Il me met le doute l'enfoiré.
Y'a bien un récap' de la mission avec ton score et le rang mais pour le classement en ligne je sais pas du tout.
Là ils disent oui.
Bon, je crois que je vais me laisser tenter, mais si ça me plait pas tu me remboursera mon fric.
Je sais pas si y'a de classement en ligne dans le jeu, je suis toujours entrain de le télécharger, mais si vraiment il te fait un tableau des scores pour vivre, y'a ça bien caché dans les menus de Steam.
Un dernier point, y'a des retours sur l'optimisation et le portage en général ?
Sur RPS les contrôles ont l'air de lui convenir mais ce trou de cul trouve même pas le temps de glisser un mot sur le coté technique.
En tout cas RPS aime beaucoup, y compris au clavier+souris.
The default keyboard and mouse controls are so good I stuck with them, though any action can be re-bound. While aiming with a mouse more than makes up for it, the only real loss is the analogue movement of Snake. This is compensated for by walk / sprint keys modifying the default pace – which works fine, but isn’t quite the same.
"mais comme d'hab tu es face au spermatozoïde d'un truc chouette qui s'est perdu dans une chaussette en cherchant une ovule avec ses petits camarades." Goldanus
Tu peux tenter un remboursement, si t'es prêt te faire chier pour 2€.
Bah Je suis pas à ça près franchement, je voulais juste profiter de l'occasion de râler.
En tout cas j'ai moi aussi craqué, tout intrigué que je suis après avoir finis Peace Walker. (D'ailleurs je vous le recommande chaudement cet épisode, c'est une excellente surprise malgré le début laborieux et les limites dûes au fait que c'est un jeu PSP à la base)
Bon, le jeu tourne, d'après les benchmarks, mieux sur une GTX 770 que sur une R9 290X (et donc que les autres cartes AMD).
Merci nVidia Gameworks
Bon j'ai lancé pendant quelques minutes histoire de voir comment ça tourne avec toutes les options au taquet et... Cette claque. Non le seulement ça a l'air de tourner à merveille (Je peux même mettre la Vsync alors que c'est l'option que je vire d'habitude en premier) mais en plus le rendu est assez incroyable, on est bien au dessus de la vidéo qu'on avait vu il y a deux ans à l'E3. En vitesse je constate aussi que tous les logos au lancement du jeu peuvent être passés et qu'on peut désactiver la plupart des éléments d'interfaces. Ah et contrairement à ce que je craignais vu la nature console à la base du jeu les écrans 16:10 sont parfaitement supportés, il y a pas de bandes noires.
Si The Phantom Pain bénéficie d'un portage de cette qualité je l'achète plein pot.
Bon je l'ai lancé pendant un peu plus d'une heure.
Le moteur est niquel. C'est plutôt mignon, les animations sont chouette, j'ai joué au pad (parce que TPS) mais je vais quand même tester au combo clavier/souris.
60fps en 4k tout à fond.
Ça s'annonce plutôt chouette pour 8€. Et la mise en scène et les voix ne sont pas en restes. Kiefer Sutherland a une bonne voix mais ça me fait bizarre dans le jeu, ça me rappelle 24h.
Vu vos retours j'suis content. Le jeu ce DL là. Rien à foutre de payer pour une démo, si c'est Kojima qui l'a faite.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Le guide nvidia : http://www.geforce.com/whats-new/gui...formance-guide
Et n'oubliez pas que les drivers d'aujourd'hui sont notamment à destination de MGS GZ.
Jeu(x) du moment : Diablo IV; Helldivers 2; Yakuza : Like a Dragon.
Si tu as une bonne configuration essaye de faire un coup de DSR.
Le moteur semble suffisamment optimisé pour supporter un bon pti coup de DSR.
J'ai joué pour la première à ce MGS sur PS3, j'ai trouvé qu'il était génial, je l'ai repris lorsque j'ai reçu ma PS4, c'était encore mieux, et là sur PC, je le trouve parfait!
Graphismes sublimes et bien améliorés par rapport à la PS4 (un bémol sur les animations de Big Boss lorsqu'il sprinte et quand les gardes meurent), OST toujours aussi géniale, mise en scène made in Kojitroll même si je déplore toujours autant le manque de cut-scene!
Vite, vite The Phantom Pain!
Sinon pour les performances, avec un i7 3930K, une ATI 7970Ghz (780Ti HS ) et 8Go de RAM le jeu tourne plutôt bien TàF entre 40 et 60FPS 1080p
Faut saluer le portage exemplaire du jeu quand même. Respect.
Shylar ça tombe bien () je vends justement ma 780ti.
(au cas où : http://forum.canardpc.com/threads/94...igabyte-780-ti)
Bah du coup je l'ai renvoyée à Rue du Commerce qui m'ont filés un bon d'achat du prix de la carte (620€) et j'ai pu me prendre une 980 HOF Mais je te remercie de ta sollicitude!
Et ouais le portage est vraiment génial, j'avais pas trop de doutes vu la qualité de MGR mais bon depuis la Next-Gen, le doute est permis!
Ben moi je viens de le finir (Enfin j'ai remplis les deux objectifs principaux de la première mission un peu quoi) et comme prévu c'est de la merde. Bon d'accord, en fait c'est pas loin d'être excellent, je reviendrais dessus de manière plus détaillé ensuite mais franchement c'était solide à tous les niveaux et la fin est renversante.
Mon seul regret mais pas des moindres c'est que pour finir les deux objectifs principaux il ne m'a fallu que quatre heures même si j'ai un peu rushé sur la fin et que le taux de complétion de 6% que m'indique le jeu ainsi que les autres missions débloquées après la cinématique de fin me rassurent quand même sur l'investissement.
Sinon pour ceux qui commenceraient le jeu, je vous conseille vivement de désactiver le mode réflexe dans les options et d'avoir une interface qui ressemble à ça:
J'ai carrément tout désactivé, je trouve le jeu bien plus intéressant pour celui qui veut de l'infiltration de manière immersive et "réaliste". Dans tous les cas, le mode réflexe est clairement à désactiver, sauf si vous ne jurez que par Calof!
4h, pas mal quand même pour un premier run. En connaissant le jeu et son gameplay je viens d'en faire un de 2h20 la.
Sans le mode reflex bien sur, comme vous le dites si bien faut le dégager ce machin.
Ah et en plus des autres missions à faire il y en a deux "bonus" à débloquer.
C'est surtout l'affichage des marqueurs qu'il faut dégager: Les ennemis marqués apparaissent toujours lorsqu'on ouvre le PDA mais je trouve que ça change complètement l'approche. Pour m'approcher du cœur de la base où il y avait plein d'ennemis je me suis mis à étudier les rondes des gardes et à tenter des actions super risquées parce que je voyais pas d'autre alternative pour passer sans me faire repérer, ce sont des choses que je ne fais jamais dans les jeux d'infiltration d'habitude.
Et puis l'absence de sauvegarde manuelle (Mais le jeu enregistre chacune de tes tentative et marque sur la carte la position où tu es mort en cas de game over) aide pas mal aussi.
Ce stress lorsque je me suis mis à traverser la piste d’atterrissage complètement à découvert en espérant avoir bien anticipé le trajet des gardes et la régularité avec laquelle les projecteurs et les caméras balayaient les différents points chauds.