Radiant Silvergun arrive sur Steam le 3 novembre.
J'espère vraiment que ce n'est que le début, et que Live Wire vont également porter Espgaluda 2 sur PC, leur conversion Switch était de très bonne facture à ce qu'il parait..
Dernière modification par Dominus ; 29/10/2023 à 13h20.
L'extension "Ignition" pour Devil Engine est enfin sortie!
Pour ceux qui ont déjà le jeu de base, il faut acheter le pack "Devil Engine Complete", qui amène le DLC à moins de 7€.
Premier verdict à chaud avec une nuit blanche dans les pattes : pas convaincu par les deux nouveaux vaisseaux, mais je pense qu'ils peuvent plaire.
Et la campagne Ignition, mon dieu que c'est dur, je m'en suis pris plein la gueule!
Bon j'ai toujours adoré les shmups même si j'ai jamais été bon et jamais bien try hard, et j'ai enfin profité des soldes pour me prendre DoDonPachi Resurrection et Deathsmiles.
Sur DoDonPachi wow, quel port de fou, et quelle version géniale (j'avais quasi joué qu'au premier je crois). L'ambiance, les cutscenes, la musique, tout te met à fond dedans je prends un plaisir dingue à le lancer même si je souffre. J'arrive sur un crédit au stage 3 mais à partir de là c'est le début de la souffrance, sans parler du stage 5 qui est absolument hors de ma portée c'est du masochisme. Mais j'ai bien envie d'essayer d'insister et apprendre les niveaux et j'aime beaucoup le système d'hypers et de scoring des DDP qui est très clair.
Deathsmiles ça faisait des années qu'il me faisait de l'oeil et que je savais pas si je rentrerais dedans. Déjà premier excellent contact c'est ultra fun et jouissif. Deuxième impression c'est vraiment BEAUCOUP plus accessible que DDP, le fait qu'on choisisse le niveau dans lequel on joue chaque stage permet d'apprendre doucement mais d'un autre côté ça me gène presque qu'il y ait pas une difficulté imposée pour try hard sur les mêmes niveaux que tout le monde. Le scoring est un peu plus compliqué à comprendre je suis moins fan et je trouve les personnages déséquilibrés (je joue sur la version normale pour le moment). Mais bon c'est quand même super fun, je sais pas si ça m'accrochera sur la durée par contre.
EDIT : Ok, le gap de difficulté de fou entre les 6 premiers niveaux joués en "facile" et les niveaux finaux, le jeu vient de me rappeler que c'est un bullet hell
EDIT 2 : En fait j'avais activé le death mode sans le savoir (en essayant le niveau optionnel?), c'est beaucoup plus facile "de base" et le jeu est assez accessible puisque j'arrive déjà quasi au boss final en 1CC et je commence à comprendre comment scorer. Bon le boss final va falloir le bosser par contre c'est un cran au dessus en difficulté. En tout cas je m'éclate, même si je trouve le jeu moins parfait que DoDonPachi sa direction artistique et son accessibilité font que c'est quand même un gros plaisir à jouer et à apprendre.
EDIT 3 : Je one CC jusqu'au boss final ça y est et j'ai passé la barre des 45M mais par contre il me faut 4 continues pour finir le boss, c'est pas gagné...