FOUTAISES ! L'autre jour tu m'as dis de faire le centre d'entrainement en priorité !!!
J'ai recommencé ma partie, par contre l'infirmerie est loin d'être le premier bâtiment à pouvoir être construit. J'ai une salle radio et la salle de guérilla.
Ma vraie campagne Commander Ironman est sur des rails. Je pense que je vais enfin l'emporter, ce qui ne m'empêche pas de faire quelques bavures.
Les King méchants, qui m'ont tellement traumatisés l'année dernière, me posent finalement peu de problèmes. Le Viper et le Berserker ont failli disparaître dès la première rencontre.
Le King Archon pique un peu plus, et je crois avoir été victime d'un truc bizarre avec lui :
- Chacune de mes actions provoque une action de sa part (normal), et à un moment il déclenche "dévastation" (la série de missile).
- Evidemment, je n'ai eu le temps d'écarter que mon dernier homme avant que les missiles ne s'abattent sur les autres.
- Le corps de mon medic s'est retrouvé à terre, immobile, et inutilisable jusqu'à la fin de la mission. Aucun compteur n'indiquait qu'elle saignait, ou qu'elle était victime de quoique ce soit.
- A la fin de la mission, elle n'était toutefois pas morte, mais simplement gravement blessé.
Qu'est-ce qui a pu provoqué cette léthargie totale sur mon soldat ?
Le Berserker a également cet capacité, ce salaud m'avait fait une belle frayeur avec mon médic/hackeur que j'essayais de monter.
For the Empire, For the PC, For the Space Sim !
Apparemment il y a une rumeur comme quoi un prochain stand alone pour XCOM2 serai annoncé lors de l'E3.
Nuh
Je viens de commencer une nouvelle campagne WOTC, sauf qu'au lieu d'augmenter la difficulté comme un #bonhomme, j'ai préféré ajouter des mods par bottes de dix, notamment en allant piocher dans la liste de Christopher Odd, et aussi un peu directement sur le Workshop.
Entre les ajouts cosmétiques, de gameplay et d'ennemis plus costauds, celui qui me botte le plus pour le moment, c'est celui intitulé The MOCX Initiative.
A partir du mois de mai, on peut voir une équipe de PNJ - dans le camp d'Advent, forcément - débarquer pendant les missions, piochée dans le pool de personnages. On se retrouve donc face à des soldats de différentes classes (ranger, spécialiste, etc ....), qui prennent des niveaux et des skills, qui peuvent demander le rapatriement quand ça se passe mal pour eux et qui se soignent entre les missions.
Exactement comme nos soldats.
On se retrouve donc parfois dans des bourbiers pas possibles, ou tout s'accumule.
Par exemple, hier soir, j'ai bouclé une mission (que je déteste) de marquage et récupération des caisses.
- des troupes Advent surveillaient les environs
- des Losts se promenaient sur la carte
- le Sniper Elu s'est joint à la petite sauterie; ce qui, pendant que je lui courrais après ...
- ... a révélé une troupe de cinq persos du squad MOCX
45 minutes de facepalm, d'insultes et de "YES" pour boucler à moitié la mission, sachant qu'au final, les caisses, je n'en avais absolument plus rien à faire.
Pas de mort à déplorer de mon côté, mais 6 blessés graves.
Y compris mon Sniper-star que j'avais laissé à l'arrière, en hauteur, pour arroser la zone. Entre ses déplacements, son grappin et Justice, le Skirmisher MOCX a pu traverser la moitié de la map pour attirer mon sniper et lui donner un coup de lame.
'Foiré !
Mais c'est cool, je recommande.
"Lots Of Speculation From Everyone"
Une bonne semaine que je me suis mis au jeu (merci PS+ !)
Les bons réflexes du premier épisode sont enfin revenus et j'en suis à ma troisième mission sans le moindre dégât (et sans recharge intempestive de sauvegarde).
Il me manque 4 parties du monde à contacter et Avatar en est qu'à la moitié (deux bases détruites et un événement qui m'a permis de faire reculer deux fois).
Je pense que je suis prêt à attaquer le site secret !
Je me questionne encore sur l'intérêt des unités psy, ça fait deux fois qu'il va sur le terrain et il n'a même pas eu l'occasion de tirer un coup de feu, en même temps mes deux snipers font vite le ménage avec leur overwatch fumé, mon grenadier en est au stade de pouvoir dégommer un pack entier d'ennemis d'une grenade et c'est sans compter sur mon Ranger qui fini le boulot et mon spécialiste qui retourne les CEM contre leur camp (ce qui a le double avantage de faire mal et de prendre les coups à ma place...)
Bref ça roule bien, il n'y a que les Codex qui peuvent être relous quand ils se clonent dans des zones inatteignables ou juste derrière un sniper qui a déjà tiré son coup.
Je me demande si je ne vais pas boucler rapidement la campagne et me prendre WotC tant qu'il est en promo
Un CPC gift du KLJVEnvoyé par CptProut au KLJV
Les psis sont intéressants comme couteaux suisses (un peu fumés d'ailleurs).
Après, ouais, tu peux finir la campagne sans en employer un. Les classes conventionnelles sont suffisament sympas et complémentaires.
Je révise mon avis sur les psi.
La stase m'a sauvé la mise deux fois en une mission et la sorte de choc mental aussi. Finalement c'est un très bon support.
Un CPC gift du KLJVEnvoyé par CptProut au KLJV
Tes infos m'ont donné envie de relancer une partie en légendaire, en piochant également dans les mods de Totof : j'ai gardé les mods d'ajouts de classe, d'ennemis, de zombies et le fameux MOCX.
Je regarde en parallèle son let's play, en comparant nos progressions respectives
On est en juin et il commence à me semer au niveau grade des soldats car j'ai pas réussi à chopper la carte de faction boostant l'xp : la différence de niveau des soldats commence à se faire sentir sur le terrain mais j'ai un paquet de sergents car je fais tourner mes effectifs davantage (j'ai pas pris le mod qui ajoute les emplacements de bar, boostant la récup de fatigue).
Niveau macro, je réussis moins de missions parfaitement donc perte des bonus fournis par un mod : zéro blessé et zéro mort fourni un bonus appréciable de points de skills et ressources/intel/core/etc. Ma base tient encore la route mais l'absence de certaines salles me peinent beaucoup : j'ai qu'une grenade toxique et une munition dragon
Les teams MOCX sont très chouettes à affronter et l'approche est un peu différente des troupes standards. Il y aussi des missions d'espionnage à débloquer pour certainement attaquer leur quartier général. Par contre, les teams MOCX s'ajoutent aux pods ennemis existants donc la situation peut vite se compliquer suite à l'activation d'un double pod puis d'une team MOCX
Les autres ennemis ajoutés par les autres mods m'ont parfois bien surpris mais ils fournissent des items bien (trop ?) efficaces.
J'alterne les phases de jeu et les phases de vidéo Christopher car la difficulté des missions est vraiment élevée et me stresse pas mal haha. Je dois m'améliorer sur les activations de pods car je morfle pas mal sur des actions stupides de flanking avec un pitit trou dans un mur qui révèle un pod \o/
L'annonce E3 était du flan, par contre il y a bien quelque chose qui bouge côté XCOM : https://steamdb.info/app/268500/hist...angeid=4630910
Firaxis a bossé encore aujourd'hui sur les dépots "XCom2 - TLE".
Je me doutais que ce serait du flan.
Par contre, je me demandais quand certains essayeraient de surfer sur la vague de ce type de jeux.... et ils refont des trucs aussi pourris qu'il y a plus de dix ans.
Par contre, j'avais pas vu venir Gears of War sur ce creneau.
- - - Mise à jour - - -
Esperons que ce soit un truc aussi bien que WotC...
On sait juste que c'est un DLC, tout le reste n'est que spéculation.
1/ A mon avis, le temps n'est plus aux DLC cosmétiques ou mineurs : les joueurs ne vont pas relancer le jeu pour ça.
2/ Pour ne pas bider, il faudrait des changements aussi importants que War of the Chosen, mais je ne vois pas ce qu'ils pourraient rajouter, ni comment (sans que ça foute le bordel dans le jeu, dans la compatibilité entre DLC, etc.)
3/ Une suite au scénario actuel, à la Terror from the deep ? Dans ce cas, pourquoi ne pas tenter directement un XCOM 3 ?
4/ Obiwan Kenobi ?
Possible que ce soit une forme de scenario annexe. X années plus tard, on va voir c'est quoi la saleté dans l’océan, on se bagarre, un "true last boss". (plusieurs maps, possibilité de customiser son équipe mais pas de gestion)
A la fin, on trouve un moyen de se rendre sur leur monde et ça finit en cliffanger pour préparer xcom3.
La fin de xcom2 est franchement moyenne, j'ai du mal a imaginer qu'on se batte sur la terre dans le prochain xcom. Ils ont déjà préparé le terrain avec la flore alien, la possibilité de voyager pour le commander.
Edit: je pensais aussi a une extension de la campagne mais je ne sais pas si tout le monde veux se retaper une campagne entière pour un DLC, ce qui aurait un effet négatif sur les ventes. En plus, la dernière mission pousse un peu à suicider les gars pour finir l'avatar, c'est contradictoire avec une suite.
Tu veux dire que WotC n'était initialement pas prévu pour incorporer le scénario du 2 ?
- - - Mise à jour - - -
Je m'apprête à réussir ma deuxième campagne WotC en un an. C'est clair que je ne vais pas avoir envie de m'y remettre tout de suite. Faut déjà que je checke si mes amis IRL sont encore vivants.
Salut,
je viens de me prendre le jeu + WOTC et les 2 DLC avec les soldes. Dans le lancement du jeu, y'a cette histoire de case à cocher d'intégration des DLC et j'avoue que j'ai du mal à comprendre ce que ça implique. Je suis allé voir dans vos messages précédents mais ça m'échappe encore.
Est-ce qu'une bonne âme arriverait à me résumer ça ?
Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones