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  1. #2851
    Surface Occupation a l'air ouf ! S'il est à jour, je vais me le prendre niehehehe.

    Cassin, si t'as une petite liste de mod à recommander, je suis preneur.

  2. #2852
    Yep, il fonctionne sans soucis



    Sinon, une liste de mods... oui j'en ai une... Elle doit faire pas loin de 80 mods
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  3. #2853
    Citation Envoyé par Cassin Voir le message
    Yep, il fonctionne sans soucis



    Sinon, une liste de mods... oui j'en ai une... Elle doit faire pas loin de 80 mods
    Ha bon du coup, donne les must-have qui font durcir le zizi

  4. #2854
    Houlà... ça va être dur de choisir

    Alors...



    Les "indispensables (enfin pour moi en tous cas ^^)

    Easy Inventory. Si vous ne devez installer qu'un mod, installez celui-là. Qui n'a jamais pesté en cherchant quels composants il lui manque pour terminer de souder sa raffinerie ? "rhaaa, il me manquait 8 moteurs, j'en n'ai pris que 7 ! Et j'ai pris des small tubes au lieu de large tubes, faut que je refasse un aller-retour !". Avec ce mod, il suffit de tenir le bloc en main et de faire un clic droit sur un panneau d'accès d'inventaire, et on ramène automatiquement tout ce qui est nécessaire. S'il n'y a plus de place dans l'inventaire ou qu'il manque des composants, c'est pas grave, au voyage suivant il reprendra ce qu'il manquera. Il permet aussi de vider ses poches de tout ce qui n'est pas outil de la même façon (clic droit sur la trappe d'inventaire avec un outil en main). Vraiment le must du must du must, plus moyen de jouer sans

    Isy's Inventory Manager. Un script qui permet de trier tout et n'importe quoi, de gérer automatiquement les raffineries et les assembleurs pour garder un nombre précis de composants (et de démonter automatiquement le surplus), bref, un must have.
    Voir aussi Taleden's Inventory Manager qui fait peu ou prou la même chose. Je l'ai longtemps utilisé avant de passer à IIM, c'est une question de goût.

    Automatic LCDs 2. Peut-être le plus connu et le plus utilisé des scripts de SE. Permet d'afficher tout et n'importe quoi sur des LCD, de la consommation électrique aux inventaires divers en passant par l'état de fonctionnement ou les dégâts. Un must have. Attention c'est très touffu, bien lire le doc fourni en lien ^^

    Clear Camera Screen. Enlève le filtre dégueu sur les caméras. Parce qu'il n'y a pas de raison qu'à l'époque du jeu on n'ait pas de caméra HD ^^

    Camera Panning. Permet de tourner la vue d'une caméra. Rapidement indispensable.

    Easy NPC Takeover. Quiconque s'est déjà adonné à la capture de vaisseau pirate sait à quel point c'est CASSE-BURNE de devoir grinder CHAQUE bloc fonctionnel jusque sous sa barre de hack et le resouder après. CHAQUE PUTAIN DE BLOC Ce mod permet de prendre le contrôle d'une grille après avoir pris possession (donc grindé / ressoudé) tous ses blocs de contrôle : les sièges de commande, les pod cryo, et les remote controls. C'est déjà pas mal (surtout que les remote controls peuvent être bien planqués selon les vaisseaux), et ça évite le fastidieux boulot de devoir démonter la moitié de sa proie pour pouvoir l'utiliser.

    Discharged Power Cell. Je n'ai jamais aimé le fait que lorsqu'on démonte une batterie, on perd les power cells. Oui je sais, c'est fait exprès pour ne pas avoir une source d'énergie infinie (il suffirait de grinder une batterie vide pour la reconstruire pleine immédiatement), mais j'aime pas ^^ Ce mod permet de récupérer des power cells vides lorsqu'on meule une batterie. Il suffit donc de les démonter avec un assembleurs (elles contiennent les mêmes composants qu'une power cell pleine) et de re-crafter des power cells, sans perte de matos donc. En contrepartie les batteries nouvellement construites commencent avec moins d'énergie.

    Scarce Ressources. Redistribue les minerais sur les planètes (vanilla). En gros, on ne trouvera plus du cobalt que sur Terre, du platine que sur Mars, de l'uranium que sur la planète Alien, de l'or et de l'argent que sur les lunes, et les astéroïdes ne contiennent plus que du fer et de l'argent (j'aurais préféré du fer et de la glace, perso, mais bon...). En gros, ça pousse à devoir voyager pour accéder à toutes les ressources, plutôt que de rester enfermé dans son coin parce qu'on a tout à portée de la main (moins vrai maintenant que l'uranium a été retiré des planètes en vanilla, mais dans l'espace on a quand même accès à tout, ce qui limite l'envie d'aller se poser quelque part ailleurs). C'est plutôt bien foutu, en commençant sur Terre on n'est pas vraiment limité par les ressources manquantes mais ça oblige à revoir ses productions énergétique (plus d'uranium magique à portée de main) et à aller visiter les autres astres pour pouvoir construire les composants les plus avancés. Un must pour le côté "survie" / progression

    Eyes Just Got Clear. Retire le très moche filtre jaune lorsqu'on s'approche d'un bloc actif et le remplace par un discret contour. Réduit également le niveau de bloom qui pète les yeux en vanilla.

    Space Just Got Real. Retouche la luminosité ambiante pour quelque chose de plus réaliste (et d'un peu plus sombre la nuit, faudra penser à l'éclairage, alors qu'en vanilla notre ingénieur est quasiment nyctalope ^^ )

    Light Block Improvement. Ajoute un bouton d'accès sur toutes les lumières. Pratique pour pouvoir renommer / modifier une lumière en particulier quand on vient d'en placer 10 à la suite et qu'elles s'appellent toutes "Interior Light 3784", "Interior Light 3785" et "Interior Light 3786" ^^

    Retractable Landing Gears. Je n'ai jamais aimé les pieds d'atterrissage fixes, et en faire des mobiles à base de pistons ou de rotors prend une place monstrueuse (sans compter que les placer sur une subgrid n'est pas top pour leur fonctionnement). Ce mod propose donc plusieurs types de patins d'atterrissage rétracables monobloc. Parce qu'on n'a jamais vu un Airbus ou un F16 voler avec son train sorti en permanence ^^

    Milky Way Skybox. Notre Voie Lactée à nous qu'on a pour toile de fond. Je n'ai jamais aimé les skyboxes vanilla donc c'est parfait ^^



    Les mods pratiques
    Paint Gun. Permet de peindre les blocs avec un pistolet à peinture. A quoi ça sert me direz-vous, puisqu'on peut déjà le faire sans ? Et bien il permet de viser, et donc d'aller dans les recoins Si vous avez déjà eu besoin de peindre un bloc derrière un autre bloc qui ne le recouvre pas entièrement, vous savez que ce n'est pas possible sans enlever le bloc de devant. Ce mod permet de contourner ça. Les "munitions" se craftent à partir de gravier, donc rien de difficile à trouver ^^

    Concrete Tool. Un peu la même chose, sauf qu'il permet de placer des blocs de béton, par exemple pour reboucher les trous creusés par inadvertance (c'est qui celle-là encore ?). Idem, les "munitions" sont à base de gravier.

    Attachements - large to small grids. Un bloc de large grid qui permet d'attacher des blocs de small grid dessus, sans passer par un rotor. Pratique pour faire des zones plus détaillées.

    Tiered Ship Tools. Les mêmes soudeuses et meuleuses qu'en vanilla mais avec la possibilité de leur greffer des puces qui augmentent leur vitesse et leur rayon d'action. Les puces demandent des composants spéciaux pas donnés. Pour les foreuses il y a plusieurs modèles de différentes tailles, qui demandent aussi les composants spéciaux pour être construits.

    Tiered Engine Super Pack. Un pack de thrusters qui reprennent les modèles vanilla (+ des versions avec blindage), mais plus puissants. Ca évite de se retrouver à devoir mettre 386 thrusters pour faire tenir son énorme vaisseau en l'air. Evidemment, la consommation desdits thrusters est exponentielle par rapport à leur puissance (un thruster qui a 4 fois la puissance d'un thruster vanilla consommera 4 fois plus)

    Projections to assembler. Permet de demander aux assembleurs de crafter les pièces qui manquent pour une projection donnée.

    Color Replacer Blocks. Vous vous rendez compte que finalement votre vaisseau flambant neuf ne rend pas si bien en rose fushia et vert pomme, mais vous avez la flemme de le repeindre bloc par bloc. Ce mod propose deux blocs qui permettent de remplacer une couleur par une autre sur la grille où ils sont posés. Attention, sauvegarde recommandée avant, perso je ne sais jamais dans quel ordre utiliser les blocs ^^

    Wall mount battery. Une mini batterie composée d'une seule power cell, qui permet de fournir l'énergie minimale pour démarrer un vaisseau (alimenter le système de convoyeur pour amener l'uranium aux réacteurs par exemple)ou alimenter une simple lampe de balisage de chemin sans devoir la relier à la base principale. Je ne sais pas s'il est encore utile avec les nouvelles petites batteries du jeu, mais dans le doute...

    Rotary Airlock. Tout le monde connaît le coup du sas cheap en accolant dos à dos deux portes standards. C'est pas mal, mais ça fait perdre un peu d'air quand même, il y a un risque d'ouvrir les deux portes en même temps et donc de dépressuriser tout si on ne fait pas gaffe, et surtout, ça prend deux blocs. Ce sas est une porte rotative, donc sur un seul bloc, et qui assure donc qu'il y ait toujours côté fermé. Pas de perte d'air, donc.

    VCZ Airtight Connectors. Un set de connecteurs, étanches comme leur nom l'indique, dont certains font office de porte pour passer d'un vaisseau à l'autre.

    VCZ Multifloor Elevator. Un set de blocs pour monter des ascenseurs modulaires sans recourir à des ensembles de pistons moches et pas stables.

    Nanite Control Factory. Un (gros) bloc capable d'envoyer des nanites bosser à votre place : ils peuvent souder, meuler, creuser, vous soigner, etc... Alors ça coûte une blinde à construire et ça bouffe trois soleils pour s'alimenter, mais c'est très pratique. Attention toutefois à ne pas tomber dans l'excès de feignassitude et de ne plus rien construire soit-même (on pose juste le squelette du bloc et on attend qu'il soit soudé tout seul), ça enlève une grande partie du charme du jeu ^^

    Nanobot Build and Repair System. Une version plus early game de la Nanite Control Factory. Bien moins cher à construire et bien moins énergivore, ce mod est capable de souder et meuler seulement et à une portée plus réduite. Idem qu'au-dessus, attention à l'excès de feignasserie ^^

    Button Panel Mod Pack. Un set de boutons qui permet de disposer de plusieurs boutons sur le même bloc (et pas un seul comme en vanilla), avec plusieurs formes et nombre de boutons.

    Slope LCD Mod Pack. Des LCD sur des blocs inclinés, comme le nom l'indique.

    Elevator Button Pad. Un set de passerelles avec des boutons juste assez petits pour passer entre des blocs sans frotter (donc sans nécessiter d'utiliser des blocs de blindage). Pratique pour faire des ascenseurs à piston sans trop se prendre la tête.

    Conveyor Air Vent. Un bloc qui combine une jonction de convoyeur avec une ventilation sur une face (version cube + version pentue). Ca peut servir.

    MCM Landing Elevator. Un ascenseur de 4 blocs de haut en une seule pièce, pratique pour faire un accès au sol depuis un cockpit de vaisseau sans devoir bricoler un truc énorme et pas étanche à base de pistons et de blocs de blindage. Attention, la version small grid est buggée et fait planter le jeu, la version large grid fonctionne bien par contre (mais c'est pas vraiment le truc qu'on n'a besoin sur un small ship de toute façon ^^ )

    Hover Engine. Ajoute des répulseurs qui permettent de faire des véhicules roulants sans roues. Oui, des hovercrafts. Mais pas de hoverboard.



    Les mods de PvE, pour donner un peu de vie à tout ça

    Modular Encounters Spawner. Un mod qui gère les spawns de tous les autres mods ci-dessous. A installer donc, histoire de ne pas se retrouver envahis de NPC qui spawnent partout sans se concerter les uns les autres. Attention, en l'installant il faut couper les options de Cargo Ship et de Random Encounter dans les options avancées du monde (il faut laisser les drones par contre), puisque c'est lui qui les reprend à son compte.

    NPC Programming Extender. Un mod qui travaille uniquement en arrière plan, pour ajouter des fonctionnalités aux mods ci-dessous.

    Planet Military Ground Encounters. Spawn des bases à la surface des planètes, dont certaines capables d'envoyer des drones si vous vous approchez trop près.

    Vanilla Planet Crashed Ground Encounters. Spawn des vaisseaux écrasés à la surface des planètes, en plus ou moins bon état. Large et small grids, parfois on trouvera un petit vaisseau avec majoritairement de la ferraille à récupérer, parfois on pourra tomber sur un gros vaisseau relativement intact avec encore un gros réacteur en parfait état. Dans tous les cas ça demande pas mal de meulage ^^

    Corruption PvE Combat. Un ensemble de vaisseaux et drones pirates (espace uniquement) qui vous rendrons la vie plus difficile.

    Reduced Signals. Réduit la portée des antennes et beacons des vaisseaux du mod Corruption, pour diminuer un peu la difficulté.

    Reavers. Une nouvelle faction de vaisseaux puissants, hostile contre tout le monde, qui chasseront donc aussi bien vos installations que les vaisseaux civils ou même les autres pirates.

    Surface Occupation. Comme son nom l'indique, spawne des bases à la surface des planètes.

    Air Traffic. Spawne des vaisseaux en atmosphère. Certains sont bien costauds et devront être approchés avec précautions, d'autres sont bien plus faciles à capturer et permettront de donner un coup de pouce aux débuts de partie ^^ Attention, le "Courrier Transport" semble buggé, chaque fois que j'en ai capturé un ses thrusters se sont coupés et il s'est lamentablement écrasé au sol Les autres semblent bien fonctionner par contre.

    Reddit Custom Encounters. Un set de vaisseaux non-hostiles créés par les utilisateurs du Reddit SE, qui spawneront au hasard dans l'espace.

    Exploration Enhancement Mod. Ajoute tout un tas de factions dans l'espace (plusieurs factions civiles, forces de polices et militaires, etc...) avec chacune leurs vaisseaux et stations où il est même possible de faire du commerce (on peut vendre des trucs contre des crédits pour acheter d'autres trucs. Du commerce quoi.). Pas la fonction la plus utile, mais ça permet de donner vie à l'espace. /!\ attention il est pété pour le moment depuis la dernière MàJ, les mecs bossent dessus /!\



    Les cockpits

    Enhanced Cockpit. Reprend le cockpit de base du jeu mais permet de le customiser avec plusieurs LCDs. Hyper pratique pour afficher des infos de vol sans devoir placer les LCD à l'extérieur du cockpit. Un indispensable pour moi (mais je ne vais pas le mettre dans les deux catégories ^^ )

    Rover Cockpit. Un cockpit "inversé" qui permet d'avoir une bonne vue dégagée vers le bas. Pratique pour les rovers donc, mais aussi pour tout ce qui vole en atmosphère. Pas de LCD inclus par contre.

    VCZ Modular Cockpits. Un cockpit de chasseur avec des LCD et autres indicateurs.



    Les mods d'armement

    NPC Weapon Upgrades. Parce que c'est pas juste de profiter de plein de nouvelles armes quand les méchants en face n'ont que les trois armes de base du jeu. Ce mod remplace au hasard toutes les armes des NPC par des armes trouvées dans vos mods. Ca peut surprendre ^^

    Ammo Management Controls. Se retrouver avec plein de gros canons qui font boom qui ont chacun leur type de munition peut vite devenir prise de tête. ce mod permet de commander des munitions aux assembleurs directement depuis la page de l'arme, donc plus de risque de crafter les mauvais missiles.

    Mexpex Warfare Industries. Un set de canons divers et variés, du même genre que notre marine à nous, mais dans un style qui colle bien au vanilla.

    Homing Weaponery. Tout un set de missiles et torpilles à tête chercheuse.

    Laser Turret. Une tourelle laser, comme son nom l'indique. Fabrique ses "munitions" à part de l'énergie du vaisseau. Grande portée mais faible puissance.

    Les mods de boucliers, parce qu'il faut bien se défendre contre tout ce bordel

    Energy Shield. Il n'y a à ce jour "que" deux mods de boucliers pour SE (ou du moins, deux de connus). Celui-ci est le premier et le plus vieux. Il protège la grille entière avec un bouclier invisible qui absorbe les dégâts, et... c'est tout. Bon, c'est un peu tout ce qu'on lui demande, après tout. Les générateurs de boucliers existent en plusieurs tailles et disposent de modules (comme les raffineries et les assembleurs) pour augmenter leur total de PV ou leur vitesse de recharge. Evidemment, plus le générateur est gros / a de modules, plus il va consommer d'énergie.

    Shield HUD script. Lié au mod ci-dessus, permet d'afficher le niveau du bouclier avec des barres graphiques de couleur.

    Defensive Shelds. Le dernier venu des mods de boucliers et plus "fancy". Le bouclier est une bulle (désactivable pour ceux qui n'en veulent pas), son fonctionnement est plus complexe et dispose de plus de blocs et d'éléments rajoutés au HUD ainsi que de fonctionnalités supplémentaires comme des fréquences pour pouvoir passer au travers du bouclier sans dommages (parce qu'il gère en plus les dégâts de contact). Je ne saurais pas dire lequel est le plus mieux bien entre les deux, c'est une affaire de goûts (ou pas, après tout on peut mettre les deux ^^ ). A noter que les deux ne demandent pas les mêmes minerais pour être craftés, donc selon la situation il peut être plus pratique de mettre l'un ou l'autre.



    Les mods divers (fonctionnent aussi l'été)

    Text HUD API. Un mod qui permet à d'autres mods d'afficher des infos à l'écran. Il ne fait rien en soit mais peut être un pré-requis pour d'autres mods comme Easy Inventory.

    Windmill. Un ensemble d'éoliennes, plus puissantes que celles ajoutées il y a peu, mais plus chères et demandant bien plus d'espace pour fonctionner (80m du sol mini et 150m entre chaque pour un rendement maximum). Propose aussi des sortes de "réacteurs à vent" qui ne produisent de l'énergie que lorsque la grille se déplace. Je ne les ai jamais vraiment utilisés, mais pourquoi pas ?

    Respawnships Enhancement Mod. Petit frère de EEM, il permet d'accéder à tout un set de respawn ships. Il y en a pour un peu tous les goûts, et certains sont très sympa. Attention, ça désactive tous les autres respawn ships.

    Personnal Shield Generator. Un composant spécial qui, une fois dans l'inventaire du joueur, pompe 50% de sa réserve d'énergie pour lui fournir un bouclier. Ce n'est pas OP (ça vous protégera de quelques balles mais rien qui vous permette de rester sous le feu ennemi pendant 3 jours), ça peut sauver la vie en cas de chute, mais c'est à double tranchant : en assaut, si on se prend trop de dégâts mais qu'on arrive à rester en vie, on peut vite se retrouver sans énergie (le bouclier se recharge systématiquement). Et il y a un petit bug, quand on charge une sauvegarde le bouclier est systématiquement déchargé. Donc "peut être utile mais attention" ^^



    Les mods de HUD

    HUD Colors. Ajoute des couleurs à l'interface. C'est beau.

    Colorful Icons. Ajoute des couleurs aux composants et aux blocs dans l'interface. C'est beau.



    Les mods de déco

    Scratch be gone. retire les effets d'éraflure sur les blocs d'armure. Perso je préfère sans.

    Eikesters Decorations Part I et Part II. Un ensemble de blocs de déco, pour ajouter des chambres à coucher, des cuisines ou des salles de repos à vos construction. Le deuxième est plus dispensable AMHA, mais le premier est plutôt cool, et propose en plus un ensemble de tuyaux qui font aussi office de convoyeurs plus jolis que les blocs de base. Ca ne sert à rien, mais vu le nombre de gens qui incluent des couchettes ou des cabines de douche dans leurs vaisseaux avec le semi-bloc de couloir, il y a un vrai besoin ^^

    Interior Door. Un nouveau modèle de porte (ou un ancien, il me semble qu'il était présent au début dans le jeu) que je trouve nettement mieux que la porte unique de base du jeu.

    Large Half Cube Door. Une autre porte. C'est une porte quoi. A noter qu'elle colle bien avec les fenêtres, ça permet de faire une porte dans un mur vitré sans que ça fasse moche.

    Triangle Windows. Après les portes, des fenêtres ^^ Le look est sympa.

    Sloping Window Glass. Encore des fenêtres, en pente cette fois.

    Kitchen. Comme son nom l'indique, pour avoir une jolie cuisine ^^

    Messhall Pack. Comme au-dessus, d'autres blocs de cuisine, pour varier.

    Shaostoul Catwalks Un gros set de passerelles, escaliers et rampes au look industriel beaucoup plus joli que les passerelle vanilla.

    Kolt Command Console Pack. Un set de consoles qui peuvent faire office de panels de boutons ou de sièges de contrôle, avec plusieurs combinaisons et des versions courbes pour un look plus SF que SE.

    Kolt Programmable Block/ Juste une repompe du bloc de LCD de déco du Kolt Console Pack, avec une fonction Programmable Block.

    Klaxons and other sounds. Un pack de klaxons et d'alertes diverses et variées, pour des blocs sonores bien stressants ^^



    Les scripts

    A installer sur des Programmable Blocks

    Battery Status. Affiche la charge de toutes les batteries trouvées sur la grille et permet de savoir en un clin d'oeil si ça charge ou pas.

    DAS - Driver Assisting System. Un script qui gère à la volée les paramètres des roues (friction, puissance, suspensions...) selon le type de terrain rencontré. Ainsi que plein d'autres options plus ou moins pratique comme la gestion des thrusters pour amortir les chutes, des gyros pour maintenir l'assiette ou des masses artificiels pour faire des rover en 0g. Gère aussi les feux stop, les feux de recul et les clignotants ^^

    Oxygen Production Control. Ce script permet de ne déclencher les générateurs O2/H2 que lorsque les niveaux d'oxygène et d'hydrogène dans vos réservoirs atteignent un niveau critique. Parce que ça ne sert à rien d'avoir planifié un vaisseau avec X réservoirs si toute la glace est bouffée en 30s pour les maintenir à 100% ^^

    Cruise Control. Permet de garder une vitesse spécifiée, en marche avant ou en marche arrière.

    Blarg's Ascent Cruise Control. Pour décoller d'une planète et se rendre dans l'espace, pas d'autre choix que les thrusters à hydrogène. De là, il y a deux méthodes : y aller bourrin et rester appuyé sur la barre d'espace tout le long, ça marche mais ça bouffe énormément d'hydrogène ; ou jouer avec l'override des thrusters et donner juste ce qu'il faut de puissance pour maintenir la vitesse. C'est économique mais faut faire gaffe. Ce script fait donc cela à notre place : on allume tous les thrusters, et il se démerde pour les gérer afin de maintenir la vitesse ciblée. Peut fonctionner avec les thrusters de montée ou les thrusters arrières (pour un décollage vertical) au choix.

    Vector Thrust 2. Permet de gérer les thrusters montés sur rotors pour diminuer leur nombre sur le vaisseau. Par exemple avec des rotors latéraux on peut avoir les mêmes thrusters qui servent à maintenir le vaisseau au-dessus du sol (ils se tiennent à la verticale) que pour avancer (ils s'inclinent vers l'avant) ou pour freiner (ils s'inclinent vers l'arrière). Un peu délicat à prendre en main et à concevoir, mais définitivement pratique. Permet entre de faire un vaisseau qui peut voler la tête en bas ou à la verticale sans mettre autant de thrusters dans toutes les directions.

    Isy's Solar Alignment Script. Un script indispensable pour tirer pleinement profit de ses panneaux solaires. En les montant sur rotors, le script s'arrange pour les aligner au mieux avec le soleil (et de suivre sa rotation évidemment) pour toujours profiter d'un maximum d'ensoleillement.

    Isy's Refueler. Autre très bon script d'Isy qui permet de "refaire le plein" sans effort lorsqu'on dock un vaisseau à sa base. Switche automatiquement les batteries en recharge et les réservoirs en stockpile, et les remet dans leur état initial au décollage. Avec plein d'options pour se faire un dock sur mesure.

    Isy's Dock Ships Info. Pour aller de paire avec celui ci-dessus. Permet d'afficher sur LCD les infos des vaisseaux actuellement dockés et de voir en un coup d'oeil qui est là et les niveaux divers.

    Whip's Artificial Horizon. Un must have pour tout pilote qui se respecte. Permet d'afficher sur un LCD un horizon artificiel avec les vecteurs de prograde et rétrograde , la vitesse, l'altitude et le cap. Encore mieux avec le mod Enhanced Cockpit plus haut ^^

    Whip's Bearing & Compass. Permet d'afficher une boussole et son cap sur un LCD. Pas forcément utile tous les jours (surtout que le mod au-dessus donne déjà le cap), mais ça m'a déjà servi quand je voulais trouver le pôle nord ou le pôle sud ^^

    Whip's Auto Door & Airlock Script. Un script pour les feignasses comme moi qui ne ferment jamais les portes Il permet de les refermer automatiquement après x secondes. Il gère également les sas pour s'assurer qu'on ne puisse pas ouvrir une porte si l'autre n'est pas fermée afin d'éviter les décompressions.
    Dernière modification par Cassin ; 09/03/2019 à 13h41.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  5. #2855
    Il y a des canards qui ont lancé une partie en coop ?

  6. #2856
    Cooly, tu pourrais mettre le post de Cassin en OP stp? Je pense que ca va pouvoir servir a plus d'un!

    Et au passage, merci Cassin, ta liste va surement me servir le jour ou je l'installerai de nouveau.

  7. #2857
    Merci Cassin, j'ai mis ça en marque-page !

    D’ailleurs, ça tourne bien avec autant de mods ?

  8. #2858

  9. #2859
    Pas de quoi



    Citation Envoyé par MikeFriks Voir le message
    Merci Cassin, j'ai mis ça en marque-page !

    D’ailleurs, ça tourne bien avec autant de mods ?
    Chez moi ça va, les temps de chargements sont un peu plus longs forcément (mais ils ne sont pas déjà courts à la base), et dernièrement j'ai un freeze quand un vaisseau spawne dans le ciel, je pense que ça vient de Modular Encounters (ça ne le faisait pas avant, j'espère que ce sera réglé), mais sinon RAS
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  10. #2860
    Ok bon je vais me les prendre maintenant et vite fait essayer toussa.

    EDIT 1h30 après les DL + essai : y a BEAUCOUP de blocs, je sens que je vais m'amuser. Par contre, j'ai perdu tout mes réflexes de base pour jouer, donc va falloir que je m'y refasse. Aussi, surprenemment, peu de lags en jeu. Affaire à suivre
    Dernière modification par MikeFriks ; 09/03/2019 à 16h12.

  11. #2861
    @Cassin : on pourrait aussi rajouter ce mod en tant que "déco" même si ça n'est pas vraiment le cas.

    No armor edges + half blocks

    Il enlève ces hideuses arêtes métalliques sur les blocs de blindage et les rend bien plus jolis à regarder.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  12. #2862
    Oh... Ok faut que j'analyse tout ça demain... Merci Cassin pour ce gros taf !!!

  13. #2863
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    @Cassin : on pourrait aussi rajouter ce mod en tant que "déco" même si ça n'est pas vraiment le cas.

    No armor edges + half blocks

    Il enlève ces hideuses arêtes métalliques sur les blocs de blindage et les rend bien plus jolis à regarder.
    Ah oui, je l'ai utilisé un moment mais je l'ai retiré, ça fait des trucs trop lisses, je préfère avec les arêtes perso ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  14. #2864
    Sinon il y a le mod Warbros Long Range Lights, longtemps resté à l'abandon, qui a été apparemment mis à jour pour la 1.187. Peut-être qu'il marche encore avec la version actuelle du jeu ?
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  15. #2865
    Ah oui, à tester tiens Mais je me demande si ça ne fait pas un peu beaucoup pour les spotlights, avec un cône pareil on risque de ne rien voir de près ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  16. #2866

  17. #2867
    Les groupes qui se suppriment tous seuls,
    Les vaisseaux qui se coincent dans le sol,
    Les desyncs entre joueurs et vaisseaux,
    Les touches qui se désactivent,
    Les assemblers qui ne pull pas ou mal les ressources (corrigé par un script cela dit)...

    Ça commence à en faire pour une version finale

  18. #2868
    Avec un pote on a commencé une partie en mode survie balancé sur une planète dans une capsule sans rien.

    Putain comment c'est long à démarré surtout qu'on débute le jeu par la même occasion il est vraiment pas noob friendly et encore je viens de voir qu'ils ont enfin fait une petite série de tuto via le f1.

    Par contre je comprend pas le build logique à suivre ? On a fait basic assembler -> survival kit -> avant de se rendre compte qu'il faut une source d'énergie donc -> turbine wind avant de se rencontre qu'on capte aucun vent et ons ait pas pourquoi ?
    Surtout que pour faire les solar panels il faut de l'argent et on sait pas où en trouver.

    Bref en 4h on a pas fait grand chose mais c'était fun et on va continuer l'aventure.
    Discord : Siscka#5183

  19. #2869
    Je parie que votre éolienne est au niveau du sol. En fait il faut la surélever de plusieurs blocs. Vous pouvez aussi obtenir de l'aide en jeu avec l'outil de chat Good.bot.
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  20. #2870
    Faut de l'argent pour faire des panneaux solaires maintenant ? Avant il ne fallait que du silicon et du nickel

    Sinon, l'ordre "logique" c'est plus Survival Kit -> Basic Assembler -> Basic Refinery -> Assembler -> Refinery Le Survival Kit ne sait faire qu'un nombre limité de composants, le Basis Assembler un peu plus, et l'Assembler tout court tous

    Pour les turbines, il ne faut pas qu'il y ait de blocs à proximité qui bloquent le "vent", et il faut les mettre un peu en hauteur pour maximiser l'output (genre 7-8 blocs de haut, et rien autour au niveau de la turbine sur une 10aine de blocs), ça devrait fournir de quoi faire tourner un Basic Assembler ou un Basic Refinery (voire les deux à la fois si elle est bien placée et tourne au max)
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  21. #2871

  22. #2872
    Yep, Splitsie en a été victime il y a une semaine ou deux.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  23. #2873
    C'est ce dont je parlais dans mon précédent message.

    Le problème c'est que ça fait maintenant plus d'un mois que c'est comme ça... Pas de souci en solo de ce que je comprends mais c'est la crise de nerf en coop.

  24. #2874
    J'allais dire "mais Splitsie joue en solo pourtant ", mais c'est vrai qu'il est en coop même sur sa partie solo parce qu'il un second PC qu'il connecte pour enregistrer ses timelapses ^^
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  25. #2875
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Je parie que votre éolienne est au niveau du sol. En fait il faut la surélever de plusieurs blocs. Vous pouvez aussi obtenir de l'aide en jeu avec l'outil de chat Good.bot.
    Oui putain c'est donc ça merci !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par TheRealBix Voir le message
    Je confirme.

    Et aussi on a commencé à dézingué mon pod de survie pour chopper des ressource (la moitié) on part plus loin, 5min après on revient et l'engin avait disparu...

    Vous savez si y'a moyen d'héberger une partie sur un NAS ?
    Discord : Siscka#5183

  26. #2876
    Que le pod disparaisse c'est normal. Je peux me tromper mais ce dont il parle est plutôt la disparition de groupes de blocs réalisé sur un terminal, pas la disparition d'une grille construite.

    Pour éviter que le pod disparaisse il faut le connecter à une autre grille.

    Edit. si vous n'êtes pas anglophobes, je vous conseille de regarder la série de tutos vidéo de Splitsie : https://www.youtube.com/playlist?lis...ZfMTLfWq1bclUK
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

  27. #2877
    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Que le pod disparaisse c'est normal. Je peux me tromper mais ce dont il parle est plutôt la disparition de groupes de blocs réalisé sur un terminal, pas la disparition d'une grille construite.

    Pour éviter que le pod disparaisse il faut le connecter à une autre grille.

    Edit. si vous n'êtes pas anglophobes, je vous conseille de regarder la série de tutos vidéo de Splitsie : https://www.youtube.com/playlist?lis...ZfMTLfWq1bclUK
    Mais le pod de survie restait persistant avant qu'on commence à le dézinguer.

    Pour les tuto ouais je suis tombé dessus, d'ailleurs je me suis rendu compte par la même occasion que le jeu vient tout juste de sortir en 1.0 et dire que je l'ai acheté le 1er mois de son early acces et que je m'étais vraiment fait chier.
    C'était en 2011 ?
    Discord : Siscka#5183

  28. #2878
    Citation Envoyé par Siscka Voir le message
    Et aussi on a commencé à dézingué mon pod de survie pour chopper des ressource (la moitié) on part plus loin, 5min après on revient et l'engin avait disparu...
    Je confirme le post de Volcano au-dessus, le jeu supprime toute grille non alimentée à plus de 500m d'un joueur pour faire un peu de ménage. Si vous partez en expédition il faut être sûr que ce qui reste sur place a bien une source d'énergie ACTIVE, ou bien en effet le connecter à la station

    Y'a moyen de changer ça, Alt-F10 (ou Shift-F10 ? Je ne sais jamais ^^ ), y'a un menu pour gérer les poubelles
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  29. #2879
    On a donc commencé un nouvelle partie et on a enfin pu faire un début de base correct ça fait plaisir.

    Discord : Siscka#5183

  30. #2880
    Utilisez Tof plutôt qu'Imgur pour poster vos screenshots Imgur n'aime pas beaucoup le hotlinking venant des forums.

    https://tof.cx/
    Ne réveillez pas le volcan qui dort...

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