Il serait ridicule de virer le mode sandbox. Comment pourrait-on se contenter d'une histoire de quelques heures après en avoir passé plusieurs dizaines (et centaines pour certains) à arpenter ce monde enneigé ?
Il serait ridicule de virer le mode sandbox. Comment pourrait-on se contenter d'une histoire de quelques heures après en avoir passé plusieurs dizaines (et centaines pour certains) à arpenter ce monde enneigé ?
Le passage où il faut rire, c'est sur la centaine d'heures de jeu du mode libre et le monde ouvert. Il m'en a fallut cinq fois moins de mon coté pour le moment pour en faire le tour et charger les cartes dès qu'on change de zone, ça fait pas très "monde ouvert".At launch, The Long Dark® will include both the first part of Season One of Story Mode, and the Sandbox Mode. The Story Mode content launching in the Spring will amount to 3-4 hours of gameplay, in addition to the freeform Sandbox mode which offers 100s of hours of open-world exploration-survival gameplay.
Je vous fais la trad pour ceux qui lisent mal l'anglais:
Au lancement, The Long Dark® inclura la première partie de la saison 1 du Mode Histoire ainsi que le Mode Libre. Le Mode Histoire d'une durée de vie de 3-4 heures sera disponible ce printemps avec en complément le mode libre qui lui offrira une centaine d'heures d'exploration et de survie dans un monde ouvert.
Là où ça sent la merde, c'est sur l'intégralité du mode histoire pour les acheteurs après l'Early Access. Parce que je m'explique assez mal ce genre de phrase
Ça sous-entendrait que pour les autres faudrait acheter la campagne par épisode... ? En plus du jeu qui aura vu son prix augmenté ?Kickstarter, Early Access, and Game Preview backers will receive the Season One Story Mode content automatically as it is unlocked. No additional purchase is necessary.
Kickstarter, Accès Anticipé et backers recevront la saison 1 automatiquement lorsqu'elle sera disponible. Aucun paiement supplémentaire sera nécessaire.
Traduction Française: King Arthur RPW / DeathSpank: 1|2|3 / The Walking Dead / Darkest Dungeon / The Long Dark | Mon SensCritique : http://www.senscritique.com/HudsonSpike
Boarf, le jeu m'a couté 20 euros (quoique sans doute moins puisque je crois bien l'avoir acheté lors d'un discount), et j'ai 70 heures dessus, et j'y rejoue à chaque patch avec beaucoup de plaisir.
Autant dire que c'est déjà largement rentabilisé.
Si la suite arrive par épisodes payants, ca ne me pose aucun probleme, ce studio là le mérite largement.
Dernière modification par McGuffin ; 17/12/2015 à 14h34.
En attendant, commencer une partie en mode Stalker dans derniere zone ajoutée, c'est un sacré challenge.
Y a tres peu d'abris et peu de ressources et la zone est immense.
Je suis entrain de me relire "La route", cela me donne furieusement envie de jouer à ce jeu! Vivement le mode histoire!
Du coup il devrait avoir des soldes pour noël bientôt sur steam non?
www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!
Yep, à 10E. Je le zieutai depuis un long moment, j'en ai profité.
Mais du coup en vous lisant, l'histoire du retrait du mode sandbox une fois le jeu finalisé pour laisser place uniquement au mode histoire, avec épisodes apparemment assez courts, et payants (sauf le 1 pour ceux en early si j'ai bien tout suivis), ça me chagrine un peu.
Même si j'attends également le mode histoire, et que je veux bien payer par épisode, une fois qu'ils en auront fini ont pourra pu faire des batailles de boules de neige tranquillou en mode sandbox. Et ça c'est triste. Très triste.
Hm tu a mal lu, le mode sand-box DEVAIT être retiré lors de la sortie du mode histoire au départ, mais finalement ils se sont aperçu que ce mode offrait une expérience de jeu différente et que c'était une bonne idée de le LAISSER jouable finalement.
Après pour le mode histoire on verra bien, on reste dans un temps par d'épisode pas déconnant par rapport aux autres jeux qui proposent ce type de format (par rapport à ce qui est annoncé). Difficile de dire pour le moment si trop court ou pas vu qu'ils sont encore en train de bosser dessus, il faudra voir ce que ça donne une fois la saison 1 bouclée.
Oui, non seulement ils vont laisser le sandbox mais ils vont continuer à l'ameliorer et ajouter des regions.
dans les cartons (et en tous cas en réflexion d'apres des messages des devs): un autre mode de difficulté (plus dur que stalker), et des "challenges".
c'est assez genial de voir comment le succes a transformé les objectifs initiaux du jeu.
MAJ 302 en ligne. On sent le lendemain de fêtes parce le changelog sent le vomi.
THE LONG DARK HOTFIXED to v.302 CHANGELIST
* Fixed issue with some gear items respawning.
* Fixed disappearing doors on some cargo containers in Timberwolf Mountain.
* Fixed issue with Longest Burning Fire stat being recorded in seconds.
* Fixed expended Distress Pistol rounds sometimes being collectible after reloading a save.
* Fixed issue with Sharpening/Cleaning skill starting at 1 for old saves.
* Fixed menu navigation when LMB/RMB are bound to movement directions.
Dernière modification par Smash15195 ; 08/01/2016 à 11h34.
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En même temps il sorte la V1 dans un mois et demi, du coup je pense qu'il va pas avoir trop de maj massive?
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Yep, c'est à la page d'avant : http://hinterlandgames.com/the-long-...y-mode-teaser/
Oui j'avais cru lire mars, c'est peut-être plus avril.
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Yop, page steam d'une nana qui a fait des cartes, en 3 niveaux de détails (pour plus ou moins de spoil).
Perso, pas sûr que je m'en serve, mais comme elle le dit dans son interview, je vais essayer de me faire mes cartes également, afin de prolonger l'expérience de survie en mode role play, en attendant la sortie (pas de news).
Ces cartes sont vraiment bien faites, mais je ne recommande pas leur usage avant d'avoir soi-même exploré le monde, car se sentir paumé, du moins au début, est une composante importante du jeu.
Mais bon, le truc, c'est qu'une fois qu'on est un peu rodé, on n'a plus besoin de carte en fait
Un long messages des devs sur la suite venir: http://hinterlandgames.com/community-update-story-mode/
Une roadmap: http://hinterlandgames.com/the-long-dark/roadmap/
Et une video:
Je n'ai pas accès aux liens (taf).
Les améliorations graphiques et des modèles seront disponibles dans la "sandbox" ou que dans le "story mode" ?
c'est pas précisé clairement, mais de ce qui est dit:
-l'histoire prendra part dans deux régions inédites, or on voit des améliorations dans les zones sandbox.
-Ils veulent reprendre des updates sandbox reguliers, ce type d'amelioration s'y prête bien.
ca laisse penser que le sandbox en profitera dès que possible.
première reponse dans quelques jours (un update est prévu pour mi-avril)
Ils annoncent une vague date pour la release finale? (Au taf aussi).
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Encore un jeu au développement reporté sine die.
Un peu triste de le voir rejoindre le club de The Forest. La vidéo annonce du bon à venir mais pour quand ? 4, 6 mois ? 1 an ?
Un chose est sûre, en l’absence de réel but dans le jeu (autre que de fouiller des placards), j'ai pas d’intérêt à relancer le jeu. Et à la vue de ce qu'annonce la roadmap, rien ne va dans ce sens.
- - - Mise à jour - - -Roadmap Version: 1.0 (Avril, 2016)
Prochaine MAJ du mode libre (Sandbox) prévu pour : Mi-Avril, 2016
Dans 0 à 6 mois
Élan
Couguar
Amélioration de la cuisine; moins d'action via des menus; la cuisson se déroulera en temps réel (du jeu) plus en accéléré avec une barre de progression, permettant de faire d'autres choses pendant.
Engelure
Hache (outil utilisable)
Système de bien-être (mental/émotionnel)
Effet des Aurores sur le gameplay et les dangers
Nouvelles polices d'écriture
Collectables narratif disséminés en jeu
Présence des récompenses pour les Backers dans le jeu
Première passe pour la compétence à la création de feu (ex: arc à roulement)
Amélioration du ressentie du corps à la première personne
Amélioration des entorses
Amélioration des infections
Nouveau système d'équipement (vêtements) & plein de nouveaux assets
Présence de PNJ dans le mode libre (Sandbox)
Système de pourparlers/négociations (Parlay system)
Des cartes Steam
Un mode Challenge
Création de feu amélioré (présence de votre corps; possibilité de souffler)
Objets d'amélioration (livres pour améliorer les compétences)
Revolver
Construction d'abris de fortune
Système de navigation sans carte
Système de connaissances/science
Présence de son corps en vue subjective (nota: ils aiment se répéter)
Raquettes à neige ou ski ?
Dans 6 à 12 mois
Support des mods
Saison Printemps pour le mode libre
Présence d'eau liquide
Amélioration de la pêche
Comportement en meute des loups
De la vie sauvage (ex. loups qui se battent avec des ours)
Grizzly
Sandbox survivor personas (characters?)
La réalité virtuelle
Craft pour personnaliser son refuge
Craft pour personnaliser ses habits
Craft d’armurerie et munitions
Dans + de 12 mois // R&D
Mode libre avec cycle de saison complète
Nouvelles possibilités de déplacement: canoë, cheval
Disparition des temps de chargement entre les zones (streaming)
Long-distance travel
Plantation
IA communautaire évolutive pour le mode libre
On peut voir les nouvelles deux zones et leurs points d'entrées sur cette image
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Le premier épisode pour the long dark version neige, donc si on regarde la roadmap ca donne grosso modo max 6mois (à l'automne quoi.)
Je préfère qu'ils prennent leur temps, y a déjà beaucoup a faire sur ce jeu.
Moi c'est le contraire, j'aime beaucoup le sandbox, je n'attends pas vraiment l'histoire, du coup je ne suis pas particulièrement impatient.
L’évolution graphique est sympa, mais je trouve les couleurs un peu trop chaudes dans la vidéo, j'ai peur que ça ne nuise a l'ambiance
Update du sandbox la semaine prochaine.
J'ai pas capté l'image de teasing. Un loup. Des flèches. Du soleil. Et ?
La MAJ est là avec un bon gros 730 Mo dans ses bagages.
Première constatation, il y a un mode challenge où il faut faire ce que je m'étais déjà amusé à faire (voir la capture), c'est à dire tirer une fusée de détresse du sommet du Timberwolf Mount.
et le second, d'atteindre la cabane du trappeur pour y trouver le seul fusil capable de tuer un ours enragé qui se trouve être à vos trousses.
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