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  1. #1

    C'est quoi ?
    Jeu d'assassinat au gameplay ouvert et émergent en vue à la première personne.

    C'est fait par qui ?
    Arkane Studio (Lyon), les papas de Arx Fatalis et Dark Messiah. Edité par Bethesda.

    Ça sort quand ?
    9 octobre 2012 sur Steam, le 12 en boîte (à priori).

    L'avis de CPC ?
    C'est le premier et unique jeu que la rédaction encourage à précommander.

    Trailer intéractif :



    Dishonored is the antithesis of a edge-of-your-seat roller-coaster ride. It's a game about assassination where you don't have to kill anyone. It's a game about infiltration where you can set up traps and slaughter the entire garrison of an aristocrat's mansion rather than sneak in. It's a game about brutal violence where you can slip in and out of a fortified barracks with nobody ever knowing you were there. It's a game about morality and player choice where the world you create is based on your actions, not navigating conversation trees.
    Trailer CGI :



    Quelques tweaks pris sur ce site : http://www.gamefront.com/how-to-impr...i-file-tweaks/

    A Word of Warning! You’re going to want to back up both your saved game files and your config files before you start making adjustments, just in case anything goes belly-up. The config files are located here:

    C:\Users\[Your User Name]\Documents\My Games\Dishonored\DishonoredGame\Config

    Back up that file before you start messing with it; mess with it at your own risk.

    To adjust the files, you’ll need to open them in a text editor, preferably something like Notepad. Another general tip: Notepad only searches in one direction at a time with its “Find” feature, so if you can’t find a line, make sure you try searching “Up” as well as “Down.”

    Disable Startup Movies

    First off, you can get rid of the corporate logos when you boot up the game pretty quickly.

    Open DishonoredEngine.ini and find the following line using the “Find” function:

    bForceNoStartupMovies

    Set the value to “TRUE” and the game will automatically skip the movies. The line should look like this:

    bForceNoStartupMovies=TRUE

    Alternatively, you can disable each of the movies individually. In DishonoredEngine.ini, find these lines:

    StartupMovies=Black_266ms
    StartupMovies=ZenimaxLegal
    StartupMovies=ZenimaxLegalFR
    StartupMovies=LogoBethesda
    StartupMovies=LogoArkane
    StartupMovies=UE3_logo
    StartupMovies=Legal
    StartupMovies=Loading

    You can disable any line in a .ini file (or add comments that won’t be read as part of the code) by adding ; to the front of any line. So in order to disable the startup movies, you can just change them to look like this:

    ;StartupMovies=Black_266ms
    ;StartupMovies=ZenimaxLegal
    ;StartupMovies=ZenimaxLegalFR
    ;StartupMovies=LogoBethesda
    ;StartupMovies=LogoArkane
    ;StartupMovies=UE3_logo
    ;StartupMovies=Legal
    ;StartupMovies=Loading

    Adjust Field of View

    Dishonored allows you to adjust your field of view settings in the options by default, increasing it to as high as 85. It’s possible to access higher fields of view, however. The quickest and easiest way to do this is to bind field of view shifts to different keys. Below, we’ve bound the controls to the F10 and F12 keys, because they’re not used elsewhere (you may need to disable Steam from taking screenshots with the F12 key, however).

    Open DishonoredInput.ini, and find the group of commands starting with “m_PCBindings”

    At the bottom of those commands, you can add your own binding key commands. For our example, we’ve added two. The first, bound to F10, switches the FOV to 85, the maximum available in the in-game options menu. The second, bound to F12, switches FOV to a value you can name — just replace X with whatever value you want. For a pretty intense FOV, go with 105 or 110.

    m_PCBindings=(Name=”F10″,Command=”FOV 85″,Control=False,Shift=False,Alt=False)
    m_PCBindings=(Name=”F12″,Command=”FOV X”,Control=False,Shift=False,Alt=False)

    Now, when you press F12, you’ll be able to switch to a much larger FOV than what’s available in the game, and you can switch it back on the fly by hitting F10. You can do this in reverse, too — if you’d like to have an instant zoom function, you can replace “X” with a lower FOV (the game’s binocular zoom feature is set to an FOV of 35), then use that key to zoom in. However, note that there’s an in-game upgrade you can locate and purchase that gives you the zoom option; if you want to play Dishonored as a purist, you should know that making your own FOV zoom is technically cheating.

    Higher-Resolution Shadows

    In DishonoredEngine.ini, find the following lines:

    MaxShadowResolution
    MaxWholeSceneDominantShadowResolution

    And set their values to 4096. The result should look like this:

    MaxShadowResolution=4096
    MaxWholeSceneDominantShadowResolution=4096

    Keep in mind that this might affect your performance.

    Disable Framerate Smoothing

    This might help you get better performance if you’re having some graphical issues. In DishonoredEngine.ini, find this line:

    bSmoothFrameRate=TRUE

    If it’s set to TRUE, you can disable it by setting it to FALSE, like this:

    bSmoothFrameRate=FALSE

    Disable Shadows and Lighting to Boost Performance

    Dishonored doesn’t seem to be too graphic-intensive, but just in case you’re looking to turn down any flashy visuals in favor of performance, you may be able to squeeze some more power out of your machine with a few graphical downgrades.

    In DishonoredEngine.ini, find these lines (all of which are under [SystemSettings] but not all of which are together):

    DynamicLights
    DynamicShadows
    bAllowLightShafts

    Set them all to “False.” The lines should look like this:

    DynamicLights=False
    DynamicShadows=False
    bAllowLightShafts=False

    If you’ve already knocked your graphical settings down to the minimums and are still having troubles with framerate, turning off those settings may help.
    Dernière modification par Belhoriann ; 10/10/2012 à 18h04.

  2. #2
    Tu pourrais citer la source de la news.

    Sinon la description me donne pas envie.
    Par contre Arkane Studio, ça oui.

    Spoiler Alert!
    Et the crossing sinon?

  3. #3
    The crossing je pense que c'est mort. Un concept trop ambitieux sans doute (solo et multi mélangé).

    Arx Fatalis + Dark Messiah + Deux Ex =
    De tous ceux qui n'ont rien à dire, les plus agréables sont ceux qui se taisent (Coluche).

  4. #4
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Tu pourrais citer la source de la news.

    Sinon la description me donne pas envie.
    Par contre Arkane Studio, ça oui.

    Spoiler Alert!
    Et the crossing sinon?
    T'aime pas Deus Ex ?

  5. #5
    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    T'aime pas Deus Ex ?
    Hahahahaha.

    Non.
    Pour faire court, un jeu où on a le choix entre 2-3 approches, c'est cool, mais si le jeu est mou je me fais chier.
    Et c'est pareil pour Alpha Protocol et tous les jeux un peu batards dans ce genre.
    C'est comme jouer à du RPG papier, c'est sympa, mais le jeu vidéo peut faire beaucoup mieux que ça.

    Pour moi un truc comme Deus Ex, il devrait proposer une partie FPS aussi bien que FEAR, une partie infiltration aussi bien que Splinter Cell, et une partie RPG aussi bien que euuuh, qu'un RPG bien (à supposer que ça existe, c'est un genre que j'évite un peu pour les mêmes raisons).
    Parce qu'effectivement, avoir le choix c'est bien, mais si l'application de ces choix n'est pas amusante, ça n'a pas plus d’intérêt que de dire "Je tente de m'infiltrer discrètement, je lance un dé pour savoir si j'y arrive".

    Voir Arkane ça me fait plaisir, parce que Dark Messiah était justement un RPG (à supposer qu'un jeu de combat avec une fiche de stat puisse être qualifié de RPG) que j'ai beaucoup aimé parce que les combats en eux même étaient intéressants.
    Et The Crossing avait l'air cool.
    Et ils aiment bien le body awarness, et moi, le body awarness j'aime bien aussi.

    Citation Envoyé par MeL Voir le message
    The crossing je pense que c'est mort. Un concept trop ambitieux sans doute (solo et multi mélangé).
    Ba récemment, Brink va un peu dans le même sens.
    Sans parler des trucs comme L4D.

    Justement ce qui avait l'air cool avec The Crossing, c'est qu'ils avaient l'air prêt à passer à la vitesse supérieure.

  6. #6
    Bon, encore un fps... mais une nouvelle licence. Avec toutes les suites qu'on se bouffe à toutes les sauces, c'est déjà ça de pris.

  7. #7
    Foutre tous les jeux en vue interne dans le même panier c'est un poil réducteur.

  8. #8
    On ne sait quasiment rien du jeu mais la simple évocation des mecs qui bossent dessus me fait déjà espérer un truc génial.

    Ne pas y penser, ne pas y penser ...

  9. #9
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Et ils aiment bien le body awarness, et moi, le body awarness j'aime bien aussi.
    Le body awareness, c'est le bien.

  10. #10
    Je me permet un écart pendant mes vacances pour venir baver sur ce topic

    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  11. #11
    Il risque de sortir avant e.y.e.

  12. #12
    Citation Envoyé par badmad Voir le message
    Il risque de sortir avant e.y.e.
    2/10

  13. #13
    Citation Envoyé par badmad Voir le message
    Il risque de sortira avant e.y.e.


    Blague à part, Arkhane Studios ça fait plaisir de les revoir, j'avais adoré Dark Messiah et j'avais bien été déçu de la mise en sommeil prolongé de The Crossing, on va suivre ça.
    L'immortalité est un beau risque à courir
    Ma page Artbreeder : scribacanardpc - Artbreeder

  14. #14
    Ouaite ende scie. Mais ça fait baver grave.

  15. #15
    Miam, ça a l'air bon, tout ça. Un titre Arkane, ça ne se refuse pas!

  16. #16
    Ahah... intéressant. Par contre le

    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    jeu d'infiltration/action/aventure en vue à la première personne.
    me rend circonspect.

  17. #17
    Ca sort aussi sur PS3 et 360

  18. #18
    Putain quand je disais que 'jen finirais par apprécier Bethesda...



    ---------- Post added at 16h10 ---------- Previous post was at 16h08 ----------

    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message

    Pour moi un truc comme Deus Ex, il devrait proposer une partie FPS aussi bien que FEAR, une partie infiltration aussi bien que Splinter Cell, et une partie RPG aussi bien que euuuh, qu'un RPG bien
    .
    Ouais c'est pareil pour ma voiture.
    J'aimerais qu'elle soit magnifique, super-puissante, qu'elle ne consomme que 1l/100, et qu'en plus elle aille sous l'eau.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  19. #19
    Citation Envoyé par ikarad Voir le message
    Tu t'attendais à quoi?

    C'est bethesda maintenant que édite donc ça sera multiplateforme même si c'est arkane qui développe.
    Ça pourrait être n'importe quel autre éditeur ça serait pareil, les seules exclus PC c'est les simu, les jeux de gestions, les jeux de stratégie de façon large, et les MMO.
    Ah, et les jeux Facebook aussi.

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ouais c'est pareil pour ma voiture.
    J'aimerais qu'elle soit magnifique, super-puissante, qu'elle ne consomme que 1l/100, et qu'en plus elle aille sous l'eau.
    Si on me dit qu'une bagnole fait jacuzzi, mais qu'elle roule à 10 km/h max et qu'il y a tout juste la place pour un enfant dans le jacuzzi (et encore, il doit rester debout), c'est une voiture de merde et c'est un jacuzzi de merde, donc j’achète pas.

  20. #20
    Cool un nouveau vaporware de Arkane. Les spécialistes du "On fait un jeu trop trop bien... Mais on peut pas vous en parler *wink wink*".
    Les mecs qui surfent encore sur le succès d'un jeu vieux de presque 10 ans (ils profitent bien du fapfap sur Arx Fatalis).
    Ils font du buzz et rien au final. A défaut d'avoir l'ambition de sortir un jeu, ils ont des bons chargés de comm'
    CAFET' & GARÇONS 2: www.stemporryed.com

  21. #21

  22. #22
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message


    Si on me dit qu'une bagnole fait jacuzzi, mais qu'elle roule à 10 km/h max et qu'il y a tout juste la place pour un enfant dans le jacuzzi (et encore, il doit rester debout), c'est une voiture de merde et c'est un jacuzzi de merde, donc j’achète pas.
    Ca tombe bien, Deux Ex n'est ni un jacuzzi pourri, ni une bagnole de merde

    ---------- Post added at 19h38 ---------- Previous post was at 19h38 ----------

    Citation Envoyé par Belhoriann Voir le message
    Oh putain, en v'la un beau d'aigris
    En même temps l'aventure Crossing n'aide pas des masses.
    bon ils ont quand même fait Dark Messiah aussi, les réduire à Arx Fatalis c'est un peu vache.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  23. #23
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ca tombe bien, Deux Ex n'est ni un jacuzzi pourri, ni une bagnole de merde
    Non, c'est simplement un FPS mou, un jeu d'infiltration pourri, et un RPG probablement dans la moyenne mais c'est pas un compliment.

  24. #24
    C'est pas de l'aigreur, plutôt du "ppfff encore une annonce à la Arkane, les Molyneux Français". De l'exaspération, voilà!
    Les mecs ont eu un coup de chance avec Arx (Dark Messiah étant plutôt moyen) et depuis ils jouent sur ça pour nous faire saliver (après 10 ans, faut plus croire qu'ils referont un jeu comme ça).
    La on a quoi? Un pitch de gameplay abscons (histoire de titiler et de faire buzzer)

    (mais j'arrête, promis Et si ca sort vraiment, je l'achète et je me prends en photo dans la rue habillé en pyjama avec la boite dans les mains)
    CAFET' & GARÇONS 2: www.stemporryed.com

  25. #25
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Non, c'est simplement un FPS mou, un jeu d'infiltration pourri, et un RPG probablement dans la moyenne mais c'est pas un compliment.
    Le tout est plus que la somme de ses parties hein.

    ...

    Bah, tout le monde ne peut pas apprécier les bonnes choses... sans doute moi le premier .

    Sinon, je suis curieux à propos de ce Dishonored, mais dubitatif aussi. Bethesda + multi plateforme, ça me fait peur... mais si ça a donné Fallout NV.

  26. #26
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Non, c'est simplement un FPS mou, un jeu d'infiltration pourri, et un RPG probablement dans la moyenne mais c'est pas un compliment.
    Ouais et en plus il mange des bébés phoques.
    Ca doit être ça qui l'a rendu culte.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  27. #27
    Citation Envoyé par Karibou Voir le message
    C'est pas de l'aigreur, plutôt du "ppfff encore une annonce à la Arkane, les Molyneux Français". De l'exaspération, voilà!
    Les mecs ont eu un coup de chance avec Arx (Dark Messiah étant plutôt moyen) et depuis ils jouent sur ça pour nous faire saliver (après 10 ans, faut plus croire qu'ils referont un jeu comme ça).
    La on a quoi? Un pitch de gameplay abscons (histoire de titiler et de faire buzzer)

    (mais j'arrête, promis Et si ca sort vraiment, je l'achète et je me prends en photo dans la rue habillé en pyjama avec la boite dans les mains)

    J'ai jamais joué à Arx, mais Dark Messiah ça doit être le seul jeu medieval fantastique dont je garde un bon souvenir.
    Et à part ça ils ont juste The Crossing qui avait l'air alléchant, mais qui s'est perdu dans les limbes.

    J'ai du mal à voir ce qu'ils ont pu faire de si détestable.
    Ou alors j'ai loupé quelque chose.

    Citation Envoyé par doshu Voir le message
    Le tout est plus que la somme de ses parties hein.

    ...

    Bah, tout le monde ne peut pas apprécier les bonnes choses... sans doute moi le premier .
    Autant la somme de trucs biens ne donne pas forcément un truc bien, autant assembler des trucs pourris je vois mal comment ça peut faire autre chose qu'un truc pourri.
    Après vous pouvez me dire que les différentes phases de gameplay de DE ne sont pas à chier, c'est un autre débat.

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ouais et en plus il mange des bébés phoques.
    Ca doit être ça qui l'a rendu culte.
    Comme Halo mec, comme Halo.

  28. #28
    Citation Envoyé par Karibou Voir le message
    La on a quoi? Un pitch de gameplay abscons (histoire de titiler et de faire buzzer)
    En quoi c'est abscons? Pour ce qu'ils nous donnent, ça a l'air assez clair : plein de situations différentes qu'on peut jouer comme on veut. Sinon la source originelle est le site d'un magazine américain qui a un dossier sur le jeu qui arrive dans pas longtemps, on devrait en savoir plus à ce moment-là.

  29. #29
    En même temps on ne sait rien sur le jeu, on ne sait donc pas si Dishonored sera très orienté action ou RPG.

    @Karibou : ma signature ne changera pas tant que le jeu ne sera pas sorti. (Si c'est un vaporware je suis mal)

  30. #30
    Ce qu'il y a de rigolo c'est que vous vous évertuez à répondre à Sylvine, personnelement je le trouve totalement à côté de la plaque concernant Deus Ex mais je vais pas aller le contredire car de toute façon il n'en démordra pas, autant essayer de lui faire avouer son fétichisme pour les hommes en armure verte .

    Sinon je suis content de cette annonce mais Arkane n'a jamais vraiment trouvé son style, Arx Fatalis était très bon dans son contenu RPG et son univers mais le système de signe au début très sympa devenait rapidement casse couille et anti fun du coup les combats étaient de plus en plus chiants, dommage quand on sait que c'était le coeur du jeu. Dans Dark messiah c'était l'inverse, le scénario était d'une débilité rare et l'univers générique à souhait mais trancher de l'orc c'était méga cool.

    Bref j'attend encore le bon mélange qui me scotchera, la seule chose dont je suis sur c'est qu'ils sont bourrés de talent mais malheureusement ça ne fait pas tout.

    Pour terminer 2 jeux en 10 ans pour un studio c'est vrai que c'est pas beaucoup, d'ailleurs je me souviens encore de quelques interviews pleines de promesses et de superlatifs qui en devenaient soulant étant donné qu'on avait pas un screen sous la main...

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