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  1. #181
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Ah ba je l'aurais au contraire choisis comme exemple à pas suivre à ce niveau.

    L'impression de marcher dans les mêmes couloirs pendant 20 heures, quel enfer ce jeu.
    Bah c'est forcément un peu claustro comme ambiance; mais j'ai le souvenir par exemple de la serre qui sert à la production d'oxygène, des couloirs à moitié éventrés et qui donnent sur le vide spatial, l'aile chirugicale, l'école primaire/garderie... Pas mal d'endroits qui ont une idendité à part, par rapport au reste. Mais c'est vrai qu'entre deux zones, les coursives peuvent parfois paraître un poil générique (et encore) - mais c'est une question de contexte, aussi.
    L'Ishimura est un vaisseau fonctionnel, construit pour faire un taf.
    Signature Merde !

  2. #182
    Avant que le mec de la Weiland se fasse buté dans le 2 c'était hors de question de détruire la colonie.
    Car justement ce qu'ils n'avaient pas prévu c'est qu'en envoyant 3 types se faire incuber ça suffirait à massacrer la colonie.


    Et puis pour plus d'explications il y a Prometheus

  3. #183
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    D'ailleurs comment ils peuvent être au courant ?
    Ça veut dire qu'ils se sont déjà posés sur la planète, qu'ils ont déjà trouvé les œufs, que quelqu'un s'est déjà fait incuber... bref ça veut dire qu'ils ont déjà obtenu ce qu'ils voulaient.
    Quelque soit l'angle qu'on prend ça tient pas debout.
    Ils peuvent simplement avoir intercepté le signal auparavant, sans avoir pu détourner aucune mission vers la planète. On peut imaginer qu'il ne serait pas très difficile d'authentifier son origine extra-humaine.
    Signature Merde !

  4. #184
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    On peut imaginer qu'il ne serait pas très difficile d'authentifier son origine extra-humaine.
    C'est expliqué dans Prometheus.


    Aussi dans le deux, il y a un passage où on voit un labo avec des facehugger dans des espèces de tube de stase, un vestige d'expérimentation sur la bestiole et qui visiblement était prémédité vu qu'ils avaient emporté le matériel pour.

  5. #185
    Citation Envoyé par ian0delond Voir le message
    C'est expliqué dans Prometheus.
    Ah bon? A quel moment?
    J'sais jamais si les gens sont sérieux ou pas, dès que ça cause de Prometheus.
    Signature Merde !

  6. #186
    Faut savoir lire entre les lignes

  7. #187
    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    L'Ishimura est un vaisseau fonctionnel, construit pour faire un taf.
    C'est sûr que d'un point de vue logique un vaisseau de ce type (c'est genre un brise-surface ou je sais pas quoi) va pas ressembler à un paquebot de croisière avec le pont loisir et ses courts de tennis, sa piscine...
    C'est plutôt l'équivalent d'un pétrolier, un truc austère fonctionnel.

    MAIS...

    Mais on s'en branle de la logique, on est dans un jeu.
    Si c'est chiant faut pas le faire, même si c'est logique.
    Surtout qu'ils sont pas obligé de faire que ça se passe que sur un vaisseau, ils ont d'ailleurs bien compris ça pour la suite que je trouve largement supérieure sur tous les points.

    C'est pour ça que pour Alien Isolation j'aurais aimé un jeu court mais complétement ouvert et prévu pour être rejoué plein de fois.
    Là je crains d'avoir le même syndrome que Dead Space 1.
    Ou alors le jeu va être très court style Outlast, mais on parle d'un AAA (à priori), ils peuvent pas faire une campagne de moins de 5 heures et coller une étiquette à 60 boules sur la jaquette.
    C'est pour ça que je les suspecte d'en garder sous le coude, style mode multi ou alors une deuxième partie sur une planète ou que sais-je.
    En tout cas j'espère.

    Citation Envoyé par ian0delond Voir le message
    Aussi dans le deux, il y a un passage où on voit un labo avec des facehugger dans des espèces de tube de stase, un vestige d'expérimentation sur la bestiole et qui visiblement était prémédité vu qu'ils avaient emporté le matériel pour.
    Le matériel pour, tu veux dire 3 pauvres tubes en verre ?

    Je pense que si dans le futur on commence à coloniser pleins de planètes, avoir un minimum de matériel d'analyse pour l’éventuelle faune et flore local c'est pas délirant.

    Citation Envoyé par Haleks Voir le message
    Ils peuvent simplement avoir intercepté le signal auparavant, sans avoir pu détourner aucune mission vers la planète. On peut imaginer qu'il ne serait pas très difficile d'authentifier son origine extra-humaine.
    Dans ce cas pourquoi ne pas simplement envoyer un message au Nostromo et leur dire "Et, on a reçu un message bizarre, vous voulez pas aller voir ?" au lieu de mettre au point un plan compliqué à base d'IA qui fait style que oui mais non.

    Je vois pas pourquoi vous tenez absolument à ce que tout soit un plan machiavélique de la compagnie, y'a strictement rien qui laisse entendre ça dans les films, ça tiendrait pas debout et franchement je vois pas bien ce que ça rajouterait.
    C'est des films sur une créature qui mange tout le monde, on s'en fout de la méchante compagnie très vilaine, elle est juste là pour faire avancer l'intrigue à certains moment.
    Dernière modification par Sylvine ; 15/01/2014 à 16h37.

  8. #188
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    C


    Si c'est chiant faut pas le faire, même si c'est logique.
    .
    Oui enfin c'est pas parce que c'est chiant pour toi que ça l'est pour les autres, y compris les dévs. Partant de là...
    Et pour un jeu qui se passe en environnement clos, je trouve qu'ils s'en sortent pas mal et qu'ils savent varier suffisamment les décors.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  9. #189
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    C'est pour ça que je les suspecte d'en garder sous le coude, style mode multi ou alors une deuxième partie sur une planète ou que sais-je.
    En tout cas j'espère.
    Pour le multi c'est niet, il n'y en aura pas et c'est très bien comme ça, l'équipe de dév ayant expliqué qu'ils souhaitaient se concentrer uniquement sur le solo.

    De mon côté le confinement dans un seul vaisseau me va très bien, tout comme j'avais beaucoup aimé cet aspect dans le premier Dead Space (ce qui ne m'a pas empêché d'apprécier le second, mais moins).
    C'est garant d'une réelle tension pour peu qu'ils sachent entretenir l'atmosphère autrement qu'à coups de jumpscares.
    Save Ferris !!!

  10. #190
    Le vaisseau dans deadspace c'était pas la même hauteur de plafond non plus.


    La preview faite par Omar dans le dernier CPC fait quand même présager que le jeu est plus diversifié que les 30 minutes de chat et souris jouables par les journalistes.

  11. #191
    On dirait qu'on peut espérer un vrai hit cette fois !

    http://www.canardpc.com/news-53109-c...ais_alien.html
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  12. #192
    Il me semble que la découverte des Aliens soit "un hasard" dans Aliens -le Retour-, non ? C'est un colon (le papa de Newt ) qui découvre une épave et pensant se faire de la thune, part avec sa petite famille faire un tour la bas. Burke ne prend Ripley au sérieux qu'a partir du moment où la Weyland perd tout contact avec la colonie.
    C'est quand-même Beurk qui contacte la colonie pour qu'ils aillent jeter un oeuil aux coordonées données par Ripley.

    Dans ce cas pourquoi ne pas simplement envoyer un message au Nostromo et leur dire
    S'ils pouvaient communiquer de la Terre au Nostromo, tu ne crois pas que l'équipage aurait tenté de communiquer avec la Terre? Visiblement à l'époque d'Alien on ne sait pas communiquer au-delà d'une certaine distance (mais à l'époque d'Aliens on peut) Et ils allaient pas leur donner des directives de ce type sur Terre, y'aurai eût des fuites, et ils veulent garder l'exclu de la découverte des aliens pour se faire plein de brouzoufs.

    Vivement plus d'infos sur le jeu, là on parle plus des films qu'autre-chose. J'espère qu'il y aura des ressources à dépenser parcimonieusement, une vraie gestion des ombres et une IA convaincante pour le monstre. Ça me paraît être le minimum syndical pour un survival horror post an 2000.

  13. #193
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Je vois pas pourquoi vous tenez absolument à ce que tout soit un plan machiavélique de la compagnie, y'a strictement rien qui laisse entendre ça dans les films, ça tiendrait pas debout et franchement je vois pas bien ce que ça rajouterait.
    C'est des films sur une créature qui mange tout le monde, on s'en fout de la méchante compagnie très vilaine, elle est juste là pour faire avancer l'intrigue à certains moment.
    Le plan machiavélique est tout de même présent dés le second film, ne serait-ce qu'au travers du personnage de Burke. Dans quelle mesure agit-il de son propre chef ou sur ordre, on ne le sait pas. De même dans le director's cut, le père de Newt est envoyé sur le site du derelict sur ordre, on voit d'ailleurs une scène où deux employés d'Hadley's Hope discutent des nouvelles directives. Après le rapport de Ripley donc...

    Bon après, le 3 ne laisse aucune ambiguïté, la Weyland reçoit les rapports du module de survie et demande explicitement que Ripley soit protégée en attendant son extraction. Et celle du spécimen qu'elle porte évidemment.

    Le problème vient du premier épisode. Mais je te pose juste la question de savoir pourquoi l'officier scientifique est un androïde de la Weyland A L'INSU de tout le reste de l'équipage. C'est bien la preuve qu'il y a des objectifs cachés à la mission du Nostromo. Alors la Weyland ne sait peut-être pas précisément ce qu'elle va trouver, mais elle sait surement qu'il y a quelque chose à chercher.

    Et dans la grande tradition de la multinationale machiavélique, pourquoi ne pas sacrifier un navire de mineurs de base, juste pour le savoir. Ça tient la route non?

    Après, on peut toujours prendre Prometheus dans la continuité de l'histoire pour enfoncer le clou...mais non en fait. Même si, dés les années 80, quand il était question que Ridley Scott réalise lui-même la suite d'Alien, il était déjà question de s'intéresser au space jockey et au derelict sous l'angle des armes biologiques.

  14. #194
    Citation Envoyé par Al Kasil Voir le message
    De même dans le director's cut, le père de Newt est envoyé sur le site du derelict sur ordre, on voit d'ailleurs une scène où deux employés d'Hadley's Hope discutent des nouvelles directives. Après le rapport de Ripley donc...
    Oui mais la colonie n'est pas là à cause de Ripley, donc ça implique un premier gros coup de bol (enfin, plutôt de malchance).
    Comme par hasard une colonie est apparue sur cette planète entre Alien 1 et 2 (une cinquantaine d'années).

    Citation Envoyé par Al Kasil Voir le message
    Et dans la grande tradition de la multinationale machiavélique, pourquoi ne pas sacrifier un navire de mineurs de base, juste pour le savoir. Ça tient la route non?
    Pas vraiment.
    Ca veut dire qu'un premier vaisseau a reçu le signal envoyé par le Derelict, puis est entré en contact avec la compagnie.
    La compagnie décide qu'elle veut savoir de quoi il en retourne.
    Elle décide d’affréter un vaisseau minier dans une expédition bidon avec à bord un cyborg espion en les envoyant je sais pas où pour qu'à leur retour ils passent vers la zone du signal pour savoir de quoi il en retourne.
    Tu te rends bien compte que c'est vraiment tiré par les cheveux, pourquoi ne pas simplement envoyer une équipe de recherche ?

  15. #195
    Parce que contrairement à une équipe scientifique, une de routier ne possède pas une assurance couvrant les dégats causés à bord du vaisseau par une vie extra terrestres hostile que l'on a retiré d'une planète inhabitée par l'homme. Sérieux, c'est genre la base quand tu es une méga corporation.

  16. #196
    Ils peuvent pas monter des opérations sous le radar ?
    Ils sont pas si machiavéliques que ça.

  17. #197
    Si on s'en tient à l'ensemble de la série. Ils sont surtout très cons.

  18. #198
    Citation Envoyé par Sylvine Voir le message
    Ils peuvent pas monter des opérations sous le radar ?
    Ils sont pas si machiavéliques que ça.
    Bah si justement, c'est un des poncifs de la série tout de même...la corporation déshumanisée qui veut récupérer la bête à tout prix. Et des grouillots de base (ouvriers/marines/prisonniers/chasseurs de prime) qui se battent pour leur survie.

    Tellement poncif qu'on retrouve ça dans tout ce qui a dérivé de la série pour le meilleur et surtout le pire, AVP, Prometheus, les comics...on y retrouve toujours la Weyland sous une forme ou une autre, avec toujours des objectifs peu avouables.

    En un sens tout est résumé dans la réponse que l'ordinateur Mother fait à Ripley dans le premier Alien : "the crew is expendable"

  19. #199
    On trouve déjà cette devise chez tous les grands groupes actuels Alors demain...

  20. #200

  21. #201
    Citation Envoyé par Spawn Voir le message
    Qui a préco ?
    Gros fanboy d'Alien, j'hésite.

  22. #202
    J'ai peur concernant le plaisir sur la durée, jouer à cache-cache avec un alien, ça m'excite pas des masses.

    A voir si les situations se renouvellent beaucoup puis quid de l'IA aussi, pareil pour les scripts.

  23. #203
    Citation Envoyé par KiwiX Voir le message
    Gros fanboy d'Alien, j'hésite.
    Mais hésite pas, fonce !
    Rappelle-toi tous les bons souvenirs sur BF4 !

  24. #204
    Citation Envoyé par Momock Voir le message
    C'est quand-même Beurk qui contacte la colonie pour qu'ils aillent jeter un oeuil aux coordonées données par Ripley.
    Ouais, j'avais oublié ce détail. J'ai seulement le vague souvenir que les responsables reçoivent une transmission pour de nouveaux ordres mais en ont rien à foutre sauf le père de Newt qui pense pouvoir toucher le jackpot. Mais j'avais un peu zappé que ça venait directement de Burke.

    Sinon, le pourquoi du Nostromo et son équipage et non pas une équipe spécialisée, c'est peut être aussi parce que ça doit être le seul vaisseau de disponible dans le coin. J'imagine que la compagnie, ne mesurant pas la menace par méconnaissance (le signal est interprété comme un signal de détresse au début), n'hésite pas à laisser de simples ouvriers aller voir de quoi il en retourne avant que quelqu'un d'autre ne tombe dessus pour aviser ensuite. En plus, il me semble que le Nostromo est un remorqueur, donc le plus adapté pour ramener quelque chose s'il le faut.

  25. #205
    La question est la même : pourquoi ne pas simplement les prévenir ?
    Quel est l’intérêt de faire les cachotiers s'ils n'ont pas la moindre idée de ce qui se trouve sur la planète ?

    Encore une fois, y'a rien qui soutient cette théorie dans le film et elle tient pas debout, je comprends pas pourquoi vous y tenez tellement.

  26. #206
    Et moi je ne comprends pas que tu ne répondes pas à la seule question qui compte : si tout ça est si innocent, que fait Ash planqué au milieu de l'équipage?

    C'est évident durant tout le film que tout ça est un coup monté où l'équipage - qui est là par obligation contractuelle - est considéré comme négligeable : le coup du SOS auquel Ash ordonne quasiment de répondre ("sinon pas de prime"), l'équipage dépassé, l'ordinateur central qui cache des choses et le synthétique qui agit dés le départ selon son propre agenda, et non pour sauver ses "collègues".

    Ça fait un peu beaucoup pour un pur hasard fortuit...

    Et l'intérêt de faire les cachotiers, c'est déjà parce qu'un équipage averti ne se serait pas jeté dans la gueule du loup comme ils l'ont fait, tout bêtement.

    Le but de tout ça, c'est une expérience, rien d'autre. La Compagnie veut voir ce qu'il y a là-bas. Et des mineurs de base, c'est bien mieux que des scientifiques et des militaires pour faire des expériences...on peut toujours prétexter l'accident en cas de pépin. La lutte des classes imprègne beaucoup la saga Alien, et surtout le premier film d'ailleurs.

    "The crew is expendable" encore une fois...c'est dans le film, je ne vois pas ce qu'il te faut de plus.

  27. #207
    La vérité surtout c'est que Ripley était une xénomorphe contrariée qui s'ignorait, mais ça tout le monde s'en fout !
    Save Ferris !!!

  28. #208
    Citation Envoyé par Al Kasil Voir le message
    Et moi je ne comprends pas que tu ne répondes pas à la seule question qui compte : si tout ça est si innocent, que fait Ash planqué au milieu de l'équipage?

    C'est évident durant tout le film que tout ça est un coup monté où l'équipage - qui est là par obligation contractuelle - est considéré comme négligeable : le coup du SOS auquel Ash ordonne quasiment de répondre ("sinon pas de prime"), l'équipage dépassé, l'ordinateur central qui cache des choses et le synthétique qui agit dés le départ selon son propre agenda, et non pour sauver ses "collègues".

    Ça fait un peu beaucoup pour un pur hasard fortuit...

    Et l'intérêt de faire les cachotiers, c'est déjà parce qu'un équipage averti ne se serait pas jeté dans la gueule du loup comme ils l'ont fait, tout bêtement.

    Le but de tout ça, c'est une expérience, rien d'autre. La Compagnie veut voir ce qu'il y a là-bas. Et des mineurs de base, c'est bien mieux que des scientifiques et des militaires pour faire des expériences...on peut toujours prétexter l'accident en cas de pépin. La lutte des classes imprègne beaucoup la saga Alien, et surtout le premier film d'ailleurs.

    "The crew is expendable" encore une fois...c'est dans le film, je ne vois pas ce qu'il te faut de plus.
    Je suis tout à fait d'accord. Je voyais ça aussi comme un test des capacités du xénomorphe. Si la compagnie avait une toute petite idée de ce que l'équipage allait trouver, mais que pour vérifier l'efficacité de l'alien ils envoient un entrainement de chasse sur pattes.

  29. #209
    Citation Envoyé par Al Kasil Voir le message
    Bah si justement, c'est un des poncifs de la série tout de même...la corporation déshumanisée qui veut récupérer la bête à tout prix. Et des grouillots de base (ouvriers/marines/prisonniers/chasseurs de prime) qui se battent pour leur survie.

    Tellement poncif qu'on retrouve ça dans tout ce qui a dérivé de la série pour le meilleur et surtout le pire, AVP, Prometheus, les comics...on y retrouve toujours la Weyland sous une forme ou une autre, avec toujours des objectifs peu avouables.

    En un sens tout est résumé dans la réponse que l'ordinateur Mother fait à Ripley dans le premier Alien : "the crew is expendable"


    Ils n'avaient aucune chance les aliens.

  30. #210
    Rah rien que la petite musique typique au tout début du trailer/preview de gameplay... je t'aime Ridley Scott purée, merci d'avoir mis cette vision du monstre galactique d'après l'oeuvre de sir H.R. Giger. (Bave aux lèvres)

    Le sound design à l'air immersif et précis, j'ai vu qu'ils avaient aussi recréé tout l'environnement sur la base de ce qui a été fait dans les 70's, avec la vision du futur de cette période là.
    C'est pour ainsi dire qu'il y a une véritable recherche artistique derrière.

    Je suis aux anges en tout cas d'apprendre que le bébé arrive! (Pas l'alien hein)

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