Hop, mise à jour du community pack pour les scénarios
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3440647
Hop, mise à jour du community pack pour les scénarios
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3440647
Hop, le pack d'image à jour
Mise à jour massive !
http://www.warfaresims.com/?p=1994
Ils préviennent sur le forum quand c'est à jour, mais j'ai l'avantage d'avoir toujours accès à la partie béta où on a les infos en avant première :P
D'ailleurs quelques ajouts sympa dans le prochain patch
C'est quoi la différence entre les 2 DB ?
Sinon j'ai fait 2 community scénarios c'est vraiment du super boulot, minor defeat pour le moment, des scénars simples de petite taille avec une profondeur immense qui poussent vraiment à s'intéresser aux détails de chaque unité (Géorgie et Caraïbes).
Les années. La CWDB va de 1946 à 1985 je crois, la DB3000 c'est plus moderne et donc de 1985 (environ) jusque quelques années dans le futur (2024 il me semble).
---------- Post added at 17h02 ---------- Previous post was at 17h02 ----------
Et patch béta dispo :
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3443262
Fixed:
------
- 0005890: Damage Status Dialog: Entering letters instead of numeric characters in Overall Damage field Crashes Command
- 0005887: Air Ops Dialog- Aircraft linking a little off
- 0005599: Cold War DB Mods
- 0005612: DEW line radars
- 0005688: Air-dropped anti-ship torpedoes should have correct firing range (shorter than max kinematic range)
- 0005810: A130 Ranger and A 207 Wave Class fuel consumption rate off
- 0005824: Fool112342000 Update requests
- 0005759: Game Crash Cold War Database Build 394 - If you filter it a certain way
- 0005829: A 60 Dharini Class should have 1000 tons fuel
- 0005816: Nuke Talso carries wrong warhead
- 0005827: HN-5 Minimum altittude off
- 0005806: Need to Update aircraft mags for R08 Queen Elizabeth
- 0005807: E-3B may not have had ESM system in 1985
- 0005785: F-14 loadouts: 3x AIM-7 and 1/1/2 loadouts.
- 0005762: SUU-23 pods on RAF Phantoms in CWDB
- 0005801: RAF Tornado nuclear bombs & B61 for NATO aircraft
- 0005866: Griffin Mk60 four-round launcher
- 0005019: Add T/A-50 and/or F/A-50
- 0005010: KAI T-50 Golden Eagle
- 0005874: User needs a high speed sailboat
- 0005843: Issues with UK units in the database
- 0005857: F-14 loadout updates
- 0005851: KA-6D
- 0005865: SA-6 should have 40k ft max altitude?
- 0005831: Make the Praire Masker stat visible to the users
- 0005828: Add 'Iceland' as country in database
- 0005681: Australian Canberra Class LHD
- 0005799: Maritime Surveillance ready time for helo's
- 0005680: Australia HMAS Choules, Bay Class (UK)
- 0005870: Duelist Lockup
- 0005872: Crash when disabling radars
- 0005883: Minesweeping sonar doesn't seem to be working.
- 0005875: Event Editor: Conditions need to fully integrated into edit event dialog
- 0005803: Sensors window crash
- 0005813: Aircraft Ready message in message log
- 0005800: Massive Missile Strike CTD
* Command now handles the 125% desktop font setting (increased DPI) much more gracefully, and adjusts the dimensions of the right-column panels to compensate. (We welcome feedback on any UI problem/mismatch we have missed.)
* New event-engine addition: Event Conditions.
Conditions are managed and added to/removed from events just like triggers and actions. An event without conditions fires normally (probability check etc.). If conditions are present, all of them must be satisfied in order for the event to fire. (We intend to add the option to configure whether all conditions must be satisfied or at least one of them, for greater flexibility).
* Added first event condition: Side posture. (e.g. Side-A must consider Side-B as [friendly|neutral|unfriendly|hostile]). The condition also has an optional "NOT" operator (e.g. Side-A must not consider Side-B as friendly).
* Simulation performance improvements, particularly in heavy DLZ code (e.g. large airgroups evaluating their missile shot against a target all at the same time).
* Added DB-hyperlinks to weapons on aircraft loadout selection window. Click on the weapon name and the DB-viewer will display the page for that weapon.
* Added DB-hyperlinks to the aircraft types in the air-ops window. Click on the aircraft type and the DB-viewer will display the page for that aircraft.
* The "Unassign" command ("U" key) has been added to the unit-context (aka right-click) menu.
* Includes the v398 versions of the DB3000 & CWDB database.
CWDB Additions:
Facilities:
Armored Plt (BMP-2 AT-4 Spigot IFV) -- Generic (Army)
Armored Plt (BMP-2 AT-5 Spadrel IFV) -- Generic (Army)
Armored Plt (BMP-3 AT-10 Stabber IFV) -- Generic (Army)
Inf Plt (RAF Regt) -- United Kingdom (Royal Air Force)
Inf Sec (SAS Recon) -- United Kingdom (Royal Army)
Inf Sec (SAS) -- United Kingdom (Royal Army)
Inf Sec (SBS Recon) -- United Kingdom (Royal Army)
Inf Sec (SBS) -- United Kingdom (Royal Army)
Mech Inf Plt (FV-432 APC) -- United Kingdom (Royal Army)
SAM Bty (CIM-10B Bomarc) 28 Launchers -- Canada (Air Force), 1961-1972
SAM Bty (CIM-10B Bomarc) 28 Launchers -- United States (Air Force), 1960-1972
SSM Bn (SS-6 Sapwood] TEL) -- Soviet Union [-1991] (Red Army), 1959-1968
Ships:
BB 70 TCG Yavûz Sultân Selîm -- Turkey (Navy), 1938-1950, -work in progress
C 551 Giuseppe Garibaldi -- Italy (Navy), 1961-1972
DD 14 Lo Yang [Benson-Mayo] -- Taiwan (Navy), 1953-1975
DD 15 Han Yang [Benson-Mayo] -- Taiwan (Navy), 1953-1975
DD 17 Nan Yang [Gleaves Class] -- Taiwan (Navy), 1954-1973
DD 901 Hsiang Yang [Sumner] -- Taiwan (Navy), 1970
DD 903 Hua Yang [Sumner] -- Taiwan (Navy), 1970-1976
DD 905 Yue Yang [Sumner] -- Taiwan (Navy), 1970-1975
DD 906 Hueai Yang [Sumner] -- Taiwan (Navy), 1971-1978
DD 910 Po Yang [Sumner] -- Taiwan (Navy), 1970-1975
DDG 903 Hua Yang[Wu Chin I Sumner] -- Taiwan (Navy), 1976
DDG 905 Yue Yang [Wu Chin I Sumner] -- Taiwan (Navy), 1976
DDG 906 Hueai Yang [Wu Chin I Sumner] -- Taiwan (Navy), 1978
LSM Class -- United States (Navy), 1944
PGM 9 Class -- United States (Navy), 1944
Type 53A Huangpu Class -- China (Navy), 1956
Type 55A Shantou/Swatow Class -- China (Navy), 1956
Type 55A Shantou/Swatow Class -- North Vietnam [-1975] (Navy), 1956
DB3K additions:
Aircraft:
FA-50 Golden Eagle -- South Korea (Air Force), 2015, 20x
TA-50 Golden Eagle -- South Korea (Air Force), 2012
T-50 Golden Eagle -- South Korea (Air Force), 2007, 50x
Facilities:
SAM Plt (HN-5B MANPADS x 4) -- Pakistan (Army), 1990
SAM Plt (HN-5B MANPADS x 4) -- China (Army), 1990
Ships:
Civilian Sailboat [20m, High-Speed] -- Civilian (Civilian), 15kt Cruise, 24kt Max
Orgasme ♥* Added DB-hyperlinks to weapons on aircraft loadout selection window. Click on the weapon name and the DB-viewer will display the page for that weapon.
* Added DB-hyperlinks to the aircraft types in the air-ops window. Click on the aircraft type and the DB-viewer will display the page for that aircraft.
Quand j'vous dit qu'ils écoutent ce qu'on demande
Moi, petit joueur, j'ai profité de télécharger les packs d'images pour aussi installer les "stylised icons" et ça me simplifie la vie (je ne suis pas encore à l'aise avec les icônes NTDS).
Et c'est bien que le jeu continue de s'améliorer avec des mises à jour régulières
Tiens, j'ai fait le scénario Caribbean Crisis aussi, et c'est vraiment très bien, même si c'est ultra scripté. Si j'avais su que je kifferais diriger un navire de bouffeurs de gouda.
J'ai eu droit au triomphe, mais j'ai serré les fesses plusieurs fois.
Cool le patch, sinon.
Bam ! Ça y est, je vous rejoins ! Je viens d'acheter CMANO !
Je suis en train de dl le bestiau...
Pas de bol de mon côtéSpoiler Alert!
Spoiler Alert!
En ce qui concerne le scénario en général, j'ai vraiment apprécié la multiplicité des navires et des avions dans la zone. Entre le destroyer russe, les vols commerciaux, les pêcheurs, les containers. les vénézuéliens, on a tout le temps le regard rivé sur le log même sans enemi en vue, c'est génial.
Et je préfère définitivement les affrontements maritimes aux affrontements aériens.
Dites, vous savez si il existe une compilation d'images pour la base de données du matos français ? :feignasse:
Pas spécifoquement fr non. Faut regarder par contre si c'est pas déjà dans le dernier pack à jour (j'ai au moins vu passer des Mirages 2000).
Sur le dernier pack pas d'unités françaises (ou du moins pas beaucoup, j'ai vite fait épluché au hasard je suis tombé sur aucune image).
EDIT : Bordel j'y arrive pas, F-16 abattus pendant leur approche, leurs missiles abattus par les miens, mais alors que mes Harpoon sont en route vers un navire qui me semble hostile à l'ouest une nouvelle volée de missiles d'origine indéterminée arrive par le sud est et j'ai rien réussi à faire contre (Goalkeeper pas assez efficace, plus de missiles disponibles). Je devrais couper les signaux actifs après avoir abattus les F-16 ?
Combien est-ce que tu détectes de navires vénézuéliens ? Est-ce que t'engages pas le russe sans faire exprès ? Dans ma partie, il était au sud-ouest de Curaçao. T'utilises bien ton hélico pour détecter tous les contacts de la zone avant de partir choper le harvester sachant que t'as du temps avant que les vénézuéliens deviennent hostiles ?
Ne pas oublier d'activer les ecm offensifs. Et effectivement de couper les radars après les tirs. Les harpoons ont leur radar embarqués.
Perso, j'ai jamais coupé les radars et j'ai pas eu de problèmes. D'ailleurs, je repose ma question, pour les harpoon, il y a moyen de leur interdire des cibles ? j'ai coulé un porte-container qui passait devant un des navires hostiles et j'ai pas trouvé de moyen de l'éviter.
Non, pas possible. Si le navire adverse avait ses brouilleurs, ça a pu perturber le missile qui a perdu la cible et en a choisie une autre.
Okay. Mais il y aurait pas moyen de choisir l'endroit où s'active le radar du missile ? Genre là, j'avais voulu utiliser le missile en bearing-attack pour choisir le point où s'active le radar du missile (c'est-à-dire après le porte-container et avant le patrouilleur) mais il s'active avant le point désigné et shoote quand même le cargo.
Il faudrait poser la question sur le forum Matrix pour savoir si c'est normal.
Cela dit, si on regarde ici :
http://www.harpoondatabases.com/ency.../Entry256.aspx
On voit qu'en mode Bearing Only, le radar est activé beaucoup plus tôt. A ce niveau ça ne me semble donc pas incohérent.The other launch mode is the BOL (Bearing Only Launch) used when the precise location of the target is not available at missile launch time. In this mode the missile is fired on the target’s bearing from the launch warplane and the radar is activated comparatively early in the flight to search through 90° (45° left and right of the centerline) in azimuth mode. If no target is found after the low-level approach, the missile undertakes a preprogrammed search pattern and, should this not find a target, the missile self-destructs.
Par contre, je me rappelle de mon côté qu'après avoir fait un tir normal, le radar s'est activé très tôt de mon côté aussi.
Je sais pas s'il est déjà passé dans ce topic mais j'ai trouvé un AAR pour l'Air Tuto sur les forums de Matrix qui est plutôt bien foutu. Vous pouvez lire tout ça par ici. Il fait tout le tuto uniquement en assignant des missions et je trouve ça assez informatif pour moi qui galère encore pas mal à capter un peu tout ce qui se passe.
Ouaip, après coup je suis d'accord avec toi. La Bearing-Only Attack sert à désigner l'endroit probable où se situe la cible, ce qui implique d'activer le guidage assez tôt. ce qu'il faudrait c'est un mode de tir où on choisirait l'endroit où s'active le système de guidage du missile.
Et merci Rekka, je l'avais déjà lu mais ça peut toujours servir.
Hin hin y a un navire Russe ? Le pauvre a du se prendre 2 Harpoon après ma mort. Non j'ai pas fait assez de reco en hélico en effet