Pour ceux qui hésitent à ce (re)faire un shoot d'Alpha Centauri, il est en promo sur gog à $2.39
Acheté également on va voir si j'arrive à passer la baffe graphique.
252 pages? Sérieusement? Plus trop sûr d'avoir envie de m'y mettre Oo
Le manuel de AC contient une nouvelle lors de l'arrivé des colons dans le systéme Alpha Centauri et du lore très détaillé sur Chiron (la planète que l'on colonise dans AC)
Puis le topic d'origine:
http://forum.canardpc.com/threads/61...Alpha+Centauri
Dernière modification par Aramchek ; 21/04/2014 à 19h30.
Nuh
Pareil, j'ai toujours lu le manuel d'instruction avant de lancer un jeu, enfin c'était quand les manuels d'instruction n'étaient pas deux feuilles NB avec les touches et la garantie! Et puis il y avait souvent des éléments de background supplémentaires assez sympa.
Mais bon c'est vrai que 252 pages, ça refroidit quand même pas mal!
Tient tant que j'y suis, la version sur GOG c'est que en anglais ou bien on peut mettre en français? Et si c'est le cas, est-ce que les voix restent en anglais?
C'est malin, entre ce topic et la promo GOG, j'ai pas pu résister à tenter Alpha Centauri... Du coup je répond: sur GOG, c'est en english only.
... Le manuel de Civilization 1... A l'époque oui, on lisait les manuel, et avec plaisir.
Dire que j'ai jamais joué à Alpha Centauri, un regret...
... réparable.
Sur le gogwiki il y a un lien pour faire passer Alpha Centauri en français (et en allemand aussi, mais pour l'allemand les polices buggent on dirait):http://www.gogwiki.com/wiki/Alpha_Centauri
De ce que j'en ai lu sur le forum GOG, c'est un peu plus compliqué:
-Le scient's patch est la base des autres et contient uniquement des corrections de bugs. Cependant, la levée de la limite d'unités peut entraîner des crashs lorsque le nombre d'unités devient éventuellement trop élevé (+ de 2000 j'ai lu quèqu' part). La limite d'unité est remise pour les patchs suivant qui n'en reprennent que les corrections de bugs (et exploits apparemment). Le scient's patch pourrait ne pas être à jour.
-Le kyrub's patch (SMAC_444) reprend les corrections de bugs du scient's patch et améliore le comportement de l'IA. Cependant, un message de kyrub du 08 avril 2014 nous informe d'une update de son patch en précisant:
Initialement prévue uniquement pour le jeu de base, il existe une version du kyrub's/444 pour l'extension qui ne reprend pas toutes les améliorations de l'IA.This update was untested, only for crashes. I saw just 1 test game, the early signs were good, but who knows.
I'll be glad to hear reactions and feedback.
-Le yitzi's patch prévue pour l'extension reprend le kyrub's patch mais n'inclus pas tous les changements de l'IA (juste pour la terraformation) et ajoute de nouvelles corrections de bugs (induite par les patchs précédents?)
Bonjour la galère...
Pas vraiment, en gros pour 99% des joueurs le mieux est le Yitzi : http://alphacentauri2.info/index.php...=view;down=159
Geeks love opening boxes full of cool shit that will be burned in an incinerator when they die.
L'avant-dernier kyrub est pas mal si tu trouves l'IA trop facile, pour le coup elle se débrouille beaucoup mieux. Le tout dernier kyrub semble perturber l'IA diplomatique. Le Yitzi a une IA bien plus proche du jeu originel (i.e. Morgan et les Anges ne risquent pas de gagner) mais corrige plus de bugs.
J'avais lu y a quelque temps le topic de kyrub sur rpgcodex à propos de son mod, et il fait partie des fans de SMAC qui détestent SMAX, ce qui explique son manque d'intérêt pour patcher l'IA dans SMAX et sur le fait qu'il se focalise sur SMAC.
Je partirai sûrement sur l'extension + yitzi's pour les prochaines parties alors. Vu que je joue en difficulté faible, je ne sais même pas si les changements de l'IA s'appliquent en fait... Mais l'extension m'avait l'air faite pour renouveler un peu les parties pour les joueurs qui l'ont déjà retourné, quitte à dérégler un peu l'équilibre du jeu de base, non?
Bah c'est vrai que de ce que je vois des nouvelles factions, elles font un peu tâche avec les sept d'origine : ces dernières ont vraiment des idéologies bien arrêtées et projetent de l'étendre au reste de l'humanité, tandis que je vois mal les nouvelles factions tenter de prendre le contrôle de la planète, devenir gouverneur planétaire pour unir à nouveau tout le monde ou bien même rechercher la transcendance en fusionnant avec Planète, vu qu'elles ont surtout l'air de n'agir que pour leur petite pomme et de ne pas tenir par elle-mêmes : pour les pirates il leur faut des gens à piller, pour les hackers il leur faut des gens à espionner et qui les engagent, et le prolo avec ses Drones, suffit que les autres factions acceptent de considérer les Drones comme des citoyens à part entière et sa faction n'a plus lieue d'être.
Quant aux factions restantes, c'est soit le gamin mutant qui est une repompe en plus violent de Dreidre, soit la cyborg qui est une repompe en plus robotisée de Zakharov, soit deux races aliènes OP qui sont des images miroirs l'une de l'autre.