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Affichage des résultats 6 631 à 6 660 sur 9403
  1. #6631
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    Vidéo du DLC :



    Ah et feature super cool :
    Spoiler Alert!
    on peu enfermer des planètes sous un boucliers avec l'une des armes des tueurs de planètes, coinçant leurs population et pouvant ensuite construire une stations de recherche pour observer ce zoo géant
    Interet pour la recherche ?

    En fait, c'est un DLC sur la science.
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  2. #6632
    L'intérêt c'est que même les xenophiles pourront "détruire" une planète ! Et au lieu d'obtenir des minéraux comme avec le colosse casse-noisette, ils obtiendront des points de recherche (du moins j'imagine que c'est pensé comme ça).

  3. #6633
    Citation Envoyé par Truebadour Voir le message
    L'intérêt c'est que même les xenophiles pourront "détruire" une planète ! Et au lieu d'obtenir des minéraux comme avec le colosse casse-noisette, ils obtiendront des points de recherche (du moins j'imagine que c'est pensé comme ça).
    Oui, et c'est complètement RP

  4. #6634
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    Oui, et c'est complètement RP
    Par contre ça sous-entend qu'il n'y pas de "vrais" pacifistes, seulement des hypocrites ou des cyniques. Pour moi, entre enfermer des gens contre leur gré et leur faire la guerre, y'a une frontière assez mince malgré tout. Certes on ne tue pas, au sens strict, mais on est assez loin du pacifisme, en tout cas de la façon dont je le conçois.

  5. #6635
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    Sa phrase était plus une jeste qu'autre chose, je pense.

    L'espionnage, la culture, la religion, le commerce, la diplomatie, un sénat galactique, c'est des choses qui arriveront dans les jeux de mon point de vue, mais ils peuvent pas s'occuper de tout en même temps. Esperer que toutes ces choses soient dans le jeu et qu'il soit du même niveau qu'EU4 ou CK2 maintenant, seulement après un DLC, c'est utopique.
    Et je dis ça en tant que joueur qui aime jouer des races bobo-gauchistes.

    Puis bon, si on reste pas optimiste concernant les jeux Paradox, autant perdre tout espoir tout de suite, parce que je pense pas qu'il y ait d'autres studios qui tente des jeux du même style en ce moment. Faut leur laisser le temps de tenter des trucs, même si c'est pour au final qu'ils se rendent compte que c'est pas bien et qu'ils remplacent tout (comme le système de Casus Belli dans la prochaine extension).
    Pour le coup, si l'état du jeu ne va pas pour l'instant pour vous, c'est plutôt quelques années que j'attendrais, parce que c'est pas en une année (donc à peu près 2 DLC) que le jeu va radicalement changer.
    Oui, Dar-Soth faisait une boutade qui visait personne, rien de méchant.
    Et je suis entièrement d'accord avec toi, je l'aime ce jeu malgré ses défauts, et la guerre vient enfin sur un pan intéressant comme le dit Dar-Soth. Je faisais juste part de ma hâte de la suite, de toutes les façons je sais que je craquerais sur l'extension et je me rajouterais une centaine d'heures de jeu de plus sur les 300h bien tassées.

    C'était la réponse qui arrive après la guerre :P

    Pour le colosse des "pacifiques", personnellement je le vois plutôt pour les scientifiques. Cela serait bête de détruire des échantillons d'un coup de canon à neutrons alors qu'on peut les enfermer et les écarter pour l'éternité afin de les observer ! (Cela dit, est-ce que le bouclier est destructible d'une manière coûteuse ? Le colosse doit l'alimenter en permanence ?) Enfin il m'a tapé à l’œil c'est sûr

  6. #6636
    Bah ça permet surtout d'isoler une race agressive sans avoir à l'éliminer (puisque contraire à l'éthique pacifique).
    Hi, I'm Elfo !

  7. #6637
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Bah ça permet surtout d'isoler une race agressive sans avoir à l'éliminer (puisque contraire à l'éthique pacifique).
    Voila. Car bon, c'est bien beau l'idéalisme, mais quand tes voisins les Mutazors sont des purificateurs fanatiques ou bien un essaim dévoreur, difficile de faire autrement tout en préservant ses illusions

  8. #6638
    Citation Envoyé par SeigneurAo Voir le message
    Par contre ça sous-entend qu'il n'y pas de "vrais" pacifistes, seulement des hypocrites ou des cyniques. Pour moi, entre enfermer des gens contre leur gré et leur faire la guerre, y'a une frontière assez mince malgré tout. Certes on ne tue pas, au sens strict, mais on est assez loin du pacifisme, en tout cas de la façon dont je le conçois.
    Ca s'appelle un siege.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Bah ça permet surtout d'isoler une race agressive sans avoir à l'éliminer (puisque contraire à l'éthique pacifique).
    Ils meurent pas s'ils ne sont pas autosuffisants ?
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  9. #6639
    Citation Envoyé par Esprit Voir le message
    Oui, Dar-Soth faisait une boutade qui visait personne, rien de méchant.
    Oh oui j'avais bien compris sa boutade au 2nd degré. Et du coup j'en ai profité pour glisser un troll politique au 18ème degré, mais c'était peut-être un peu déplacé
    THAT'S NOT A WOUND... THAT'S A SCAR FOR TOMORROW !

  10. #6640
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Bah ça permet surtout d'isoler une race agressive sans avoir à l'éliminer (puisque contraire à l'éthique pacifique).
    ça me rappelle la Saga du Commonwealth de Peter F. Hamilton, où une espèce belliqueuse est enfermée dans son système solaire par une espèce pacifiste.

  11. #6641
    Citation Envoyé par Paradox Voir le message
    Ca s'appelle un siege.

    - - - Mise à jour - - -



    Ils meurent pas s'ils ne sont pas autosuffisants ?
    Bah ils vont perdre beaucoup c'est sur, car si c'est une petite planète il faut réorganiser les priorités de production entre la bouffe, les minéraux et l'énergie et en plus les autres bâtiments.
    Hi, I'm Elfo !

  12. #6642
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Bah ça permet surtout d'isoler une race agressive sans avoir à l'éliminer (puisque contraire à l'éthique pacifique).
    Citation Envoyé par Endymion Voir le message
    ça me rappelle la Saga du Commonwealth de Peter F. Hamilton, où une espèce belliqueuse est enfermée dans son système solaire par une espèce pacifiste.
    Je réalise seulement maintenant mais c'est aussi une variante de ce qu'il se passe dans la BD Universal War 2
    Champion 2017 de la ligue CPC GP Predictor

  13. #6643
    L'isolation galactique, ça peut aussi faire suite à un Pinewood Derby...

    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
    Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"

  14. #6644
    Citation Envoyé par SeigneurAo Voir le message
    Par contre ça sous-entend qu'il n'y pas de "vrais" pacifistes, seulement des hypocrites ou des cyniques. Pour moi, entre enfermer des gens contre leur gré et leur faire la guerre, y'a une frontière assez mince malgré tout. Certes on ne tue pas, au sens strict, mais on est assez loin du pacifisme, en tout cas de la façon dont je le conçois.
    C'est surtout que dans Stellaris tu n'as pas de moyen de faire autrement que par la guerre pour te sortir le derrière des ronces.

  15. #6645
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Bah ils vont perdre beaucoup c'est sur, car si c'est une petite planète il faut réorganiser les priorités de production entre la bouffe, les minéraux et l'énergie et en plus les autres bâtiments.
    En fait non ça marche pas comme ça, avec le bouclier la planète est aussi "détruite". Bon pas au sens "roleplay" mais dans le jeu ce sera équivalent : dans un cas (Death Star) on transforme une planète en ressource de minéraux, dans l'autre (Global Pacifier) on la transforme en ressource de science mais dans les deux cas tout ce caractérisait la planète (continents, bâtiments, pops...) sera simplement effacé du jeu.
    Dernière modification par Korb ; 15/01/2018 à 13h11.

  16. #6646
    Citation Envoyé par Korb Voir le message
    En fait non ça marche pas comme ça, avec le bouclier la planète est aussi "détruite". Bon pas au sens "roleplay" mais dans le jeu ce sera équivalent : dans un cas (Death Star) on transforme une planète en ressource de minéraux, dans l'autre (Global Pacifier) on la transforme en ressource de science mais dans les deux cas tout ce caractérisait la planète (continents, bâtiments, pops...) sera simplement effacé du jeu.
    Ha ok j'avais pas compris ça comme ça.
    Hi, I'm Elfo !

  17. #6647
    Citation Envoyé par Korb Voir le message
    En fait non ça marche pas comme ça, avec le bouclier la planète est aussi "détruite". Bon pas au sens "roleplay" mais dans le jeu ce sera équivalent : dans un cas (Death Star) on transforme une planète en ressource de minéraux, dans l'autre (Global Pacifier) on la transforme en ressource de science mais dans les deux cas tout ce caractérisait la planète (continents, bâtiments, pops...) sera simplement effacé du jeu.
    Ouaip, d'où ma remarque sur le "RP"
    A voir s'il leurs serait pas intéressant de pouvoir désactiver le bouclier, que ce soit par l'instigateur ou tout autre empire, au bout d'un certain temps (1 ou 2 siècle).

  18. #6648
    Citation Envoyé par IriK Voir le message
    Ouaip, d'où ma remarque sur le "RP"
    A voir s'il leurs serait pas intéressant de pouvoir désactiver le bouclier, que ce soit par l'instigateur ou tout autre empire, au bout d'un certain temps (1 ou 2 siècle).
    Ils ont dit que y'avait 2 raisons pour laquelle ils ne le permettaient pas :

    1. Si les effets d'une arme de destruction massive peuvent être annulés, alors elle est mathématiquement moins bien que les autres.
    2. Et accessoirement, le que le jeu doivent checker l'état de la planète plutôt que de la "supprimer" aurait un impact plus important sur les performances
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  19. #6649
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Ils ont dit que y'avait 2 raisons pour laquelle ils ne le permettaient pas :

    1. Si les effets d'une arme de destruction massive peuvent être annulés, alors elle est mathématiquement moins bien que les autres.
    2. Et accessoirement, le que le jeu doivent checker l'état de la planète plutôt que de la "supprimer" aurait un impact plus important sur les performances

  20. #6650
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    1. Si les effets d'une arme de destruction massive peuvent être annulés, alors elle est mathématiquement moins bien que les autres.

    Mouais...cette excuse à 2 balles.

    C'est des Krogans chez paradox ?
    Dernière modification par Ruadir ; 15/01/2018 à 14h46.

  21. #6651
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    Ils ont dit que y'avait 2 raisons pour laquelle ils ne le permettaient pas :
    Tout en laissant quand même la porte ouverte. Eventuellement... Peut être... Plus tard...

  22. #6652
    Ah moi j'avais lu Nefle au sens premier, dans le sens ou enfermer une population à un stade de civilisation stellaire sur leur planète-mère (déjà sans doute surexploitée précédemment) serait difficilement soutenable à moyen terme au niveau des ressources....
    Déjà que notre "simple" civilisation tout juste industrielle surexploite très largement sa planète...

  23. #6653
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message
    Il y a endroit où on se fait pas chier dans Stellaris en dehors de menu de création de civilisation du coup ?

    Je troll mais j'attends toujours Le truc qui va vraiment me faire accrocher au jeu et à ses mécaniques.
    Oui voilà, pour le moment, on en est là. C'et pas plus mal qu'ils reprennent un peu les bases et pour le moment, ça a l'air d'aller dans le bon sens. On jugera sur pièce une fois la release proposée. Et pour moi, c'est un peu celle de la dernière chance. Si c'est naze, c'est qu'il n'y aura rien d'intéressant à attendre quand ils s'attaqueront à la partie diplo et commerce.

    C'est dommage parce que je trouve l'early-game vraiment passionnant. S'ils arrivent à étoffer le mid-game par la guerre, puis par la diplo et le commerce, ce jeu pourrait enfin réaliser ses promesses.

  24. #6654
    Citation Envoyé par Ruadir Voir le message

    Mouais...cette excuse à 2 balles.

    C'est des Krogans chez paradox ?
    C'est surtout une question d'équilibrage y'a pas de raisons que seuls les pacifisistes aient un WMD temporaire alors que tous les autres ont un truc radical et permanent.
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  25. #6655
    Citation Envoyé par Darkath Voir le message
    C'est surtout une question d'équilibrage y'a pas de raisons que seuls les pacifisistes aient un WMD temporaire alors que tous les autres ont un truc radical et permanent.
    Ils auraient pu faire en sorte aussi que la destruction du monde soit temporaire. Du genre, reformation du noyau planétaire, refroidissement et apparition de la croute terrestre, pluie, soupe primitive, réapparition de la vie *

    Je n'ai pas touché à Stellaris depuis ma primo-déception à la sortie. J'ai quand même l'impression qu'après le 2.0 il vaudra carrément le coup, même s'il y a des améliorations possibles.
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
    Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"

  26. #6656
    Citation Envoyé par Nelfe Voir le message
    Bah ils vont perdre beaucoup c'est sur, car si c'est une petite planète il faut réorganiser les priorités de production entre la bouffe, les minéraux et l'énergie et en plus les autres bâtiments.
    Oui, il faut que ca se fasse et que ca genere des ressources avant que le bonheur ne diminue completement... Mais ce qui devrait finir par arriver, non ? Donc, ils sont finis quoi qu'il arrive ou j'oublie quelque chose ?
    Citation Envoyé par Ruvon Voir le message
    Tu as oublié 60 Millions de consommateurs, le Canard Enchaîné et tous les autres médias SJW qui s'intéressent à la défense des droits des gens, ces gros fachos.

  27. #6657
    La 2.0 et le hyperlane only apporte la possibilité de regler la densité d'hyperlanes dans la galaxie, exemple minimum vs maximum :

    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  28. #6658
    Je n'ai pas suivi la discussion et j'arrive un peu à l'impromptu (désolé...), mais si je comprends bien, ils suppriment les modes de déplacement alternatifs aux hyperlane ? (de mémoire la vitesse rapide et les trous de ver).
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
    Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"

  29. #6659
    Citation Envoyé par Nuka Voir le message
    Je n'ai pas suivi la discussion et j'arrive un peu à l'impromptu (désolé...), mais si je comprends bien, ils suppriment les modes de déplacement alternatifs aux hyperlane ? (de mémoire la vitesse rapide et les trous de ver).
    Plus qu'un seul mode d'hyper espace: hyperlane. Par contre, si j'ai bien tout suivi, en late game y aura la possibilité de découvrir puis fabriquer des portail de transport pour relier des points de la galaxie (façon mega stations de sauts actuels).
    La paranoïa nous sauvera tous.

  30. #6660
    A mon sens c'est un excellent changement. Je suis pas un spécialiste du jeu, mais mes meilleures parties et finalement les plus stratégiques, c'est en n'ayant autorisé que les FTL par hyperlane. En early ou en mid, ça oblige à bien repérer les bons choke points, à les prendre assez rapidement pour ne pas se faire "enfermer" par des adversaires, par la colonisation d'une planète bien placée et avantageuse ou par le jeu des outposts et des zones d'influence, par le jeu diplomatique et entre autres la fermeture des frontières, ça sert à s'ouvrir ou à fermer des portions de map...

    C'est de plus un bon élément d'équilibrage, aussi bien contre des IA qu'en multi. Avec en prime les nouveaux tiers qui vont permettre de bonnes défenses de zone ou des attaques à longue distance et l'apport de quelques "tricks" en endgame pour essayer de contourner ça, ça sera sûrement très intéressant.
    Dernière modification par Megiddo ; 15/01/2018 à 18h35.

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