De Proper Hardness qui à eu une maj majeure hier.
Juste magnifique ta petite construction. Dommage qu'il faille un logiciel tiers pour la construction d'un bâtiment, ça m'aurait bien plu
Dans tous les cas, ce Proper Hardness est vraiment trop frustrant:
Plus je construis de services, plus il m'en demande
Sur ce screen tous mes services sont à moins d'un pâté de maison, à 150% de financement (testé avec et sans le Level Up Balance, c'est le même résultat). Il y'a un truc qui m'échappe; bref BSO me revoila
Dernière modification par Seloune ; 26/03/2015 à 12h34.
2 mods à test :
des bus avec 90 passagers à la place de 30...
http://steamcommunity.com/sharedfile...rchtext=public
un mod pour augmenter le nombre d'arbres !
http://steamcommunity.com/sharedfile...earchtext=tree
Et BSO, faut lui adjoindre quoi comme mod pour bien faire ?
Rien, mis à part les mods de gameplay habituels.
Ça je prend, j'aime bien (trop?) les arbres
Ahah le créateur de Proper Hardness a lui même des galères à level up... décidément !
Tu m'étonnes, y'a 2 ou 3 petites bricoles à revoir je pense
Mod qui ajuste de manière réaliste le nombre de passagers par véhicule de transport: http://steamcommunity.com/sharedfile...text=transport
Le même genre, mais réglable: http://steamcommunity.com/sharedfile...text=transport
Le premier est pas mal, la capacité de base des transports est débile:
Code:// Default: 30 BusCapacity = 45; // Default: 30 PassengerTrainCapacity = 60; // Default: 100 PassengerShipCapacity = 100; // Default: 30 PassengerPlaneCapacity = 75;
J'ai souvent un bug ou dans ma ligne de bus , le chemin tracé deviens invisible entre deux arrêts. Je tente de lancer ma ligne de bus et BOOM le bus disparait ou c'est invisible. Quelqu'un sait de quel mod cela viens ?
---------- Post added at 21h23 ---------- Previous post was at 20h47 ----------
Bon j'ai tout réinstalé à zéro en espérant que sa bug pas ! Sinon quelqu'un à essayé ce mod ? http://steamcommunity.com/sharedfile...91&searchtext=
J'ai tenté l'import d'une création sous sketchup dans 3dsmax en utilisant cette vidéo.
Déjà, faut prendre la version anglaise du logiciel 3ds, la vf est différente et pour un newbie comme moi qui connait rien en 3d, c'est la croix et la bannière.
Bon, après de multiples tâtonnements, je créé un modèle basique, un L texturé sous sketchup. Après arrachage de cheveux sous 3ds, je réussi finalement à l'importer sous Cities avec ses textures tout nickel. Fier comme un gars qui aurait ramené Lætitia Casta dans son plumard après l'avoir drogué au GHB, je commence à penser à deux-trois trucs à faire commeLaetiti.
Mais c'est la cata. Après avoir quitté le jeu via un crash de l'éditeur, je relance et veux voir si le modèle est en cause: le L prend les textures des maisons alors qu'avant non, je ne peux plus lancer la map création, le bouton "continuer" veut pas.
Bref, faut que je me mette à Blender ou que CO sorte un éditeur plus poussé...
J'ai eu le cas tout à l'heure, par contre c'est toutes mes lignes qui ont disparues (pourtant les bus continuaient leur tournée). Obligé de tout refaire avec un arrêt de bus où ça restait surchargé de monde. Au fil du temps ça s'est réglé mais je ne voit pas d'où ça pourrait venir...
J'ai remarqué que le bug venait a un endroit en particulier , genre aucune ligne pouvais passer par la ducoup je devais faire des détours. Si je ovulais reparer je devais supprimer la route et changer de route. Mais sa fait ça lors de certains angles j'ai remarqué. De plus en autre bug avec les bus c'est que défois pour aller d'un point A a B tout proche, le bus me met un itinéraire qui fait faire 50 détours alors qu'il peut aller juste tout droit. Les routes qui disparaissent viennent surrement du fait qu'il trouve pas son chemin jusqu’à l'autre arrêt. Mais je crois que c'est a cause d'un mod sa fait 2 fois que j'ai du tout ré-instalé .
Dites j'ai le mod PublicTransportUi, il est coché dans les mods mais j'ai pas l'ui sur ma map. Y a une manip à faire pour l'activer en jeu ou ?
Napa.
Tu passe en vue Transports (via le menu de construction ou l'infoview) puis tu clique sur l'un des moyens de transports, ça t'affiche la liste détaillée des lignes...
Traffic++ est vraiment a évité en ce moment, ce mod est en gros travaux !
@ Seloune :
J'avais pas réalisé mais ça fait 5 jours au moins que Proper Hardness comprends Level Up Balance, normal donc que tu ne voyais aucune différences (ou presque).
En faites le Level Up incorporé est même "plus facile" que l'original2) Proper Hardness was update today (20.3) so Level Up Balance is kind of included: "I've added leveling changes, similar to the level up mod, but not as drastic. Offices and Industry no longer use deah coverage etc. they only use fire, police, public transport, land value, abandonment, and entertainment to calculate the service rating. Offices also suffer from both noise and normal pollusion. Industry also needs cargo transport. Also displayed the exact service rating when you click on the buildings."
Bref, de toute façon je vais aussi migrer sur BSO je pense
Voilà le bug avec mes lignes de transport , si je veut aller tout droit (en bas de l'image) il me fait vla les détours.
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Je l'ai enlevé car il supprime les signes au sol , je crois que le conflit vient de Trafic light + No Left/Right turn
EDIT : Résolu ! Faut enlever no left/right turn et sa marche chez moi ( Il est en conflit avec le mod des Trafic lights )
J'ai commencé a tater blender pour me remettre les contrôle en tête (bordel que c'est pas intuitif les raccourcis clavier qui n'ont rien de commun avec la plus part des logiciels de graphisme).
Franchement ça devrait me demander un peu de temps mais je devrais pouvoir sortir 2-3 bâtiments d'ici la fin de l'été.
Si tu fais du blender les carrés in game font 8mX8m dans blender.
J'ai commencé un immeuble (pour le moment juste un pavé le temps que je gère bien les extrusion) qui fait 4*2 donc 24 par 16 dans blender.
Ou alors tu peux bosser en unité de 1 et scaller x 800 à l'export.
Ca serait cool de voir quelque bâtiments du coin dans mon ptit jeu
Bonjour les gens,
Hier, j'ai "téléchargé" une belle carte en m'abonnant sur le Workshop, mais je n'étais ps très satisfait du réseau autoroutier existant. en effet, celui traversait toute la carte, alors que je préfère commencer à un bout de la carte et créer mon propre réseau; Donc, dans l'éditeur, j'ai effacé consciencieusement les routes (en gardant un bout d'accès quand même), et j'ai sauvegardé la carte sous un nouveau nom. Surprise, en commençant une nouvelle partie, j'avais un truc tout moche, sans relief et qui ramait comme par permis, qui s'affichait. J'ai loupé quelque chose ?
Bonne journée !
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
Non, j'ai une Louis Pion...
Et pour continuer, j'avoue avoir beaucoup de mal à créer de beaux quartiers sur les cartes plates, et les lignes des cartes plus découpées et montagneuses me rendent la tâche plus facile de ce côté-là.
J'ai juste ajouté quelques cartes, le stade de foot comme bâtiment, et comme module, les 25 cases, le machinbiduleFX, et la caméra en vue subjective (géniale quand tu veux suivre une voiture !)
wiwi au pays des jeux vidéo ; et accessoirement Paul Jeanzé - Écrivain en roue libre
Bah ton batiment a de vrais dimensions, quand tu modélise tu dois appliquer une échelle et faire en sorte qu'une fois importé dans le jeu l'échelle de celui ci soit aussi respectée.
Je parlais jute de ça.
Faut voir que Blender tu peux techniquement faire un Pixar avec (ou presque).
Pour un batiment, à moins de vouloir faire un truc, c'est globalement un gros pavé avec des faces en retrait ou en surplomb de la forme général.
Si tu maitrises basiquement les outils d'extrusion, avec un peu d'efforts et 5 fois plus de temps qu'un pro, c'est pas forcement la mer à boire.
2 vidéos:
https://www.youtube.com/watch?v=6NI3h3Xuo6k (simple)
https://www.youtube.com/watch?v=2ShfdBv-mF4 (détaillée)
Open Classrorm sur blender:
http://openclassrooms.com/courses/de...d-avec-blender
Vous pouvez faire :
Partie 1: 1-2-3-5-6
Partie 2: 1-2-3-4-6
En gros sauté tout ce qui parle de rendu et d'animation.
un mod excellent pour avoir plus d'infos sur les bâtiments, sans à avoir besoin de mettre hardness ^^
http://steamcommunity.com/sharedfile...ng+Information