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Nous nous retrouvons donc à la date prévue, à moins d’une dizaine de canards sur le TS, pour échanger nos premières idées sur la structure* de la mission.
structure* = pour ma part, je la métaphore à l’ADN d’une mission :
Son caractère : tel que les objectifs et les enjeux. (ex. : une embuscade afin de confronter les joueurs à de l’imprévu)
Son identité : le contexte, le lore.
Ces éléments sont la base d’une mission et doivent être définis avant même de parler de conception. De plus, les idées divergent et sont triées par rapport à leur simplicité et leur technicité être réalisées sur ArmA.
Nous nous sommes enfin décidés à partir sur une mission de type ‘zone radioactive’ avec un espace de confinement (sorte de prison) comme objectif principal.
En une phrase : S’introduire dans la base, y récupérer des combinaisons anti-radioactives et pénétrer dans l’espace de quarantaine afin d’annihiler toute personne contaminée et prélever quelques échantillons avant de s’extraire.
Il nous faut ensuite trouver un emplacement sur la carte répondant à nos critères exigeants : une base militaire avec une enceinte de type clôture ou mur pour accueillir ladite zone de confinement.
Nous trouvons plusieurs bases intéressantes et nous choisissons de partir sur la grande base au Nord de Sahrani :
https://www.flickr.com/photos/137674...posted-public/
Cet emplacement va permettre de déterminer le lieu de l’objectif et tout va s’enchaîner : la position du stockage des combinaisons, l’espace de quarantaine.
Il est déjà 23h20 et avant de passer à la création, quelques détails manquent… Qui incarne-t-on et contre qui nous nous battons ?
La carte Sahrani dispose de panneaux de propagande type russe/URSS, ce qui aiguilla nos choix sur une armée ennemie orientée Europe de l’Est. Nous choisissons les Serbes.
https://www.flickr.com/photos/137674...posted-public/
Et côté joueurs, nous incarnons une force spéciale russe Spetsnaz.
https://www.flickr.com/photos/137674...7682567880583/
Après 2h20 de réflexion, il ne nous reste que 40 minutes (afin de respecter le planning initial) pour répartir les différentes tâches réalisables indépendamment :
- Pose d’IA ennemies
- Gestion des renforts ennemis (par script, parce que c’est pratique)
- Établissement de la zone de quarantaine (par script, parce qu’on peut pas faire autrement)
- Création des loadouts
- Rédaction du briefing
Malgré le laps de temps restreint, une grande partie du travail est achevé dans la soirée. Malheureusement, énormément de travail reste à faire avant d’avoir une mission complète et jouable, il sera effectué dans les jours suivants.
Le projet s’achèvera enfin avec la finalisation de la mission quelques jours plus tard.
Miniature par Goyahka
Filmé par
Akuseru.
Screens de la soirée.
Conclusion du projet :
La conception de la mission en une soirée (3 heures) s’est révélée un défi un peu trop ambitieux. Nous étions trop nombreux à apporter nos idées. Le temps de parole nécessaire pour chaque personne (je suis dans le même panier) faisait que les minutes défilaient. Partir sur un concept de base avec le contexte déjà dessiné et le lieu définit permettrait de laisser une plus grande marge pour la partie pratique de travail/script/édition et pourrait permettre de réaliser la mission dans le temps imparti.
N’oublions pas que ceci est une 1ère et grâce à cette soirée qui fût fort intéressante, nous avons pu retenir ce qui fonctionnait permettant d'améliorer le concept.