Quel intérêt de les enlever ?
Logique....
Ce que je peux ne pas être réveiller parfois
Que faut t'il décocher dans les options ? (je suis pas sur mon PC de jeux actuellement donc cela me serviras directement la prochaine fois)
Représentant de R'hllor en ces lieux.
Le dernier dev diary est ... Comment dire ...
Plus loin dans le fil de discussion,le gars censé s'occuper de l'IA annonce que quelqu'un d'autre qui l'aidait s'est barré (quitte PDX). Ne soyons pas trop pressés pour ce qui concerne des améliorations ...
J'ai rejoué ce WE et c'est vraiment dommage. Les parties prod / template / focus nationaux sont tellement bien, ils pourraient vraiment faire un bon jeu si ils arrivaient à corriger tout le reste, essentiellement l'IA et faire un virage à 180° sur la partie militaire terrestre. La techno, la partie navale et aérienne mériteraient aussi un bon coup de polish.
Pour la partie militaire, en multipliant les armées et en gardant la main sur les unités de percés et d'exploitation, je trouve le jeu un peu plus intéressant. Et l'IA gère mieux les petits fronts et quand elle a pas trop d'unités à gérer en défense.
Par contre, il faudrait multiplier les généraux et amiraux et faire un retour sur le stacking penalty.
Il y a un moyen de forcer ses unités à garder leur position si le front avance ?
J'ai joué la France (démocratique), je campais sur les forts le long de la frontière belge. Là, UK et Belgique ont lancé une attaque depuis la France, fait avancer le front, et mes unités sont restées le long de la ligne de front, donc en avançant en Belgique, et plus du tout sur des forts. La contre-attaque allemande est passée à travers comme dans du beurre, et ne s'est pas arrêtée avant Paris...
C'est la ligne de retraite dont parle Nelfe, ou autre chose ? (je sais qu'il y a un bouton "Change mode" dans la définition des ordres, mais je ne sais pas à quoi il sert).
Ah et autre chose, parce que j'ai aussi joué URSS : au moment où on pose la ligne de front d'un paquet d'armées, il existe un moyen facile de sélectionner juste celle de l'armée sélectionnée, pour modifier les bornes ? Parce que quand on a 4+ armées sur le même front, et qu'on veut affiner, c'est vraiment galère de retrouver la bonne ligne, surtout que parfois le texte disparaît derrière des unités ou des sprites de bâtiments.
Le problème c'est qu'avec tout ce qu'on balance sur le front ouest avec l'URSS on peut se retrouver à court de couleurs vraiment différentes.
Bon, ça c'était avant que ça me saoule, j'ai commencé la guerre avec des armées à 90% de 24 divisions, et terminé la guerre avec 3 armées de plus de 110 divisions, à cause de la galère de gérer les lignes de front. Et hop, tu veux devenir maréchal, tiens, toi aussi, allez c'est cadeau, tout le monde est maréchal !!
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C'est très possible, mais aussi très chiant. Pourquoi le panneau de production affiché aurait un effet pareil, tandis que s'il est caché c'est bien plus fluide ? Juste afficher les valeurs de prod recalculées, ça devrait pas être aussi gourmand...
T’embêtes pas avec les généraux de 24 divisions, à la limite tu peux les garder pour gérer tes armées mécanisées mais sinon promeut tout le monde maréchal dès el début. Les généraux gagnent tellement vite XP et traits que ça vaut pas le coup de les limiter à 24. Ensuite si tu as assez de généraux, n'hésite pas à définir toi même tes fronts en les dessinant et subdiviser tes armées avec 30-40 divisions. Non seulement l'IA va mieux les gérer mais en plus ça sera moins le bordel pour toi. Comme ça au pire, tu as seulement 3 fronts qui se superposent. Celui de ton infanterie, celui de ton armée de percer et celui de l'exploitation. D'ailleurs pour ces deux derniers, je te conseille de les garder en manuel. Ca demande plus de microgestion mais c'est terriblement efficace.
Même avec juste 3 front superposés, s'ils sont un peu grand c'est le bordel. Les couleurs des lignes de front changent en mode sélection, l'armée qui correspond à la ligne est affichée au hasard à un endroit, la sélection de borne de la ligne à bouger passe trop facilement sur celle d'à côté, bref ça manque de lisibilité et d'ergonomie.
Si tu mets une armée sur un front, sans ordre d'attaque, il y a quand même un bonus en les faisant attaquer manuellement ?
Oui c'est vrai. Et je trouve même que c'est vrai pour toute la map. Même si on s'y habitue c'est vraiment le bordel pour un front comme Barbarossa.
Et non tu n'as pas de bonus à part ceux des Généraux. Mais bon, tu roules tellement sur l'IA que tu en as pas vraiment besoin. Si ça coince, c'est uniquement parce qu'elle a plus d'unités que toi.
Du coup pour la percé, ça vaudrait peut être le coup de faire un petit front là où tu veux réaliser ton attaque et donner des ordres courts. A tester.
Pour HOIII, sans DLC, non.
Il y a aussi Arsenal of Democracy pour le même prix qui lui vaut le coup.
Que ce soit HOIII ou AoD, les deux jeux se lancent n'importe où, même si l'on copie colle leur contenu sur un autre PC. Donc il me semblerait très étrange que l'un de ces jeux ne se lancent pas sur steam.
Semper Fi, For the Motherland et Their Finest Hour. Ils sont indispensables si tu ne veux pas d'un jeu bugué jusqu'à la moelle.
Par contre attention, si tu n'as pas l'habitude des wargames, ce jeu peut faire très peur. Pas tant sur ces mécanismes mais sur l'organisation de l'OOB et sur la micro-gestion demandée. AoD est plus "facile" d'accès. La courbe d'apprentissage est tout aussi ardue mais l'interface est plus userfriendly.
Le recent dev diary presente des progres solides: https://forum.paradoxplaza.com/forum...d-2016.966508/
Niveau amelioration de l'IA, il semble y avoir du progres mais cela reste ... vague:
Envoyé par Steelvolt
Le patch 1.2 sera dispo en bêta dans la semaine normalement .
Ca me fera l'occasion de m'y remettre.
Communauté française sur les Total War, jeux Paradox et autres :
MundusBellicus.fr