Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 11 sur 334 PremièrePremière ... 3456789101112131415161718192161111 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 301 à 330 sur 10005
  1. #301
    Citation Envoyé par Zephy Voir le message
    si tu sais pas quoi faire de ton stuff , file le moi !
    100 balles et un mars par pièce de stuff mirror, pas cher, pas cher

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Question bete: Soul Taker en off hand non utilisee (genre des trucs qui demandent sword/dagger/claw mais pas Axe), l'effet "attaque gratos" fonctionne quand meme?
    Oui, mais si tu compte jouer crit dans ces conditions, oublies tout de suite, le crit chance de la st est trop moisis.

    Edit, j'ai lu trop vite, ça marche qu'en dual whelding mais pas dans le slot secondaire, ce serait n'imp sinon ^^

  2. #302
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Thanks. Toujours bon a savoir, mais j'ai autre chose en tete pour l'instant, et il va falloir faire quelques maths pour voir si ca peut etre interessant ou completement naze (ou un peu entre les deux, pour peu que ca soit fun, ca m'irait)(mais rien a voir avec Soul Taker donc)
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  3. #303
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Il faudra que je te cause d'une nouvelle idee debile de build a l'occasion. Garanti 100% sans baton cette fois.
    Ah ?

    @ Zephy
    Je raconte rien de "sale"... Je ne fais que révéler / éclairer le potentiel "sale" des phrases anodines que les autres racontent ! C'est différent !

  4. #304

  5. #305
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    "bububu, les builds ubers seront moins uber pendant que les autres redeviennent jouables. Intolerable."

    Parler de nerf c'est se coller de grosses oeilleres, considerer juste un petit bout de l'image et dire "C'EST DE LA MERDE", sans voir que ca s'inscrit dans des changements plus larges, qui impactent l'integralite des skills, du passive tree, du matos, et des mecaniques de jeu. "The Big Picture" comme disent les anglophones.

    Bref, du game design et de l'equilibrage.
    Exactement surtout qu'il y aussi plein de truk qui son buff, nouveau mod, les jewels...
    Si il y avait pas de changement le jeu serait lassant et beaucoup auraient arrêté depuis longtemps, c'est la force de poe tout ces changements c'est ce qui fait revenir les joueurs à chaque league, quand ils font une pause... c'est limite comme découvrir un nouveau jeu à chaque fois, découvrir les nouvelles mécaniques, trouver des nouveaux build...

    Et nerf ne veux pas dire pu viable, beaucoup dès qu'ils lisent nerf dans leur tête c'est c"'est bon ca va etre pourris", alors qu'un truk OP quand il le nerf à peine ca reste toujours op hein.

  6. #306
    Tiens, on est plusieurs à avoir reçu une invitation steam d'un Keta suivit de pleins de symboles imbitables...

  7. #307
    Ah, je n’ai pas PoE sur Steam, et je n’ai pas eu cette invit'.

  8. #308
    Nouveaux serveurs : California, Washington D.C., Frankfurt or London, ça m'avait échappé.
    Dites voir, il y a une date de release pour The Awakening, je veux dire à part "début juillet" ?
    Got a light ?

  9. #309

  10. #310
    Merci. :soon: quoi !

    Sinon :
    Grinding Gear Games is pleased to announce it has seen unprecedented sales of its recently introduced Supporter Packs that provide early access to the closed beta of Path of Exile: The Awakening. Grinding Gear began selling access for early entrance into the beta of The Awakening on April 28 th and sales have set multiple records within the Path of Exile community. Proceeds from the Supporter Pack sales fund the continued development and expansion of the game.

    Since the game's release in October 2013, Path of Exile continues to be one of the most successful 'ethical free to play' games, with over 11.5 million players worldwide.
    http://www.gamasutra.com/view/pressr...ecordSales.php

    Grosses ventes de packs. Efficace le coup de la clé beta dispo dedans.
    11.5 millions de joueurs tout de même .. avec un peu de recul .. quel succès incroyable.
    Dernière modification par Amoilesmobs ; 14/06/2015 à 20h10.
    Got a light ?

  11. #311
    Et si vous avez vu les annonces sur les divinations cards, il y a en aurait environ 150 en préparation (peut être plus maintenant). Ça veut dire au moins 150 packs a 1000 dollars de parti .
    Battle.net : Chowie#1229 -------------- PoE : Chowie / PoE shop

  12. #312
    Ça veut aussi dire qu’il faudrait 150 cases de stash pour les stocker, et donc plus de ventes de tabs ? :P

  13. #313
    Citation Envoyé par doomeer Voir le message
    Ça veut aussi dire qu’il faudrait 150 cases de stash pour les stocker, et donc plus de ventes de tabs ? :P
    Ils sont vraiment vicieux chez GGG, ils rajoutent du contenu pour nous forcer à acheter des stash tabs ! Les jewels, les divinations cards, les nouveaux uniques... en fait c'est juste pour nous faire sortir la carte bleue !

    Plus serieusement, chaque stash tab fait 144 cases, donc au pire, c'est une tab en plus... J'ai plus peur de la place que ca va prendre dans l'inventaire si c'est courant comme loot

  14. #314
    http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1291835

    Deux uniques de plus, une mace à une main qui assomme bien et gèle mais ne repousse pas et un sceptre à critiques physiques qui donne des powercharge on stun.

  15. #315
    La collectionnite compulsive devrait pouvoir commencer(s’amplifier) dès demain sur la bêta, normalement.


    Avec un clin d’œil à la grosse
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  16. #316
    Bon j'ai du claquer 500 jew au bat mot pour le six slot...

    Puis j'ai merdé quand j'ai commencé les fuses, j'ai eu un 5L mais j'ai recliqué, j'aurais pu garder un 5L, mon lioneye étant 5L...

    Puis je me suis dis "tiens, j'ai quelques stacks de blacksmiths stones (moins d'une dizaine), alors on va les utiliser tant qu'à faire...

    Donc moins de dix fuses+stacks de blacksmiths stone :


    Mouahahahah

    J'ai bien fait de pas en acheter un à 20 exalts samedi...

    Ptet changer le craft, pas très utile l'effet boomerang.

    Ranger double 6 link, à la main, en moins de deux mois !

  17. #317
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    https://www.youtube.com/watch?v=hrCZmarPo1E

    State of Exile 32 qui commence avec ProjectPT qui decrit son Pillar/IceCrash build. Et il defonce le high end. Je vais donc mettre ma robe de predicateur, et repeter "JE VOUS L'AVAIS BIEN DIT" en boucle.
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  18. #318
    Nouveau State of the Beta : http://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1292315

    En gros :
    - wipe de la Beta
    - intégration des cartes de divinations
    - changement sur la mécanique des statuts élémentaires
    - ajout des nouveaux affixes élémentaires sur les sorts
    - ajustement du "Spell Effectiveness" (% application des bonus Flat Damage sur les sorts)
    - intégration de la fin de l'acte 4 vers le 1er Juillet avec Wipe à la clef (je pense que je vais directement attendre ce moment pour rejouer )

    Et pour ma part, RIP de mon build Fire Nova Mine en l'état actuel : Spell Effectiveness de Fire Nova Mine 75% -> 20% (une personne a noté dans les commentaires ce detail en ajoutant que déjà très peu de gens jouaient cette skill mais que là y'en aurait surement plus du tout)

  19. #319
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    J'ai pense a toi directement lisant le patch note. "Ouch, y'en a un qui va pas etre content". Cela dit, si chaque wave etait un %More damage, ca rendait peut etre les herald trop puissants. Tu as essaye un setup Shock Nova + Mine + Wrath?

    Note que les effectiveness des Herald augmentent. Du coup... Un Herald blinde de Added X damage, pour 50% de reserved, et ca fait une aura multi elem... o_o (ou ca s'applique uniquement a l'effet secondaire?)

    (T'as jete un oeil aux MP que je t'ai envoye sinon?)

    ---------- Post added at 10h33 ---------- Previous post was at 10h21 ----------

    Le rework de certain Damage Effectiveness et l'ajout d'affixes de +[X-Y] [Element] Damage to Spell va offrir pas mal de nouvelles alternatives.
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  20. #320
    Et ils ont aussi passé le dmg effectivness de lightning warp de 100 à 50, c'est une catastrophe incommensurable
    Battle.net : Chowie#1229 -------------- PoE : Chowie / PoE shop

  21. #321
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Oui mais il faut garder en tete qu'ils ajoutent de nouvelles sources de dommages. Du coup c'est pour remettre en perspective ces nouveaux ajouts et eviter des damage spikes totalement debiles. S'ils n'avaient pas baisse l'effectiveness de certains, on se serait retrouve avec des "OMG spell X is fucking OP" pendant 2 semaines.
    La ca va se plaindre de nerfs parce qu'avoir des oeilleres c'est plus facile pour la communaute des joueurs que de considerer le changement dans son ensemble.

    (la grande nouvelle pour moi c'est Molten Shell qui a un boost d'effectiveness)
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  22. #322
    Citation Envoyé par chowie Voir le message
    Et ils ont aussi passé le dmg effectivness de lightning warp de 100 à 50, c'est une catastrophe incommensurable
    Clairement dommage... on aurait presque pu imaginer un build lightning warp...

    @Ravine
    Pour les Herald, c'est juste l'effet secondaire ! Je ne pense pas que ça touche le bonus principal car cela serait trop fumé (et foutrait à la poubelle, par la même occasion, la plupart des armes uniques spé sorts).
    (je t'ai envoyé un mp à l'instant)

    ---------- Post added at 12h32 ---------- Previous post was at 12h14 ----------

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Oui mais il faut garder en tete qu'ils ajoutent de nouvelles sources de dommages. Du coup c'est pour remettre en perspective ces nouveaux ajouts et eviter des damage spikes totalement debiles. S'ils n'avaient pas baisse l'effectiveness de certains, on se serait retrouve avec des "OMG spell X is fucking OP" pendant 2 semaines.
    La ca va se plaindre de nerfs parce qu'avoir des oeilleres c'est plus facile pour la communaute des joueurs que de considerer le changement dans son ensemble.
    Je suis d'accord sur le principe mais le choix des skills boostées ou nerfées est parfois étrange (surtout les différences parfois violentes... pour Fire Nova Mine il faudrait presque 4 fois plus de bonus flat pour avoir le même effet qu'avant... c'est énorme !). Mais surtout le gros problème de ce changement, c'est la mise au rebus d'un certain nombre d'uniques qui n'ont pas de bonus flat pour ré-équilibrer... je pense là encore à mon Tremor Rod qui sert vraiment plus à rien sur mon build vu que le bonus de laying speed et la double détonation sont ridicules face au malus global et à la réduction drastique de l'effet du flat damage sur la skill... En gros pour pouvoir jouer Fire Nova Mine, il faudra presque exclusivement un dual-wield de baguettes blindées en flat élèm et encore... c'est dommage !

  23. #323
    Moi qui comptait me faire un build mine sur la version finale, je suis tristesse

    Je pense que je vais faire comme Styx et attendre le premier Juillet avec la fin de l'Acte IV

  24. #324
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Citation Envoyé par Les Larmes du Styx Voir le message
    Je suis d'accord sur le principe mais le choix des skills boostées ou nerfées est parfois étrange (surtout les différences parfois violentes... pour Fire Nova Mine il faudrait presque 4 fois plus de bonus flat pour avoir le même effet qu'avant... c'est énorme !). Mais surtout le gros problème de ce changement, c'est la mise au rebus d'un certain nombre d'uniques qui n'ont pas de bonus flat pour ré-équilibrer... je pense là encore à mon Tremor Rod qui sert vraiment plus à rien sur mon build vu que le bonus de laying speed et la double détonation sont ridicules face au malus global et à la réduction drastique de l'effet du flat damage sur la skill... En gros pour pouvoir jouer Fire Nova Mine, il faudra presque exclusivement un dual-wield de baguettes blindées en flat élèm et encore... c'est dommage !
    De ton propre aveu, tu ne trouvais pas que cette skill etait trop puissante en l'etat?
    La double detonation, c'est quand meme meme mortel: pour le prix d'une pose de mine, tu la fais peter 2 fois, avec 4 vagues de More Damage a chaque detonation. Il ne faut pas oublier que le flat damage sur les mines scale bien avec le %spell, et que ce ne sont pas les nodes qui manquent le plus dans la zone.

    Et sinon, je repose ma question: tu as essaye avec le nouveau Shock Nova en Remote Mine dans le Tremor?

    Oh, j'avais pas vu ca, putain WOWOWOWO.
    Malicious adds (47 to 72) - (98 to 123) Chaos Damage to the weapon's damage and can appear on One Handed Weapons (83)
    Malicious adds (70 to 108) - (147 to 185) Chaos Damage to the weapon's damage and can appear on Two Handed Weapons (83)
    Va me falloir des dagues iLevel 83. Plein.
    (j'arriverai jamais a ce niveau, ofc)
    Dernière modification par Ravine ; 16/06/2015 à 13h08.
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  25. #325
    J'ai commencé un perso du coup pour voir la progression après l'acte 2 quand même. Et dixit le global 1, le taux de loot des cartes est complètement mal réglé, genre là les premiers sont lvl50, y'en a plusieurs qui ont loot plusieurs sets de cartes pour un baton 6L...

    Du coup si vous voulez tester des builds, c'est ptet le bon moment vu la facilité d'avoir un 6L apparemment. ^^

  26. #326
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    A noter que meme si le Damage Effectiveness (que j'ecris Damage Effectivement a chaque. putain. de fois) a ete baisse, ils viennent de rework les Status Ailments. Les durations sont de 0.6s par %life, ce qui donne une nouvelle raison de se specialiser dans un certain type de dommages.

    ---------- Post added at 13h25 ---------- Previous post was at 12h36 ----------

    Holy shit ce nouvel unique http://cb.poedb.tw/us/unique.php?n=Ventor%27s+Gamble

    ---------- Post added at 13h27 ---------- Previous post was at 13h25 ----------

    Et le detail des passive changes http://www.reddit.com/r/pathofexile/...anges_2015616/
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  27. #327
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    De ton propre aveu, tu ne trouvais pas que cette skill etait trop puissante en l'etat?
    La double detonation, c'est quand meme meme mortel: pour le prix d'une pose de mine, tu la fais peter 2 fois, avec 4 vagues de More Damage a chaque detonation. Il ne faut pas oublier que le flat damage sur les mines scale bien avec le %spell, et que ce ne sont pas les nodes qui manquent le plus dans la zone.
    Globalement, la skill est certes puissante mais elle avait un contrecoup très fort... la mécanique des mines est très handicapante en l'état et pour avoir jouer d'autres builds très puissant (SRS, Flicker, Icinerate RF, etc) je trouve que finalement ce build n'était pas plus OP que ça... (surtout que la double détonation se payait par un 35% LESS damage sur le Tremor) car on joue vraiment un "Glass-Canon" qui tank assez peu. J'ai jamais eu autant l'impression de passer mon temps sur le fil du rasoir à la limite de crever avec -de 5 % pv qu'avec ce build...

    J'ai déjà joué des builds qui avait un DPS supérieur et qui tankait potentiellement beaucoup plus ! (cf build of the week Incinerate/RF qui fait + de 40K DPS et qui facetankait Atziri...). Je repense aussi à mes builds flame totem qui montait à 30K DPS avec un stuff moyen et uniquement du 4L... c'était autrement plus safe pour débuter !

    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Et sinon, je repose ma question: tu as essaye avec le nouveau Shock Nova en Remote Mine dans le Tremor?
    Maintenant qu'il y a eu le wipe, je ne peux plus tester mais je le ferais à l'occasion. En tout cas, j'avais bien aimer l'utilisation de Shock Nova sur une config Cast When.

  28. #328
    Développeur Punchers Impact Avatar de Ravine
    Ville
    Tours.
    Via reddit: [CB] This patch more or less completely standardises the value of flat damage between spells
    http://www.reddit.com/r/pathofexile/...ss_completely/

    https://docs.google.com/spreadsheets...it?pli=1#gid=0

    ---------- Post added at 13h54 ---------- Previous post was at 13h50 ----------

    Je disais ca pour le Shock Nova, surtout avec une combo Wrath/Three Dragon. Wrath applique un modifier de 15% More Lightning damage. http://cb.poedb.tw/us/gem.php?n=Wrath
    Avec un Tremor, a 35% Less, et un Wrath lvl 16 a 20% More, tu n'as plus que 15% Less, et tu freeze. Elle te semble pas belle la vie comme ca?
    Citation Envoyé par Frypolar Voir le message
    Ce forum c'est comme un jour sans fin : un truc a beau avoir été expliqué 43 fois ça rentre pas

  29. #329
    Citation Envoyé par Ravine Voir le message
    Je disais ca pour le Shock Nova, surtout avec une combo Wrath/Three Dragon. Wrath applique un modifier de 15% More Lightning damage. http://cb.poedb.tw/us/gem.php?n=Wrath
    Avec un Tremor, a 35% Less, et un Wrath lvl 16 a 20% More, tu n'as plus que 15% Less, et tu freeze. Elle te semble pas belle la vie comme ca?
    J'aurais envie de dire "Pourquoi pas jouer directement un build Shock Nova ?" Car la mécanique des mines est vraiment un malus sévère et contrairement à Fire Nova Mine, on a pas 4 vagues de Shock par mines... Sinon on aurait déjà vu fleurir des builds Ice Nova Mine depuis la beta ! J'ai même vu RaizQT sur Twitch avec un build Cyclone CoC Shock Nova qui avait l'air bien plus fumé que mon dernier build...

  30. #330
    Salut les canards, ça fait un bout de temps que je n'ai pas écrit ici (ça date de l'époque d'un certain MOBA si je ne m'abuse).

    M'enfin, je reste malgré tout un lecteur assidu de ce thread .

    J'en profite pour faire un peu de "pub" à mon build flameblast, si vous avez des questions/critiques j'essaierais d'y répondre (mais pas au boulot, car le site est bloqué....) .

    Merci d'avance!
    "Hier, nous étions au bord du gouffre. Aujourd'hui, nous avons fait un grand pas en avant!"

Page 11 sur 334 PremièrePremière ... 3456789101112131415161718192161111 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •