Miam, ce suivi ♥
Petite question ...
Dans la mission avec les puits de pétrole entre les Canaries et le Maroc, Green Tide, comment faire pour contrer le F16 marocain qui brouille electroniquement ? Faut- aller l'éclater ou existe-t-il une autre possibilité ?
Dernière modification par Howen ; 10/11/2013 à 21h17.
Ce patch est une vraie tuerie, tout est plus fluide, plus stable, les réglages d'altitude sont clairs, parfait. Bon par contre j'en chie vraiment sur ce Showdown de Carribean Crisis... Supériorité aérienne obtenue mais à quel prix ? Je n'ai quasi plus de F-16, j'ai perdu une frégate en abattant les 4 ennemies en haute mer et je n'ai quasi rien pour aller pilonner au sol sur l'île. Mission excellente mais dur dur...
Ouep, ce patch est vraiment terrible. Sinon, pour le F16 marocain EW, j'ai envoyé un F18 tout éteint au ras des vagues et il m'a pas vu venir ... trop cool.
Je vous conseille aussi de prendre ceci : http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3457871 , ça fout un peu d'ambiance.
Dans le dernier patch béta privé
Major new feature: You can set speed, altitude and sensor commands per waypoint.
Bonjour amis wargammeur !
Je me suis lancé il y a peu dans Command, je jeu a l'air passionnant mais je suis encore en phase découverte / apprentissage...D'ailleurs a ce sujet j'aurai une ou deux questions, si une âme charitable voulai bien me répondre je lui en serai éternellement reconnaissant !! (bon ça serai sympa quoi !)
-Je n'ai pas compris comment utilisé mes avions de guerre électronique ni leurs utilité d'ailleurs....
-Dans l'éditeur, impossible d'afficher les overlay avec par exemple les bases française ect...c'est normal ??
-Peut on mettre ses coucous en formation ?
Merci d'avance pour l'aide apporter a un pauvre profane ^^
Hello !
Blutch > C'est les dialogues (le contenu du fichier log est analysé)
Noratlas > Il faut activer l'ECM Offensif dans les options "sensors". Ils brouillent alors les radars adverse (certains ont un cône d'efficacité, d'autres non). Une mission de support ou une escorte (défini comme escorte dans une mission d'attaque) fera l'affaire.
Pour les overlays, c'est étonnant. Tu utilises quels fichiers ? Tu les as généré comment ? Ils marchent hors éditeur ?
Pour les formations des navions, pas encore, mais c'est sur leur todolist.
Merci pour ta reponse Mirabele, je vais essayer ça tout de suite
Pour les overlay : dans l'éditeur je clique sur add overlay - import-le pays de mon choix (ex : France)-le fichier voulu (ex Lorient).....Mais rien ne se passe...ma map reste tristement vide
Je trouve le jeu encore pas mal buggé, j'ai du mal a le lancer et des crashs réguliers...c'est frustrant meme si c'est le prix a payer pour un jeu dit dit "niche"....
Bizarre moi j'ai vraiment eu aucun crash.
Ah j'ai compris, les Overlays ce sont des images, mais il faut les générer soit-même.
Des informations ici : http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3428983
Les fichiers dont tu parle ce sont des bases pré-chargés pour créer des missions (il faut importer les bases).
---------- Post added at 10h28 ---------- Previous post was at 10h27 ----------
Du multiplayer en PBEM...... par un fan....
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3464981
Ce Baloogan est un grand malade
Je crois avoir mal compris cmt utilisé les overlay alors.....Peux tu me donner ta méthode ?
Je t'ai mis un lien qui donne des explications, sinon il y a un chapitre sur le sujet dans le manuel.
Dans le lien, tu as même un lien vers une vidéo explicative et il donne aussi le chapitre de la doc.
Je doute de pouvoir faire mieux
Enjoy
http://www.warfaresims.com/?p=2090
Moult additions vraiment sympa.
Juste pour compléter, quelques features ajoutées par les dév à la demande des joueurs & béta testeurs :
Et ne pas oublier les packs d'images (avec l'ajout de descriptions) et le scénario community pack avec quelques overlays pré-intégrés.* Major new feature: You can set speed, altitude and sensor commands per waypoint.
There are currently two ways to do this: Select the waypoint and either right-click on it to show available command, or press F2 and/or F9 to bring up the alt/speed and sensor windows respectively.
Waypoint-specific command are applied to the unit once the unit reaches said waypoint.
* New: Quick-jump slots. This allows the player to quickly & easily jump between locations/views of the battlefield without map zoom/pan delays.
* New: Mouse preview mode. When hovering over a non-selected unit/contact, the selection & datablock information for that unit is displayed slightly ghosted. This is useful for quick-look info (without having to display datablocks for all units) and particularly handy when targeting contacts.
* Background music is now available.
* New and improved sound effects
* OODA values are now affected by proficiency levels. Novice crews take twice the nominal time to react while ace crews beat even the by-the-book value (all other levels lie in-between).
* New doctrine option: Engage targets of opportunity (default is NO). When enabled, a unit will target and engage any contact for which it has suitable weaponry (at range up to 1.5 of max suitable weapon range), regardless of its mission tasking.
* New patrol type: Sea Control. This type effectively combines the targeting criteria of the ASuW-Naval and ASW patrol.
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3441939 (images & description, maj du 17/11)
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3440647 (scénar, maj du 9/11)
Peu eu le temps d'y jouer dernièrement mais le suivi est vraiment toujours génial.
Du coup je viens de me faire le petit scénario marin pendant la guerre d'algérie, rien de bien compliqué ni palpitant, toutes ces features récentes sont géniales sauf le son : inutile, moche, bug chez moi.
Mise à jour du pack d'images du 2/12 :
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3441939
Et des infos (les plus notables) sur les derniers patchs bétas (ils prennent pas vraiment de repos là...)
* You can now edit aircraft names and delete specific aircraft directly through the Air-Ops window.
* New doctrine option: Use SAMs in anti-surface mode (or not).
* New game option: Reference point visibility. Three settings are available: Normal (as currently), Small (half-size and grayed out), and Don't Show. This significantly declutters the map in cases of dense ref-point concentrations.
* You can now set the activation time for a mission through the mission editor.
La 1.02 RC est disponible. http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3488125
Je profite des fêtes pour m'y remettre, il y a un nouveau build beta, DB3000 à jour et Community Scenario Pack à jour.
J'ai fait un petit Dango Wall, chasse aux subs assez sympa même si les règles d'engagement sont floues (j'ai pas attendu qu'ils attaquent les navires de pêche, quand 2 de leurs chasseurs ont chargé mon P-3C à pleine vitesse je les ai abattu avant de savoir s'ils comptaient tirer et j'ai passé tout ce qui était chinois en hostile. Je regrette vivement la perte d'un destroyer, sous-marin détecté trop tard, en émersion, qui m'a criblé de missiles (minor victory du coup). J'ai eu des soucis avec la mission ASW, même en désactivant la possibilité d'engager par l'AI et en précisant bien que les cibles neutres ne devaient pas être engagées, mon P-3C s'entêtait à rester au dessus d'un contact sonar sans rien faire en mode engagement au lieu de continuer sa patrouille à larguer des dicass (mission patrol / ASW).
Désolé les baleines. D'ailleurs il y a pas un moyen d'avoir un contact clair rapidement sur le biologique ? J'imagine qu'un retour sonar de baleine et de sub n'ont pas grand chose à voir, sans parler de l'écoute passive, non ? Dans le doute j'allume mais au prix des torpilles je doute qu'en réalité ils en gâchent sur de la baleine.SIDE: Japan
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LOSSES:
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1x DD 122 Hatsuyuki
EXPENDITURES:
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213x J/HQS-6 Jezebel LOFAR [AN/SSQ-41B]
11x AIM-7F Sparrow III
2x 20mm/85 M61A1 Vulcan Burst [100 rnds]
6x RUR-5A Mod 4 ASROC RTT [Mk46 Mod 5]
2x Mk46 NEARTIP Mod 5
4x RIM-7J Sea Sparrow
3x 76mm/62 Compact HE Burst [4 rnds]
2x Mk182 SRBOC Chaff [Seduction]
1x Mk46 LWT Mod 2
80x J/HQS-32B CASS [AN/SSQ-50]
SIDE: China
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LOSSES:
-------------------------------
6x J-7II Fishbed
2x Type 033 Romeo
1x S 351 Romeo Mod
EXPENDITURES:
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1x 30mm Type 30-1 x 2 Burst [30 rnds]
6x C-801 [YJ-8, CSS-N-4 Sardine]
SIDE: Neutrals
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LOSSES:
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1x Commercial Trawler [800t DWT]
EXPENDITURES:
------------------
SIDE: Nature
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LOSSES:
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2x Biologic Whale
EXPENDITURES:
------------------
Sinon premier scénar d'une série en setup WW3 côté soviétique, j'aime beaucoup la configuration mais ça me semble infaisable, si quelqu'un sait à côté de quoi je passe : http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3507810
Online database
http://wiki.baloogancampaign.com/index.php/DataShip
Quelqu'un pourrait m'expliquer ce qu'on doit utiliser comme missiles ou bombes pour détruire un bunker ? Je parle du bunker dans Bass Drum.
Command en multi PBEM <3 <3 <3 <3 <3 <3
http://www.warfaresims.com/?p=2200
<3 <3 <3
Et la build 490, postée hier :
http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3542375
<3
Dernière modification par Kiy0me ; 10/02/2014 à 11h10.
Bonjour à tous,
je prendrais les précautions d'usage en vous demandant de bien vouloir excuser l’éventuel mauvais placement de mon post.
J'AI BESOIN DE VOTRE AIDE TECHNIQUE concernant : Command modern air naval operations
Précisions: je tourne sous Windows 8 x64bts
J'ai commandé je jeu chez Matrix, ( 80€ Version boîte, ça pique quand même non ? mais bon, quand on aime on en compte pas. ) .
Phase I :
Le téléchargement ( 3 fichiers : 1 setup + v1.01.2 et v1.01.3) se passe bien. D'ailleurs à ce propos les 2 fichiers v... se chargent automatiquement dans la foulée du setup ? ou y a-t'il une manip particulière que je n'ai pas captée et donc serait la cause de mes soucis ??
Phase II:
Installation OK, pas de problème. Aux questions posées quant aux Directx et .Net Framework, j'ai eu comme réponses : DirectX ok version supérieure DirectX 11 installée et .Net Framework déjà installé.
Phase III
CHOUETTEEEEE, je vais ENFIN pouvoir jouer. Je clique sur l’icône, le petit splash-screen s'affiche , mais en cliquant sur "PLAY", O infinie tristesse. RIEN !!! pas un frémissement. les autres onglets (forum, services, etc) fonctionnent.
PHASE TERMINALE
j'ai désinstallé CMANO proprement et passé un coup de CCleaner pour faire bon poids suivi d'une réinstallation en me disant que peut-être j'ai loupé un truc... Bis repetita. Pas têtu pour deux sous , je recommence toute la manip, même résultat.
La déficience de mon anglais ne me permettant pas de m'adresser directement chez Matrix et encore moins sur les forums anglo-saxons, c'est donc en désespoir de cause que je me tourne vers vous. Peut-être quelqu'un aura t-il la solution à mon problème car non seulement, j'en suis de 80€ de ma poche mais le pire c'est que j'attendais un logiciel comme celui là depuis Harpoon !!!! Ma déception est sans borne.
Sachant fort bien que CMANO est un jeu de niche, je suis quand même interloqué par la petite taille de la communauté française.
Je suis prêt à discuter sur Skype de mes problèmes si l'un d'entre vous le jugeait nécessaire et par avance je vous remercie, déjà d'être arrivé au bout de mon post sans vous endormir et ensuite de toute l'aide que vous voudrez bien m'apporter.
Je n'ai pas le jeu et n'y connais pas grand chose mais il me semble que chez Matrix, les patchs ne s'installent pas automatiquement. Je te conseillerai donc dans un premier temps de télécharger et d'installer les v1.01.2 et v1.01.3.
Non effectivement les patchs ne s'installent pas automatiquement donc une fois que t'as installé le jeu, il faut les installer manuellement mais les fichiers dont tu parles me semblent être les 3 fichiers d'install donc ceux là s'installent automatiquement. Niveau patchs, dans ma liste de download je ne vois que le patch 1.02 (qui date du 11 janvier) donc tu peux installer celui-là.
Après, en n'ayant aucune autre info, c'est un peu difficile de voir d'où ça peut venir. Tu lances bien le jeu en mode administrateur? Sinon tu peux aussi lancer directement le jeu par son EXE sans passer par le launcher Matrix.
Tu parles du fichier "command.exe" ? j'ai essayé aussi
j'ai lancé le jeu de toutes les manières possibles, .exe, launcher, administrateur, windows 7 rien ne fonctionne !
---------- Post added at 14h16 ---------- Previous post was at 14h13 ----------
je pense que certainement le problème vient soit des DirectX, soit des .Net framework mais je ne sais pas du tout comment y remédier. Win8 étant une telle M...
---------- Post added at 14h20 ---------- Previous post was at 14h16 ----------
je viens de m'apercevoir que malgré le changement de DirectX (le 09 proposé par Matrix) et apres la modif, sur mon systeme le DirectX reste quand meme le 11
Pour DirectX, tant que tu as une version supérieure ça devrait être bon. Tu ne peux pas downgrader comme ça. Quand tu lances l'install du 9, il repère que tu as le 11 et ne fait donc rien. Pour le .Net framework, tu peux toujours tenter de récupérer la dernière version disponible chez Microsoft.
c'était deja fait, mais j'ai recommencé par acquis de conscience et voilà le resultat:
"Microsoft .NET Framework 4.5 est déjà installé sur ce système d'exploitation. Il n'est pas nécessaire d'installer le composant redistribuable de .NET Framework 4.5."
en fait je tourne en rond depuis hier
A priori alors le probleme viendrai d'ailleurs ? mais d'où ?
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nouveau developpement :
"Command.exe - Erreur d'application
l'application n'a pas reussi à demarrer correctement (0xc0000135). Cliquez sur...."
c'est quoi ça encore?
Tes drivers sont à jour? On sait jamais... Perso j'ai eu aucun soucis pour le lancer. Je suis sous 7 64bits.