Pour moi c'est un "problème"... On est sur un jeu qui simule une période historique. Si un jeu d'histoire te permet d'envahir la France avec Monaco...
Apparemment ici on joue à HOI comme on joue à EU4, et je pense que c'est l'idée des devs : on est plus sur du boardgame où on cherche à maximiser la rejouabilité ; la période devient un prétexte, un simple background.
Heureusement le jeu est assez ouvert pour permettre à des mod de mieux retracer un enjeu historique comme la doctrine terrestre vs doctrine navale chez les japs, par ex.. Quand privilégier la Chine et quand basculer sur les doctrines pour le Pacifique.