Ca fait plaisir à entendre. Faudra que je me le refasse un jour. J'ai relancé des parties dans Disho 2, Prey et Mooncrash depuis. Du coup mes souvenirs sont pas super précis.
Coupable !
C'est sûr c'est une expérience bien différente et pas aussi raffinée que le reste du catalogue. Mais j'ai adoré le level design, l'ambiance, l'histoire bizarre et le gameplay bourrin avec le moveset Arkane. Ya un gamefeel qui me reste bien en tête, et ça pourrait même me faire le relancer. Dommage que l'IA soit pas très fut-fut et que la difficulté dégringole quand on a le matos. Si seulement ils avaient ajouté des choses avec les patchs là-dessus. Des éléments de rogue-lite même.
Dishonored, c'est une trilogie que j'ai faite en mode géniale au début puis ça à été de moins en moins bien, le second volet apporte peu de nouveautés et j'ai eu l'impression comme avec les anciens Hitman avant le reboot et la nouvelle trilogie, qu'on pouvait plier un niveau juste en jouant bourrin avec une arme blanche faussement en mode assassin alors qu'on massacrait tout le monde. Dans Hitman-Blood-money, mon préféré, Io-Interactive avait ajouté un système d'alarme dans les niveaux qui limitaient un peu les bourrins aux silencieux mais dans Dishonored-2 rien de tout ça.
Que dire du faux troisième épisode de Dishonored, qui est un simple stand-alone du second jeu ? Aucune nouveauté, une histoire minimaliste et un mini solo expédié, un très mauvais souvenir.
Ben oui, La Mort de l'Outsider c'est un stand-alone, ça n'a jamais été vendu comme un troisième épisode.
C'est le même principe que La Lame de Dunwall pour accompagner le premier Dishonored, à la différence qu'on peut acheter La Mort de l'Outsider sans passer par Dishonored 2 (mais qui ferait une chose pareille...).
Du reste, comme dit Stelarc, Dishonored est un jeu qui permet d'effectuer les missions comme on veut, c'est pas uniquement un jeu d'infiltration, c'est justement l'une de ses forces.
Je comprends tout à fait, moi aussi il y a des œuvres que je trouve objectivement très bien, dont je peux apprécier le travail, l'originalité, la sincérité dans la démarche, etc., mais qui sur un plan personnel ne me touchent pas plus que ça. Ça m'a fait ça avec Prey, d'ailleurs, et ça m'avait surprise vu à quel point je suis fan de Dishonored. Mais au final, Prey m'est tombé des mains et je ne l'ai pas fini. Mais je reconnais que le jeu est très bon.
(Et à l'inverse y a des œuvres nulles que j'aime bien, ça existe aussi...)
Je comprends cette lecture au vu de ton vécu, et perso je fais davantage attention à ces signes aujourd'hui qu'il y a plusieurs années.
Cependant, avec toutes les infos qu'on a sur le lore de Dishonored 1 et 2, l'évolution du personnage d'Emily, le fait que ce ne soit mentionné nulle part, pas même dans les dialogues entre PNJ, me laisse aussi penser qu'elle n'a pas été agressée sexuellement durant son séjour au Golden Cat.
Quand Campbell parle de "vérifier la marchandise", il parle vraisemblablement des prostituées du club.
Je suis d'accord aussi pour qu'on puisse aborder ces sujets dans les jeux vidéo, après je pense pas qu'il faille nécessairement le faire. Emily a déjà vécu le traumatisme de voir sa mère assassinée sous ses yeux, et est retenue prisonnière, c'est déjà assez violent à gérer.
Dernière modification par Axaba ; 08/05/2023 à 13h26.
Je vois pas trop la critique là...DOTO n'a jamais été vendu comme Dishonored 3 mais bien comme add-on/stand alone. Au contenu plutôt correct même si pas de réelles nouveautés niveau gameplay. La force de ces jeux c'est notamment le level-design et DOTO ne fait pas exception à la règle. Perso je préfère me taper des stand alone qui te collent devant de putains de niveaux chiadés plutôt que des trucs qui te rajoutent 3 ennemis et deux gadgets dans des niveaux paresseux. C'est un peu comme les derniers Hitman, pas besoin de ouatmille nouveautés, les niveaux se suffisent à eux-même, quasiment.
Après oui ça reste des jeux plutôt "faciles", surtout si on joue bourrin. Personne n'est parfait
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
J'ai jamais considéré comme un défaut qu'un jeu soit facile à finir. C'est bien de finir ses jeux, de temps en temps (c'est quelqu'un qui a sué sang et eau pour finir Céleste, Elden Ring et Cuphead qui vous parle, je vous jure que si tous les jeux vidéo étaient du même tonneau, je lâcherais l'affaire et j'irais élever des chèvres dans le Larzac, ça a l'air moins compliqué... ).
En général, je joue aux Dishonored en difficulté maximale, mais c'est parce que je les connais par cœur. Si j'ai envie de rouler sur les ennemis en mettant un cran plus facile, je vais pas me priver. Le but c'est quand même de kiffer, pas de roter du sang...
Edit : Putain j'avais confondu les morts du joueur et les victimes en fait.
Dernière modification par ExPanda ; 16/07/2023 à 20h11.
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Tout les dishonored sont ultra simple en mode chaos, j'aime trop le feeling des bastons pour faire autre chose. Ton perso est un dieu surpuissant dans chaque épisode si tu prends les pouvoirs.
Quand j'ai fait le 2 je pensé être en normal, j'étais en très difficile. Dès que tas le timing de la parade, il suffit d'appuyer sur CTRL au bon moment et tu one shot la plupart des ennemis. Rajoute par dessus les pouvoirs et c'est pas très difficile.