Je ne sais pas si tu parlais de la trilogie UFO (Aftermath/Aftershock/Afterlight) dans les 5 premiers, mais si tu as l'occasion de la faire ils sont sympas, enfin surtout Aftershock et Afterlight.
Je parlais de :
- X-COM UFO Defense (UFO: Enemy Unknown) - 1994
- X-COM Terror From the Deep - 1995
- X-COM Apocalypse - 1997
- X-COM Interceptor - 1998
- X-COM Enforcer - 2001
Si je comprends bien, les UFO (Aftermath/AfterShock/Afterlight) sont des jeux sur le même principe, dont le premier a été développé en hommage aux X-COM. Je n'y ai jamais joué, mais si l'occasion s'y présente j'y jetterai un coup d'oeil (le backlog est déjà bien conséquent ^^).
Honour, eh? What the hell is that anyway? Every man thinks it's something different. You can't drink it. You can't fuck it. The more of it you have the less good it does you, and if you've got none at all you don't miss it.
Ce qui est sympa c'est que c'est du temps réel avec pause active, ça permet d'avoir des combats plus dynamiques et plus "réalistes" dans le sens où les soldats ne restent pas comme des cons pendant qu'on leur tir dessus (et pareil pour les aliens). Et ça permet de belles actions concertées entre coéquipiers.
Il me semble que Interceptor et Enforcer ne sont pas géniaux. En tout cas bien moins bons que les trois premiers.
Interceptor et Enforcer sont surtout de pur spin-off : Interceptor reprend un peu la même structure qu'une campagne XCOM mais change les phases tactiques par des dogfights spatiaux, sur le principe c’est bandant, sur l’exécution ça l'est moins ; Enforcer lui est un TPS arcade bête et mechant dans la ligné de ceux du début des années 2000, complètement oubliable mais avec quelques clins d'oeil sympa.
DE CHELONIAN MOBILE
Correction "(mais pas de sensation de peur)".
Je crois que c'est justement là où je suis, je cause à un mec derrière une baie vitré qui me demande d'aller récupérer le badge d'un médecin etc
J'ai cru comprendre que c'était un passage difficile, en quoi? A part l'alien qui me lâche jamais, je peux pas mettre le nez dehors 2 mins.
En tout cas visuellement c'est super propre et ça rappelle bien Alien 1, masi c'est surtout d'un point de vue sonore que c'est très bien foutu.
ps: avec la promo sur l'oculus rift je regrette qu'il y ai pas un patch ou mod pour y jouer en vr.
J'en suis au sanctuaire des âmes et pour l'instant je m'éclate toujours. De plus en plus en fait, car je trouve qu'il y a moins de tâtonnements qu'au début je trouve, où on se heurte à des murs en permanence. J'ai le dash et la pince maintenant, et les déplacements sont super plaisants, la maniabilité est vraiment parfaite.
Je pense pas que ce soit les codes du Metroid-like qui me plaisent nécessairement, mais le jeu est tellement prenant et bien exécuté que j'y reviens sans arrêt, j'y pense même parfois quand j'y joue pas. ça m'est pas arrivé depuis Dark Souls 1.
A la limite le seul truc qui me fait arrêter c'est les pics de difficulté, vu que je suis pas doué en général à la manette et que je peux rager si je meurs trop.
En ce moment, je joue à Get Even.
L'histoire est intéressante, la musique est très bonne mais alors tout ce qui touche au gameplay donne me donne envie de hurler
En fait, j'ai la sensation que le jeu aurait dû être un walking simulator d'enquête et que le développeurs ont finalement décidé de rajouter une composante gunfight/infiltration à l'arrache. On se retrouve donc à devoir avancer en essayant d'éviter les ennemis (parce que le jeu sanctionne le joueur en lui collant une, apparemment) sauf que les moyens d'infiltration sont très limité, on a pas de quoi faire des diversions, y a pas de moyen non létal d'éliminer un ennemi (quand l'un des éléments importants du jeu repose sur le fait qu'il faut pas tuer, c'est débile) et le level design est pas très bon (par exemple, y a des conduits sauf qu'on peut pas les utiliser pour progresser, youpi). Ce qui rend le jeu extrêmement laborieux. Mention spéciale à l'IA qui devient folle dès que ça se transforme en gunfight et le corner gun permet d'être invincible donc c'est pas très intéressant.Spoiler Alert!
Ca a pas l'air très long par contre donc j'avancerais quand même parce que je veux connaître la fin de l'histoire.
Y a un truc qui m'a fait rire, c'est que la voix off qui accompagne le perso m'a dit à un moment "arrête de faire ça, t'es pas dans un jeu vidéo" sauf que si, en fait, toute les limitations à la con me rappelle à coup de pelle dans la face que je suis dans un jeu vidéo, et un pas très bien fait, en plus.
Y a pas de honte à le commencer en normal bien au contraire, je suis nul aussi en BTA et le temps d'assimiler le mélange de gameplay il vaut vraiment mieux y aller en normal, sinon c'est la rage assurée sur ce jeu jeu. Le mode difficile porte très bien son nom, les bullets de schmup te 2-shot en général tant que tu n'as pas amélioré tes stats.
Mais même en étant pas doué, j'ai pu le finir en difficile sans trop de difficulté une fois tout assimilé correctement alors que comme dit plus haut je suis une brele en BTA (jamais fini Bayonneta et j'ai du réussir deux DMC en difficulté normale sur la saga).
En effet, j'en suis à 5-6 morts...
En dernier j'ai réussi à activer le système d'évacuation de l'infirmerie, je passe sous un conduit.... j'avais pas vu la bave avec la pénombre et gyrophares.
Master x Master
Le Moba like de NC Soft.
Et bah c’est bien. Vraiment bien même.
Ca faisait longtemps que je n’avais pas touché à un MOBA (bien 2-3 ans) et n’étant pas grand fan du genre, je trouve que celui apporte un vrai vent de fraicheur dans le domaine.
Et ce tout simplement car ce que j’aime dans ce genre de jeu c’est me fritter contre des joueurs. Toute cette phase avec des mobs, le grind, le last hit etc. est chiante comme la pluie et inintéressante à mon gout.
Et du coup avec MxM et son arène 3v3 on passe outre cette phase vraiment pourrie pour se focaliser sur du joueurs contre joueurs. Et c’est bien !
Pareil pour le 5v5 bien que ce mode de jeu se rapproche déjà plus du Moba traditionnel. Mais encore une fois, la composante pve est vraiment light et ça se joue plus sur les objectifs de carte et le pvp. Bref, c’est top encore une fois.
Mon post est tout décousu mais bon … quelques mots sur le gameplay en lui-même. Celui-ci est très agréable et ce pour 3 raisons.
1- Le déplacement zqsd permettant de tirer avec la souris tout en se déplaçant.
2- Tout est une affaire de skillshot. Il n’y a quasi pas de compétence « clique-touché » si l’on peut dire.
3- Le « MxM » qui permet à tout moment de switch entre deux masters (héros). Donc en gros il est possible de marier n’importe quel héro avec un autre et partir dans n’importe quel mode de jeu avec sa paire de gus. L’intérêt du coup c’est de trouver des combos et des synergies entre les deux héros et de « team play » tout seul (concept étrange mais l’idée est là).
Parlons en des héros d’ailleurs. Il y en a un paquet (pas compté) qui semblent tous vachement différent l’un de l’autre.
Ils sont rangés en plusieurs catégories (Tank, support, skirmisher, sharpshooter, assassin, summoner, nuker etc.) et ont tous un attribut (feu, terre ou eau) ayant forces et faiblesses face à un autre élément.
PVE
C’est tout con mais c’est sympa de partir en solo ou en coop sur une map pve (uniquement) et de souffler entre deux parties jcj.
Pour le moment c’est relativement facile mais il y a plein de niveaux de difficulté donc j’imagine que ca va devenir plus corsé par la suite.
F2P
L’aspect f2p est peu intrusif et similaire aux autres MOBA. A savoir que tout le jeu est accessible sans payer. Payer permet simplement de débloquer des héros plus directement (entre autre) là où c’est assez long de le faire « organiquement » (il est facile de débloquer une dizaine de masters en jouant ici et là au jeu. Les autres 20 autres (environ, je ne sais pas combien il y en a encore une fois) demandent un plus grand investissement.
Clarté et rigueur sont les maîtres-mots d'une vie saine et équilibrée.
Ça, et un français de qualité (n'est-ce pas CptProut sale monstre informe).
Dernière modification par nAKAZZ ; 11/07/2017 à 14h57.
La DA est assez colorée et du coup on peut y voir du lol mais au final le design est plus fin (persos tout autant que l'environnement) pour un rendu somme toute assez différent.
Niveau gameplay c'est franchement différent principalement via le déplacement zqsd, de par le combo de héro, l'itemisation (dont je n'ai pas parlé au dessus ) et surtout les modes de jeu proposés (je n'ai pas mis les pieds sur lol depuis bien 4 ans ceci dit).
EDIT: sinon niquez-vous.
En ce moment, c'est Batman : Arkham Knight sur PC.
Ce jeu est vraiment excellent.
Contrairement à la sortie du jeu, e n'ai rencontré aucun bug depuis le début du jeu (j'en suis a plus de 10H de jeu), c'est fluide, c'est beau et aucun temps de chargement sur toute la map. J'aime beaucoup l'univers et l'intrigue, assez stressante par moment. Impressionnant le.Spoiler Alert!
Les passages avec la Batmobile sont cool, même si on y a recours un peu trop souvent je trouve.
Je dois être environ à la moitié pour le moment, sans les défis RA.
C'est le genre de jeu que j'ai envie de terminer à 100%.
Dernière modification par Zalby ; 12/07/2017 à 17h31.
The End Is Nigh
Le nouveau SuperMeatBoy avec des niveaux connectés entre eux et plein de trucs à collecter et de secrets à trouver Ca a presque des allures de metroid-like
Edit: même pas une heure de jeu et déjà 190 morts Le jeu te rentre dedans direct !!
Après Nier : Automata, j'enchaîne sur le fameux Hollow Knight. Même pas une heure de jeu et je sens déjà que ça va me captiver. Ah, et on entrecoupera les sessions d'Hollow Knight par des parties de The End is Nigh, pour me faire des petits plaisirs masochistes (bon, c'est plus dur que SMB dès le début, mais j'ai pas encore ragé).