J'ai terminé Timespinner ( Metroïdvania kickstarté à hauteur de 175 000$ en 2014, prévu pour 2015 et sorti en 2018 )
C'était vraiment pas terrible.
Le bestiaire est constitué d'un tiers de variations autour du poulet, un tiers de soldats/magiciens et un tiers d'hommages(?) à des ennemis de Symphony of the Night, ( vous emballez pas pour les 2 tiers précédemment cités ce sont sensiblement des ennemis de SotN aussi). La musique est composée par un zicos apparemment pas mauvais mais à qui on a demandé de faire une BO hommage à SotN, c'est pas mal mais on l'a déjà entendue du coup. Les environnements c'est du classique mis à part 2 ou 3 qui collent pas trop avec le reste ( des bureaux modernes, un labo hi-tech).
Pour la partie jeu en lui même c'est là que l'hommage rend le truc médiocre.
Les mouvements sont les mêmes que SotN, le double saut c'est un incontournable j'avoue, mais on retrouve surtout le backdash, le high jump, et un simili dash avant qui remplace la transformation en loup, on a également un item qui permet de marcher sous l'eau. La petite originalité vient des armes, on équipe des orbes qui gravitent autour du perso passivement ( on peut équiper des sortes d'amulettes pour que les orbes fassent des dégâts par exemple), et matérialisent à l'activation des épées, des éclairs, du feu, et d'autres trucs, par contre la progression est un peu pourrie parce que les orbes qu'on choppe plus loin sont souvent de base plus efficaces que celles qu'on a appris à jouer et pris la peine d'upgrader.
Dans Timespinner il y a TIME ( ça veut dire temps en français ), donc on s'attend à faire des trucs de fou avec. C'est faux, ça se résume à : arrêter le temps pour se servir d'un ennemi comme plateforme ( ~3-4 fois dans le jeu ?), ou voyager dans la 2e map qui est une version 1000(?)ans dans le passé de la première map. On s'attendrait à avoir à interagir dans le passé pour effectuer des changements dans le présent mais c'est utilisé 2 fois dans le jeu. Ça sert aussi pour la fin pour savoir vers quel embranchement on va se diriger.
Les boss sont pas super inspirés que ça soit leur design random, ou leurs patterns, en général il suffit de bourrer et prendre des objets de soin.
Pour finir, je vais quand même parler de politics in videogames, parce que ça m'intriguait que les forums soient pollués de sujets verrouillés/supprimés. Le jeu est LGBT+ friendly et anti néo-nazi (ce dernier je l'ai appris sur la page tvtropes du jeu, apparemment un des méchants sort un slogan néo-nazi un peu modifié). Les créateurs du jeu se font plaisir sur ce point en fait et c'est tout, on a une scène ( visible que si on a fait toutes les sidequests ) où les persos du hub se racontent pépèrement leur préférences sexuelles, c'est mal amené ( nos seules interactions précédentes étant de leur ramener des pattes de poulet ou d'aller tuer x ennemis ), mal écrit, plus long que n'importe quelle phase de dialogue du jeu. Mais c'est raccord avec le reste du jeu , globalement tout ce qui est histoire est pas très subtil ou bien écrit.
edit : Je viens de regarder mon répertoire de screenshots et je retombe sur ce fabuleux dialogue :
( edit pour le quote du 30/12/2020 ) : l'image a sauté donc je la décris, c'est un type qui dit à un autre type qu'il a un gros morceau de viande dans son calbut' s'il est intéressé