La différence de dégâts des VR lvl1/lvl2 face à des unités pas armored devient très légère aussi.
On passe de 5/10 à 6/8. Donc l'unité qui semblait designée pour se faire des gros trucs blindés gagne de l'intérêt face aux petites unités, même sans charge, et en perd beaucoup face aux armored, même avec charge.
Maintenant, face à quoi, comme petites unités, on pourrait faire des VR plutôt que colosse ou HT ?? Moins de tech, mais efficacité bien moindre, surtout si un harass pète des bâtiments en mettant 1/3 de temps en plus.
Pour moi, il aurait fallu faire en sorte que des VR chargés puissent être arrêtés (perte de la charge d'une façon ou d'une autre), mais pas diminuer les dégâts. Ca dénature leur fonction originelle.