Bah j'avais du temps à perdre.
Voilà.
Bah j'avais du temps à perdre.
Voilà.
Vous êtes des pisse-froids.
Tout à fait d'accord, dans la liste de PureContact j'ai vu beaucoup de jeux jouer par de nombreux canards, qui ont une grosses fanbases et qui ont été laissé tombés par certains.
Un jeu vidéo ne peut plaire à TOUT le monde, c'est impossible.
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Pas sur.
Le topic "Qu'est-ce que ça vaut" permet juste d'acheter au meilleur prix un jeu, ce n'est pas parce que un gars fait le fanboy pour un jeu qu'il est bon, ce n'est pas parce que un gars déteste un jeu qu'il ne vaut pas son prix.
Je ne le laisse pas encore tomber mais c'est à deux doigts, après un peu plus de vingt heures : Galactic Civilizations 2
J'ai pas une masse d'expérience dans les 4X, à vrai dire j'ai que Civilization 5 (avec toutes les extensions) comme base de comparaison. Mais j'avais tellement accroché au jeu que j'étais très tenté par un 4X avec une IA militaire un peu plus poilue. Bon, déjà les premières heures n'étaient pas faciles : Le tutorial est horriblement creux et mal foutu, le manuel n'apporte pas beaucoup plus. Du coup, j'ai du apprendre les mécaniques à coup de tâtonnements et de recherche dans des forums. Mais bon, passons, c'est pas le premier jeu peu accueillant que je prends en main. Cependant, le jeu est une somme de petites frustrations en raison du manque de lisibilité (il faut parfois se coller à l'écran pour voir les unités ennemies, et quand on perd une planète parce qu'on avait pas vu cette ridicule flotte, ça énerve) et du manque d'ergonomie (passer en revue ses planètes et ses vaisseaux est super fastidieux). Mais soit, je me dis que c'est un coup à prendre pour le second point, un manque d'attention pour le premier.
Un autre point plus problématique, mais la c'est sans doute moi qui lis mal l'interface, mais j'ai jamais l'impression de vraiment savoir ce que représentent mes scores de production sociale/militaire/technologique. Du coup j'y vais à tâton, sur les habitudes que j'ai pris et qui semblent fonctionner, et en me comparant aux autres civ. Mais ça me dérange de ne pas pouvoir exactement anticiper les conséquences de mes actions. Dans le même registre du manque d'information, les effets des bâtiments et des technos sont tout sauf clairs.
Mais le truc qui me fout hors de moi sur la longue c'est la génération aléatoire de la map. J'ai encore jamais vu une carte correctement répartie. Du coup, on se retrouve souvent complètement isolé, sans une planète colonisable à proximité, alors que d'autres civilisations se retrouvent entourées de planètes de haute qualité juste à côté de leur planète mère. L'inverse est vrai, on peut être gâté là où une autre civilisation va se retrouver avec ses deux planètes garanties et rien de plus aux alentours. Beaucoup trop de civilisations sont condamnées dès la naissance. C'est un jeu, pas un simulateur d'inégalités sociales. Du coup on passe un temps fou à faire Ctrl+N jusqu'à ce qu'une map à peu près honnête apparaisse.
Je vais encore lui accorder une petite dizaine d'heure pour me séduire, mais derrière il y a Endless Space qui me fait les yeux doux et Skullgirls qui attend que j'y retourne.
Je suis un fan des index, donc merci purEcontact
Le candaulisme, en gros, c'est voir l'être aimé en TPS plutôt qu'en FPS
Avec un pote on est sur le point de laisser tomber Divinity Original Sin EE. Après plus de 100 heures, c'est triste...
Mais bordel... En plus d'avoir un univers totalement lambda, des quêtes chiantes, et un journal pour s'y retrouver absolument obscur c'est BEAUCOUP trop long. Le gameplay est bon, mais après 100 heures de jeu t'a juste envie de te suicider à chaque combat qui apparait ! Et c'est quoi ces énigme ou tu te niques les yeux à chercher un pov' bouton !
Le pire ... c'est que tu arrives à la fin, et le jeu ose te dire que tu n'as pas fait assez de quêtes à la con pour finir, faut y retourner ! (le tout décris par une... porte). Non mais ils sont serieux les devs ? ....
C'est parce que vous traînez beaucoup trop... Tu m'étonnes que vous pétiez un plomb.
J'ai fini le jeu avec mon frère en fouillant toutes les maps (on n'aime pas laisser du "gris") et sans passer de dialogue, ça nous a pris 58h.
On a même chopé le succès Grande Finale (You have totally, completely, and utterly finished the game) au passage et, même si je ne sais précisément à quoi ça correspond, je suppose que ça signifie qu'on a fait le jeu "sérieusement".
Après on a trouvé le jeu trop facile et recommencé quasiment aucun combat. Par contre on n'a pas joué en tacticien.
J'en profite pour (re)dire qu'il est beaucoup trop verbeux.
Dernière modification par nAKAZZ ; 26/01/2016 à 10h22.
+1 pour le coup.
Faut se bouger un peu, parce que là vous vous touchez la bite.
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Mon pote est un voleur compulsif, il peut pas s’empêcher de TOUT dépouiller.
Courage, vous êtes bientôt au bout. Moi j'ai trouvé l'univers très varié, l'histoire agréable, et j'aime les jeux verbeux, mais à la fin dans la foret maudite où un truc du genre j'en pouvais plus des combats.
Deponia
Je sais même pas pourquoi je l'ai lancé, en fait. Comme dans chaque point'n click, je me retrouve comme une andouille à combiner tous les objets entre eux, à les essayer sur chaque bout de décor de chaque écran et à retailler le bout de gras avec chaque PNJ, puis ça me gonfle et je finis par regarder une solution (9 fois sur 10, j'aurais jamais trouvé sans). Et rebelote 5 minutes plus tard. Là, c'est le coup des maisons et des chapeaux des trois guignols qui m'a tué.
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Ah oui et l'humour pas drôle, ça va 5 minutes.
Dernière modification par DeadFish ; 29/01/2016 à 12h18.
Franchement, si tu as du mal sur toutes les énigmes de Deponia, c'est que les point'n click ne sont pas fait pour toi et que tu fais bien de laisser tomber.
Parce que, personnellement, j'ai fait les 3 jeux de la série en regardant en tout et pour tout une soluce 3 fois (une fois pour chacun des jeux quoi), alors que je n'étais pas une habituée du genre (je crois même que c'était mon premier point'n click). Tu peux faire observer des choses à Rufus, que ce soit un élément du décor ou un truc qu'il a dans son sac, ce qui provoque du coup une petite réflexion de sa part qui met sur la voie concernant l'utilité de cet objet/endroit. Ca m'a bien aidé plusieurs fois.
Et bon, si en plus tu n'aimes pas l'humour, oui, fuis, parce que c'est comme ça pendant tout le jeu, jusqu'à la fin du 3e épisode.
Encore une fois, on aime ou on n'aime pas, mais je me rappelle avoir beaucoup ri en jouant à ce jeu.
Hitman 2
Le côté déguisement est très basique. Un facteur/livreur passe dans le coin, on le choppe par derrière, on lui pique ses fringues et ça nous permet d'aller un peu plus loin dans les défenses de la map. Sauf que tout dans cette démarche m'horripile. C'est super lent : avancer silencieusement pour étourdir, traîner un corps, marcher pour ne pas avoir l'air louche... Je trouve ça d'un ennui rarement éprouvé dans un jeu vidéo. Je veux dire, pour 30 secondes d'observation et de réflexion, le jeu exige 10 minutes de manipulation chiantes pour arriver a ses fins.
Le côté infiltration pourrait valoir son pesant de cacahouètes, sauf que la façon la plus pratique pour savoir si quelqu'un est derrière une porte, c'est de switcher sur la carte "magique" qui trace les déplacements des gens. Mais merde, quitte à filer une "carte du maraudeur" au héros, ils n'auraient pas pu faire en sorte qu'elle s'affiche dans un coin de l'écran ? Ou alors pas de carte du tout, c'est au choix. Mais pas leur truc bancal.
On se sent vraiment balourd tout du long, et j'ajoute le fait que rien ne nous encourage à faire une mission en douceur. Au contraire, dézinguer tout le monde au flingue prend 5 minutes, et reste quasiment sans danger ni pénalité. Sauf que les phases de shoot sont très basiques, et en 2002 il devait y avoir des tas de TPS qui faisaient ça mieux.
Conclusion : même en jouant le jeu de l'infiltration pure (sans flingue et sans carte), Hitman 2 ne propose qu'un gameplay ultra pesant, dont on se lasse au bout de 10 minutes.
Je trouve aussi qu'ils auraient dû filer autant de points de vie à 47 qu'aux ennemis, au moins en difficulté max.
Pour ton problème de porte, tu peux regarder par la serrure. Les ennemis n'apparaissent pas sur la map en difficulté max.
Niveau simulateur d'assassin, le jeu se pose là et est très réussi je trouve. Autant voire plus que Blood Money amha. C'est vrai que c'est rigide par contre, mais à l'époque c'était un peu la norme, et puis ça se joue pas infiltration comme un Splinter Cell toute façon, t'es pas invisible dès que t'es dans le noir, les déguisements sont très importants.
Certains passages sont un peu lourds comme tu le décris, mais je trouve que ça donne un côté méthodique qui colle bien à l'esprit du jeu.
Bref je suis un fanboy.
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Sinon j'ai lâché Prey, c'était pas vraiment mauvais mais un peu sans intérêt.
Le jeu est bourré de gimmicks rarement vues ailleurs (portails de téléportation au travers desquels on peut voir et tirer, changement de gravité globale, marche sur les murs et au plafond,..) et en alterne assez bien, mais les gunfights manquent de pêche et les armes et ennemis sont très peu variés.
C'est joli, une DA à la Doom 3 un peu plus organique, ça a bien vieilli.
L'histoire et l'univers sont assez inintéressants.
Je l'aurais sûrement terminé si j'avais pas autant de jeux sur le feu, mais je pourrais pas vraiment le recommander non plus.
Dernière modification par schouffy ; 29/01/2016 à 14h03.
Une des premières missions (à St Petersburg) consiste en une séquence de snipe où tu dois infiltrer ton fusil, puis déterminer qui est la cible dans une réunion à partir des infos que te donne Diana dans l'oreillette
Je vais recommencer en mode "professional", mais je crois que ça baisse aussi le nombre de sauvegarde
Ah oui, c'est vrai que le jeu est divisé en trois parties.
D'ailleurs, le 2 est vraiment le meilleur moment je trouve
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Pareil je commencais a desesperer car je ne trouvais pas la solution et je me suis dit: " Attend! Et si....noooooon, quand meme c'est trop tiré par les cheveux, ils oseraient pas..... OH LES CONS! Ils l'on fait! GG les gars "
Haha ça me fait penser au premier MGS sur PS1.
Spoiler Alert!
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