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  1. #9421
    Les news :
    - le Strasbourg (petit frère du Dunkerque) a été annoncé dans un stream, je parie pour un T7, avec Engine Boost et Reload Booster
    - ce stream a aussi laissé entendre qu'un Fiji T6 (Mysore) et qu'un Z44 (T9, mais petit frère du Z35) arriveraient aussi
    - enfin le Hizen, un BB proche de l'Izumo mais avec une config AB-XY plus classique a aussi été annoncé
    - le Belfast 43 passe à 9 km sur la portée radar et sa smoke durera moins longtemps
    - Minnesota et Vermont récupèrent un conso Tir défensif dans un slot spécifique
    - le Kansas le récupère aussi mais son sigma baisse de 1.7 à 1.5
    - le Florida perd 12k PV, ses HE feront moins de dégâts et causeront moins d'incendies et son reload passe de 31.5 à 33.5 s
    - le FDR perd 2 RF sur sa réserve
    - les SAP du Paolo Emilio feront 300 dégâts de moins
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  2. #9422
    Plus de détails sur les nouveaux navires :
    - le Strasbourg aura bien le Reload Booster
    - le Mysore n'aura que 3x3 canons
    - le Hizen aura 4x3 canons de 410 mm
    - il y aura aussi un croiseur anglais T10, le Plymouth, avec smoke et radar apparemment
    - le Z44 n'aura pas de sonar et il aura les mêmes canons que le Z35 mais ses torpilles iront à 12 km.
    Dernière modification par Noir le Lotus ; 27/08/2020 à 21h15.
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  3. #9423
    Encore plus de détails :
    - le Mysore sera un navire Commonwealth (il a été filé à la marine indienne). Plus de PV que le Fiji, des HE, mais pas de torpilles et la smoke du Perth.
    Commonwealth cruiser Mysore, Tier VI

    Hit points – 30,600. Plating - 16 mm.

    Main battery - 3x3 152 mm. Firing range - 14.0 km. Maximum AP shell damage - 3,100. AP initial velocity - 841 m/s. Reload time - 7.5 s. 180 degree turn time - 25.7 s. Maximum dispersion - 130 m. Sigma – 2.00.

    AA defense: 5x2 40.0 mm, 2x1 40.0 mm, 4x2 102.0 mm.
    AA defense mid-range: continuous damage per second - 230, hit probability - 90 %, action zone 0.1-3.5 km;
    AA defense long-range: continuous damage per second - 75, hit probability - 90 %, action zone 0.1-5.8 km;
    Number of explosions in a salvo - 2, damage within an explosion - 1,120, action zone 3.5 - 5.8 km.

    Maximum speed - 31.5 kt. Turning circle radius - 610 m. Rudder shift time – 8.6 s. Surface detectability – 11.0 km. Air detectability – 6.4 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.0 km.

    Available consumables:
    Slot 1 - Damage Control Party
    Slot 2 - Hydroacoustic Search
    Slot 3 - Crawling Smoke Generator
    - le Plymouth a la coque d'un Edinbourg, une portée courte et moins de torpilles que le Mino. En plus il a un heal standard
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  4. #9424
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Les news :
    - le Strasbourg (petit frère du Dunkerque) a été annoncé dans un stream, je parie pour un T7, avec Engine Boost et Reload Booster
    Zut!

    J'espérai le voir arriver comme "super croiseur" T10...
    "Quand une baleine vient de la droite elle est prioritaire. Quand elle vient de la gauche aussi" (OLivier de Kersauson) "C'est valable aussi pour les torpilles." (Charaxes)

  5. #9425
    WG a publié les stats préliminaires de ces nouveaux premiums :
    - le Strasbourg a les mêmes stats que le Dunkerque, à part le conso MBRB, la portée (19.1 km) et le reload des canons qui est de 21 s. Espérons qu'au moins ils respecteront l'histoire et lui donneront le petit surplus d'armure sur la belt par rapport à son ainé
    - le Hizen n'a rien de spécial à part ce que je vous ai indiqué, idem pour le Z44
    - le Plymouth est un Smolesnk à l'AP : 16 canons de 152 mm (oui, 4 par tourelle), gros RoF (7.5 s reload), même portée de base (au moins là il faudra choisir entre portée et RoF avec le 6è upgrade), aussi furtif que le russe, même quand il tire depuis sa smoke (avec des canons bien plus gros), sonar, smoke et un radar qui ne porte qu'à 9 km. Après la grosse erreur du Smolesnk, WG a donc décidé de remettre le couvert, en ajoutant juste un peu de sauce à la menthe pour donner l'impression qu'il en fait d'autres ...
    British cruiser Plymouth, Tier X

    Hit points – 41,000. Plating - 16 mm.
    Main battery - 4x4 152 mm. Firing range - 14.3 km. Maximum AP shell damage - 3,100. AP initial velocity - 841 m/s. Reload time - 7.5 s. 180 degree turn time - 25.7 s. Maximum dispersion - 131 m. Sigma – 2.05.

    Torpedo tubes - 2x4 533 mm. Maximum damage - 16,767. Range - 10.0 km. Speed - 62 kt. Reload time - 96 s. Launcher 180 degree turn time – 7.2 s. Torpedo detectability - 1.3 km.
    Instead of choosing between wide and narrow spreads, captains can choose to fire off individual torpedoes or expend the entire launcher at once

    AA defense: 6x4 40.0 mm, 8x1 40.0 mm, 12x2 20.0 mm, 6x2 102.0 mm.
    AA defense short-range: continuous damage per second - 225, hit probability - 85 %, action zone 0.1-2.0 km;
    AA defense mid-range: continuous damage per second - 375, hit probability - 90 %, action zone 0.1-3.5 km;
    AA defense long-range: continuous damage per second - 100, hit probability - 90 %, action zone 0.1-5.8 km;
    Number of explosions in a salvo - 4, damage within an explosion - 1,400, action zone 3.5 - 5.8 km.

    Maximum speed - 31.5 kt. Turning circle radius - 680 m. Rudder shift time – 10.1 s. Surface detectability – 11.7 km. Air detectability – 7.2 km. Detectability after firing main guns in smoke – 5.5 km.
    Available consumables:
    Slot 1 - Damage Control Party
    Slot 2 - Repair Party
    Slot 3 - Hydroacoustic Search
    Slot 4 - Smoke Generator
    Slot 5 - Surveillance Radar (Duration time 40 s; detection of ships 9.0 km; reload time 120 s; charges 3)
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  6. #9426
    Sur le dev blog le Mysore n'a que de l'AP

  7. #9427
    Les news :
    - le split des BB US arrivera en 0.9.9 (donc octobre)
    - on aura un event classique pour obtenir des BB en avance et une monnaie de singe spécifique
    - le port Base navale sera aux couleurs US pour l'occasion
    - pour lutter contre les abus du partage de compte enCB, WG ajoute une fonctionnalité Mercenaires pour les CB : le commandant de la division pourra inviter des joueurs extérieurs au cln, ils gagneront de l'acier en fonction de la ligue à laquelle le clan appartient
    - en cas de reset d'une branche, les points obtenus commenceront désormais à partir du T5 (qui donnera 200 RP)
    - WG ajoute des succès pour ceux qui resetteront 10/50/100/150 branches ...
    - désormais un tir qui pénètrera une tourelle fera les mêmes dégâts au navire qu'une overpen, en plus de pouvoir la mettre hors de combat
    - l'apparaence du viseur et la position de la caméra pour les CV sont modifiés, de plus les avions qui prennent du dégât seront secoués
    - le client sera le même pour tous les serveurs, c'est simplement le compte qui sera localisé
    - WG ajoute une interface pour gérer la visualisation des replays
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  8. #9428
    On a eu des nouvelles des sous-marins récemment ?
    Débunkage artisanal 7j/7 sur Scientos.
    "L'ennemi est con, il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui !"

  9. #9429
    Rien depuis les dernières annonces de rééquilibrage.

    Sinon WG vient d'annoncer un camo permanent pour le Bismarck avec une cathédrale dans la superstructure. Personne ne sait d'où ils sortent cette idée mais comme l'a dait remarquer Flamu, avec le méta spam HE et les cathédrales françaises qui brulent, c'est plutôt approprié...

  10. #9430
    Citation Envoyé par Noir le Lotus Voir le message
    Rien depuis les dernières annonces de rééquilibrage.

    Sinon WG vient d'annoncer un camo permanent pour le Bismarck avec une cathédrale dans la superstructure. Personne ne sait d'où ils sortent cette idée mais comme l'a dait remarquer Flamu, avec le méta spam HE et les cathédrales françaises qui brulent, c'est plutôt approprié...
    En même temps... le Bismarck étant déjà une icône, c'est logique de lui dédier une cathédrale...
    "Quand une baleine vient de la droite elle est prioritaire. Quand elle vient de la gauche aussi" (OLivier de Kersauson) "C'est valable aussi pour les torpilles." (Charaxes)

  11. #9431
    On atteint les sommets, du mauvais goût
    Respect..

  12. #9432
    Citation Envoyé par delpat Voir le message
    On atteint les sommets, du mauvais goût
    Respect..
    Bof. Y'a eu pire, hein (rien que la plupart des camos à base d'anime à jupette d'adolescentes) ^^'
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  13. #9433
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Bof. Y'a eu pire, hein (rien que la plupart des camos à base d'anime à jupette d'adolescentes) ^^'
    ça c'est sûr qu'il n'y a pas pire que les mangas qui incitent certains mecs à fantasmer sur des ados à fortes poitrines, ou sur des gamines prépubères...
    c'est même pas le pire du mauvais goût , c'est carrément sordide

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Seijin
    https://fr.wikipedia.org/wiki/Lolicon
    et ya pire encore avec le "toddlerkon" ou "bebikon" pour les kons qui fantasment sur des fillettes de moins de 6 ans...
    y a aussi le "shotacon" pour ceux qui fantasment sur les enfants et préadolescents de sexe masculin, etc... d’après les sujets liés en bas de la page "Lolicon"

    Autant la pinup sur le fuselage d'un avion ou dans le casier d'un militaire ça m'a toujours fait marrer et semblé être dans l'ordre des choses , autant ces mangas c'est évident que c'est faire l'apologie de la pédophilie

    coup de chance, on n'est pas obligés de garder ces Commandants débiles sur wows
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  14. #9434
    Les news :
    - L'anniversaire arrive bientôt. Le mode de jeu des batailles asymétriques aura une série de missions spécifiques pour gagner quelques containers anniversaires (c'est assez grindy et il faudra absolument jouer bas tier pour faire toutes les missions)
    - un rework des skills des commandants se profile
    - on pourra sacrifier des commandants inutilisés pour récupérer leur XP comme XP élite de commandant, mais ce sera payant (25% de l'XP du commandant à 10 crédits par XP, ou 50% de son XP à 1 gold pour 150 XP)
    - les XP pour ré entrainer un commandant sur un nouveau navire seront réduits de moitié
    - de nouvelles skills sont ajoutées et d'autres sont modifiées
    - le nombre max de points passe à 21, et chaque classe aura des skills dédiées
    - il semble qu'on pourra faire un build spécifique pour chaque classe sur le même commandant
    - les skills sont tjr sur 4 niveaux, avec la nécessité d'avoir un skill de niveau X pour débloquer les skills de niveau X+1
    - quand on achètera un commandant avec un navire, on pourra choisir un commandant à 0 skill gratis, un avec 6 pts pour 900k crédits ou un avec 10 pts pour 1750 golds (lol c'est plus cher que les commandants légendaires dans l'armory)
    - on pourra aller en bataille sans commandant, dans ce cas on sera considéré comme en ayant un à zéro skill mais on ne gagnera aucun XP de commandant

    La liste des nouvelles skills est visible sur ce doc. Ca me paraît plutôt bizarre pour l'instant ...
    Côté CV, c'est à peu près ce qu'on connaît plus qq skills additionnelles pour se spécialiser encore plus.
    Pour les BB on a l'équivalent d'un IFHE au T2, mais on trouve aussi un skill qui augmente les dégâts des AP de 5% mais augment la durée des feux et inondations subis de 40%. Ils ont aussi Adrenaline Rush qui passe au T3 (mais affecte aussi la DCA). Un skill niveau 4 augmente la précision de la batterie principale seulement si aucun navire n'est visible dans votre zone de détectabilité de base.
    Côté croiseurs, EM et JoaT passent T1, DE passe T2 (en étant un peu plus faible) mais au T3, ils ont un skill qui augmente les dégâts des HE et SAP de 10% mais rend le navire plus facile à détecter, IFHE reste T4 mais change de nom.
    Pour les DD, on a un skill T1 qui augmente les chances de voies d'eau de 30%, IFHE passe T3 mais plus de BFT (on a un skill T2 qui augmente les dégâts des AP cependant). Au T4, on a un skill qui augmente la vitesse mais pénalise le DPM canon tant qu'on est indétectable, RL (réservé uniquement aux DD donc), et un nouveau skill qui augmente la dispersion des tirs reçus pendant 15 secondes après avoir été détecté.

    Bcp de changements, qui compliquent pas mal les choses. Espérons que WG va un peu simplifier ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  15. #9435
    ça va s'accompagner d'un reset gratos automatique de tous les commandants même si on ne se connecte pas de suite ?

    ou va falloir s'obliger à faire toutes ces modifs dès leur sortie pour profiter d'un reset gratos pendant qques jours ? (pour éviter de se faire racketer plus tard)

    ou pas de reset gratos du tout pour tenter de racketer tout le monde en même temps ?
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  16. #9436
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Bof. Y'a eu pire, hein (rien que la plupart des camos à base d'anime à jupette d'adolescentes) ^^'
    100/100% d’accord 😌

  17. #9437
    code à valider rapido : FESTUM

    donne 5 conteneurs
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  18. #9438
    Citation Envoyé par Charaxes Voir le message
    code à valider rapido : FESTUM

    donne 5 conteneurs
    Merci , c’est très sympa 😉

  19. #9439
    Attention à tous les canards : sur cette màj, il n'y a pas de bonus à la connexion, ils sont remplacés par des bundles gratuits aléatoires.

    Il faut donc aller dans l'armory pour les récupérer ...
    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  20. #9440
    Merci pour le code et merci pour l'info Noir.

  21. #9441
    Citation Envoyé par Ivan Le Fou Voir le message
    Mais il y a pas mal de gens ici qui confondent "Ils ont fait des choix différents de mes goûts & habitudes" avec "c'est de la merde".

  22. #9442
    Les news :
    - WG indique qu'ils travaillent sur un nouveau concept d'escadron pour les CV : les bombardiers en rase-mottes (skip bombers en VO)
    - ces bombardiers attaquent un peu comme des TB et larguent leurs bombes à haute vitesse mais très bas, ce qui fait qu'elles vont rebondir sur l'eau plusieurs fois
    - pour l'instant, seules des bombes HE sont prévues
    - elles peuvent passer par dessus les navires de petite taille et vont souvent taper dans la main belt, ce qui donnera une non pénétration, il faudra donc bien viser pour toucher une partie sensible
    - l'avantage est que vu que les bombes vont ricocher sur une assez longue distance, les avions s'approchent moins du navire et donc prennent moins de dégâts de la DCA
    - il y aura éventuellement la possibilité d'avoir 2 modes d'attaque : le rase-mottes avec des bombes qui ricochent sur l'eau, ou un drop plus classique à haute altitude où les bombes explosent tout de suite

    Hannibal Smith : "Overkill is underrated !"



  23. #9443
    Déjà que c'était arcade mais les bombes qui font des ricochets WTF de plusieurs kilomètres
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

  24. #9444
    Oh punaise cette perle de débilité.

  25. #9445
    C'est pour une branche de CV russe ?
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  26. #9446
    non, ils gardent les roquettes nucléaires à tête chercheuse pour les cv russes...

  27. #9447
    Citation Envoyé par fenrhir Voir le message
    Déjà que c'était arcade mais les bombes qui font des ricochets WTF de plusieurs kilomètres
    Certes mais ça a existé: de mémoire cette technique était utilisée durant la 2GM par les Mosquitos et Beaufighters anglais pour attaquer le trafic naval allemand le long des côtes de Norvège...

    Et les bombes ricochaient effectivement sur l'eau sur quelques km...

    Et ça marchait très bien aussi à "IL-2 Sturmovik", je l'ai fait des tas de fois...
    "Quand une baleine vient de la droite elle est prioritaire. Quand elle vient de la gauche aussi" (OLivier de Kersauson) "C'est valable aussi pour les torpilles." (Charaxes)

  28. #9448
    Citation Envoyé par Seablast75 Voir le message
    Certes mais ça a existé: de mémoire cette technique était utilisée durant la 2GM par les Mosquitos et Beaufighters anglais pour attaquer le trafic naval allemand le long des côtes de Norvège...

    Et les bombes ricochaient effectivement sur l'eau sur quelques km...
    Je croyais me souvenir que ce genre de bombes n'avaient été utilisées que pour détruire des barrages... pour que leurs rebonds leur permettent de sauter des filets de protection anti torpilles.

    Après vérif, elles avaient été aussi envisagées contre le Tirpitz planqué dans son fjord mais ça a été abandonné au profit d'une bombe massive
    Pour obtenir l'effet de rebond par ricochets il fallait larguer ces bombes qui ressemblaient à des grenades ASM à très basse altitude... mais certains avions ont été détruits juste après largage vu que la bombe gardait une vitesse identique à celle de l'avion et qu'elle pouvait arracher la queue de l'appareil après rebond

    ça a été très peu utilisé parce qu'à très basse altitude la DCA faisait des ravages dans les escadrilles de bombardiers
    Dernière modification par Charaxes ; 05/09/2020 à 14h19.
    "Un peuple qui oublie son passé se condamne à le revivre" Winston Churchill

  29. #9449
    Et vu la précision pourrie des bombardiers de l'époque, avec ce genre de technique, toucher un obstacle mobile devait tenir du miracle non?

  30. #9450
    Citation Envoyé par Seablast75 Voir le message
    Certes mais ça a existé: de mémoire cette technique était utilisée durant la 2GM par les Mosquitos et Beaufighters anglais pour attaquer le trafic naval allemand le long des côtes de Norvège...

    Et les bombes ricochaient effectivement sur l'eau sur quelques km... centaines de mètres

    Et ça marchait très bien aussi à "IL-2 Sturmovik", je l'ai fait des tas de fois...
    Toutes les sources que j'ai lues parlent de quelques centaines (gros gros max) de mètres [edit] pieds de portée entre la zone de drop et la cible. Je veux bien une source qui dirait le contraire, sinon, car pour le coup, ça m'intéresse.
    Là, vu les distances sur les vidéos, on atteindrait au moins 3-4 km de ricochets. Physiquement, chais pas si tu te rends compte de l'énergie que devraient avoir les bombes pour faire ça... Faudrait qu'elles soient tirées d'un canon, pas larguées d'un bombardier pour atteindre les vitesses nécessaires...
    Citation Envoyé par ackboo
    La torpille de World of Warships est l'arme la plus jouissive depuis le railgun de Quake 3.

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