(tout la partie egouts apres la maison du Tzimisce, a blatrer du gros, du mini bipede et l'espece de streum a 3 corps qui balance de grosses claques. Tips : ces trucs là sont tres facilements mesmer par Presence. Quand on a pigé le truc, on nettoie tres vite cette zone. Ou alors j'ai bénéficié d'un bug d'IA)
The Hallowbrook Hotel s'est enchainé tres facilement (la présence de nombreux humains aide a faire claquer les disciplines, vu qu'on peut casser la graine apres chaque groupe). Le boss intermédiaire a d'ailleurs pas fait long feu (ahah) etant donné qu'il me restait une cartouche de gaz pleine, prolongée par un lance flamme.
En y repensant, le pire etait en fait The Society of Leopold, peut etre un peu too much. Mais Beckett dis bien d'y aller en douceur, vu qu'ils sont préparés et tout et tout. Mais bon, la douceur, c'est pas trop mon truc.
Mais sinon, pour le dernier "mouvement", j'ai bien aimé. On se trimballe un prince mégalo depuis le début du jeu, une véritable pute de cocktail, qui bouffe a tous les rateliers, et on se rends compte petit a petit que son ambition est en train de conduire a une escalade de la violence. Escalade fort bien retranscrite au final. L'ivresse du pouvoir lui fait prendre des décisions totalements irraisonnées ("Va détruire le Sabbat local" "ahah pardon ?" "allez..."), ses anciennes alliances ou ses nouvelles sont en train de chauffer les esprits (la trahison Kuei Jin, la demande d'alliance avec les anarchs), ses magouilles deviennent de plus en plus evidentes (Ming Xiao qui révele l'histoire derriere la mort d'Allistair Grout, le feu dans Griffith Park - quelle flippe d'ailleurs ce moment... pffiou). Toute la partie apres Griffith Park est d'ailleurs géniale. J'ai kiffé. "Allez vieux, bon courage". La sensation de trahison vient bien titiller l'anus et remonter d'un coup d'un seul dans la gorge. On a qu'une envie, aller expliquer la non vie a cet enfoiré de LaCroix.
Donc oui, final bourrin, mais final "normal". On se retrouve toujours a traverser la base pour buter le grand méchant. (ou a buter le méchant et a se frayer un chemin dans les corps des ennemis pour sortir de la base, variante), et ce meme Fallout le vénérable n'y coupe pas (la base des SM, la plate forme...).