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Quelqu'un pour m'éclairer sur le script de Loadout de Hard' ?
EDIT: C'est bon. Merci encore à toi Sparfell !
Dernière modification par 7Setch ; 06/08/2015 à 18h34.
Aucun de nous ne peut faire seul ce que nous faisons ensemble.
Bon, j'ai eu un écran bleu en testant Arma 3, je penche vers un complot .
Du coup Naad, je t'ai envoyé un mp, mais pour les critiques sur la mission autant commencer par MP, que je dégrossisse déjà quelques trucs.
@7Setch : C'est quoi ton problème avec le script de Loadout de Hard ?
Le script du Loadout avec le script d'inventaire a quelques this qui ont été remplacés par des _unit alors qu'il fallait pas a priori. Du moins ça avait résolu mon problème .
Dernière modification par Snakeshit ; 06/08/2015 à 18h28.
@Snakeshit : Nan, juste une petite erreur dans la commande à rentrer dans l'init de l'unité, on a réglé ça avec sparfell.
D'ailleur, une question :
Ce procédé fonctionne pour le loadout des ia ? Je pense connaitre la réponse (non) comme les loadouts ne se lances que qu'en un joueur contrôle l'unité. Mais alors, je m'y prend comment pour stuffer les vilains ? Je rentre direct l'export de l'arsenal virtuel dans l'init de l'unité ?
Aucun de nous ne peut faire seul ce que nous faisons ensemble.
Il me semble. De ce que j'ai compris le loadout d'Hardballer permet surtout d'éviter les soucis en cas de reconnexion.
Fait en sorte que le code dans l'init box commence parcomme ça les joueurs ne seront pas concernés.if (isServer) then {blabla code}
Ok merci Hard'
Aucun de nous ne peut faire seul ce que nous faisons ensemble.
Megagoth(Megasound) bosse avec Laxemann
Jetez donc votre JSRS qui bloque les bip radio de ACRE bande de malheureux, et surveillez moi ça :
https://forums.bistudio.com/topic/17...mod-framework/
Purée j'ai hâte davoir un truc operationnel peu importe son nom d'ailleurs. L'ambiance sonore est tellement importante dans ce jeu.
ce que tu link là naad fait trembler mon caleçon. Miam!
Je pensais changer les distances de détection du ShackTacHud (le 15 / 30 / 50 m ça fait beaucoup quand même) pour un usage personnel (enfin pas de soucis pour la mettre à dispo, même si la modification semble triviale et du coup chacun peut à la limite faire ce qui lui convient le mieux). D'après vous, que serait des bonnes distances (je pensais à dû 2 / 5 / 10-15 voir du 5 / 10 / 10 ou quelque chose du genre). Pour que ça donne une vision de environnement sans que ça me permette d'avoir une conscience omnisciente de mes alliés.
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Perso j'utilise aucun hud etc. Sinon Naad waaaaouu ;-) vivement. Cette vidéo m'a rendu touduredepartout ^^
Oui, tout à fait, mais dans la vie, la vraie (bon de nuit je dis pas qu'on perdait pas des gens du groupe ), tu peux chuchoter à ton voisin sans gêner tout le monde et surtout, surtout, tu peux utiliser les contacts physiques (les tapes sur l'épaule, ou rester en contact pour marcher à reculons et couvrir les arrières). Du coup l'idéal pour le shacktac hud serait du 2 pour close et mini, 5 pour le reste.
Et puis ça me permet de me rappeler du nom de mes équipiers .
Bouuuuuh. Le st hud c'est pour les mauvais
Dommage que trop de monde en devienne dépendant. Apprenez à jouer sans et vous verrez qu'avec le temps vous pourrez tout à fait vous en passer et deviendrez plus efficaces dans vos communications et votre "space awareness". C'est sûr ça demande un petit effort au début.
protip : la touche ALT est votre alliée
Heu... Quand j'était pas devant le pc ça paraissait simple mais là maintenant je comprend plus...
Je le met où ce truc ? Tu entend quoi par "l'init box" ?
Moi je l'ai pris uniquement pour la mini boussole. Si quelqu'un connait un mod juste pour ça, st HUD vire dans la minute de ma liste de mod.
Aucun de nous ne peut faire seul ce que nous faisons ensemble.
Bon, je me sers de ma touche ALT et je parle. Sauf que le jeu n'est pas capable de rendre la perception de l'espace (sérieusement, dans vos environs très proches vous remarquez si quelqu'un se fait chopper ou s'il vous suit ou vous parle, rien qu'au son). Mais par défaut il est pété sur la distance (5 m c'est le max que je trouve raisonnable, pour la perception distante). Dans la vraie vie je mets une seconde (sans détourner le regard) pour savoir si je suis en sûreté, semi ou auto en touchant le sélecteur, dans arma je suis obligé d'appuyer sur F pour voir le sélecteur apparaître en haut à droite (bien que certaines armes ont un sélecteur visible il me semble). Dans la vraie vie j'ai pas une vision limitée à 800 en tout flou et pixelisé parce que sinon je rame (et sans ombres parce que sinon je rame tout le temps ). De même, dans la vraie vie la végétation elle s'étend à plus de 50 m .
Je râle un peu, parce que j'aime pas ce côté pseudo-élitiste. On va interdire d'enlever la végétation pour le réalisme (certains le faisaient, je sais pas s'ils le font encore) ?
Puis dans la vraie vie je m'entraîne pas une fois par mois .
Et j'ai jamais caché que j'étais mauvais .
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En regardant le .pbo me semble que c'est pas dur à virer. Voir en grugeant et en mettant la distance de détection à 0 m.
Elle fait quoi cette touche ALT? (Option agm je suppose).
Non parce que si elle mets un gros tag "dunko il ė la lol!" a travers les feuillages. C'est pas beaucoup mieux qu'un st hud.
Bon Snakeshit il va falloir sortir de la vision "dans la vrai vie" sinon on va pas s'en sortir. Bien sur qu'on est sur un jeu, et bien sur qu'il y a des limites lié à ce support, qui vont à notre avantage ou pas.
Avec "la vrai vie" et le "réalisme" on peut justifier tout et son strict opposé.
Ici les mots qui comptent sont "Immersion" (différent de réalisme), "difficulté/hardcore" et surtout, surtout "coopération/teamplay". Le "comment ils font en vrai" peut être un plus, un ajout à une argumentation déjà existante, mais en aucun un argument à lui seul, ça ne fait aucun sens. Et encore une fois on peut lui faire dire ce qu'on veut et son contraire.
Avec l'argument du "réalisme" je peut te justifier qu'on fasse 80% de nos missions en full gps parce que "en vrai ils en ont", tout comme je peut, 5 minutes plus tard, te justifier le contraire et qu'on fasse nos missions sans map parce que "en vrai il n'y a que les lead haut gradé qui en ont".
Selon moi, toute modification qu'on apporte à notre gameplay (via mod ou autre) doit être soutenu par ses trois piliers :
-Coopération : la mise en place de la solution doit nécessiter un travail d'équipe ;
-Difficulté : la mise en place de la solution doit nécessiter une certaine maitrise d'un outil/feature ;
-Immersion : la mise en place de la solution ne doit pas nous sortir de l'univers "crédible" dans lequel on évolue ;
Ceci n'est que mon avis, mais je serre les dents à chaque fois que ce foutu "réalisme" et sa copine "la vrai vie" revienne sur un topic arma comme unique argument, et là ils étaient trop présent sur un seul post pour que je reste indifférent.
Sinon, je préfèrerais effectivement voir des canards avec ton système que celui de Shacktac vanilla, il rendrait moins omniscient c'est sur.
l'init box c'est là où tu mets this setVariable ["loadout","nom_du_loadout"];
pour un ia il faut :
On parlant de ça vous êtes pas obligé de changer les this par des _unit, il suffit de placerif (isServer) then {colle ton code Arsenal ici}en première ligne de votre loadout.this = _this select 0
loadoutName =
{
this = _this select 0;
comment "Remove existing items";
removeAllWeapons this;
removeAllItems this;
etc...
Trop bien, journée débats !!!§
Thème du jour : La secte Shacktac vs la vraie vie réelle (56e édition).
A moi ! A moi !
Le dernier mod ajouté sur le serveur qui permet de pointer du doigt sur la carte (Map Gesture). On peut pas s'en servir pendant le briefing (sic), mais est ce que je peux m'en servir pour pointer avec mon doigt sur la carte d'un autre joueur à l'autre bout de la map si l'envie m'en prend ?
Mais du coup, comment vous zouez?
La perception de chacun etant différentes a priori.
Moi cest st hud et 0 nom sur les gens a moins qu'ils soient a 50cm de moi
Regarde une de mes vidéos dunko tu verras : rien à part les noms des joueurs que je pointe à proximité (d'ailleurs j'aimerai bien réduire la distance si quelqu'un sait comment faire). J'ai essayé "afficher les noms quand je maintiens une touche" mais ça m'a pas plu. Je compense comme beaucoup avec la voix ("Scarlok t'es où ?") et le positionnement audio de ACRE. Pas besoin de tourner la tête le plus souvent mais parfois ça peut aider.
Voilà en gros, pour compenser la différence jeu/vie réelle on a plusieurs solutions dont : ajouter des aides sensorielles via des mods (généralement visuelles) ou en adaptant sa manière de communiquer et de jouer (apprendre à interpréter les voix et sons et observer son environnement). Choose your weapon.
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T'es pas fun
Freezbe réclame le fouet. Tu fais ton coming out !?