Je me souviens surtout qu'au début, le mot "WoW" revenait dans une ligne de chat sur deux. Ça a dû se calmer maintenant que tous les nostalgiques se seraient barrés.
J'aimerais juste qu'ils se calment sur les missions avec mobs en élite, c'est casse-couilles, y'en a de plus en plus et en duo c'est impossible à faire. On a mis un pied dans la nouvelle instance et on est ressorti aussi sec, fait chier, elle est plutôt jolie. Dire qu'elle est 40-70 c'est bien gentil, mais le lvl 40 qui va se pointer retournera chez sa mère au premier combat. Dommage !
Les instances (comme les villas) impossible à faire en groupe, ça aussi c'est casse-couilles, à croire que AoC est tourné soit vers le solo soit vers les gros groupes.
Enfin le système de mentor/disciple est assez mal foutu, on se retrouve souvent à faire des instances avec des persos aux lvl trop différents (en partie pour compenser la difficulté de ces putains de mobs élite), très souvent un 80 est demandé pour nettoyer et on pex du 1 pendant 3 heures. Prout !
Sinon et malgré tout je trouve ce MMO bien cool, depuis que j'ai mon cheval je reprends plaisir à parcourir les différents lieux du jeu, et depuis les métiers je vais ça et là autrement que pour casser quelques tête de plus.
Le gros plus de Aoc restent les combats et les graphismes, y'a pas à tortiller, mais c'est déjà pour moi 50% de fun assurés.
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Bon bon, ça devrait redynamiser les serveurs, et visiblement on va avoir des nouvelles du pvp massif dans les semaines à venir. Ce sera peut-être l'occasion de se retrouver tous sur le même serveur d'ailleurs. Il avait été dit que pour décembre un programme de retour pour les acheteurs du jeu verrait le jour aussi.Envoyé par Crippius
Ca peut redynamiser, mais souvent cela peut être interprété comme un petit constat d'échec avec un risque sur l'avenir du jeu.
D'autant qu'à côté de ça, on commence à reparler d'une possible remise en vente de SCi/Eidos, le parallèle entre ces deux événements pouvant être tenté.
Ceci dit, pour la diversité des MMO, je suis le premier à souhaiter que ce jeu puisse se redresser. L'avenir nous le dira.
J'aimerais vraiment revenir sur ce MMO, j'avais vraiment bien aimé son univers.
Mais il y avait encore trop de choses incomplètes (oui je sais, on le dit souvent). Vivement le PVP massif, c'est peut-être ça qui me fera revenir.
+1 que Pyjama Wallon, je veux y retourner mais j'ai peur de me retrouver face aux dunes désertiques de Stygies sans âme qui vive
Merci d'avoir pêché ces infos, j'avoue de pas souvent traîner sur les forums de jeu.
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Bon, problèmes comme d'hab sur les serveurs pour les fusionner au niveau de la abse de registre des items, ça va pas venir "aussi vite" que prévu, soit sans doute bouclé pour janvier en EU.
Gros patch 1.04 sur les forums testlive à venir dans les jours prochains : annonce dx10, beaucoup de choses, du contenu Endgame, un revamp des minigame et du matchmaking de ceux-ci, et, mieux, du loot en pvp, qui concernerait les ressources d'artisanat, ce qui est plutôt une chouette idée (c'est pas trop tôt).
Tiens en parlant d'artisanat, je n'arrive pas à extraire du putain d'étain. Ça fait des jours que je casse du cuivre et je trouve pas… y'a moyen d'en chopper ailleurs ?
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Bon, apparemment, le jeu continue de voir sa population diminuer de plus en plus puisqu'une vague de regroupements de serveurs va avoir lieu sous peu afin de regrouper les derniers irréductibles. Ca sent le sapin à force.
Peut-être passer sur un modèle gratuit comme Anarchy Online pourra arriver à sauver le jeu ?
Quand j'ai lu ça cette après-midi, j'avais envie de verser une larme.
Je l'aimais tellement ce MMO, pourquoi il a fait ça !?
Au moins il s'est éteint comme ça, d'un coup, il ne s'est pas vu partir. La déchéance pendant des mois rien de plus horrible. C'est mieux pour la famillle. Bravo à l'équipe du professeur Funcom.
L'équipe du professeur Nathanael Mythic semble, elle aussi, avoir abandonné l'acharnement thérapeuthique et semble s'orienter vers une fin douce à coup de regroupement de serveur pour WAR le cousin leucémique du cancéreux AOC.
Non, la population ne s'effrite plus particulièrement, pas sur Stygia du moins. Au contraire, on commence plutôt à voir revenir quelques gars partis sur War, et certains lassés par WOtlk. Cette fusion devrait redonner un peu de vigueur à l'ensemble des serveurs PvP fr. Et la fusion des serveurs est plutôt une bonne nouvelle : la communauté en tout cas serra plus aux "coudes à coudes". De plus, je souligne qu'un transfert gratuit de personnage est possible au-delà de cette fusion (pour ceux qui veulent venir sur Stygia .).
Que tout cela soit le résultat d'un échec, cependant, sûrement. Qu'on enterre de suite AoC, à mon avis c'est un peu tôt pour le dire, dans six mois la situation sera plus claire. En 4 mois, Morrisson a plutôt bien repris la barre, et revamp pas mal de choses sur le fond (et on a désormais un client stable et correctement optimisé depuis trois mois). Je lui laisse encore 6 mois pour voir ce qu'il va nous sortir d'intéressant, en espérant que Darkfall les inspire (ce qui ne me semble pas improbable). Le patch 1.04, qui va sans doute arriver fin janvier/début février, c'est des donjons end game, du loot Pvp, du DX 10 pour le côté marketing. Ensuite, les zones d'XP étant bouclées (oui, c'est pas torp tard :/), maintenant je suis curieux de voir sur quoi va se pencher le GD d'AoC.
La population ne s'effrite pas mais ils passent de 49 serveurs à 18.
CQFD.
C'est trop tard pour relancer, c'est pas parce que Morrisson fait un bon boulot que les joueurs vont revenir. Il fallait faire du bon boulot A LA RELEASE.
Un MMO ça doit pas rater sa sortie sinon c'est mort, et là on a vu : La partie solo jusqu'au level 20 et le marketting à outrance leur a permis de faire illusion pendant... deux semaines, apres on a vu que rien de ce qui fait un bon MMO n'était implenté correctement => échec total.
La situation des serveurs n'a pas énormément changée depuis septembre, cette fusion ayant d'ailleurs été repoussée depuis cette date, sans doute pour tenter d'éviter une mauvaise publicité vis à vis de ses actionnaires, et suite à des soucis techniques. La "fuite des cerveaux" (...) date principalement de juin, juillet, août. Depuis, la situation n'a pas particulièrement empirée ; sur Stygia, en tout cas, j'en suis sûr.
Après si certains ont envi d'entendre que le jeu est à relégué entre Elvis et Mnouchkine, aucun souci, je tenais juste à éclairer que la situation n'était pas si alarmante vue de l'intérieur quand on suit l'évolution du jeu semaines après semaines : c'est juste un processus bancale classique des MMO AAA, à moindre échelle, Warhammer est dans une situation délicate lui aussi. Après, pour sûr, TR a subit un sort identique et fatal, mais il a eu un publique de base bien plus restreint.
Bref, je crois que AoC a encore quelques cartes à jouer, même si elles ne sont pas faciles à sortir.
Ce qui tue un jeu n'est pas le jeu en lui-même mais les joueurs.
Pour tous les MMO c'est la même rengaine, les premiers mois sont chaotiques : serveurs instables, classes déséquilibrées, bug de quête et j'en passe. C'est pas nouveau, et ça ne changera pas de sitôt. C'est comme faire le son dans une salle de concert vide, une fois que le public est là il faut recommencer, c'est normal, c'est inévitable. De même, pour un MMO, une fois que les joueurs sont là on se rend compte des soucis, des bugs, alors on améliore et ça peut prendre du temps.
Alors ça me fait un peu chier que la vie d'un MMO soit entre les mains de ces putains de hardcore gamers qui râlent parce qu'ils se sont tués les yeux pendant une semaine non-stop afin d'enlarge leurs péniches et trouvent que finalement ça fait un peu court, surtout que hein zut quoi c'est buggé de partout. Alors ils se gaussent en affirmant que tel MMO est mort (je lé tuer cété tro pourri) et passent au suivant. Bin fuck quoi, moi j'ai pas 50€ à sortir tous les mois, ni toutes mes journées de libres et pourtant, l'avis des quasi-casuals comptent et je pense même que ce sont eux qui soutiennent les jeux une fois que les coreux sont partis voir ailleurs si c'était moins buggé.
Tout comme j'ai supporté City Of Heroes pendant longtemps, parce que je trouvais son univers et son gameplay génial et alors qu'il était un peu le canard boiteux du MMO (il se porte toujours pas si mal aujourd'hui), je supporte Age Of Conan parce que son gameplay dynamique est vraiment excellent (je m'emmerde sur tous les autres MMO maintenant, trop mou), l'univers fonctionne bien (malgré ces putains de quêtes épiques qui sortent de nulle part au milieu des quêtes solotables), les graphismes sont épatants et la communauté très cool si on a la chance de tomber sur une guilde qui nous correspond. De plus, les joueurs crées peu à peu leur propre monde avec les alliances, les guildes de bandits, il faut juste faire le tri dans le global que les relous squattent et il est possible de vraiment passer de très bons moments mais pour ça, faut pas courir après le 80, et il ne faut pas rester sur la première impression qui forcément, ne reflète pas le jeu aujourd'hui. Perso, je n'ai plus de déco serveur, plus de bugs graphiques, pas de bug de quête, et j'avance tranquilou en prenant un pied énorme. Un pied de Yéti.
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Bah, lorsque War est sorti, c'était "AoC est mort", idem lorsque Woltk est sorti. A chaque news sur le jeu, c'est toujours la même rengaine "il va crever blabla".
En quoi ça vous dérange qu'un mmo puisse survivre avec quelques serveurs ? Il ne faut pas se leurrer, ils auraient dû faire les fusions dès le second mois pour compenser l'énorme fuite du début.
@Hamsterfou : Ca fait plusieurs mois que les joueurs demandent ces fusions, donc c'est plutôt une nouvelle positive pour eux. La population peut très bien être stable depuis quelques mois sans pour autant être suffisante pour remplir 49 serveurs... (de toute façon, en passant de 800 000 abonnés à 400 000, il faut fatalement réduire les serveurs).
Franchement, lors d'un lancement de MMO ils devraient y aller mollo sur l'ouverture de serveurs...
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Courage, bientôt tu arrêteras les jeux vidéos et enfin, tu seras sauvé :halleluia:
Parce qu'à la sortie d'un jeu les acharnés arrivent en masse et gueulent si ça rame ou s'ils ne peuvent se connecter (cf. wow). Deux mois après, la horde s'en va ailleurs (puis ailleurs, puis ailleurs, les gamers nomades et jamais contents forment une horde instable) et on peut fermer les serveurs en trop pour se concentrer sur un univers cohérent (autant que faire se peut) de joueurs un minimum impliqués.
Dernière modification par Goji ; 13/01/2009 à 12h03. Motif: Fusion automatique
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Hop, à 15€ sur Amazon, je pense craquer. Quelqu'un sait si c'est 1 mois ou 2 mois gratos avec la boîte ?
J'avais joué à WoW, y'a longtemps. Mais le background ne m'a jamais plus attiré que ça. Là, l'univers un peu plus adulte et bourrain m'attire déjà beaucoup plus.
Par contre, je suis pas un gros joueur, on va plutôt me ranger du côté des casuals. C'est grave ? Je risque de rater du contenu du jeu ?
(c'est ce que je reprochais à WoW, à l'époque. C'est que, à la fin, ça devient du full-instance où tu passes à ta vie à chercher des objets à la con)
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Je pense que c'est un mois gratos, mais je peux me tromper.
Je me considère comme un casual, même si je joue assez souvent c'est en général pour passer peu de niveaux, préférant me balader et remplir consciencieusement mes quêtes plutôt que de courir partout et de faire 10 fois la même instance pour looter l'objet qui va bien. Le risque est d'avoir l'impression d'être bloqué point de vue mission et de pas savoir où aller pour continuer, mais avec un peu d'expérience et de bons conseils, y'a tout à fait moyen de monter en puissance tout en voyageant.
Le plus dur est de trouver une guilde qui ne te demande pas de up au plus vite pour enchaîner les "kesh épique" (jamais fait, et pas pressé de le faire).
EDIT : Mon main est lvl 65 et je joue depuis la release ^^
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Ha ben moi tout ca ca me donne envie de m'y remettre à AoC!
Parce que mine de rien, je l'ai acheté en "pre order", et j'avais adoré l'univers du jeu et le système de combat. Le seul "truc" qui m'avait pas trop plus c'était le côtés "instancié" avec plusieurs fois la même zone, pour un MMORPG ca faisait tache. Mais au final c'était pas si chiant que ca et avec la gestion des collisions, c'était peut etre pas plus mal...
Je pense que je vais resortir mon templier noir lvl 41 sur stygya et voir l'évolution du jeu... Ce qui m'avait fais craquer c'était surtout les retour windows toutes les 5 mn, j'en pouvais plus...
Mais la, je sais pas pourquoi, mais re entendre parler de ce jeu me donne grave envie de m'y remettre, surtout après avoir re-jouer a Wow depuis qui m'a paru bien fade d'un coup... AoC c'est quand meme une putain d'ambiance, avec ses musique et ses zones magnifiques à explorer...
Ca y est, j'ai envie...
Oui oui mon post ne sert à rien, vous pouvez reprendre...
A propos de la suppression des serveurs, qu'est ce que ça donne au niveau des français ?
J'avais deux personnages sur... heu... je sais plus le nom du serveur. Le serveur RP français.
Est-il possible de transférer les personnages sur Stygia ou autre ?
Envoyé par rofidal
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