Quesque ca peut t'foutte? :D
Trop mignons
Ohhh ouuuuiiiii :-D
Manque les textures sur les screens.
En préambule, je m'emporte un peu facilement dernièrement, mais je mets ça sur la compte de mes soucis digestifs .
Bon après, dans mes études (et moi en général) on tend vers l'ergonomie qui facilite au maximum l'utilisation (et j'ai la même conception dans la vie, le skill pour moi se mesure en jeu, pas à la capacité à vaincre l'outil). Si vous m'avez déjà entendu râler pendant le pliage d'un parachute, vous vous en seriez déjà rendu compte .
Ce qui m'a énerve c'est que je pose une question relative au ShackTacHud et j'ai l'impression de me faire agresser (c'est mon ressenti de la chose). Du coup je grogne. Au temps pour moi.
Tout à fait.
Je suis d'accord sur les mots, pas forcément leur interprétation.
Pour la coopération je trouve que la solution devrait plutôt aider la coopération et la faciliter, plutôt que la forcer quand c'est pas nécessaire (par exemple forcer la coopération dans un véhicule avec plusieurs membres d'équipages est à mon sens vital).
Pour la difficulté d'accord globalement, même si la difficulté ne doit pas rendre quelque chose plus difficile qu'en réalité (ou du moins pas sensiblement) sinon (avis personnel) ça me fait complètement perdre l'immersion.
D'accord pour l'immersion, même si pour moi je sors de l'univers quand le terrain au loin n'a plus d'objets mais c'est ça ou jouer en mode diapo .
Et pour moi, ShackTacHud répond à mon interprétation de ces piliers.
-Il facilite la coopération en évitant des conversations parasites trop nombreuses (l'IA nous entend pas je crois, donc pas de soucis de discrétion à ce niveau la).
-Il demande une certaine attention pour le regarder (si vous avez déjà pilotés, vous vous rendez compte qu'il est très facile d'oublier de régulièrement vérifier ses instruments).
-Il ne fait pas plus sortir de l'univers que le zoom intégré au jeu.
Après par défaut la portée est trop élevée, je suis d'accord.
De même, j'en force pas l'usage, mais ça permet d'éviter de se retrouver comme un con quand les alliés oublient d'avertir qu'ils sont repartis ou quand j'entends pas un joueur.
Désolé si tu as eu cette impression, j'ai vu le même débat il y a quelques jours sur conflit (avec un joueur qui se fait pourrir pour l'utilisation du hud alors qu'il montre juste une photo où une dizaine de joueurs un peu perdus se regroupent sur un poil de cul ).
On est d'accord. Je ferai une version avec 0 m pour ceux qui veulent simplement la boussole et les noms.
Il y a une distance pour le changement de couleur, qui indique qu'on est trop agglutiné et après pour les cercles concentriques. De ce que j'en ai compris, c'est aussi ça qui limite la portée de détection.
En quoi les débats sont nocifs ? Et le débat c'est plus : doit-on tous jouer de la même manière ou pas (et y-a-t'il une bonne manière de jouer) ?
Vous êtes hardcore les gens, vous reconnaissez pas vos potes à 10 mètres ?
J'ai un 2.0 tout basique, j'ai aucune spatialisation du son, je suis déception.
Ah okay, je me demandais la signification de couleurs dans le hud, merci d'avoir éclairé ma lanterne
Bon par contre, je trouve pas ça super utile, disons que je me base plutôt sur ce que je vois du dispositif pour déterminer si les bonhommes sont trop paquets. Et les deux autres distances, elles représentent quoi ?
c'est pas une option du st hud justement?
genre les zolis hexagones disparaissent selon la distance comme les noms
C'est sur ce genre d'exemple que chacun a son propre ressenti. Moi je trouve ça particulièrement débile de sortir la boussole toute les 3 secondes. Savoir ou est le nord et donc le sud, l'est et l'ouest naturellement et à "l'à peu prés" sont des choses qu'on fait tous ine ze ril layfe. Le st hud palie ce manque.
C'est vrai. Mais il postait juste une photo. Ça reste un jeu, je peux comprendre qu'on ait envie de jouer à un jeu sérieux sans non plus rechercher la prise de tête. Bon les hexagones ça casse un peu l'immersion. J'aime bien la petite lumière sur les bords de l'écran pour dire que des équipiers sont juste en-dehors de notre champ de vision (c'est ShackTac ou Arma 3 ça ?).
Il me semble que la précision des information diminue énormément.
7Setch dit qu'il le fait pour la boussole, on te force pas à l'utiliser.
Et puis bon, on est des soldats, on doit tous jouer avec le poids réel et la vitesse du perso est égale à notre vitesse dans la vie ? Il va se faire chier du coup tagada, pendant qu'on traîne derrière .
Et on va jouer avec le modèle de vol avancé parce que sinon c'est trop une honte aussi ?
D'ailleurs, on a les options du ShackTac pour tester sans en mission par exemple:
fthud_UserMenu.pbo:
The fthud_usermenu.pbo gives you the ability to interact with the HUD in a few ways in-mission. Current functionality is as follows. The menu is brought up by pressing alt-shift-H in-game.
Functionality:
Allows you to restart the HUD. This is useful if you change into/out of window mode and the HUD distorts/disappears, but shouldn’t need to be used otherwise.
Allows you to change to radar-only, names, names + radar, or turn the HUD off entirely.
Allows you to toggle the compass on/off
Haaaaaaaaaaaaan snakeshit! je les desteste ces petites diodes sur les bords de mon écran!!! jte déteste!
Mais bon... Comme dunko a dit (c'est un sage), chacun son ressenti.
Ah tu les détestes ? Pourquoi ? Je les trouve assez discrètes pour pas être chiantes du coup ça me va.
Ben ça te marque clairement les emplacements des véhicules (fixes ou en mouvements et à très longues distances) ou des trucs qui volent. Et là, par rapport a une justification ou lien par rapport à ze ril layfe, je vois pas.
ça c'est pas ST_hud, c'est arma tout court. J'ai toujours pensé que c'était des indication visuelles des sons. rond vert un copain approche, rond blanc un lapin passe dans les herbes et rouge un méchant MI24 arrive.
le seul moyen que je connaisse c'est le niveau de difficulté lancée en jouant une mission. C'est un truc venant de arma, pas d'un mod
Détends toi mon snakeshit !! Prends une bière et pose toi là
Déjà, soit pas autant premier degré quand tu me cites. Pour une fois que je fais l'effort de mettre quelques smileys pour accompagner mes trolls :wink: :wink: Ensuite, le shacktak machin truc est autorisé ... donc zeeeen. On a quand même le droit de titiller un peu ceux qui roulent en fauteils roulants non ?
Pas quand j'ai la diarrhée, je perds tout humour dans ce cas .
Bon j'ai tenté de modifier les fichiers du shacktac hud mais j'ai fait une connerie quelque part, je vérifierai demain.
Et en plus ce mod file la courante !?
Un smecta et au dodo le snakeshit ! Histoire d'être en forme pour demain
Effectivement chacun son ressenti.
[c'est moi le meilleur, vous êtes une bande de moule = true]
Personnellement, pour les directions générales je n'ai pas besoin de sortir la boussole, mon sens de l'orientation me suffit généralement.
La boussole c'est pour un azimut particulier.
Et puis faut pas oublier le cadran horaire, fortement pratique en cas de contact proche, urgence etc...
Cependant c'est lié à la personne, donc utilisable si tout le monde se déplace dans la même direction.
[c'est moi le meilleur, vous êtes une bande de moule = false]
Pour finir sur le sujet, je trouve que la difficulté générale est descendu d'un cran avec A3 du fait de l'ergonomie générale.
A2 était plus "hardcore" sur dans l'ensemble. La simplifier encore par des artifices.... C'est pas dans l'esprit que je me fais d'Arma. Bientôt on va se retrouver avec le HUD de BF!
Dernière modification par CP Dranac ; 08/08/2015 à 03h26.