Oui, pas faux pour trimballerSpoiler Alert!
Mais j'aurai pas confiance pour allerSpoiler Alert!
Sinon failSpoiler Alert!
Oui, pas faux pour trimballerSpoiler Alert!
Mais j'aurai pas confiance pour allerSpoiler Alert!
Sinon failSpoiler Alert!
Dartyman, Dartyman, Il renseigne les vieilles dames, Est-ce qu'il peeeeer-dra son calme ? Bien sûr que non c'est Dartyman ! Preeeeeeeend gaaaaard' ! Car Dartyman est lààààà !
Perso leSpoiler Alert!
Au début c'était un peu galère d'aller là avec leSpoiler Alert!
Ben justement, tu ne "perds pas 5 heures" puisque tu vas forcément trouver des trucs pendant ces explorations. Même si ce ne sont pas forcément des trucs dont tu as besoin maintenant.
au passage, moi je me suis fait une carte pour noter dessus tout ce que je trouvais. D'ailleurs j'aurais aussi dû marquer les plantes. Mais bon je vais chercherSpoiler Alert!
Pour ma part je trouve que ce jeu a très bien réussi le mixage entre exploration libre et exploration dirigée. Ok on a un "but", mais il nous invite aussi à la farniente, à l'exploration libre, parce qu'il est suffisamment riche pour qu'on trouve ce qu'on veut par différents moyens.
Par exemple pour le soufre, je ne savais pas où chercher, je n'en avais encore jamais trouvé alors que j'en avais besoin.Spoiler Alert!
Je ne savais pas comment en trouver. Donc je me suis dit "je vais faire des bases avec scanner un peu partout".
C'est ce que j'ai fait.
Je n'ai pas perdu mon temps pendant ce temps, parce qu'en cherchant le matos nécessaire aux bases bah j'ai trouvé des épaves, des grottes que je n'avais pas vues...
Et quand l'un de mes scanner a trouvé du soufre, j'étais tout content Ensuite je me suis rendu compteSpoiler Alert!
Mais là pour le coup, c'est le voyage qui était agréable ; pas la fin
Dernière modification par FMP-thE_mAd ; 15/03/2018 à 14h53.
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Ahah alors là oui carrément. Déjà qu'il n'y a pas de map je me voyais mal retrouver les gisements grâce à ma mémoire.
Cela amène un "problème" : le HUD ressemble à un arbre de noël rapidement avec toutes les balises posées activées.
Ma solution : n'activer que les balises "à faire" (épave ou grotte à explorer) et désactiver les balises de type "gisement", "feraille", "or", etc ; à réactiver en cas de besoin d'une ressource spécifique.
Il te reste l'option de réactiver les balises des nacelles de secours pour commencer. Elles ont souvent des trucs chouettes (grottes, gisements, épaves) autour.
Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824
Je peux te donner l'endroit ou trouver ces deux là si tu veux : la "plante avec les yeux"Spoiler Alert!
Quant à la couronne des mers...Spoiler Alert!
- - - Mise à jour - - -
Dommage que ce soit avec ces unités de mesure impériale de chie, on se rend pas bien compte de la profondeur et température.
Plop.
Bon, je viens seulement (enfin!) de faire une scanner room!
Et je pige pas ce que c'est censé faire.
J'ai fait les améliorations de range et speed.
Là, elle scanne (pour les épaves) depuis 5 minutes, elle m'en trouve...
..2, celles qui sont à 20 mètres de ma base.
J'ai lu qu'il fallait se servir des drones...
...mais tant qu'à aller se balader sur la carte avec un drone, autant y aller moi-même, non?
Les scanners ont une portée de base de 250 ou 300m (je me souviens plus), et chaque amélioration de portée ajoute 50m de portée.
Quand tu explore avec les drones pendant que le scanner est en train de scanner pour une ressource, les caméra verront en temps réel l'emplacement des ressources que la salle de scanner a trouver (un réticule orange sur le HUD, ça marche comme avec les balises), ça permet d'approcher le drone d'une ressource que tu recherches pour qu'il serve de point de repère. Et ça sert aussi comme un excellent éclaireur pour les zones inconnues et dangereuses. (à part les stalkers, tous les prédateurs ignorent les drones)
Il y a une pièce d'équipement à fabriquer dans la salle qui s'installe sur ta combinaison qui fait que c'est ton personnage directement qui voit les réticules du scanner sur le HUD, comme ça tu peux aller cueillir ou forer dans ton PRAWN les belles ressources sans te casser la tête à chercher.
J'ai jamais utilisé la salle scanner, je trouve le ratio temps passé à la fabriquer / temps économisé à trouver les ressources plutôt mauvais, autant faire un tour de seamoth dans la zone visée directement ...
Je viens de me rendre compte que j'ai gardé de l'early access la lame en diamant du couteau, alors que je n'ai que la blueprint pour la lame thermique, vous l'avez trouvé la lame diamant sur la version 1.0 ?
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Petit avertissement : le scan ne voit que les éléments qui ont été "chargé" en mémoire par le jeu dans la partie en cours. Donc lorsqu'on a l'amélioration de portée max, et qu'on viens de relancer le jeu et charger une partie où on apparaît directe dans la base, le scanner ne voit quasiment rien.
Pour forcer le jeu à charger, il faut sortir, et faire un tour rapide en explorant les environs.
La salle scanner n'est pas si gourmande je trouve. J'en ai fait 4 pour ma part avec chacune 3x amélioration de portée et 1x amélioration de vitesse (et j'ai le hud équipé évidemment). J'aime beaucoup aussi voir le relief autour, fait en miniature dans la salle (j'en ai construite une dans un tunnel qui mène à la Lost River, et c'est impressionnant de voir ce long couloir dans la salle scanner).
Du coup le temps gagné ensuite pour trouver les ressources est vraiment appréciable ! (et c'est grâce à ma 3eme salle scanner que j'ai trouvé mes premiers morceaux de Soufre !). Je l'ai pas mal utilisé aussi pour le cuivre (je trouve que c'est la ressource la plus pénible à trouver finalement ; et elle sert pour plein de trucs).
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Oui le cuivre quand tu peux pas encore faire les gros filons, c'est très chiant à trouver, et y'en à pas mal besoin
Aucun soucis,Spoiler Alert!
Pour la salle de scanner, elle n'est effectivement pas necessaire pour finir le jeu, mais franchement, si vous voulez faire une grosse base qui a un peu de gueule, avoir au moins une salle, et les améliorations, c'est un gain de temps monstrueux pour farmer les ressources.Spoiler Alert!
Protips avec la salle de scanner : si vous voulez la détruire pour la deplacer, n'oubliez pas d'enlever les améliorations avant, sinon elles seront perdues.
Salut les coins.
J'ai fait l'erreur de toper Subnautica. J'étais plutôt hésitant en plus. Les jeux de craft c'est normalement pas ma came, et les open world me font rapidement chier. Du coup, je n'avais aucune idée du piège mortel qui m'attendait...
Car oui, maintenant ma vie est un enfer. Je ne mange plus, je ne dors plus, je ne me lave plus, je pousse un grognement menaçant à chaque fois que cette étrangère - prétendument ma femme - s'approche du PC pour voir comment je vais. Je les entends, ces petites voix, qui m'appellent à descendre toujours plus bas, pour flotter avec elles.
SubnautiÇa qu'ils auraient du l'appeler ce jeu.
Spoiler parce que je viens de faire une balade a -m dans leSpoiler Alert!:Spoiler Alert!
Spoiler Alert!
J'ai failli fearquit le jeu, mais j'avais plein de ressources, donc je suis remonté en me faisant tout petit. Ce jeu veut ma mort.
Dartyman, Dartyman, Il renseigne les vieilles dames, Est-ce qu'il peeeeer-dra son calme ? Bien sûr que non c'est Dartyman ! Preeeeeeeend gaaaaard' ! Car Dartyman est lààààà !
Concernant la salle de scanner, un truc qui m'a servi (et qui a surement déjà été indiqué ici):
Si la salle de scanner ne propose pas dans sa liste la ressource que vous souhaitez chercher : Si vous avez déjà un élément de cette ressource dans vos placards (par exemple du cuivre), prenez cet élément, sortez dans l'eau et déposez le près de votre base/salle de scanner. Une fois revenu dans cette dernière, l'élément que vous avez déposé va être listé.
Vous pouvez sortir et ramasser à nouveau cet élément (la mer n'est pas une poubelle ).
Nb: il est possible qu'il suffise de déposer l'élément et de le reprendre dans la foulée pour que la base scanne cet élément précis mais je ne faisais pas comme ça. À tester donc.
Put** de bor*** mais quel con je suis
Je pars me faire un petit avant-poste un peu en profondeur.
Je double check, j'ai bien tout.
J'arrive, je commence à poser 2/3 salles et compartiments.
Ha, zut, j'ai juste oublié du quartz, je peux pas faire de hatch (je joue Zerg pourtant ), je ne peux pas rentrer dans ma base.
LUL comme on dit, bah, pas grave, j'ai juste à faire un aller-re...
"30 seconds"
Humm, où j'ai posé le Seamoth déjà....
Seamoth: 220m
sheeettt
Bon ben du coup j'ai plus qu'à faire un 2° Seamoth, bah, c'est jamais perdu...
Dernière modification par haik ; 16/03/2018 à 12h25.
Ha, je me suis mal expliqué: le Seamoth va bien...c'est moi qui suis mort noyé comme un idiot.
Mais du coup je me retrouve dans ma base principale, alors que le Seamoth est lui resté au fond.
Seaglide + palmes rechargeantes = plus aucun soucis de ce genre.
On dit que pétrir, c'est modeler,
Moi j'dis que péter, c'est démolir.
Avec le seaglide à 100% et ma plus grosse bonbone d'oxygène, j'ai déà réussi à partir de la riviere morte (-600m) et remonter à la surface juste à temps. Par contre, c'était sport, j'ai transpiré en slalomant entre le moindre obstacle.
D'ailleurs, le jour où ils nous sortent un DLC pour faire des courses en multi sous l'océan avec le seaglide ou le seamoth, j'achete Day1
Ou un truc avec des défis à faire: des checkpoints, des remontées à la surface à planfier, des titans à fuir
ou bien un Subnautica Battleroyale, chacun son seamoth avec le lance-torpille!
utilité 1 - esthétisme 0
Spoiler Alert!
Où quand les ingénieurs ferment la porte aux nez des architectes
Pour préciser:
Spoiler Alert!
J'avoue que l'idée d'en faire une sur ce schéma m'a fortement tenté.