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Discussion: Dirty Bomb

  1. #4381
    C'est une blague ? Qui va mettre sa station a découvert ?

    edit : tu as une source pour le délai de 0.5s ?

    edit : non pas besoin ce délai n'existe pas en faite.
    Dernière modification par Redlight ; 09/08/2017 à 12h34.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  2. #4382
    La station ne heal pas quand tu te fais tirer dessus...

  3. #4383
    Bah je viens de faire l'essai, tu te fais heal instantanément.

    Preuve vidéo : https://youtu.be/Ktztnazf6Vw?t=1m29s
    Dernière modification par Redlight ; 09/08/2017 à 14h18.
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  4. #4384
    Et est-ce que t'as pu voir si tu recevais du heal pendant qu'on te vidait un chargeur dessus?

    Étrange cette histoire, ça fait bien longtemps que je n'ai plus de soucis avec les health station et quand j'en ai c'est que je ne vise pas assez bien, je pensais vraiment que c'était à cause de ça. Je dois m'emmeler le cerveau avec un autre nerf. (vois carrément un autre jeu oO)

  5. #4385
    Sur la vidéo tu voix clairement la vie de Rhino passé de 200 -> 188 -> 190 -> 170 -> 172 etc...
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  6. #4386
    La station heal toujours mais il me semble qu'elle heal de moins en moins en sur une cible qui se fait tirer dessus, mais c'est vieux dans ma tête jsuis pas sur à 100%

  7. #4387
    MaJ pour DB : http://www.dirtybomb.com/news/2017-0...ssault-update/

    AU menu : disparition du mode execution (un non sens dans ce jeu), refonte des récompense journalière et équilibrage des persos !
    BattleTag : Redlight#2926 - Origin : Redlight078 - Steam : Redlight - Uplay : Redlight-

  8. #4388
    Ouah enfin un vrai nerf pour fletcher et thunder. Je pensais pas voir ça de mon vivant.
    Le up du self revive de phoenix fait plaisir aussi, à voir si 25 secondes c'est assez.

  9. #4389
    Je suis content qu'ils virent ce mode de merde, j'en aurais jamais fait en 500h de jeu

  10. #4390
    Ces crétins ont quand même passé du temps à créer des cartes spécifiques à ce mode.



  11. #4391
    Qui pourront peut être être rapidement recyclées

  12. #4392
    Nooo Dome, qu'on t-ils fait de toi ?

    RIP best map.

  13. #4393


    Et apparament (vous devez le croire sur parole), y'a encore un nouveau merc déjà en test sur la PTS . . .

  14. #4394
    Ça manquait vraiment d'un lance-roquette sur ce jeu. Vraiment. Genre on attendait que ça.

    ...



    J'espère que le cooldown est vraiment long et que ce soit pas du spam à la nader/fletcher.

  15. #4395
    C'est un fire support, ça devrait être relativement long

  16. #4396
    Waouh, une annonce d'un tout nouveau personnage ! Ça date de quand le dernier, 2013/2014 ?
    Son lance roquette me fait penser à celui dans Dystopia (a.k.a. le seul FPS avec un système d'objectif plus balaise que dans Enemy Territory).

  17. #4397
    Citation Envoyé par Erkin_ Voir le message
    Waouh, une annonce d'un tout nouveau personnage ! Ça date de quand le dernier, 2013/2014 ?
    Juin .

  18. #4398
    Tu rigoles ? C'était Turtle, il est annoncé depuis un paquet d'années. Il avait même était jouable rapidement il y a très longtemps.

  19. #4399
    AH oui mais si tu le prend comme ça effectivement un vrai perso originel aka non présent dans aucune phase d'alpha, non, c'est une première depuis la relea . . . euh beta ouverte

  20. #4400
    Bah ça fait des années qu'on entend parler de Javelin. Elle était même jouable en mode solo non?
    Après effectivement je sais pas si SD avait communiqué dessus directement.

    - - - Mise à jour - - -

    En revanche ça passe le nombre de fire support à 5 et me semble qu'on a aucune idée des 4 autres qui vont arrivé pour les autres classes.

  21. #4401
    Citation Envoyé par Hem Voir le message
    Bah ça fait des années qu'on entend parler de Javelin. Elle était même jouable en mode solo non?
    Ah bon ? J'étais passé à côté de cette info (ou je l'ai oubliée).

  22. #4402
    Pourquoi c'est un fire support et pas un assault ?

  23. #4403
    Grosse compétence de destruction de zone + distribution de munition. Les assauts sont sensés avoir le plus gros impact en combat direct à défaut d'avoir de compétence utilitaire.

  24. #4404

  25. #4405
    https://youtube.com/watch?v=IFhDgO2sto4&t=4m13s

    C'est bien un missile que le mec renvoie à coup de couteau?

  26. #4406
    Ouais, il est affecté par Pinneapple Juggler

    http://forums.dirtybomb.com/discussi...javelin-update

    Les body shot des snipers tous nerfés, grandeur compris
    Dernière modification par Dieu-Sama ; 22/08/2017 à 09h21.

  27. #4407
    C'est dommage, je joue beaucoup Aimee en close avec le Grandeur, ça affecte directement mon gameplay.
    Elle a encore moins d'intérêt maintenant lol, déjà que c'était l'un des mercs les moins fort du jeu.

  28. #4408
    Je veux vraiment pas paraître vexant, hein vraiment pas vu que j'ai moi même un aim pas terrible, mais si tu la trouvais pas si balèze, c'est probablement que tu la jouais pas assez bien . . .

    En ranked entre les mains de joueurs (et même plutôt joueuse, vu que c'était la spécialiste de cette connasse de silentrage) pro, Aimee et Red Eye au grandeur c'était l'ultra cancer.

  29. #4409
    Nan mais le Grandeur okay pour le nerf c'est Aimee qui est à la rue, c'est ce que je voulais dire. A titre perso, je snipais pas pas avec, je sais pas comment tes "pro-playaz" la jouaient, mais en close avec 90hp et une arme qui a un recoil de taré dès que tu spam un peu c'est assez suicidaire hein. Enfin c'est comme ça je trouverais un autre merc sur lequel m'amuser, vu qu'Aimee n'a pas de Dreiss.
    J'aime pas sniper, mais j'aimais le concept du snitch tout ça (et le spam croissant), j'ai regretté que Aimee parte avec juste 90hp là où Redeye et Vassili en ont 110 et des meilleurs compétences pour spotter.

    Après tu peux pas équilibrer le jeu uniquement sur les noobs ou les pros du ranked (sans doute 1% de la playerbase, soit autant que la communauté du non-regretté mode execution). C'est idiot et pas très représentatif de l'impact général des mercs sur l'ensemble des parties.

    EDIT : y'a pas d'mal, je sais que je suis pas un bon joueur ^___^
    Dernière modification par Bibik ; 22/08/2017 à 10h30.

  30. #4410
    Mdr ce gros nerf de b***rd.

    Le truc c'est que dans la situation qu'ils veulent nerf (les mecs qui ratent la tête et 2 shots quand même), le seul merc pour lequel ça va vraiment changer la donne c'est Fragger (et Javelin je suppose) qui va pouvoir se prendre 2 body sans mourir. Ca va aussi se ressentir sur une baisse des kills randoms en "pick-up", mais perso c'est vraiment pas mon fond de commerce. Je suppose que ça nerf aussi le combo bodyshot + arme secondaire, mais je vois vraiment pas grand monde le faire.

    Par contre au sujet d'Aimee c'est un nerf monstrueux. Plus de one-shot de Proxy/Aura/Sparks/Kira qui courent comme des idiotes alors qu'elles sont spotted. Et maintenant dans le cas d'un 1vs1 où j’entame toujours volontairement par un body avant de switch, ça va laisser l'ennemi avec 16hp de plus face à mon pistol qui fait 15 de dégats. M'enfin je suppose que je devrais pas jouer Aimee en bolt action sniper.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Dieu-Sama Voir le message
    Ouais, il est affecté par Pinneapple Juggler
    Ça a l'air bien plus facile qu'avec les grenades .

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