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Tellement de travail ! Nous nous concentrons actuellement sur l’équilibrage en vue de la sortie prochaine de l’accès anticipé et chassons tous les sales bugs. Depuis les deux dernières semaines nous avons effectué deux changements majeurs : nous avons ajouté la durabilité des armes et avons retravaillé sur la totalité des 42 attributs contenus dans le jeu.
Durabilité des armes
Quand nous essayons le jeu et nous concentrons sur la progression, la difficulté et l’équilibrage général, nous avons réalisé que le jeu à besoin de plus de challenge sur la phase finale. Les joueurs atteindront un stade où l’argent s’obtient trop facilement au travers du loot de beaucoup d’armes revendables, et il n’y a pas assez de manières de dépenser cet argent une fois que vous avez 12 mercenaires et un équipement décent.
Pour remédier à cela, nous avons implémenté la « durabilité des armes » pour toutes les armes, système similaire à comment fonctionne la « condition de l’armure » dans le jeu. Chaque arme a un certain nombre de points de durabilité qui se détériorent, en frappant des armures, comme l’arme reçoit des dommages. Frapper un opposant sans armures ou avec une faible protection ne détériorera pas la durabilité de l’arme, alors une épée ne se brisera jamais en touchant une protection en tissus. Si la durabilité atteint zéro, l’arme est définitivement détruite. De plus, les armes seront réparées à chaque fois au retour sur la carte monde, comme les armures, au prix de quelques ressources.
Nous étions à l’origine hésitant à ajouter une telle mécanique car nous recherchions à éviter un micro-management pas forcément nécessaire. Mais de la manière où ça tourne, cependant, équiper les « Battle Brothers » est un des aspects les plus amusants pour beaucoup de personnes qui ont essayé le jeu, et à ce moment ce n’était pas quelque chose que l’on faisait si souvent entre les batailles, alors c’était quelque chose que nous pouvions développer.
Voici un compte rendu de plusieurs choses à savoir :
• Les armes ne se brisent pas aléatoirement, leurs durabilités actuel et maximal peuvent être vues dans le jeu.
• Différentes armes ont différentes durabilités, en plus de renforcé leur spécialité. Alors que les épées infligent plus de dommages aux cibles sans armures, elles se briseront plus vite contre les cibles bien équipées qu’un marteau de guerre le ferait.
• Les armes ne se briseront pas dans une bataille unique généralement à moins d’un combat qui n’en finit pas, contre des opposants en armures lourdes ou si les armes en question sont véritablement pas adapté pour faire des dégâts efficace contre une armure ( chose comme un simple couteau)
• Il y a maintenant plus d’avantages à équiper vos « Battle Brothers » avec des armes de rechange et de prendre des armes tombées au milieu du champ de bataille, ce qui se produisait de manière rare auparavant.
• Les armes endommagées, ainsi que les armures endommagées, seront vendues à prix réduit. L’équipement trouvé devrait maintenant rapporter moins d’argent et ne sera plus la source principale de revenu. Cela rend les contrats remplis plus intéressant que de simplement combattre et récolter des l’équipement de manière aléatoire. C’est une bonne chose parce que nous ne voulons pas perdre la concentration du joueur à être un mercenaire.
En conclusion nous continuons dans la voie de vous faire récolter ce que vos opposants portent, incluant le palier le plus haut d’équipement tôt dans le jeu. Cependant, ces armes seront peut être endommagées maintenant et cela requiert quelques investissement en ressource et temps pour les avoir en bonnes conditions, à moins que vous soyez prêt à courir le risque de les voir se briser prématurément en combat. Vous serez toujours récompensé pour avoir combattu des opposants bien équipés, mais pas autant que cela pour ne pas briser l’équilibre du jeu et de la progression sur les longues parties.
Cette nouvelle mécanique semble fonctionner correctement pour le moment, mais nous garderons un œil dessus pour de potentiels ajustements.
Nouveaux attributs
Nous avons été au travers d’une refonte complète de l’ensemble des 41 attributs présents dans le jeu parce que les anciens n’étaient plus réellement ajustés. Nous voulons réellement que le choix des attributs lors de l’augmentation d’un niveau soit quelque chose de réfléchi, une décision difficile parce qu’il y a tellement de bonnes options offertes. Les nouveaux attributs devraient donner aux joueurs plus de raisons de vraiment réfléchir à comment ils souhaitent utiliser certains « Battle Brothers » et quel sera leur spécialisation.
Les attributs sont encore divisés en branche offensive, défensive et de soutient, et chaque arbre est divisé en trois tiers qui se débloquent au fur et à mesure que des points sont investis en lui. Dans le troisième et dernier tier, il y a 2 attributs particulièrement puissants dont uniquement un pourra être débloqué. C’est tout à vous de choisir si vous souhaité vous concentrer sur un des 3 arbres pour débloquer le puissant troisième tier aussi tôt que possible ou aller avec un « build » plus généraliste pour vos « Battle Brothers ».
Précédemment, tous les attributs étaient passifs et cela avait été fait pour marquer une séparation claire entre les compétences actives venant des armes et les compétences passives venant des attributs. Après quelques discussions nous avons changé nos idées et maintenant il y a quelques compétences actives qui peuvent être débloquées dans l’arbre d’attriuts. Ces compétences auront des utilités différentes manquantes et ouvrantes de nouvelles options tactiques – comme l’attribut « Provocateur » décrits ci-dessous. Aucune d’entre elles ne sont des attaques cependant. Celles-ci sont encore exclusivement liées aux armes avec lesquelles vous équipez vos « Battle Brothers ».
Alors à quoi ressemblent ces nouveaux attributs ? Voici trois exemples, un extrait de chaque arbre.
Berserk (passive) : RAAARGH ! En tuant un opposant, 4 points d’action sont immédiatement regagnés. Le personnage ne peut regagner plus que son maximum de point d’action, mais cet attribut peut permette un massacre, particulièrement contre des adversaires fragiles.
Neuf vies (passive) : Une fois par bataille, le personnage survit avec quelques points de vie restants lorsqu’il prend un coup mortel. Une bonne assurance pour votre « Battle Brothers » favori.
Provocateur (active) : Comme c’est approprié, tu te bats comme une vache ! Utilisé cette compétence augmente les chances pour vos opposants de passer à une phase offensive plutôt que défensive (comme se protéger derrière leurs boucliers), et d’attaquer ce personnage plutôt qu’un autre, potentiellement plus vulnérable. Plus haute est la bravoure de ce personnage, plus la provocation est efficace. Cela veut aussi dire que les personnages avec le trait de caractère « Arrogant » sont les meilleurs pour provoquer leurs adversaires.
Tout n’est pas bon, cependant. Une grande quantité d’ennemis dans le jeu utiliseront tous ces attributs disponibles pour vous. Cela ne devra pas être une surprise d’entendre qu’un Orque Berserk à l’attribrut « Berserk » et peut effectuer un véritable massacre au travers de vos rangs si seulement il commence.
Nuages
Pendant que l’équilibrage et la chasse aux bugs concentraient nos efforts, nous avons aussi fait une petite amélioration cosmétique de la carte du monde pour la rendre plus vivante et lui donner un peu plus de profondeur. Cette amélioration est les nuages qui passent gracieusement au dessus des terres. Nous travaillons encore sur le visuel exact mais voici un aperçu pour vous.