L'intérêt c'est que même les xenophiles pourront "détruire" une planète ! Et au lieu d'obtenir des minéraux comme avec le colosse casse-noisette, ils obtiendront des points de recherche (du moins j'imagine que c'est pensé comme ça).
Par contre ça sous-entend qu'il n'y pas de "vrais" pacifistes, seulement des hypocrites ou des cyniques. Pour moi, entre enfermer des gens contre leur gré et leur faire la guerre, y'a une frontière assez mince malgré tout. Certes on ne tue pas, au sens strict, mais on est assez loin du pacifisme, en tout cas de la façon dont je le conçois.
Oui, Dar-Soth faisait une boutade qui visait personne, rien de méchant.
Et je suis entièrement d'accord avec toi, je l'aime ce jeu malgré ses défauts, et la guerre vient enfin sur un pan intéressant comme le dit Dar-Soth. Je faisais juste part de ma hâte de la suite, de toutes les façons je sais que je craquerais sur l'extension et je me rajouterais une centaine d'heures de jeu de plus sur les 300h bien tassées.
C'était la réponse qui arrive après la guerre :P
Pour le colosse des "pacifiques", personnellement je le vois plutôt pour les scientifiques. Cela serait bête de détruire des échantillons d'un coup de canon à neutrons alors qu'on peut les enfermer et les écarter pour l'éternité afin de les observer ! (Cela dit, est-ce que le bouclier est destructible d'une manière coûteuse ? Le colosse doit l'alimenter en permanence ?) Enfin il m'a tapé à l’œil c'est sûr
Bah ça permet surtout d'isoler une race agressive sans avoir à l'éliminer (puisque contraire à l'éthique pacifique).
Hi, I'm Elfo !
L'isolation galactique, ça peut aussi faire suite à un Pinewood Derby...
"We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"
En fait non ça marche pas comme ça, avec le bouclier la planète est aussi "détruite". Bon pas au sens "roleplay" mais dans le jeu ce sera équivalent : dans un cas (Death Star) on transforme une planète en ressource de minéraux, dans l'autre (Global Pacifier) on la transforme en ressource de science mais dans les deux cas tout ce caractérisait la planète (continents, bâtiments, pops...) sera simplement effacé du jeu.
Dernière modification par Korb ; 15/01/2018 à 13h11.
Ils ont dit que y'avait 2 raisons pour laquelle ils ne le permettaient pas :
1. Si les effets d'une arme de destruction massive peuvent être annulés, alors elle est mathématiquement moins bien que les autres.
2. Et accessoirement, le que le jeu doivent checker l'état de la planète plutôt que de la "supprimer" aurait un impact plus important sur les performances
Ah moi j'avais lu Nefle au sens premier, dans le sens ou enfermer une population à un stade de civilisation stellaire sur leur planète-mère (déjà sans doute surexploitée précédemment) serait difficilement soutenable à moyen terme au niveau des ressources....
Déjà que notre "simple" civilisation tout juste industrielle surexploite très largement sa planète...
Oui voilà, pour le moment, on en est là. C'et pas plus mal qu'ils reprennent un peu les bases et pour le moment, ça a l'air d'aller dans le bon sens. On jugera sur pièce une fois la release proposée. Et pour moi, c'est un peu celle de la dernière chance. Si c'est naze, c'est qu'il n'y aura rien d'intéressant à attendre quand ils s'attaqueront à la partie diplo et commerce.
C'est dommage parce que je trouve l'early-game vraiment passionnant. S'ils arrivent à étoffer le mid-game par la guerre, puis par la diplo et le commerce, ce jeu pourrait enfin réaliser ses promesses.
Ils auraient pu faire en sorte aussi que la destruction du monde soit temporaire. Du genre, reformation du noyau planétaire, refroidissement et apparition de la croute terrestre, pluie, soupe primitive, réapparition de la vie *
Je n'ai pas touché à Stellaris depuis ma primo-déception à la sortie. J'ai quand même l'impression qu'après le 2.0 il vaudra carrément le coup, même s'il y a des améliorations possibles.
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Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"
Je n'ai pas suivi la discussion et j'arrive un peu à l'impromptu (désolé...), mais si je comprends bien, ils suppriment les modes de déplacement alternatifs aux hyperlane ? (de mémoire la vitesse rapide et les trous de ver).
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A mon sens c'est un excellent changement. Je suis pas un spécialiste du jeu, mais mes meilleures parties et finalement les plus stratégiques, c'est en n'ayant autorisé que les FTL par hyperlane. En early ou en mid, ça oblige à bien repérer les bons choke points, à les prendre assez rapidement pour ne pas se faire "enfermer" par des adversaires, par la colonisation d'une planète bien placée et avantageuse ou par le jeu des outposts et des zones d'influence, par le jeu diplomatique et entre autres la fermeture des frontières, ça sert à s'ouvrir ou à fermer des portions de map...
C'est de plus un bon élément d'équilibrage, aussi bien contre des IA qu'en multi. Avec en prime les nouveaux tiers qui vont permettre de bonnes défenses de zone ou des attaques à longue distance et l'apport de quelques "tricks" en endgame pour essayer de contourner ça, ça sera sûrement très intéressant.
Dernière modification par Megiddo ; 15/01/2018 à 18h35.