Il ne faut pas. Il vaut mieux les avoir découverts à 9 ans qu'à 35 ans, c'est bien plus magique.
Il ne faut pas. Il vaut mieux les avoir découverts à 9 ans qu'à 35 ans, c'est bien plus magique.
Parasite Eve
Resident Evil avec des mécaniques de JRPG.
Ça aurait pu être bien si ces mêmes mécaniques étaient pas foireuses et si vers la fin les mobs de base faisaient pas sauter 1/3 de vie en plus d'être rapides et de sauter partout (et surtout dans la gueule) alors qu'Aya est super lente.
Le problème de ce jeu, c'est que t'es obligé de foirer ton premier run parce que tu peux littéralement foutre en l'air ton arme favorite avec les mauvais upgrades. Upgrades qui ne s'enlèvent qu'avec des outils qui détruisent l'arme au passage et qui sont en quantité assez limitée, ou des super outils qui ne détruisent pas l'arme mais qui sont très très bien cachés (j'en ai simplement vu aucun en cliquant un peu partout et en fouillant l'intégralité des zones).
Et c'est con parce qu'au delà de ça l'histoire est plutôt sympa.
Je sais pas encore si je vais quand même tenter le deuxième opus, dont j'avais apprécié la démo à l’époque.
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GT / PSN / Steam : akaraziel
J'ai laissé tombé The Eternal Castle [REMASTERED] assez rapidement. Je voulais essayer un jeu dans le style Another World, bah j'suis pas capable
Visuellement j'ai trouvé ça très réussi par moment (où c'est beau et lisible) mais ça peut aussi être laborieux (laid et fouilli).
Le gameplay est aussi lourdeau qu'il en a l'air, je m'y attendais mais de là à me battre contre ma manette je pensais pas.
Vaut mieux le réserver à un public très averti.
Ouais j'ai pris les captures. Y a des environnements plus calmes comme des grattes-ciels en ruine à l'horizon qui sont sympa à regarder quand même (c'est réussi avec peu de couleurs).
Mais c'est pas toujours lisible ou agréable à regarder. Le tabassage en boîte de nuit c'est la panique sur la manette
Les anims sont superbes, quand je compare à un flashback ou à un another world. Après le rendu couleur effectivement
"Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"
Euh... T'es en train de comparer les animations d'un jeu qui vient de sortir avec celles, à l'époque déjà extrêmement réussies, de jeux qui ont bientôt trente ans.
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Sinon moi je kiffe la DA. Vraiment. Je la trouve à tomber mais je la trouve aussi complètement illisible, donc injouable.
Nah mais reproduire du faux CGA, on tombe vraiment dans le fétichisme là.
Je veux dire, c'était des limitations techniques horribles, le monochrome propre arrachait beaucoup moins les yeux et était déjà plus lisible à l'époque. Faire un jeu "dynamique" avec cette palette c'est juste une torture pour les yeux.
C'est toujours pareil, ça dépend de comment c'est exploité. Par exemple je trouve le trailer du jeu magnifique personnellement, et pourtant ce n'est pas par nostalgie puisque je n'ai pas connu l'époque CGA. Mais bon comme souvent, il faut croire que le trailer a été fait avec les meilleurs passages du jeu vu que les premiers retours sont plutôt critiques.
Je le testerai quand même perso ce jeu, je suis curieux.
Alors c'était pas une critique, au contraire je trouvais que les animations rendaient un bel hommage aux jeux que je cite, tout en étant plus fluide effectivement.
Je suis archi amoureux de Flashback, j'ai même acheté le faux remake nul sorti sous Gog, c'est dire le niveau.
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Ah beh, ils sont là les futurs quadras
Mais oui, j'étais pour ma part le Nintendo guy. A l'époque, la Nes était vendu avec deux manettes + un stick arcade.
"Elminster this, Elminster that. Give ME two thousand years and a pointy hat and I'll kick his arse!"
Si :D bon tu devais rentrer souvent, mais ça evite les coup de soleils :d
Et je suis pas encore quadra ok !? ( je me demande si ma master system fonctionne encore)
dungeon crawler avec pas mal de stratégie et de décision plus poussées que les jeux similaires. Notament grace aux différentes classes dispos. Je l'ai testé 2 fois dans un bar jeu, c'est pas mal mais faut s'accrocher.
Jouale en solo. Très répétitif par contre vu qu'il faut farm les mobs pour avoir du stuff et pouvoir passer les boss qui sont extrèmement durs. D'ailleurs le design et les mecaniques de boss sont un exemple du genre, alors que le reste du jeu est hyper basique (les mobs n'ont qu'une seule mécanique).
On a fait une partie de 5H à 3...