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  1. #4201
    Citation Envoyé par Luxunofwu Voir le message
    150kg par pod de souvenir, donc à calculer en oubliant pas de compter les colons et le fait que selon leur poids, tu pourras p'tet pas en mettre deux par pods (genre deux colons de 80kg c'est 2 pods vu que le poids d'un colon est incompressible (je sais c'est évident mais des fois quand on a la tête dans le guidon en jeu on y pense pas et on se sent très con), et faut jouer à Tétris dans le pod pour faire en sorte qu'ils rentrent écrasés par 70kg de marchandise histoire d'optimiser ).
    Tu peux faire des économies en récupérant/minant l'acier sur place, tu gagnes beaucoup de poids.

    EDIT : en relisant tes posts j'ai l'impression que tu le savais.

    Quelle idée cool de design en tout cas ces transports pods.

  2. #4202
    J'aurais pas dit mieux pour les caravanes.

    J'ajoute juste un truc, lorsque j'envoie une caravane je le fais toujours juste après une grosse attaque car il y a toujours un délai minimum entre deux attaques. En cassandra en tout cas.
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  3. #4203
    Citation Envoyé par Janer Voir le message
    Tu peux faire des économies en récupérant/minant l'acier sur place, tu gagnes beaucoup de poids.
    Yes bien vu j'aurais du le rappeler aussi. Perso c'est même sur des expéditions de minage de fer que j'ai utilisé la technique pour la première fois, ça s'y prête tout particulièrement, tu mines le fer sur place, t'as juste à gérer l'expédition de composants et chemfuel. C'est plus chiant quand tu dois expédier le fer sur place vu le poids (50kg de fer par pod et je sais plus pour les lanceurs mais ça doit être plus élevé encore).

    En tout cas ouais c'est vraiment une super idée de design, c'est toujours gratifiant en tant que joueur de planifier et exécuter avec succès un air-drop complexe avec un haut risque/haut bénéfice potentiel. J'ai pas encore commencé à faire le malin au point d'augmenter la limite de colonies et jouer 2+ colonies éloignées simultanément avec circulation aérienne des biens et des colons mais les possibilités m'excitent au plus haut point.

  4. #4204
    Citation Envoyé par Pyrrhus67 Voir le message
    J'aurais pas dit mieux pour les caravanes.

    J'ajoute juste un truc, lorsque j'envoie une caravane je le fais toujours juste après une grosse attaque car il y a toujours un délai minimum entre deux attaques. En cassandra en tout cas.
    Quand je vois la tronche de mes colons aprés une grosse attaque...

    Disons qu'ils ne sont pas tellement en état de voyager (ou alors il faudrait que j'envoie les pacifistes et les second-couteaux opérateurs de mortiers).

  5. #4205
    Oui parfois j'ai aussi pas mal de colons dans le plâtre.

    En fait je sauvegarde au début d'un raid pour pouvoir revoir ma stratégie si je vois que j'ai fait n'importe quoi (coucou les grenadiers !!).
    D'une défaite totale due a un raid massif et compact d'une cinquantaine de scythers je suis passé à une victoire éclatante : aucun colon tombé au sol (mais une jambe et un oeil de perdu malgré un casque de marine ).
    J'ai mieux placé mes colons, changé quelques armes, mieux timé mes grenadiers et aussi utilisé les mortiers EMP pour qu'ils viennent se faire massacrer petit à petit. (ceux qui sont stun arrivent après la fête)

    Je vais faire une meilleure killbox, actuellement je n'ai que quelques pièges en bois et explosifs. Je posterai les résultats ici. Très peu de tourelles normalement.

    Pour les caravanes je n'envoie jamais beaucoup de monde pour commercer ; il suffit de prendre un mec valide avec du social, de lui filer un garde du corps et on peut envoyer la caravane/mission commerciale. Je prends toujours un corps à corps doué pour "tanker" et un tireur non sniper.
    Le temps que la prochaine attaque arrive les blessés seront guéris.

    Bon après c'est vrai que j'ai 18 colons.
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  6. #4206
    Citation Envoyé par Pyrrhus67 Voir le message

    En fait je sauvegarde au début d'un raid pour pouvoir revoir ma stratégie si je vois que j'ai fait n'importe quoi (coucou les grenadiers !!). .
    Quoi on peut sauvegarder ??




  7. #4207
    Oui sur cette partie je sauvegarde vu que je joue en super dur et que je veux enfin finir ce jeu après bien des parties non terminées.

    Je m'apprêtais à lancer des capsules et j'ai constaté que l'un de mes colons ne pesait que 59 kg ! Quelle chance me dis-je (je peux en mettre en deuxième avec lui), mais avant de valider je vérifie l'état de santé ... Ah oui, c'était le prisonnier à qui j'avais viré les jambes pour les remplacer par des jambes de bois "en attendant". (c'était pour sa cure de désintox, ce con arrêtait pas de me péter les portes de la prison).
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  8. #4208
    Pas mal la solution pour alléger les colons! Tu pourrai faire fortune en proposant des régimes miracles!

  9. #4209
    Citation Envoyé par Pyrrhus67 Voir le message
    Oui sur cette partie je sauvegarde vu que je joue en super dur et que je veux enfin finir ce jeu après bien des parties non terminées.

    Je m'apprêtais à lancer des capsules et j'ai constaté que l'un de mes colons ne pesait que 59 kg ! Quelle chance me dis-je (je peux en mettre en deuxième avec lui), mais avant de valider je vérifie l'état de santé ... Ah oui, c'était le prisonnier à qui j'avais viré les jambes pour les remplacer par des jambes de bois "en attendant". (c'était pour sa cure de désintox, ce con arrêtait pas de me péter les portes de la prison).
    Guantánamo c'est un petit paradis en comparaison
    Citation Envoyé par Longwelwind Voir le message
    [..] quand l'Hiver arrive vers la mi-Novembre et termine mi-Printemps.
    Citation Envoyé par oll Voir le message
    Edeal a raison

  10. #4210
    quand on mélange mon jeu favoris avec ma saga favorite(saga alien) je bave sur place!
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1568400124

  11. #4211
    Ha trop cool le mod, avec les aliens et les predators ! x)
    Si quelqu'un le teste je veux bien un retour.

    Voici comment avoir une armure de marine gratuitement.

    Le bâtiment était masqué, j'attendais qu'il sorte, il est pas sorti !!
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  12. #4212
    Citation Envoyé par Pyrrhus67 Voir le message
    Ha trop cool le mod, avec les aliens et les predators ! x)
    Si quelqu'un le teste je veux bien un retour.
    je suis en train de le tester, je l'ai installer sur ma partie actuelle...

    Voici comment avoir une armure de marine gratuitement.

    Le bâtiment était masqué, j'attendais qu'il sorte, il est pas sorti !!
    la chance!

    par ailleurs, rénovation du printemps oblige, j'ai agrandit et embelli le mausolée de la famille dominante(en gros, la mienne! )!
    par contre, aucune membre de la famille dominante est mort, donc pour l'instant le mausolée est vide...


  13. #4213
    Je viens d'avoir un nouveau colon mais qui était accroc au psychite. Cette fois-ci j'ai testé de lui installer, puis retirer, des peg legs et pour le moment il reste à l'hopital sans bouger ni moufter, il s'ennui un peu mais au moins il ne cause pas de problème. C'est un "tough/brawler", donc je veux bien faire l'effort de le désintoxiquer.

  14. #4214
    Tchu, la médecine a vraiment fait des progrès !!

    Citation Envoyé par dralasite Voir le message
    Je viens d'avoir un nouveau colon

  15. #4215
    Joli mausolée !!

    Le jeu de base est bien équilibré je trouve : si on veut jouer sans objectif no problem on peut rester dans son coin ; mais si on veut construire ce fichu vaisseau cela demande beaucoup de ressources et nécessite d'utiliser les drop pods pour le minerai et envoyer 1 ou 2 mineurs (voire même des caravanes si c'est trop bien défendu, c'est que ça coute du chemfuel tout ça). Les récompenses de quêtes sont bien tentantes et incitatives aussi : en fin de partie on me propose souvent des antigain warhead en récompense, ça ne se refuse pas !!

    De plus les armures de marine sont certes efficaces mais ralentissent les mecs, si on veut les utiliser au mieux y'a de la micro gestion possible (colon artisan uniquement qui ne portera jamais, ou alors carrément limiter la zone autorisée). Là je ne les utilise que sur mes colons au corps à corps vu le coût en plastacier, et j'utilise des armures de marines de morts aussi, ça ne fait que -5 de malus.

    Citation Envoyé par dralasite Voir le message
    Je viens d'avoir un nouveau colon mais qui était accroc au psychite. Cette fois-ci j'ai testé de lui installer, puis retirer, des peg legs et pour le moment il reste à l'hopital sans bouger ni moufter, il s'ennui un peu mais au moins il ne cause pas de problème. C'est un "tough/brawler", donc je veux bien faire l'effort de le désintoxiquer.
    Bien, bieeeen.
    En plus les (futures) jambes bioniques sur un bon brawler c'est toujours utile (pour rattraper un fuyard / faire une percée avec le bonus de vitesse, ou résister aux dégâts).
    Les colon avec "tough" prennent jusqu’à 50% de dégâts en plus, c'est incroyable.

    Voici l'étape ultime d'une partie de Riwmorld ultra moddé, avec les problématiques qui en découlent.



    Hier je me suis fait attaquer par 50 scythers alors que le tiers de ma colonie était en expédition ... Voici le résultat. Les autres scythers sont morts avant.

    J'enverrai des screen de ma base quand j'aurai fini. En gros pour me défendre je fais patauger mes adversaires dans la boue. Ça marche du tonnerre !! J'ai juste deux tourelles sniper mais je pourrais rajouter des tourelles à l'abri à droite, au-dessus des deux autres.
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  16. #4216

  17. #4217
    Hier je me suis fait attaquer par des salauds de sapeurs.
    Je me suis servi de mes 8 mortiers et en 2/3 salves ils faisaient peine à voir.
    Bilan : 3 lance-roquettes apocalyptiques qui n'attendent que moi ; et les survivants restants s'enfuient après être finalement entrés et avoir pris quelques balles.

    Les assaillants sont tous éclopés maintenant (ils sont tellement lents qu'ils vont tous se vider de leur sang avant de quitter la map c'est pas possible ), du coup j'envoie mes mecs spé corps à corps avec leurs masses et leurs jambes bioniques pour faire mon marché, je vais tenter de descendre un pirate avec une armure de marine et deux avec un membre bionique gratuit (s'ils survivent). En plus si je leur remplace par un truc nul du genre une prothèse qui traîne, je n'aurais pas de malus au moral de mes colons "un organe ... gnagnagna" !

    Sincèrement j'obtiens de bien meilleurs résultats au mortier en anticipant la trajectoire des assaillants qu'en visant celui en tête de "horde".
    J'ai trouvé une utilité à la lance psychique : certes le mec se fait tuer instantanément par ses potes mais au moins ça les ralentit un peu dans leur course ; utile pour tirer au mortier loin des murs d'enceinte.

    Je sens que Cassandra est remontée contre moi, il est temps de partir de cette planète !!
    Le vaisseau avance bien, je pense avoir tous les composants nécessaires.
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  18. #4218
    Citation Envoyé par Pyrrhus67 Voir le message
    (snip)
    J'enverrai des screen de ma base quand j'aurai fini. En gros pour me défendre je fais patauger mes adversaires dans la boue. Ça marche du tonnerre !! J'ai juste deux tourelles sniper mais je pourrais rajouter des tourelles à l'abri à droite, au-dessus des deux autres.
    Ah oui, la boue c'est géant pour ralentir des attaquants dans une zone de tir. Sur une map j'avais même réussi à intégrer une zone de flotte avec des haut-fonds qui forçaient les attaquant à zig-zaguer sous le feu des défenseurs.
    Citation Envoyé par Pyrrhus67 Voir le message
    (snip)
    J'ai trouvé une utilité à la lance psychique : certes le mec se fait tuer instantanément par ses potes mais au moins ça les ralentit un peu dans leur course ; utile pour tirer au mortier loin des murs d'enceinte.
    (snip)
    La lance psychique, je la trouve super utile pour les pirates portant de grosses armes, genre lance roquette triple: ils se font dézinguer avant de pouvoir tirer mais du coup non seulement je n'ai plus cette menace mais en plus je récupère l'autre arme ensuite. Effectivement cela a aussi le bonus de ralentir une partie des attaquants, ce qui permet d'éviter qu'ils arrivent en gros groupe compact qui pourrai déborder les défenses éventuellement.

    ---
    En défense j'utilise le mod avec les boucliers, je craignais que ce soit un peu "game-breaking" mais en fait c'est loin d'être surpuissant:
    - c'est vulnérable aux solar flare, par évidence
    - j'ai eu plusieurs cas où les boucliers m'ont lâchés durant une attaque juste parce que les lampes solaires de mes plantations venaient de s'allumer
    - un bon groupe d'ennemis peut arriver à saturer le bouclier assez facilement, assez rapidement les attaques sont telles que même le gros bouclier ne fait qu'apporter un répit en début d'attaque.

    Pour en revenir à mon colon "addict", le coup des jambes en moins à fonctionné à merveille: il est resté au lit pendant 2-3 saisons sans se plaindre ni foutre le boxon, je lui avait mis une radio à portée d'oreille et des colons venaient même lui taper la causette. Maintenant il a de super jambes bioniques et pas la moindre rancune! (à coté de cela, j'ai un autre colon qui fait la gueule depuis un an juste parce que j'ai vendu l'amour de sa vie à un vaisseau marchand sans faire gaffe...)

  19. #4219
    Citation Envoyé par dralasite Voir le message
    Ah oui, la boue c'est géant pour ralentir des attaquants dans une zone de tir. Sur une map j'avais même réussi à intégrer une zone de flotte avec des haut-fonds qui forçaient les attaquant à zig-zaguer sous le feu des défenseurs.


    Citation Envoyé par dralasite Voir le message
    La lance psychique, je la trouve super utile pour les pirates portant de grosses armes, genre lance roquette triple: ils se font dézinguer avant de pouvoir tirer mais du coup non seulement je n'ai plus cette menace mais en plus je récupère l'autre arme ensuite. Effectivement cela a aussi le bonus de ralentir une partie des attaquants, ce qui permet d'éviter qu'ils arrivent en gros groupe compact qui pourrai déborder les défenses éventuellement.
    Oui je fais pareil, mais là les gros poissons étaient déjà morts.
    A l'avenir je ferai ça sur un "mercenaire" : ceux qui portent des armures de marine.
    Tiens s'il est à proximité d'un grenadier ça pourrait faire un truc marrant ...

    Citation Envoyé par dralasite Voir le message
    En défense j'utilise le mod avec les boucliers, je craignais que ce soit un peu "game-breaking" mais en fait c'est loin d'être surpuissant:
    - c'est vulnérable aux solar flare, par évidence
    - j'ai eu plusieurs cas où les boucliers m'ont lâchés durant une attaque juste parce que les lampes solaires de mes plantations venaient de s'allumer
    - un bon groupe d'ennemis peut arriver à saturer le bouclier assez facilement, assez rapidement les attaques sont telles que même le gros bouclier ne fait qu'apporter un répit en début d'attaque.
    Ca à l'air pas mal, pour l'instant je finis ma partie en non moddé (trop peur qu'un mod rende le jeu déséquilibré ou pire corrompe ma partie ou ne soit plus màj suite à une màj) puis je m'amuserais avec les mods.

    Citation Envoyé par dralasite Voir le message
    Pour en revenir à mon colon "addict", le coup des jambes en moins à fonctionné à merveille: il est resté au lit pendant 2-3 saisons sans se plaindre ni foutre le boxon, je lui avait mis une radio à portée d'oreille et des colons venaient même lui taper la causette. Maintenant il a de super jambes bioniques et pas la moindre rancune! (à coté de cela, j'ai un autre colon qui fait la gueule depuis un an juste parce que j'ai vendu l'amour de sa vie à un vaisseau marchand sans faire gaffe...)
    Oui c'est l'un des PIRES malus de moral du jeu, c'est stupide : il est même moins pire de flinguer soi-même la bestiole.


    -----

    Dites je viens de lancer le compte à rebours du vaisseau et peu après BIM : drop pod de mechanoides à côté de mon vaisseau (dont les grosses larves mais comment arrivent-ils à rentrer dans les drop pods ? )
    Je suis conscient que je vais être attaqué non stop mais je voulais demander à ceux qui étaient passés par là : c'est la faute à pas de chance ou bien je vais avoir beaucoup de drop pods relous juste à côté du vaisseau ?
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  20. #4220
    Je te conseille fortement les mods, si tu n'en utilises pas: il y a par exemple le mod "RimAtomics" qui rajoute l'énergie nucléaire ainsi que divers tourelles sympa. Une des technologies que j'apprécie vraiment, c'est celle qui permet de détourner les drops pods en les faisant atterrir hors de la base. Il y a aussi une autre tech qui permet de détecter des envahisseur un peu avant leur arrivée. Ca rajoute un certain confort mais ça demande beaucoup de recherche et de ressources. A toi de voir si ça déséquilibre ton style de jeu.

    Mais franchement, regarde les mods, il y a vraiment des trucs sympas. Tu peux même trouver des listes de mods classés dans le bon ordre qui marchent ensemble sans incompatibilités.

  21. #4221
    et je rajouterais qu'avec le mod rimatomic, on peut la jouez USA!
    bombe nucléaire sur tout le monde!

  22. #4222
    Citation Envoyé par Mesrune Voir le message
    et je rajouterais qu'avec le mod rimatomic, on peut la jouez USA!
    bombe nucléaire sur tout le monde!
    Pour se la jouer vraiment USA, il faut aussi le mod qui rajoute les puits de pétrole!

  23. #4223
    Et les gros cons aux cheveux orange

  24. #4224
    Citation Envoyé par dralasite Voir le message
    Pour se la jouer vraiment USA, il faut aussi le mod qui rajoute les puits de pétrole!
    et aussi celui-ci : https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1264754641

    incident diplomatique dans 5...

  25. #4225

  26. #4226
    Il me reste 7 jours avant de décoller !!



    Ça fait 2 raids de suite qu'un colon banni (C-Sven) attaque ma colonie, d'abord il menait un raid de sapeurs en creusant au pire endroit possible ; et là il est revenu et assiège ma colonie !! Il l'a vraiment mauvaise.



    Mes constructeurs sont déprimés à force de courir partout mais j'ai découvert l'intérêt de la drogueuh, impossible d'avoir des pétages de plomb à ce stade avec ces attaques incessantes.

    edit :

    Mais. Drop pod de spécialistes en plein milieu de ma base, dans l'angle mort de mon bunker (encore une fois !)
    C'est la troisième attaque de ce coquin de Sven.
    Je l'ai eu, enfin !!



    Il en aura rameuté du monde.


    ----


    J'ai eu des remords à le laisser se vider se son sang à poil ...



    Du coup j'ai compris pourquoi les gens qu'on trouve dans ces caissons ne sont jamais très recommandables ...
    Dernière modification par Pyrrhus67 ; 17/06/2019 à 21h23.
    Mon ID steam pour du Helldivers 2 (remember Klendathu) : 37946824

  27. #4227
    J'ai deux petites questions :

    Je n'ai plus de gravats de granit sur ma carte pour la construction de mes murs.

    Est-il possible de commander des blocs de pierres a nos alliés (j'ai juste trouvé une "demande de caravane" (grossiste, militaire ou je ne sais plus quoi) mais peut on demander des objets spécifiques ?

    Du coup je voudrai aller chercher des gravats (lourds !!) sur une cases adjacente avec une caravane mais je ne trouve pas comment "entrer" dans une case autrement que en formant une nouvelle colonie (ce que je ne veux pas faire !). Il me semblait qu'on pouvait établir un camps temporaire (mais je ne trouve pas).

    Merci

  28. #4228
    Citation Envoyé par Hubes Voir le message
    J'ai deux petites questions :

    Je n'ai plus de gravats de granit sur ma carte pour la construction de mes murs.

    Est-il possible de commander des blocs de pierres a nos alliés (j'ai juste trouvé une "demande de caravane" (grossiste, militaire ou je ne sais plus quoi) mais peut on demander des objets spécifiques ?

    Du coup je voudrai aller chercher des gravats (lourds !!) sur une cases adjacente avec une caravane mais je ne trouve pas comment "entrer" dans une case autrement que en formant une nouvelle colonie (ce que je ne veux pas faire !). Il me semblait qu'on pouvait établir un camps temporaire (mais je ne trouve pas).

    Merci
    Tu peux utiliser le minage en profondeur. Quand il n'y a pas (ou plus) de ressources rares, tu peux miner des gravats. Le truc un peu pénible, c'est de trouver le bon type de gravats sur la carte.

    Pour autant que je sache, tu ne peux pas commander un type de ressource spécifique mais seulement un type de marchand (exotique, militaire, etc.), comme tu l'as constaté. J'ai pas souvenir que des marchands proposent des blocs ou des gravats, mais ça peut arriver que des colonies proches en propose.

    Je crois que les camps temporaires ça n'existe qu'avec un mod, mais bon au pire tu peux installer une colonie temporaire, elle devrait disparaître si tu quittes la zone. A confirmer, néanmoins.

  29. #4229
    Elle ne disparaît pas si tu quittes la zone mais tu peux l’abandonner sans problème.

  30. #4230
    Merci pour les réponses. Je viens de me prendre une infestation que j'ai mal gérée et qui m'a tuée tout mon cheptel de transport...

    Le problème de créer une colonie est qu'une fois abandonnée on ne peut plus retourner sur cette tuile.
    Mais si je pompe tout le granit d'une deuxième map ça devrait subvenir à mes besoins.
    Il faudra juste créer une base intermédiaire pour creer des blocs et les envoyer au fur et a mesure avec des pods... Une petite aventure en somme...

    J'ai trouver un mod : https://steamcommunity.com/sharedfil...earchtext=camp
    Mais dans les commentaires :
    So uh, I'm not quite sure what happened, but I formed a caravan to leave a camp, the caravan has 0 people and the one colonist there has vanished, even from social and family relationships on other colonists.
    En permadeath ça fait un peu peur...

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