Surtout, l'AI créé des divisions sans fin sans tenir compte des éventuel besoins en ravitaillement, pièces de rechange etc une fois les combats commences (ce qui n'est possible QUE grâce au retrait de la consommation de ravitaillement et essence etc par les unités hors combat dans cette version de HoI.). Donc l'AI produit de nouvelles divisions en flux tendu en permanence.
La seule solution c'est soit d'en produire autant, soit d'avoir un fort avantage qualitatif (ça va pas marcher pour le russe, du moins au début).