Si vous voulez voir à quoi ressemble une boucle avec poisson.
Si vous voulez voir à quoi ressemble une boucle avec poisson.
Yep, j'ai vu ça.
Le mec envoie pas mal du pâté quand même. Perso, MoM pour moi c'est juste pas encore fait et je trouve ça hyper dur...
Par contre, à voir, je crois que je change trop d'arme quand j'en ai une de vide. Finalement, c'est plus simple de récupérer des balles au niveau suivant alors que les bonnes armes ne sont pas légions.
Dernière modification par Thom ; 15/11/2015 à 21h24.
Fish la police !
Le mec joue bien mais ces memes putain ça me fait quitter au bout de 30 secondes.
Le gars a quand même une bonne moulasse de tomber sur un incinerator sur le dernier coffre sans ça, il en aurait chier sévère.
Update 85: Achievements !
Features
Audio balancing! We've worked on all the volumes for every sound, to make the game sound way more clear and crisp and powerful!
Achievements!
Control remapping!
Balancing
Tiny explosions now deal the same damage as normal explosions.
Fireballers and Super Fireballers now have a max range.
Update to Palace and Vault Guardians.
All Plasma is no longer deflected by Shielders.
You now get revived with your old ammo in co-op.
Tiny Heavy Auto Crossbow rate of fire buff.
Less Elite Grunt HP.
Crown of Destiny now takes 1 level to give you a mutation when taken from the start.
Slowed down Alligator reaction time.
No more IDPD in secret areas.
Refined taste is now more effective.
Cursed ammo makes larger explosions.
Tiny bit less lightning for the lightning cannon. Literally, tiny. As in, you won't notice it. Sorry.
More damage for Heavy Grenades.
New Chicken B-Skin unlock.
Tweaked Horror's "early portals" Ultra a bit to not count Vans.
Toxic Gas no longer deals damage under a certain size.
More drops from Loop Bosses.
Some balancing to the new IDPD unit.
0-1 Boss HP has been increased a bit.
More Caves loop spawn variation.
Fixes
Some fixes regarding a certain Melting thing.
Fixed Plant B-Skin unlock.
Quitting a run no longer counts as a death.
Big Dog can't spawn inside walls anymore.
Ending is no longer broken.
Fixed a few chest effect bugs.
Fixed a lot of the depth issues on the campfire characters.
Some minor seeding fixes.
Fixed the icon for "no weapon" to not be a random bit of spritesheet.
Fireballer attack sprites are no longer mirrored.
Fixed some minor menu issues, this might have caused trouble for the co-op menu though.
Fixed a crash caused by pausing co-op.
Rebel can no longer kill herself with Riot.
The "Friends" page on the daily and weekly result screen now only shows 10 entries at a time.
Fixed a lot of issues with the loadout screen and weeklies.
Enemies now play your hurt sound when hurting you with melee.
The Proto Chest no longer destroys weapons.
Fixed a side art issue, also greatly improving the performance.
Everything that should play explosion sounds now does.
Fixed a crash related to resizing the window.
Built in a fix for when levels are empty but no portals appear.
Both players can now pause co-op.
Fixed Van depth.
Shielders now stay inside their shields when shot.
Starting with Crown of Death now gives you the downside.
Fixed a Steam related error.
No more walls inside props.
Opening YV's chests now breaks the walls nearby, making more space for weapons.
Fixed the Hyper Crystal charge particles.
Fixed a collision bug with the 7-3 Beam.
You can no longer take 2 cars at the same time.
Better performance with side art.
IDPD portals now have the correct sprite when disappearing.
Big Bandit now plays his intro sound.
Getting killed by a *CLASSIFIED* no longer shows as a Raven.
Exiting your first run no longer unlocks melting.
Car Music no longer keeps playing when leaving the level.
Misc
Van and IDPD portals are now a lightsource.
Recoded the camera code.
Mutation, Crown, and Character texts are now colored. We've also done some rephrasing here and there.
Tips are now seeded.
HQ should now always be the same seed.
Toned down Gamma Guts screen shake.
There's now a small timer that shows how long you have to revive someone.
Mimics are now inside bubbles in Oasis.
Changed the timing for Big Dog's intro.
Boss deaths now properly clear projectiles at the right time.
Went over all the shadows to make sure they're nice.
Tiny unlock popups no longer overlap.
Unlocking a char now plays a voice clip.
Rumble for gamepads!
Customizable keys for gamepad, still work in progress for keyboard sadly.
You can now view the credits from the options menu.
Rewrote the camera system.
A proper intro when you boot up the game!
Rogue Strike now works better with gamepad.
Better performance when loading a level.
Palace music timing tweaks.
Better Mom death.
Better 0-1 Boss death.
Saving Icon.
New Music for 0-1.
Retry button on the Weekly.
Loop props are no longer random.
Switched off auto-aim by default.
Co-op cursor colors are back.
Every character now has a unique stat!
Gamepad improvements.
Grenades now blink before exploding.
Elite Shielders now have their own Shield art.
Steroids' Ammo Chest now look different with Get Loaded.
Generators now have sounds.
Van sounds updated.
New Sewer Pipe break sound.
New Menu sounds.
New Elite Grunt flames.
New Big Rat charge sounds.
New sounds for the 0-1 fight.
Pickup disappear sound.
Crystal Shield ricochet sound.
Dying on 7-3 now says "you almost reached".
7-3 beam has been optimized.
IDPD now sounds underwater in Oasis.
New 0-1 Boss projectile art.
New 0-1 Boss death sound.
Apparemment peut y avoir des sérieux crash video, je commence à voir de plus en plus de messages de gens s'en plaindre
http://images.akamai.steamuserconten...68CAFFAEFFEEC/
Mouais, ba je n'arrive même plus à jouer perso.
Le mappage des touches fait de la merde, plusieurs touches sont utilisés pour tirer, pas de problèmes pour se déplacer néanmoins.
Edit : il faut mapper la touche de tir ("Fire") sur une touche du clavier (genre shift gauche par ex) pour pouvoir correctement tirer avec le clic gauche.
We figured out what this is, you have to rebind shoot to something that is not the mouse. You shouldn't be able to bind anything to mouse at all.
Dernière modification par CruZer ; 18/11/2015 à 11h55.
Gros problème vidéo chez moi, le jeu se lance mais y a juste des trucs chelous qui apparaissent, pas le menu, rien... Snif !
You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.
Ce matin, ça fonctionnait correctement chez moi (alors que le build précédent se viandait une fois sur quatre au démarrage).
J'ai une Geforce GTX 970 et les derniers pilotes Nvidia WHQL.
On continue dans les "mauvaises" nouvelles, vous allez devoir effacer votre sauvegarde pour pouvoir débloquer tous les succès.
C'était pas forcément explicite mais c'est moi qui ai fait les vidéos.
Pour ce qui est des memes, c'est pratique pour faire comprendre un état d'esprit en une image, puis ça permet aussi d'agrémenter les runs assez longs qui peuvent être longuets à mater. Ceci dit il est tout à fait compréhensible que ça puisse lasser en fonction de l'état d'esprit dans lequel on se trouve. D'ailleurs la dernière vidéo que j'ai montée n'a pas grand chose à voir et est garantie sans trace de meme.
Sinon la build 95 a bien tout pété comme promis. Je peux tout de même lancer le jeu contrairement à certains mais les contrôles déconnent pas mal.
C'est surtout dans les contrôles que ça déconne sévère, j'ai voulu tester la fonction vibration pour ma manette 360, c'est sympatoche mais je crois que ça fait déconnecter la manette rapidement.
Le truc chiant avec Vlambeer c'est que ceux ne sont pas les pro des hotfix non plus. En début d'année quand ils ont intégrés le support des claviers AZERTY on s'est retrouvés pendant des jours sans pouvoir jouer correctement.
Hey!!! Qu'est ce qu'ils ont fait à Steroïd? Il commence sans munitions pour toutes ses autres armes...
Ah c'est un bug?! Cool, je me demandais parce que y'a plus marqué starts loaded dans sa description dans le menu de sélection des persos.
Woputain exact, ça me fais douter là. J'espère quand même que c'est un bug.
Je crains que mon combat de Nuclear Throne le plus épique ne soit derrière moi.
Ok le jeu se lance depuis que je suis passé de ma CG Intel HD à ma Nvidia. Mais les contrôles sont complètement buggés... >_<
You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.
Nuclear Throne est sorti !
L'early access est terminé !
Il est aussi dispo sur playstation.
Et un petit trailer pour fêter ça !
Ah mince, l'update tarde un peu à venir il semblerait. Un bug sur Linux si j'ai bien compris, les dévs se tâtent à tout sortir quand tout sera bon ou à retarder un peu la maj de Linux... A voir.
Update 96 !
Rajout de cartes !
Features
Trading cards, emotes, etc.
Balancing
Nerf for cluster grenade and small grenade impacts.
Not sure if lasers go here or under fixes or both.
Fixes
The flamethrower is back for those of you who noticed it was gone.
Added missing sound when the Throne comes up.
Gamma Guts
Control bug causing people to fire each step fixed.
Gamepad should work again.
Co-op controls fixed.
Many save/load bugs fixed.
Checked on some achievements not always triggering.
Not sure if lasers go here or under fixes or both.
Hopefully fixes for Daily/Weekly troubles, we'll keep checking in on this.
Fixed weird glitchy screen (it was kind of pretty) happening on systems not supporting fast VertexBufferHandling.
Bordel le jeu est finalement sorti, ce cadeau de Noël en avance
J'ai foncé sur les versions Playstation du jeu hier soir (NT sur PSVita merde !!)
C'est dingue ce genre de sorties en 1.00 sans annonce préalable, grosse surprise comme le dirait le négro du gif.
Quand aux bugs qui persistent depuis la #95 je pense qu'ils étaient tellement à fond sur la version PS4/PSVita du jeu qu'ils ont pas osés dire qu'ils avaient pas trop bossés dessus.