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  1. #241
    Citation Envoyé par Maxwell Voir le message
    Scandaleux, alors qu'avec cette somme on aurait pu acheter 3 minutes de pub pendant le SuperBowl ou une demi-équipe de footballeurs professionnels.

    Que fait François ?
    Il est mort entre temps, le pauvre...
    "Dieu est mort" · "Si le téléchargement c’est du vol, Linux c’est de la prostitution."

  2. #242

  3. #243
    Nan mais ce fut financé il y a 10ans, donc par Mr.Chirac svp ! C'est lui qui a loupé l'achat d'une pub au SuperBowl !

    Ha putain mais quel enculé ! Encore heureux que je ne vive plus sur paris -_-
    On se fait vieux ! Je canardais déjà du code que t'étaient pas née

  4. #244
    Le financement a été approuvé sous Mitterand en faites.
    B.Net : mrFish#2864 | Steam : mrfish | GW2 : Herzatz Fish.6342 | 3DS : mrFish 0275-7829-7945

  5. #245
    Plop !
    Le concours dure jusqu'à quand ?
    Et ya moyen de faire une image en CGI comme celle foutue en premier post ou c'est pas cool pour les autres participants ?
    Merci d'avance !

  6. #246
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message


    ---------- Post added at 19h35 ---------- Previous post was at 19h32 ----------

    Citation Envoyé par gbip Voir le message
    Plop !
    Le concours dure jusqu'à quand ?
    Et ya moyen de faire une image en CGI comme celle foutue en premier post ou c'est pas cool pour les autres participants ?
    Merci d'avance !
    Fin des participations le 1er décembre, et les retouches sont les bienvenues tant qu'on reconnait le jeu: le but du concours est justement de le présenter.

    Au passage, je prépare une présélection des nominés pour le 15, soit ce weekend. Il y a encore pleeeeein d'idées à mettre en images, donc la partie est loin d'être gagnée

  7. #247
    Analyse avec une ChemCam juste après une abrasion au laser, sur la surface de Duna.



    Lever de Ike à l'horizon



    Immensité glacée et solitaire parcourue à fond les ballons parceque j'ai loupé le site d'analyse de près de 30 kilomètres à cause du délai de signal de près de 70 secondes !

  8. #248

  9. #249
    On voit surtout B9, Orbital Science et Remote tech.
    Mais j'ai aussi mechjeb, deadly reentry et kerbal alarm clock.
    Après, c'est des bricoles, genre environment visual enhancement, fineprint, chatterer, KW rocketry, science alert, TAC fuel balancer, 000.ToolBar, contracts window, stockbugfix et c'est tout, je crois.

  10. #250
    Je vous présente en image la première partie de ma campagne spatiale avec le mod BTSM (better than started manned), qui modifie le jeu pour le rendre à la fois plus difficile et progressif (mais pas plus réaliste)

    Le topic du mod sur le forum officiel

    Je suis en mode science seulement (trop dur en mode carrière pour moi avec ce mod)


  11. #251


    Une idée d'où ce genre de bug provient ? Je fait sortir un kerbal sur la piste et pouf écran noir ...

  12. #252
    Citation Envoyé par Enyss Voir le message
    Je vous présente en image la première partie de ma campagne spatiale avec le mod BTSM (better than started manned), qui modifie le jeu pour le rendre à la fois plus difficile et progressif (mais pas plus réaliste)

    Le topic du mod sur le forum officiel

    Je suis en mode science seulement (trop dur en mode carrière pour moi avec ce mod)
    Je ne comprend pas ce tel engouement pour BTSM, il est tellement restrictif au niveau des mods...

  13. #253


    Tous ces débrits sont du à une seule fusée ...



    Réunion Kerbalienne

  14. #254
    Citation Envoyé par leplayze Voir le message
    Tous ces débrits sont du à une seule fusée ...
    Défi: nettoyage de tout ce bazar, et à la mano s'il te plaît...

  15. #255
    Coin les amis !

    Je me mets enfin à KSP. J'ai décidé de suivre quelques tutos basiques, histoire de me mettre les bases bien en tête. J'ai donc construit la fusée de base du tuto sur le wiki. Mais j'ai un souci : les découpleurs radiaux ne fonctionnent pas. Ou plutôt, ils fonctionnent mais ne produisent aucun effet. En zoomant sur les découpleurs, je vois qu'ils explosent effectivement mais qu'un autre jeu de découpleurs, comme superposé au premier, reste fixé sur la carlingue de ma fusée. En gros, j'ai trois découpleurs qui explosent et tombent dans le vide mais mes boosters restent fixés par trois autres découpleurs. J'ai construit plusieurs fusées, à chaque fois j'ai eu le même souci. Est-ce qu'il pourrait s'agir d'un bug ou est-ce une erreur de ma part ?
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  16. #256
    Le plus facile serait un screenshot.

    Là, comme ça:
    - Est-ce que tes booster sont bien posés SUR les découpleurs?
    - Ton étagement est-il bien fait?
    - Aurais-tu posé des découpleurs "en trop" sans faire gaffe, genre avec l'outil de symétrie?

  17. #257
    Citation Envoyé par haik Voir le message
    Le plus facile serait un screenshot.

    Là, comme ça:
    - Est-ce que tes booster sont bien posés SUR les découpleurs?
    - Ton étagement est-il bien fait?
    - Aurais-tu posé des découpleurs "en trop" sans faire gaffe, genre avec l'outil de symétrie?
    Ta première hypothèse m'intrigue, je vais voir ça et je te dis... Merci pour ta réponse rapide haik !

    ---------- Post added at 16h32 ---------- Previous post was at 16h19 ----------

    C'était bien ça ! J'avais dû mal positionner mes boosters (à plusieurs reprises en plus, gros boulet que je suis)... En faisant gaffe au positionnement cette fois, je m'aperçois qu'ils sont bien moins 'collés' au FL-T800 que précédemment. Merci encore haik ! , )
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  18. #258
    De rien, c'est une erreur qu'on a tous fait
    C'est très facile de mettre une pièce juste à coté d'où elle devrait être, surtout quand tu joues avec l'outil de symétrie.

  19. #259
    BTSM est vachement cool, parce qu'il offre une vraie alternative au techtree, et tant pis pour les mods hein. faire une partie en vanille total de temps en temps, ça rappel pourquoi certains mods, même minimes sont aussi agréables.

    Mais à choisir, je préfère quand même KSAEA (je crois) qui est encore plus fun pour l’évolution, permettant de se spécialiser dans l'un ou l'autre domaine.

  20. #260
    Citation Envoyé par Seloune Voir le message
    Défi: nettoyage de tout ce bazar, et à la mano s'il te plaît...
    Jamais ! J'en ferais un mur de débris impénétrable, j'isolerais la mun !

    Sinon :


    Mon premier court-métrage sur KSP

    Je me suis jamais rendu compte comment c'était vachement dur de contrôler la caméra, ben maintenant je sais. Même avec kerbalcam. Bref y'a encore pas mal de défaut, mais j'ai arrêté là ma save n'arrêtais pas de planter

    + Obliger de mettre un Klaxon de canard. et un moteur de fiat punto de 1998.

  21. #261
    Yep les canetons je me suis lancé sur le commentary sur YouTube c'est ma première vidéo donc soyez indulgent envers ma personne.
    Ah oui et ne faite pas attention à mon Suisse (vaudois plus précisement)
    https://www.youtube.com/watch?v=VDEDsm1OpOA la vidéo ne fonctionnant pas je met le lien de ma chaîne.
    Dernière modification par Alexandrelegame ; 16/11/2014 à 11h02.

  22. #262
    ^^ ça passe pas

    J'ai un soucis depuis un moment, peut être avez vous la solution :
    Quand je suis dans la map en train de peaufiner mes maneuvres, j'utilise la roulette de la souris pour faire des zoom in et out.
    Mais alors que le zoom out fonctionne à peu près (genre un cran de zoom out eloigne de 100km par exemple), le zoom in est completement foireux (un cran in rapproche de 1000 km).
    Avez vous ce pb ? J'ai l'impression, je ne sais pas pourquoi, que c'est du à la bascule ingame du mode windows au mode plein écran, mais je suis pas sur.

    Quelqu'un a la solution ?

  23. #263
    Citation Envoyé par GrandfatherBones Voir le message
    ^^ ça passe pas

    J'ai un soucis depuis un moment, peut être avez vous la solution :
    Quand je suis dans la map en train de peaufiner mes maneuvres, j'utilise la roulette de la souris pour faire des zoom in et out.
    Mais alors que le zoom out fonctionne à peu près (genre un cran de zoom out eloigne de 100km par exemple), le zoom in est completement foireux (un cran in rapproche de 1000 km).
    Avez vous ce pb ? J'ai l'impression, je ne sais pas pourquoi, que c'est du à la bascule ingame du mode windows au mode plein écran, mais je suis pas sur.

    Quelqu'un a la solution ?
    KSP stock ou moddé. 32bits, 64 bits, OpenGL?

  24. #264
    Yop les canards !


    Vous vous souvenez de la vidéo de Squad " Kerbal Space Program Promo Video " ?


    Bah j'ai décidé de la remettre au gout du jour.


    https://www.youtube.com/watch?v=pdwE9iZ2fkY


    L'originale : https://www.youtube.com/watch?v=l5OhFnq_iKw

  25. #265
    Excellente initiative, ça rappel des souvenirs

  26. #266
    Eh ben quelle avalanche de vidéos !

  27. #267
    Plus je regarde vos screens plus je désespère, j'arrive toujours pas à quitter proprement (et de mon plein gré) l'orbite de Kerbin
    Faut vraiment que je me mette aux tutos moi

  28. #268
    C'est bien de galérer un peu sans se ruer sur les tutos pas-à-pas qui n'explique pas grand chose et montre seulement les enchaînement d'étapes. Enchaînement qui n'est reproductible que dans certains cas particuliers.

    Mais cela devient effectivement indispensable à un certain stade Ne te contente pas d'en regarder / lire qu'un seul, il faut vraiment en croiser plusieurs pour avoir la totalité (ou presque) de l'info

  29. #269
    Il faut lire, regarder, et essayer. Mes premiers pas, pour ne pas parler d'explosions étaient hasardeux, puis j'ai choppé MechJeb. Je lui demandais de me faire un truc (genre un lancement), je regardais, puis je "rembobinais" pour le faire moi même. Mine de rien, ça aide déjà pas mal. Puis après, je le gardais juste "au cas où", en essayant par moi même avant, et en lui demandant si je ne trouvais pas.

    Faut y aller à son rythme, sans se forcer, sans non plus ce stresser.

  30. #270
    J'ai recommencé à jouer à KSP et tenter le mode carrière. En anglais ça aide pas du tout, mais j'ai réussi plusieurs "défis" et à ne pas perdre mon premier kerbonaute (honnêtement, je sais pas comment il s'en est sortie à deux reprises).

    Je trouve toujours que l'ordre des éléments (mise à feu, détachement) en auto est bordélique. Sur un projet ambitieux, ça prend du temps à remettre ça en ordre.



    J'ai remarqué dans le wiki le panneau solaire Gigantor, mais est-ce qu'il y a possibilité d'effectuer une rotation de cet élément ?
    Edit : C'est bon j'ai trouvé, mais pas sure que ça permette de faire ma station.
    Dernière modification par Hlodwig ; 17/11/2014 à 12h48.
    Fichier non trouvé

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