J'étais super chaud pour me le prendre, au bord de la préco, jusqu'à ce que la beta multi me refroidisse totalement au point de geler mon cœur et mon envie.
Maintenant j'attends les tests et une promo
J'étais super chaud pour me le prendre, au bord de la préco, jusqu'à ce que la beta multi me refroidisse totalement au point de geler mon cœur et mon envie.
Maintenant j'attends les tests et une promo
Pour le multi je ne saurais dire, mais le solo est vraiment un bon trip défoulo-gore-bourrin comme j'en ai pas vu depuis...Painkiller ou Quake...
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Nope, j'ai le même ressenti : en multi, c'est le feeling de Quake III Arena (sans le FFA à 15 :/) ; c'est rapide et ultraviolent
En solo, c'est du Quake / Painkiller : tu cours partout, les armes ont du punch, les ennemis sont nombreux et agressifs, la bande sonore (musique comme sons) déchire sa mère la pute, et les maps sont gigantesques, à la Doom 1/2. Y'a pas mal de coins à explorer et de secrets à découvrir, bref, que du bon. Avec beaucoup de verticalité et de mouvements basés sur l'escalade en plus.
Et SnapMap c'est une super idée, ça promet pas mal de rejouabilité grâce aux niveaux coop / FFA / Solo produits par la communauté.
Mes figurines sur Instagram | Le blog www.taistoietpeins.fr pour les gens qui aiment la peinture et les petits bonhommes en plastique : tutos, guides, tips... | Pseudo WoT : Major_VinZ
J'ai dejà testé et ça marche pas la modif de DOOMConfig.cfg, doit y avoir une saloperie en dur.
Y'a aussi une manip direct dans la console (en mettant : bind "<key>" "_inventory") mais elle marche qu'à moitié, parce que ça ne prend pas en compte le fait de réappuyer sur la touche pour quitter le menu (du coup faut tout de même revenir sur TAB ou ECHAP pour quitter le truc, bref, ça sert à rien).
DE CHELONIAN MOBILE
Nan, plutot le fait fait de se taper des FPS de merde depuis des années.
Maintenant si t'es pas convaincu, rien ne sert de se précipiter, le jeu ne va pas disparaitre de la vente demain, je ne voudrais pas avoir ta ruine financière sur la conscience
Y'a peut être des vidéos plus potables que celles du marketing à zieuter, si tu veux te faire une idée. J'ai fait ce matin le passage de la vidéo de présentation Nvidia et euh..Soit le mec avait un paramètre qui réduisait le nombre de mobs dans l'arène, soit c'est le genre de séquence qui ne s'apprécie que clavier et souris en main, parce que de mon côté ça bougeait vachement plus...
Dernière modification par Monsieur Cacao ; 15/05/2016 à 16h00.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Ouais, c'est le jour et la nuit : les armes ont du punch, tu sens quand tu prends des coups, les maps sont très sympas, les affrontement très nerveux et courts, et j'ai l'impression que le jeu a été accéléré : Pour être un vétéran de Quake III Arena, le feeling est pas loin (j'ai même l'impression que les bunnyhop fonctionnent).
Le seul truc qui me choque, c'est que je trouve le switch d'arme "assez" lent (comme en solo sans l'upgrade), mais rien de bien grave.
Mes figurines sur Instagram | Le blog www.taistoietpeins.fr pour les gens qui aiment la peinture et les petits bonhommes en plastique : tutos, guides, tips... | Pseudo WoT : Major_VinZ
Un peu de mal avec les sauts "flottants", c'était pareil dans Quake 3 ?
Question d'habitude sans doute.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Déjà je voulais pas l'acheter ce jeu. Ensuite, j'ai lu ce topic (et je vous hais tous). Donc j'ai acheté la version boite avec l'espoir ridicule que je me taperai pas 43 Go à télécharger. 27 heures. Je vais gentiment attendre de rentrer chez moi et retrouver ma fibre.
Mon cœur saigne, la vie me fait mal.
Tu parles du peu de air control ?
Dans Quake III tu en avais beaucoup plus, mais je trouve que le double jump compense pas mal : tu a peu de contrôle mid-air, mais le second saut te permet de redonner une impulsion dans la direction de ton choix et d'avoir un peu plus de prise sur ton mouvement en l'air.
Mes figurines sur Instagram | Le blog www.taistoietpeins.fr pour les gens qui aiment la peinture et les petits bonhommes en plastique : tutos, guides, tips... | Pseudo WoT : Major_VinZ
Nan nan pas l'air control, le fait que le saut semble un peu "lent" lors de l'élevation, pas très haut mais portant assez loin quand meme.
Oui bon j'sais pas l'expliquer, mais il me semble que dans Quake c'est bien plus vif comme action.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je trouve « flottant » aussi en solo (pas testé le multi). Je me dis que c’est la gravité martienne
(vivement la rune air control par contre - ça me manque)
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Un peu de gameplay… au pad (PS4) (ça changera de l’anti-skill de Polygon) :
(ça manque de movements/visées vifs (made in souris) mais le gars se démerde)
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Putain mais faut arrêter les gars ! je viens juste de changer de slip !!!
Je me suis amusé à faire une vidéo vite fait pour donner une idée de certaines "arènes" (même si pour être honnête une aussi grande est rare en jeu).
Détails graphiques quasiment au minimum pour limiter les impacts de l'enregistrement sur la vidéo, qui elle-même n'est pas de très bonne qualité, faudra faire avec.
Pas de combats, calme avant la tempête, tout ça.
j'vais voir si je peux en faire une quand ça se déchaîne dans la pièce, mais vu mon skill et les 4-5 morts lamentables précédentes, pas certain que je la mette en ligne
(en plus le mec au pad du dessus joue mieux que moi avec ma putain de souris, cteu honte)
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Laisse, il découvre la technologie :3
Putain sur mon minitel ça marchait vachement bien pourtant.
Edit: et là ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je meurs en boucle la bave aux lèvres (mais quand même avec le sourire), j'envisage même pas de passer aux niveaux de difficulté en dessous de nightmare alors que clairement j'ai pas le niveau!
Un truc que j'apprécie beaucoup dans ce doom, c'est qu'ils ont repris les assets des premiers doom pour les refaire.
Et quand on s'en rend compte ça met en joie
Dernière modification par Coin-coin le Canapin ; 15/05/2016 à 17h51.