon ?)
    Sinon je suppose que si Bradford meurt la mission échoue ?

  7. #9127
    Citation Envoyé par Cheshire Voir le message
    Fini la première campagne en gold (pas pensé à faire un screenshot à la fin de la dernière mission...)
    Bien joué. Si jamais, le jeu prend quand même la peine de faire une photo d'équipe avec le score après chaque mission apparemment. Ils sont dans :
    C:\Users\Nomdutilisateur\Documents\my games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Photobooth\

    Et si un soldat meurt, des recrues le remplacent oui. Et je ne sais pas pour Bradford, mais je suppose que oui.

  8. #9128
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Et si un soldat meurt, des recrues le remplacent oui. Et je ne sais pas pour Bradford, mais je suppose que oui.
    Bradford est immortel il tombe juste inconscient s'il est tué au cours d'une mission.
    Pathfinder 2ème édition + Stellaris + Cyberpunk + Star Trek + Mécha + ... = Starfinder 2ème édition.

  9. #9129
    Citation Envoyé par gido Voir le message
    4 histoires avec 5-6 missions chacunes et deux autres mode de jeu, et tout ça gratuitement, franchement ça me mets du baume au cœur !
    3 histoires avec 7 missions. On verra si tu seras aussi bon public apres les avoir faites.
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  10. #9130
    Très beau score bravo.

    Qu'est ce que tu as eu comme armes (pour voir si cela diffère selon le résultat) ?

  11. #9131
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Bien joué. Si jamais, le jeu prend quand même la peine de faire une photo d'équipe avec le score après chaque mission apparemment. Ils sont dans :
    C:\Users\Nomdutilisateur\Documents\my games\XCOM2 War of the Chosen\XComGame\Photobooth\
    Ah, en effet !
    Spoiler Alert!


    Du coup j'ai les scores au fur et à mesure de la campagne :
    Spoiler Alert!

    12200
    34100
    71900
    97500
    146700
    185900
    248400


    Est-ce que le score dépend du niveau de difficulté ? (nightmare/ironman ici ; d'ailleurs je n'ai le choix qu'entre story/ironman et nightmare/ironman, vous savez ce qui débloque les autres niveaux et le non-ironman ?)


    Citation Envoyé par Galader Voir le message
    Très beau score bravo.

    Qu'est ce que tu as eu comme armes (pour voir si cela diffère selon le résultat) ?
    De mémoire, j'ai commencé avec upgrade grenades/utility (vs. PCS), puis je crois un upgrade des munitions, puis des PCS (l'autre choix n'était pas top), puis l'upgrade armure (spider/EXO), la deuxième upgrade armure (wraith/WAR) et le shotgun du Chosen assassin. J'espère ne rien avoir oublié.
    Je n'ai pas upgradé deux fois les grenades pour ne pas perdre les proximity mine (6 de dégâts, dispo sur mes deux grenadiers). Par contre j'ai dû renoncer au mimic beacon que j'avais eu dans le premier upgrade (remplacé dans un autre upgrade).
    Sur les armes elles-même je n'ai pas spécialement fait attention vu que c'était automatique...

    Et j'ai recommencé 4 ou 5 fois la première mission car je me faisais systématiquement défoncer par le premier pod rencontré (
    Spoiler Alert!
    le serpent et les deux faceless
    )... Bizarrement une fois ce premier pod vaincu tout le reste de la campagne s'est beaucoup mieux passé.

  12. #9132
    Je crois que si Bradford ou Shen tombent, ils sont juste inconscient et reviennent la mission suivante.
    Les Xcom morts au combat sont remplacés par un alter-ego la mission suivante.

    Perso j'ai utilisé le mod "TLP Unlocker", afin d'avoir tout le contenu du Pack pour ma campagne. ( fonctionne dans une campagne déja lancée )

    -Les armures TLP type 'Métro" sont pas mal du tout. Pas mal de bricoles dessus, usées , ça à d'la gueule, car souvent les armures du jeu et celles des mods font un peu trop "neuve".. ( torse avec bras & jambes associés )
    - Une mitrailleuse, un pompe, et un fusil de combat "classique". Avec un p'tit bonus par rapport à leur modèles respectifs.
    -Une 20e de modèles de casques, style "Métro" également.

    Avec les mods , ça ajoute un bon p'tit contenu cosmétique supplémentaire, et plutôt de bons goût.
    Mes 50 Xcom auront tous une tenue différente


    GG pour tes médailles d'or Cheshire !!! ...
    Y a quelques missions bien chaudes c'est vrai.
    Dernière modification par Eek a mousse ; 13/10/2018 à 16h11.

  13. #9133
    Merci des infos.

    Donc, on a bien que Une mitrailleuse, un pompe, et un fusil de combat "classique". Avec un p'tit bonus par rapport à leur modèles respectifs mais pas les modèles de base.

    C'est sympa mais j'avoue j'aurais aimé avoir juste le modèle de base pour varier les plaisir. Surtout que je les trouve magnifique. Ils ont fait du bon boulot c'est vraiment très beau.

  14. #9134
    J'ai toujours pas eu le temps de commencer la 1ére campagne.
    Nuh

  15. #9135
    Rou-rou ! *



    * La présence de cet animal ne représente pas mon opinion personnelle sur ce DLC (gratuit en plus)

  16. #9136
    voila fini le projet lazarus avec 249 000 point...manquait que 1000 pour avoir le gold

    Par contre réussir la mission nous éclaire sur l'un des plus grand mystère concernant Bradford

  17. #9137
    Son chandail ?

    La 2e campagne, c'est vraiment la misère. Notamment sur la 3e mission, je ne vois pas même pas comment c'est possible de gagner
    Spoiler Alert!
    avec un timer et 3-4 chrysalis qui popent chaque tour des cocons. S'il y a des gens qui l'ont fini : il faut juste péter la radio et la mission s'arrête, ou il faut nettoyer ensuite ?


    Edit : bon OK la réponse à ma question est la seconde

  18. #9138
    Citation Envoyé par Lord of Pain Voir le message
    voila fini le projet lazarus avec 249 000 point...manquait que 1000 pour avoir le gold

    Par contre réussir la mission nous éclaire sur l'un des plus grand mystère concernant Bradford
    Je viens juste de la finir, je ne peux que confirmer cette assertion .
    Pathfinder 2ème édition + Stellaris + Cyberpunk + Star Trek + Mécha + ... = Starfinder 2ème édition.

  19. #9139
    la mission nous éclaire sur l'un des plus grand mystère concernant Bradford
    Son chandail ?
    Ah ! Le fameux polo vert caca d'oie de John !

    Xcom1


    Xcom2


    C'est déjà un mythe !....
    Ou alors les mites plutôt

  20. #9140
    Vous autres avez vraiment touve ca fun, ou meme relevant reellement du fan service ? Moi, ca ne m'a pas tellement fait plaisir de me faire hyper pour un truc debile. Et ca a renforce mon sentiment d'un DLC plutot "potache" que fan service.
    Dernière modification par Paradox ; 13/10/2018 à 22h24.
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  21. #9141
    Ouep Paradox , peut etre bien .

    Ca donne l'impression que les développeurs étaient en attente d'ouvrir les robinets pour le prochain jeu, et du coup les gus de Firaxis avaient du temps à perdre au bureau
    Du coup ils ont décidés de faire un truc "récréation".
    Allez y les gars! Open barre ! C'etait pas prévu, mais on va faire un dernier DLC pour Xcom2 Marrez vous bien , et pensez quand même aux joueurs ! Ils ont encore faim

  22. #9142
    J'ai des agents qui peuvent avoir un frère d'armes mais je me pose des questions.

    -le niveau d'affinité est il important ?
    -quelles classes se combinent le mieux ?
    -est ce vraiment utile ?

  23. #9143
    -Le niveau d'affinité:
    Il peut se faire mission aprés missions , sur le tas. Dans ce cas il faut que tu place tes 2 futurs frères d'arme cote à cote le plus souvent possible, surtout quand le combat est engagé.
    Il y a une carte à gagner en récompense de mission secrète qui augmente le taux d'affinité sur le terrain.
    Ou alors demander une mission "former des frères d'arme" directement quand elle est disponible dans le registre des missions secrètes.

    Quelles classes se combinent le mieux:
    Tout est potable. C'est surtout le joueur qui va tirer profit du duo selon sa façon de jouer.
    Exemple:
    ***Un Sniper & un Fantassin ( Classe Long War ) . Les deux sont de bons tireurs à distance, ils seront donc un bon duo pour rester ensemble sur les toits et assez loin derrière le groupe d'assaut et les ennemis.
    *** Un Ranger & un Assaut ( Classe Long War ) , 2 coéquipiers qui seront surtout au Corps à Corps et/ou à proximité des ennemis.
    *** Un Medic et un Prêtre. Le Médic prend sur lui de la grenade flash/fumigène plus sa protection à distance pour protéger le Prêtre qui fait le gros du boulot. Le Medic peut suivre au cul ou rester un peu en arrière.
    ***Grenadier & Ranger/Assaut. Un duo pour aller au charbon. Le grenadier peut casser du mur pour laisser le champ ouvert au tir du Ranger/Assaut, ou le couvrir avec du fumigène et du flashbang
    ***Prêtre & ¨Psy/Bionic ( mod Classe ) .. Un duo Psychique qui fait trés mal, au CaC comme a distance.
    *** Faucheur & Escarmoucheur. Un duo compétent qui peut aller dénicher des ennemis, les ramener vert le groupe, les prendre dans le dos ou sur les cotés assez facilement. ( former l'Escarmoucheur un peu en Agilité avec les missions de la résistance, pour lui donner + de mobilité )
    *** Duo de Médic. les 2 DC pour un 442 ... Toujours aux aguets. Quand l'un tir, l'autre soigne, remet debout, lance un flash, claque un protocole de combat .. Et vis versa.
    etc...

    Est-ce vraiment utile:
    Pas indispensable , mais plutôt utile oui.
    Contre les Chosen, un frère d'arme peut relever automatiquement son acolyte quand il est sonné ou groggy. L'un nettoie les malus de l'autre automatiquement en général.
    Au fur et à mesure qu'ils montent tous deux en compétences de frère d'arme, ils tirent mieux quand ils sont ensemble, peuvent s'aider sur 2 ou 3 trucs. Se combinent plus aisément au combat.

    Pas la peine de se précipiter à faire du frère d'arme à gogo dés le début, mais c'est plutôt du bon bonus en mid-game et end-game.
    Attention quand même, quand les frères d'arme roulent coté à cote, ils deviennent des cibles faciles pour les grenades ennemies.

  24. #9144
    Citation Envoyé par Galader Voir le message
    J'ai des agents qui peuvent avoir un frère d'armes mais je me pose des questions.

    -le niveau d'affinité est il important ?
    -quelles classes se combinent le mieux ?
    -est ce vraiment utile ?
    C'est très utile vu que l'un des deux soldats peuvent sacrifier un point d'action pour le donner à l'autre (un point par niveau). C'est plus utile en début de campagne qu'en fin malgré tout mais cela peut aussi permettre de sortir d'une situation un peu tendue.
    Il est souvent intéressant d'associer une classe de "dommage" (grenadier/ranger/templar) avec une classe support (sharpshooter/spécialiste/reaper).

    Je mets le sharpshooter en classe support car s'il est monté en spécialiste du pistolet il n'utilise que des demi-actions et que dans le cas où il est spécialisé en sniper il a death from above qui permet de récupérer un point d'action.
    Je mets le templar en classe de dégâts car il garantit ses dégâts (sauf muton et problèmes de portée).

    Cela combine aussi bien avec un skimisher/psi, tu peux utiliser un point d'action pour en rendre un à ton skirmisher/psi qui en rends un autre à n'importe quel soldat.
    Pathfinder 2ème édition + Stellaris + Cyberpunk + Star Trek + Mécha + ... = Starfinder 2ème édition.

  25. #9145
    Merci pour vos infos.

    J'ai trouvé le mod mentionné ci-dessus TLP unlocker https://steamcommunity.com/sharedfil...59&searchtext=

    Il débloque tout ce qui est à débloqué dans TL.

    J'ai trouvé aussi celui-ci qui lui est plus ce que je recherche à savoir les armes en modèle basique et en quantité illimité comme toutes les autres armes.

    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1535154541

    Par contre point d'amures et casques.

    Y a t il un moyen de savoir si ces mods sont compatibles autre que de jouer avec et voir si ça crash ?


    Peut on supprimer une peur sur un soldat ? J'en ai un qui a une chance de paniquer devant une CEM et j’aimerais là lui supprimer.
    Dernière modification par Galader ; 14/10/2018 à 12h04.

  26. #9146
    Citation Envoyé par Galader Voir le message
    Y a t il un moyen de savoir si ces mods sont compatibles autre que de jouer avec et voir si ça crash ?
    Avec la derniere MaJ, c'est difficile a dire ; a moins que ce soit ecrit expressement, il y a risque de crash (meme si peu probable).

    Citation Envoyé par Galader Voir le message
    Peut on supprimer une peur sur un soldat ? J'en ai un qui a une chance de paniquer devant une CEM et j’aimerais là lui supprimer.
    Oui, a l'infirmerie.
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  27. #9147
    La sortie du DLC m'a fait relancer le jeu, que j'avais mis de côté peu après la sortie de WotC.
    J'essaie donc le legacy pack, et ça pique, je réapprends sur le tas. J'adore la tension en jeu quand même, l'ambiance qui s'en dégage.
    Par contre, vous savez si il y a un moyen de retirer le compte des points ? Le rendre moins visible; franchement, quand tu te prends un critique puis qu'au tour suivant ton personnage tombe d'un étage... Tu pestes déjà assez pour pas avoir à te farcir les "AH! Un bonhomme touché ! Tu perds 1000 points ! Et un autre ! Eh bien ! Encore 1000 points en moins!" Tout ça en rouge pétant Ça me crispe un p'tit peu...
    Toute ma vie je n'ai vu que des temps troublés, d'extrêmes déchirements dans la société et d'immenses destructions ; j'ai pris part à ces troubles.

  28. #9148
    Merci

    Finalement je ne mets pas le unlock

    Plus qu'à attendre d'avoir l'infirmerie. ^^

    Pour la construction des salles, quelles sont les priorités ?

    J'ai institue de guérilla, la salle d'entrainement, la salle des factions, un générateur, la salle pour fabriquer les munitions et armures en cours.

    Prochaine salle : centre de communication et de nouveau énergie.
    Dernière modification par Galader ; 14/10/2018 à 23h38.

  29. #9149
    Petite question, j'ai terminé le jeu Vanilla hier soir ça vaut le coup d'acheter WotC et de le refaire ou les ajustements sont mineurs ? même question pour le reinforcement pack.

    J'ai beaucoup aimé le jeu, après ma mémoire me jour peut-être des tours mais je n'ai pas trouvé tant que ça de différences avec le premier + enemy within (dont j'ai largement préféré les aliens d'ailleurs).

  30. #9150
    J ai pas fini la campagne avec tous les dlc sauf WOTC mais j'avais bien avancé.

    Là je viens de commencer avec WOTC. C est vraiment mieux pour moi.

    Les 3 factions avec les 3 nouvelles classes qui sont géniales (faut penser à en créer dans la liste des recrues d'ailleurs) sont super je trouve. Les missions secrètes à faire qui apportent des bonus comme recul projet avatar, +1 point de vie, +x points de visé etc...

    Les assassins qui sont wahou. Ne pas lancer la mission des boss en même temps me semble une bonne idée. Du moins avant d'avoir un bon équipement.

    Et puis des refontes qui font que, pour moi, c'est mieux.

    Je ne regrette pas l achat de WOTC.

    Après j ai rajouté des mods dont la classe des GHOST (une revue du faucheur que j'adore et qui ne déséquilibre pas le jeu et n'empêche pas d'echouer ou mourrir. ).

    Je vais d'ailleurs tester de nouvelles classes de psy pour varier les plaisirs (sauf si cela rends le jeux trop facile mais si c est le cas à moi d'être assez sage pourne pas sortir ces perso en missions si ils sont trop puissants).

    Me manque une option dans le jeu. Celle de pouvoir créer des groupes à l'avance et de choisir celui qu'on veut pour le départ en mission en plus de faire son groupe comme actuellement.

    Avec les frères d'armes ce serait super.

    Mais oui cela vaut le coup je trouve.

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