Rust fanboy
Ben si pourtant, mais j'ai pas encore assez avancé dans le jeu pour faire une mairie et en plus c'est surtout au début qu'on a besoin de comprendre ce qui se passe. Là ça roule ma ville commence a être autonome et les générations se succèdent sans trop de soucis. Par contre j'ai oublié de désactivé les catastrophes...
Rust fanboy
J'ai trois ports de commerces avec un seul trader, et les bateaux défilent, par contre pense à en commander quand ils passent si tu veux faire full-commerce.
Sinon j'aurais besoin de conseils, j'ai environ 200 habitants et je commence à galérer niveau bouffe, j'ai enfin fait un élévage de vaches et de moutons mais malgré que j'ai fixé la limite à 18 vaches elles ne me rapporte que peu, donc obligé de rabbatre sur la pêche et la chasse, et avoir 24 pêcheurs et 10 chasseurs, ça ne le fait pas.
Merci pour l'idée ; je sais pas pourquoi, comme un gland, je me disais que je pouvais pas faire d'autres ports tant que j'avais pas d'autres bras à y consacrer, alors qu'en fait le marchand il passe son temps à se tourner les pouces, suffit de le bouger là où il y a besoin. Je vais mettre ça en pratique dans mon bled de 100 âmes !
C'est souvent une mauvaise idée d'annuler la formation des étudiants : faut y passer le plus tôt possible. Vraiment. Quitte à ce que cela se fasse au détriment du développement et au prix de quelques morts...
Une carrière et une mine (voire une seconde pour le charbon), à staffer au fur et à mesure du développement, suffisent pendant un bon bout de temps...
La cueillette est extrêmement rentable durant les premiers temps. Son seul point faible, c'est l'espace nécessaire mais cela ne se révèle problématique qu'assez tard dans le développement (et/ou sur les cartes montagneuses). A partir de ce moment-là, l'agriculture et l'élevage deviennent plus rentables...
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Ayé 900 habitants
Ce qui est gênant c'est que le jeu commence à ramer sévère à ce niveau-là.
Rust fanboy
Oui grande/vallée. Sachant que j'occupe 80 % des parties habitables de la map (c'est à dire en excluant les petites îles, les morceaux de terres de 5 cases de larges, etc.), je pense que c'est difficile sans ces options.
Rust fanboy
Working on update 1.0.1...
I'm actively working on version 1.0.1 of Banished, and there is now a beta branch for testing. You can opt into the Test beta version by right clicking on the game in your Steam library, select Properties, and then pick the BETAS tab. You can then switch to the Test version.
Any feedback on this test version is very much appreciated.
The major fix in the build is for save games that crash after a few minutes of play.
Here’s the full list of changes in the test build.
Fixed a bug causing save games to fail.
Fixed a crash in the music player.
Fixed a startup crash when a video card doesn't support depth sampled textures.
The startup menu scene no longer displays the last seen area.
Added a command line switch /dx9 to force the game into dx9 mode.
Added a command line switch /dx11 to force the game into dx11 mode.
Added a command line switch /windowed to force the game to start windowed instead of fullscreen.
Pour rejoindre l'aventure Star Citizen et avoir un bonus de 5.000 UEC, n'hésitez pas à entrer mon code de parrainage : STAR-M6RV-N2K4
Bon je n'ai eu aucun crash sur le jeu (c'est apparemment un truc assez rare), mais je trouve que pour un dév tout seul, son support est exemplaire pour l'instant.
Oui j'oubliais j'ai aussi des ceuilleurs évidemment mais merci du conseil je vais me concentrer encore un peu sur les récolte, puis plus tard sur les moyens durables.La cueillette est extrêmement rentable durant les premiers temps. Son seul point faible, c'est l'espace nécessaire mais cela ne se révèle problématique qu'assez tard dans le développement (et/ou sur les cartes montagneuses). A partir de ce moment-là, l'agriculture et l'élevage deviennent plus rentables...
Je suis de vérifier à l'instant, c'est bien à leurs 10 ans que les gosses filent à l'école, et à leurs 17 qu'ils en sortent.
Putain c'est moi ou la consommation de nourriture est légèrement abusé ?
J'ai presque une cinquantaine d'habitants, plus de la moitié travaillent dans les champs, la pêche, la chasse ect... Et ils arrivent à crever de faim ! Ils bouffent tous comme des gros culs de ricains, ça me fout les nerfs. Je vais tailler de la pierre, construire un cimetière et aller cracher sur leurs tombes !!
Ça n'aurait pas un rapport au fait qu'ils ai tout le temps froid ? L'autre le woodcuter il branle rien, j'aurais peut être pas dû construire la taverne. Enfin bon même en été par 25° ils arrivent à se peler les miches .
Hum J'ai déjà eu des étudiants plus vieux donc peut-être que dans certains cas, ils peuvent y rester plus longtemps.
Ils faut que tu pense à bien éloigner les différents sites de production identiques les uns des autres: leur rayon d'action(cercle jaune) ne doivent pas se rencontrer sous peine d'une production divisée par deux, et chaque site de prodution doit être placé dans un milieu favorable( chasseur, cueilleur, forestier, herboriste: forêt). Par contre rien n' empêche de placer le cueilleur et le chasseur à côté par exemple, ils ne cherchent pas la même chose. Il faut aussi que tu optimise tes temps de trajet entre lieu de travail, lieu de stockage de la production et maison. L'idéal étant un petit hub dans la forêt composé de : maisons, grange et pile de stockage, cueilleurs chasseurs,forestier voire herboriste. Tu peux y rajouter un woodcuter quand la production d'un seul ne suffit plus.Putain c'est moi ou la consommation de nourriture est légèrement abusé ?
J'ai presque une cinquantaine d'habitants, plus de la moitié travaillent dans les champs, la pêche, la chasse ect... Et ils arrivent à crever de faim ! Ils bouffent tous comme des gros culs de ricains, ça me fout les nerfs. Je vais tailler de la pierre, construire un cimetière et aller cracher sur leurs tombes !!
Ça n'aurait pas un rapport au fait qu'ils ai tout le temps froid ? L'autre le woodcuter il branle rien, j'aurais peut être pas dû construire la taverne. Enfin bon même en été par 25° ils arrivent à se peler les miches .
Dernière modification par crazy scentist ; 28/02/2014 à 02h41.
Oui. C'est mérité de toute façon. Le mec a fait ça pratiquement seul et il nous a sorti un produit impeccable. Chapeau.
Ton woodcuter habite peut-être trop loin de son lieu de travail, ou il met trop de temps à aller chercher du bois dans le stock pile le plus proche? Tu peux utiliser l'outil Path tool sur ton site de production de bois de chauffage pour voir où il habite.
Sinon pour le froid tu as pensé à construire un tailleur?
Ou peut-être même un nouveau projet plus ambitieux.
En effet il disait dans un DevLog qu'il avait des idées d'extensions. Vu comme ça a l'air de marcher, on peut espérer que ce soit le cas.Will there be more features added to Banished in the future?
It’s possible, but undecided at the moment. I have a lot of ideas for expansions but I also want to prototype and make new games as well. The focus after release is going to be on the mod-kit and ports to other platforms. After that’s done I’ll decide what’s next.