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  1. #571
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Virer le mod corrige le soucis ? Si oui, ben le laisser viré.

    Oui je sais c'est con comme réponse mais bon... C'est pas le mod avec la meilleure réputation du monde mine de rien.
    Tu pourrais nous en dire plus sur la mauvaise réputation du truc ? Car en effet, sans penser que cela pourrait venir de là j'ai pas mal de lag sur ma partie à plus de 100K habitants (et comme pour débloquer les trucs il va falloir que je monte encore un peu je me demande si je ne vais pas devoir le virer alors que j'ai pas mal de routes spécifiques à ce mods utilisés dans ma ville).

    Citation Envoyé par Sydbarrret Voir le message
    Oui ça va finir comme ça.c'est dommage pour les voies piétonnes accessibles à la circu..
    Et les routes avec voies de bus.

  2. #572
    Ça viendrait de là mes bas fps du coup ? Je vais également tenter de le désactiver et refaire une ville pour voir. C'est vrai que les options que le mod nous offre sont juste géniales, c'est dommage de s'en priver, car à 20 fps, je m'en sors bien.

  3. #573
    Bah faut se rendre compte que Traffic++ redéfinit les IA de tout les types de véhicules du jeu, ce qui à forcément un impact sur la conso CPU. Sur une ville de 70K habitant ça implique plus de 3000 entités qui font des calculs supplémentaires à chaque pas de simulation (gestion du système de définition des voies de traffic++, notion de route utilisables ou non selon leur types, et certainement d'autres choses).
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  4. #574
    Ok, je vois l'idée, m'enfin je vais avoir du mal à me passer de toutes les options proposées par ce mod.

    Par contre, pendant que j'y pense, savez vous quel mod permet de modifier l'assignation des voies (droite/gauche/tout droit) sur les grosses voix à sens unique ?

  5. #575
    Citation Envoyé par loulou de pomerany Voir le message
    Ok, je vois l'idée, m'enfin je vais avoir du mal à me passer de toutes les options proposées par ce mod.

    Par contre, pendant que j'y pense, savez vous quel mod permet de modifier l'assignation des voies (droite/gauche/tout droit) sur les grosses voix à sens unique ?
    Le mod Traffic Manager le permet, avec plein d'autres choses :

    http://steamcommunity.com/sharedfile.../?id=427585724

    V'là le lien direct, tiens, je suis de bonne humeur (enfin pas envie de bosser surtout ).

  6. #576
    Merci, il est pourtant installé chez moi, une allergie à l'anglais surement ^^ Merci pour la piqure de rappel, je regarderais ça ce soir.

  7. #577
    Citation Envoyé par loulou de pomerany Voir le message
    Tu pourrais nous en dire plus sur la mauvaise réputation du truc ? Car en effet, sans penser que cela pourrait venir de là j'ai pas mal de lag sur ma partie à plus de 100K habitants (et comme pour débloquer les trucs il va falloir que je monte encore un peu je me demande si je ne vais pas devoir le virer alors que j'ai pas mal de routes spécifiques à ce mods utilisés dans ma ville).



    Et les routes avec voies de bus.
    Simplement qu'il y a déjà quelques mois le créateur du mod a sorti une maj qui a au mieux causé quelques désagréments visuels, au pire rendu impossible le chargement de certaines villes sauvegardées.
    C'est aussi un mod qui est compliqué à désactiver sur une partie entamée car il ajoute des éléments qui n'existent pas dans le jeu existant.

    En gros tant que tout marche, ben ça va rouler, mais en cas de pépin, de maj foireuse, le retour en arrière sur une partie à laquelle tu tiens risque d'être compliquée.

    Au passage vous connaissez d'autres mots dont l'absence est potentiellement bloquante pour le chargement d'une partie ? Que je rajoute des warings dans l'OP.

  8. #578
    C'est un peu ce qui me freine dans beaucoup de ces mods aussi intéressant et utiles qu'ils sont, c'est le problème des sauvegardes. En gros de ce que j'ai compris, dès qu'un mod ajoute des données à la sauvegarde à propos d'éléments qui lui son propres, si un jour le mod n'est pas mis à jour/mal mis à jour après une mise à jour de jeu, ça bloque tout ou on perd la sauvegarde...
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  9. #579
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    C'est un peu ce qui me freine dans beaucoup de ces mods aussi intéressant et utiles qu'ils sont, c'est le problème des sauvegardes. En gros de ce que j'ai compris, dès qu'un mod ajoute des données à la sauvegarde à propos d'éléments qui lui son propres, si un jour le mod n'est pas mis à jour/mal mis à jour après une mise à jour de jeu, ça bloque tout ou on perd la sauvegarde...
    J'avais la même position que toi et puis... ben le jeu manque un peu de contenu une fois les 100k habitants passés je trouve. Je préfère prendre le risque et m'amuser avec les mods.

  10. #580
    Ben beaucoup de mods ont juste des fonctionnalités désactivés quand ils disparaissent. Genre celui qui agit sur la présence de feux tricolores, si on le vire, tous les carrefours reviennent à leur état normal. Et je pense que pas mal de mods fonctionnent plutôt comme ça.

  11. #581
    Bon, ça fait la deuxième fois que j'ai un plantage lors de la save, ça commence à me les briser, je viens de perdre une heure de jeu. Hier c'était un aprem ... Vous avez le même problème ?

  12. #582
    Perso non, mais utilise ça déjà, ça limitera les pertes:

    http://steamcommunity.com/sharedfile...42&searchtext=

  13. #583

  14. #584
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    si un jour le mod n'est pas mis à jour/mal mis à jour après une mise à jour de jeu, ça bloque tout ou on perd la sauvegarde...
    Je confirme
    Mais difficile d'en éprouver de l'aigreur, une ville c'est comme un gamin c'est sympas quand c'est petio, mais après en grandissant ca devient reloud et ingérable.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  15. #585
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  16. #586
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Je confirme
    Mais difficile d'en éprouver de l'aigreur, une ville c'est comme un gamin c'est sympas quand c'est petio, mais après en grandissant ca devient reloud et ingérable.
    Je plussoie

  17. #587
    Pour ceux que cela intéresse, Colossal Order a récemment fait une session Twitch faisant office de masterclass pour les mods, c'est plutôt pas mal.
    Et on peut retrouver ce streaming capturé ici : https://www.youtube.com/watch?v=AChshxg-0Go (début à 4min8sec)

  18. #588
    Tiens j'avais pas vu ça avant, un gestionnaire de transports avancé:

    http://steamcommunity.com/sharedfile...mproved+public

    Permet de gérer le nombre de bus de chaque ligne par exemple. Et de changer le type de bus pour des modèles custom

    Notamment un bus à accordéon !

    http://steamcommunity.com/workshop/f.../?id=450635180

  19. #589
    Ha tiens oui, pas con ça pour mon busway :D Elle manquait de bus la ligne.

  20. #590
    Je n'avais jamais vu ce mod et pourtant il a l'air énorme.
    Ca plus les tunnels, Traffic ++ et Traffic Manager qui sont compatibles ,je crois vraiment que je vais relancer le jeu là et recommencer une nouvelle ville.

  21. #591
    Idem, je vais surement faire une ville à part avec ces mods. Et garder mon autre ville sans mods au cas où.

  22. #592
    Bon, je suis en train de refaire ma liste de mod, en virant ceux qui ne fonctionnent plus, les doublons, etc...
    Je publie ma liste ici des que j'ai fini, si ça peut aider à mettre l'OP à jour.

  23. #593
    C'est sympa ! J'ai pas trop le temps de faire des tests approfondis...

  24. #594
    Super le IPt en effet, même si ça fait vraiment psychoter au final. Déjà qu'avec traffic ++ on est mobilisés... J'ose même pas imaginer ceux qui font joujo uavec les feux tricolores de Traffic Manager.
    Un truc vraiment pratique avec traffic ++ d'ailleurs : double station de métro.

  25. #595
    Sérieux je me demande pourquoi on ne peut pas mettre d'autres quais à une station sans devoir passer par un mod...

  26. #596
    Citation Envoyé par KillerMapper Voir le message
    Sérieux je me demande pourquoi on ne peut pas mettre d'autres quais à une station sans devoir passer par un mod...
    Ça c'est clair, c'est une feature qui devrait faire partie du jeu de base. Espérons que ça finira par être intégré lors d'une MAJ (avec comme des chemins piétons sous terrain pour faire un réseau de galerie metro/rer like )
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  27. #597
    Prochain patch pour cet été. : )

    Pour votre suggestion de quai, si cela n'a pas été fait, dites leurs : https://forum.paradoxplaza.com/forum...-feedback.881/

  28. #598
    Citation Envoyé par glarou Voir le message
    purée, je peux plus construire d'arbres ! limite atteinte...y'a pas un moyen de dépasser cette limite ? ...
    Un nouveau mod pour ça (l'ancien mod avait été supprimé du workshop par son auteur) : Unlimited Trees for v1.1.0b

    Citation Envoyé par Nykhola Voir le message
    Va surement avoir un mod qui va permettre de changer le style en fonction des disctricts...
    European Buildings Unlocker (+vice versa) hélas pour changer de style en fonction des quartiers va falloir attendre encore un peu.

  29. #599
    Citation Envoyé par CSFrance Voir le message
    Prochain patch pour cet été. : )

    Pour votre suggestion de quai, si cela n'a pas été fait, dites leurs : https://forum.paradoxplaza.com/forum...-feedback.881/
    Et on sait ce qu'il va apporter ?

  30. #600
    Non.

    Purée 54 pages de suggestions, comment se faire entendre là-dedans...
    Perso j'aimerai surtout avoir des routes sans trottoir, et pouvoir créer nous-même des thèmes avec assets, textures etc customs.

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